Articulo de referencia

Escena del arte por computadora

La escena del arte por ordenador , o simplemente artscene , es la comunidad interesada y activa en la creación de obras de arte basadas en ordenador . Arte informático primitivo...

La escena del arte por ordenador , o simplemente artscene , es la comunidad interesada y activa en la creación de obras de arte basadas en ordenador .

Arte informático primitivo

La historia del arte digital precede a la escena del arte digital en varias décadas, ya que los primeros experimentos se realizaron a principios de la década de 1950. En lugar de pantallas de vídeo, se utilizaban habitualmente dispositivos como trazadores gráficos y teletipos . Los primeros precursores del arte ASCII se encuentran en el arte RTTY , es decir, imágenes creadas por aficionados a la radio con teleimpresoras utilizando el código Baudot .

En los inicios de las microcomputadoras , lo que se podía mostrar en una pantalla de video típica se limitaba a texto plano y simple, como el que se encuentra en el conjunto de códigos ASCII . A principios de la década de 1980, los usuarios de computadoras compatibles con IBM PC comenzaron a experimentar con formas de crear imágenes y diseños simples utilizando solo los 255 caracteres del conjunto de caracteres ASCII extendido , específicamente conocido como página de códigos 437 , creado por IBM . Los módems y la tecnología de redes permitieron a los usuarios de computadoras comunicarse entre sí a través de sistemas de tablones de anuncios (BBS); los operadores de estos BBS usaban arte ASCII para mejorar la apariencia estética de sus sistemas. La interfaz de usuario o modo de video común a todos los sistemas era texto plano . Como resultado, surgió una " escena " de artistas para satisfacer la necesidad de arte original que distinguiera un BBS de otro.

Tecnología en evolución

En casa

Una imagen de Amiga de 4096 colores

En una época en la que los ordenadores compatibles con IBM PC se limitaban a gráficos monocromáticos o a los cuatro colores preestablecidos del adaptador de gráficos a color , los ordenadores Atari de 8 bits contaban con una paleta de 128 colores y podían mostrar entre 4 y 8 de ellos simultáneamente, o muchos más mediante programación personalizada. El Commodore 64 podía mostrar 16 colores fijos.

En 1985, llegó el Amiga con la capacidad de mostrar gráficos de 640x480 píxeles y 4096 colores que podían exportarse mediante el estándar NTSC. Esta capacidad fue utilizada por los animadores de Disney en películas como La Sirenita y por los productores de televisión en series como SeaQuest y Babylon 5 .

En línea

Con el desarrollo de la tecnología informática, el comité X3 del Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI) creó un método estándar de control de terminales mediante secuencias de escape, denominado "ANSI X3.64-1979". Este protocolo permitía posicionar el texto y el cursor, así como definir los atributos de color de primer plano y de fondo del texto.

Con el tiempo, los artistas de texto comenzaron a incorporar este nuevo nivel de flexibilidad al medio existente del arte ASCII , añadiendo color a sus obras basadas en texto o animándolas mediante la manipulación de los códigos de control del cursor. Esto es lo que hoy se conoce comúnmente como " arte ANSI ", utilizado en muchas escenas de nfo.

Una década después, la popularidad del arte ANSI había aumentado significativamente (en gran parte debido al creciente interés en el BBS) y los artistas ANSI comenzaron a formar "grupos", similares a los "grupos" de grafiti . El primer grupo ANSI se llamó Aces of ANSI Art (AAA). [ 1 ] Aunque no se puede establecer una fecha oficial de fundación para este grupo, sus primeros paquetes de homenaje que se conservan datan de diciembre de 1991 e incluyen arte que se remonta a 1989. [ 2 ]

Otros grupos como ACiD (ANSI Creators in Demand) e iCE (Insane Creators Enterprises) surgieron rápidamente. A partir de junio de 1992, estos grupos publicaron su trabajo en "ARTPACKS" mensuales, [ 1 ] que eran colecciones de arte ASCII enviado por los diversos miembros del grupo, así como noticias y listas de miembros. [ 1 ] Estos artpacks fueron luego difundidos ampliamente por usuarios de BBS. Algunos de los mismos grupos de la década de 1990 todavía existen hoy; su arte ahora se distribuye principalmente a través de Internet .

Posteriormente se desarrolló un método para transmitir gráficos a través de un BBS llamado Protocolo de Imágenes Remotas ( RIP ), que requería software especial tanto en el BBS como en el terminal. RIP seguía siendo básicamente texto, pero este texto se refería a la posición de líneas, curvas, rellenos y otros pasos para dibujar gráficos en una pantalla EGA de 640x350x16 colores. Si bien RIP nunca se popularizó en el mundo de los BBS, el ámbito artístico lo adoptó como una forma de expresión, aunque no como un método viable para mostrar arte en un BBS.

VGA hasta la actualidad

Imágenes progresivas de 256 y 16 colores de una tarjeta VGA de los años 80. Se utiliza tramado para superar las limitaciones de color.

En 1987, IBM presentó la tarjeta VGA. Los primeros gráficos VGA eran imágenes de "alta resolución", que generalmente utilizaban una profundidad de 8 bits (256 colores) y una resolución de 320x200x256, 360x480x256 ( Modo X modificado ) o 640x480x16 colores. VGA no estaba diseñado para ser mostrado a través de un BBS, y la gran mayoría de los primeros trabajos en la escena artística de IBM PC se distribuían como ejecutables codificados llamados " cargadores " o " introducciones ", en lugar de imágenes de mapa de bits sin procesar. De hecho, se consideraba " de baja calidad " publicar una obra de arte VGA sin codificar a principios y mediados de la década de 1990, una clara indicación de que el grupo no tenía la suficiente habilidad como para retener a un programador competente.

