Articulo de referencia

Informática aplicada al deporte

La informática aplicada al deporte es una disciplina interdisciplinaria que busca combinar los aspectos teóricos y prácticos, así como los métodos de la informática y la ciencia...

La informática aplicada al deporte es una disciplina interdisciplinaria que busca combinar los aspectos teóricos y prácticos, así como los métodos de la informática y la ciencia del deporte . El énfasis principal de esta interdisciplinariedad radica en la aplicación y el uso de técnicas informáticas y matemáticas en la ciencia del deporte, con el objetivo de apoyar y promover la teoría y la práctica en este ámbito. [ 1 ] La razón por la que la informática se ha convertido en un socio importante para la ciencia del deporte se relaciona principalmente con el hecho de que el uso de datos y medios, el diseño de modelos, el análisis de sistemas, etc., requieren cada vez más el apoyo de herramientas y conceptos adecuados, desarrollados y disponibles en informática. [ 2 ]

Antecedentes históricos

El uso de ordenadores en el deporte comenzó en la década de 1960, cuando su principal objetivo era recopilar información deportiva. Se crearon y ampliaron bases de datos para documentar y difundir publicaciones como artículos o libros que contuvieran cualquier tipo de conocimiento relacionado con la ciencia del deporte. A mediados de la década de 1970, se fundó formalmente la IASI (Asociación Internacional de Información Deportiva), la primera organización en este ámbito. Se organizaron congresos y reuniones con mayor frecuencia con el fin de estandarizar y racionalizar la documentación deportiva. Dado que en aquel entonces este campo estaba menos orientado a la informática, los especialistas hablan de información deportiva en lugar de informática deportiva cuando mencionan los inicios de esta disciplina.

Con el avance de la informática y la invención de hardware informático más potente en la década de 1970, comenzó la verdadera historia de la informática en el deporte. [ 3 ] Esta fue también la primera vez que se utilizó oficialmente este término y el inicio de una evolución en la ciencia del deporte. [ 4 ]

En las primeras etapas de este campo, las estadísticas sobre datos biomecánicos, como los diferentes tipos de fuerzas o velocidades, desempeñaron un papel fundamental. Los científicos comenzaron a analizar los partidos deportivos recopilando y observando dichos valores y características para interpretarlos. Posteriormente, con la mejora continua del hardware informático —en particular, la velocidad de los microprocesadores— se introdujeron muchos paradigmas científicos y computacionales nuevos, que también se integraron en la informática aplicada al deporte. Ejemplos específicos son el modelado y la simulación , así como el reconocimiento de patrones y el diseño. [ 5 ]

Como resultado adicional de este desarrollo, el término "informática aplicada al deporte" se añadió a la enciclopedia de ciencias del deporte en 2004.

Áreas de investigación

La influencia de la informática como socio interdisciplinario para el deporte y la ciencia del deporte se puede demostrar mediante las actividades de investigación en informática aplicada al deporte. Los siguientes conceptos de TI son, por lo tanto, de particular interés: [ 6 ]

Basándose en los campos mencionados anteriormente, las principales áreas de investigación en informática aplicada al deporte incluyen, entre otras:

Comunidades de investigación

La investigación en informática aplicada al deporte se lleva a cabo en todo el mundo. Desde la década de 1990, se han creado numerosas organizaciones nacionales e internacionales dedicadas a la informática deportiva. Estas asociaciones organizan periódicamente congresos y talleres con el objetivo de difundir e intercambiar conocimientos e información científica sobre temas relacionados con su disciplina interdisciplinaria.

Estudio histórico

Como primer ejemplo, en Australia y Nueva Zelanda, los científicos crearon el grupo MathSport de ANZIAM (Matemáticas Industriales y Aplicadas de Australia y Nueva Zelanda), que desde 1992 organiza reuniones bienales, inicialmente bajo el nombre de "Conferencias de Matemáticas e Informática en el Deporte" y ahora "MathSport". [ 7 ] Los temas principales son los modelos matemáticos y las aplicaciones informáticas en el deporte, así como los métodos de entrenamiento y enseñanza basados ​​en la informática. [ 8 ]

La comunidad europea también fue uno de los principales impulsores del surgimiento de este campo. Desde finales de la década de 1980, se organizaron con éxito varios talleres sobre este tema en Alemania. En 1997, se celebró en Colonia el primer encuentro internacional sobre informática aplicada al deporte. El objetivo principal era difundir y compartir aplicaciones, ideas y conceptos sobre el uso de la informática en el deporte, lo que contribuiría a la internacionalización y, por ende, a impulsar la investigación en este ámbito.