La aparición de visores de imágenes personalizados desarrollados por grupos dentro de la escena artística, como ACiD View e iCEView, comenzó a cambiar la percepción sobre cómo se debía distribuir el arte VGA y cuál debía ser la práctica aceptada. Un VGA codificado que no aprovechara ninguna de las ventajas de ser un ejecutable, como efectos especiales o música, pasó a considerarse un uso poco práctico del espacio en disco; todo esto, a su vez, generó una serie de visores de imágenes competidores e incluso "Guerras de Visores" entre grupos artísticos rivales. Artistas underground talentosos como CatBones continuaron ayudando a ser pioneros y a definir lo que ahora se conoce como la " escena artística de alta resolución ", impulsando aún más el cambio del VGA codificado a las imágenes independientes con su impresionante obra. Hoy en día, la alta resolución implica resoluciones más altas que antes, como un lienzo de 1024x768 píxeles o más grande, mayor profundidad de color y se crea con un software mucho más sofisticado y moderno.

estatus subterráneo

A pesar de que los contribuyentes a la escena artística se encuentran en todo el mundo, esta permanece alejada de los BBS convencionales y la cultura de internet. Esto puede verse como resultado de las primeras afiliaciones de la escena artística con organizaciones de hackers y piratería de software ( warez ). Como los primeros grupos de la demoscene fueron organizados por programadores de cracktros , los miembros de la escena artística a menudo diseñaban los archivos .nfo que detallaban los lanzamientos de warez . Además, gran parte del arte ansi proporcionado para los BBS de warez fue dibujado por futuros miembros de la escena artística. Antes de la popularidad de internet en la década de 1990, la forma más eficiente de distribuir software y archivos a través de BBS era mediante un sistema de mensajería. Tanto la escena warez como la escena artística utilizaban este sistema, y ​​en muchos casos se podían encontrar mensajeros de warez distribuyendo paquetes de arte mensuales .

Además de la conexión entre los diversos grupos underground , se desarrolló una actitud y una relación comunes entre sus miembros. La creencia generalizada de que " los novatos son patéticos" y "los veteranos son la élite ", así como el uso del leetspeek , crearon un entorno al que a veces resultaba difícil acceder para los nuevos integrantes. En particular, la desconfianza y el resentimiento de muchos artistas hacia los nuevos usuarios de America Online en la década de 1990 pudieron haber mermado la posibilidad de ampliar la base de miembros y el público de la escena artística.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 Jason Scott (2005). "BBS: El documental" (DVD). Boston, MA: Bovine Ignition Systems.
  2. "BBSing.com, Ases del Arte Ansi" . Archivo Léame de aaa-8991.zip . Recuperado el 18 de marzo de 2010 .

Bibliografía

  • Danet, Brenda. "Cyberpl@y: Comunicarse en línea" . Oxford, Reino Unido: Berg Publishers, 2001. ISBN 1-85973-424-3.
  • «Dark Domain: la colección artpacks.acid.org» (DVD-ROM). San José, CA, EE. UU.: ACiD Productions, LLC, 2004. ISBN 0-9746537-0-5.
  • Scott, Jason. " BBS: El documental " (DVD). Boston, MA, EE. UU.: Bovine Ignition Systems, 2005.
  • Zetter, Kim . "Cómo los humildes BBS dieron origen al mundo de las redes cableadas" . Wired News . 8 de junio de 2005. Consultado el 27 de octubre de 2005.
  • Wands, Bruce (2006). El arte de la era digital , Londres: Thames & Hudson. ISBN 0-500-23817-0.

Ejemplos de ilustraciones ANSI

  • artscene.textfiles.com , La sección artscene de la biblioteca textfiles.com .
  • darkdomain.org , Dark Domain (2004) . Un archivo en DVD que alberga una colección completa de obras de la escena artística underground entre 1987 y 2003. Publicado por ACiD Productions . ISBN 0-9746537-0-5.
  • Museo Alternativo Cleaner Galerías ASCii/ANSi de Cleaner.
  • Roy/SAC Text Artist - Creaciones artísticas superiores, información sobre estilos de arte ASCII, descarga de paquetes de arte SAC
  • Archivo de arte ANSI y ASCII de Sixteen Colors : un archivo web con paquetes ANSI y ASCII actuales y anteriores publicados por la escena del arte digital.

Más sobre la historia del panorama artístico.

  • BBS: El documental, episodio 5, documenta el auge de la escena artística.

Organizaciones que siguen en funcionamiento

  • Defacto2 Scene Portal: Listado de grupos y sitios de arte escénico
  • Grupo internacional de arte y diseño digital DepthCore
  • BreedArt, un grupo artístico internacional en funcionamiento desde 2001, es uno de los innovadores de la escena.
  • Downmix: Noticias y lanzamientos actuales de la escena del arte digital.
  • Evoke: Un grupo de diseño internacional dirigido principalmente a artistas jóvenes y emergentes.
  • El grupo artístico internacional Luminarium.
  • SlashTHREE: Un colectivo artístico internacional sin ánimo de lucro que representa a artistas de más de 40 países en todo el mundo.

Servicios públicos

  • Ansilove/PHP Un conjunto de herramientas para convertir archivos ANSi/BiN/ADF/iDF/TUNDRA/XBiN en imágenes PNG.