Desde entonces, estos simposios internacionales se celebraron cada dos años en toda Europa. Dado el rotundo éxito de las primeras conferencias, se decidió ir más allá y la creación de una organización fue la consecuencia lógica. Este paso se concretó en 2003, cuando se fundó la Asociación Internacional de Informática Deportiva (IACSS) durante el 4.º simposio internacional celebrado en Barcelona, ​​donde el profesor Jürgen Perl fue elegido su primer presidente. Unos años antes, se había publicado la primera revista electrónica internacional sobre este tema (International Journal of Computer Science in Sport). La internacionalización se confirma además por el hecho de que ya se han celebrado tres conferencias fuera de Europa: en Calgary ( Canadá ) en 2007, en Canberra ( Australia ) en 2009 y en Shanghái ( China ) en 2011. Durante el simposio de Calgary, además, cambió la presidencia, que recayó en el profesor Arnold Baca, quien fue reelegido en 2009 y 2011. Los siguientes simposios sobre informática aplicada al deporte se celebraron de nuevo en Europa, en Estambul ( Turquía ) en 2013 y en Loughborough ( Reino Unido ) en 2015. En 2017 tuvo lugar el 11.º Simposio de Informática Aplicada al Deporte en Constanza ( Alemania ). Durante la conferencia de Estambul, el profesor Martin Lames fue elegido presidente de la IACSS. Fue reelegido en 2015, 2017 y 2019. El XII Simposio Internacional de Ciencias de la Computación en el Deporte se celebró en Moscú ( Rusia ) del 8 al 10 de julio de 2019. [ 9 ]

Organizaciones nacionales

Además de las asociaciones internacionales mencionadas anteriormente, actualmente existen las siguientes asociaciones nacionales sobre informática aplicada al deporte:

  • Asociación Austriaca de Informática en el Deporte [ 10 ]
  • Asociación Británica de Informática aplicada al deporte y al ejercicio
  • Asociación China de Ciencias de la Computación en el Deporte
  • Asociación Croata de Informática en el Deporte
  • Sección de Informática en el Deporte de la Asociación Alemana de Ciencias del Deporte [ 11 ]
  • Asociación Suiza de Informática Deportiva SACSS ( http://sacss.org )
  • Federación India de Ciencias de la Computación en el Deporte [ 12 ]
  • Asociación Portuguesa de Informática Deportiva
  • Asociación Turca de Informática en el Deporte
  • Asociación Rusa de Ciencias de la Computación en el Deporte [ 13 ]

Referencias

  1. Link, D.; Lames, M. (2009). "Informática deportiva: raíces históricas, interdisciplinariedad y desarrollos futuros". Revista internacional de informática en el deporte . 8 (Edición 2): 68–87 .
  2. Arnold Baca (2006). "La informática en el deporte: una visión general de la historia, los campos actuales y las aplicaciones futuras (parte I)".{{cite journal}}: La cita de la revista requiere |journal=( ayuda ) IJCSS Edición especial 2/2006, 25-35.
  3. Jürgen Perl (2006). "La informática en el deporte: una visión general de la historia, los campos actuales y las aplicaciones futuras (parte II)".{{cite journal}}: Cite journal requires |journal=( help ) IJCSS Special Edition 2/2006, 36-46.
  4. "IA en los deportes: transformando la experiencia de los aficionados y la estrategia de los equipos" . American Military University . Consultado el 15 de diciembre de 2025 .
  5. Hammes, Fabian; Hagg, Alexander; Asteroth, Alexander; Link, Daniel (11 de julio de 2022). "Inteligencia artificial en el deporte de élite: una revisión narrativa de casos de éxito y desafíos" . Frontiers in Sports and Active Living . 4 861466. doi : 10.3389/fspor.2022.861466 . ISSN 2624-9367 . PMC 9309390. PMID 35899138 .   
  6. "Aprendizaje automático" . OER Commons . Consultado el 15 de diciembre de 2025 .
  7. MathSport , www.anziam.org.au
  8. Ghosh, Indrajeet; Ramasamy Ramamurthy, Sreenivasan; Chakma, Avijoy; Roy, Nirmalya (2023). "Revisión de análisis deportivo: aplicaciones de inteligencia artificial, tecnologías emergentes y perspectiva algorítmica" . WIREs Data Mining and Knowledge Discovery . 13 (5) e1496. doi : 10.1002/widm.1496 . hdl : 11603/28017 . ISSN 1942-4795 . 
  9. "iacss2019.ru" . iacss2019.ru (en alemán). Archivado del original el 20 de febrero de 2025. Consultado el 28 de marzo de 2026 .
  10. "XIII Congreso Mundial de Análisis del Rendimiento Deportivo – Viena – 10-13 de septiembre de 2022" (en alemán) . Consultado el 28 de marzo de 2026 .
  11. ^ "dvs-Sektion" Sportinformatik und Sporttechnologie "| Página de inicio" . www.sportwissenschaft.de (en alemán) . Consultado el 28 de marzo de 2026 .
  12. "Inicio" . www.ifcss.in . Consultado el 28 de marzo de 2026 .
  13. "RACSS — Asociación Rusa de Informática Deportiva" (en ruso) . Consultado el 28 de marzo de 2026 .

Lecturas adicionales

  • Baca, A. (2015). Informática en el deporte: investigación y práctica, Routledge. ISBN 978-1-315-88178-2
  • MathSport - ANZIAM (Matemáticas Industriales y Aplicadas de Australia y Nueva Zelanda)
  • ECSS (Colegio Europeo de Ciencias del Deporte)
  • Havuz Ekipmanları
  • ISEA (Asociación Internacional de Ingeniería Deportiva)
  • IACSS (Asociación Internacional de Informática en el Deporte)