
Un dibujo de ingeniería es un tipo de dibujo técnico . Su uso común es especificar la geometría necesaria para la construcción de un componente y se denomina dibujo de detalle . Generalmente, se necesitan varios dibujos para especificar completamente incluso un componente sencillo. Estos dibujos están vinculados por un "dibujo maestro". Este "dibujo maestro" se conoce más comúnmente como dibujo de ensamblaje . El dibujo de ensamblaje proporciona los números de dibujo de los componentes detallados subsiguientes, las cantidades requeridas, los materiales de construcción y, posiblemente, imágenes 3D que pueden usarse para ubicar elementos individuales. Aunque consiste principalmente en representaciones pictográficas, se utilizan abreviaturas y símbolos para mayor brevedad y también se pueden proporcionar explicaciones textuales adicionales para transmitir la información necesaria.
El proceso de producción de planos de ingeniería se conoce comúnmente como dibujo técnico o delineación ( dibujo técnico ). [ 1 ] Los planos suelen contener múltiples vistas de un componente, aunque pueden añadirse vistas adicionales de detalles para una mayor explicación. Normalmente, solo se especifica la información necesaria . La información clave, como las dimensiones, suele especificarse en un solo lugar del plano, evitando así la redundancia y la posibilidad de inconsistencias. Se proporcionan tolerancias adecuadas para las dimensiones críticas que permitan la fabricación y el funcionamiento del componente. A partir de la información de un plano de ingeniería, se pueden elaborar planos de producción más detallados . Los planos incluyen un recuadro informativo o cajetín que contiene información sobre quién realizó el plano, quién lo aprobó, las unidades de medida, el significado de las vistas, el título del plano y el número de plano.
Historia
Como medio necesario para transmitir ideas visualmente, el dibujo técnico ha formado parte de la historia de la humanidad de una u otra forma desde la antigüedad. El uso de estos primeros dibujos consistía en expresar conceptos arquitectónicos y de ingeniería para grandes estructuras culturales: templos, monumentos e infraestructura pública. Los egipcios y mesopotámicos utilizaron formas básicas de dibujo técnico para crear sistemas de irrigación muy detallados, pirámides y otras estructuras sofisticadas. Si bien sus métodos eran relativamente sencillos, requerían gran habilidad y precisión. Incluso en su forma primitiva, proporcionaban a la construcción un plano para estructuras que perdurarían en el tiempo. [ 2 ]
La disciplina del dibujo técnico evolucionó aún más en la antigua Grecia y la antigua Roma . Vitruvio y otros ingenieros y arquitectos utilizaron los dibujos como medio para transmitir técnicas de construcción e ilustrar los principios básicos de equilibrio y proporción en la arquitectura. Entre los primeros ejemplos que darían lugar a prácticas de dibujo técnico más formales se encuentran los dibujos y cálculos geométricos utilizados para construir acueductos, puentes y fortalezas. Los dibujos técnicos también figuraron en el diseño de catedrales y castillos del siglo XII, si bien estos dibujos solían ser realizados por artesanos y canteros, no por ingenieros con formación académica. [ 3 ]
El Renacimiento fue un período de gran éxito para el dibujo técnico. Estos artistas e inventores ingeniosos comenzaron a utilizar métodos sofisticados de representación visual en su trabajo, así como una adhesión metódica a la precisión. Sus cuadernos contenían dibujos de dispositivos mecánicos, estudios anatómicos y proyectos de ingeniería que demostraban su profundo conocimiento de la forma, la función y la proporción, tal como se evidencia en sus apuntes. Quizás fue el primero de los pioneros que combinaron las artes con la habilidad ingenieril para producir dibujos técnicos a la vez imaginativos e instructivos. Fue una base importante para futuros desarrollos en el trabajo de dibujo técnico. [ 4 ]
Con el auge de la Revolución Industrial , el dibujo técnico moderno tomó forma con la aparición de convenciones estrictamente definidas, como la proyección ortográfica , el despiece y las escalas estándar. Parte de este movimiento hacia la estandarización fue impulsado por el desarrollo de la enseñanza de la ingeniería y las técnicas de dibujo uniformes en Francia. Durante ese mismo período, el matemático francés Gaspard Monge desarrolló la geometría descriptiva, un método para representar objetos tridimensionales en un espacio bidimensional, y contribuyó de manera significativa al dibujo técnico. Su trabajo sentó las bases de la proyección ortográfica, una de las técnicas fundamentales del dibujo técnico actual. Los métodos de Monge se difundieron inicialmente como secreto militar, luego a nivel internacional, y moldearon el futuro de la enseñanza y la práctica de la ingeniería.
Pioneros como Marc Isambard Brunel realizaron importantes contribuciones al arte del dibujo técnico . La biografía de Isambard Kingdom Brunel escrita por el teniente coronel Rolt , a quien Marc contribuyó en 1799 con sus detallados dibujos de maquinaria para la fabricación de bloques, evidencia el desarrollo de los métodos de ingeniería británicos. Al aplicar lo que hoy conocemos como técnicas de dibujo mecánico para representar maquinaria tridimensional en un plano bidimensional, se lograron procesos de fabricación más eficientes y una mayor precisión. Estas innovaciones fueron esenciales a medida que el mundo avanzaba hacia la producción mecanizada, y los proyectos de ingeniería complejos, como puentes, ferrocarriles y barcos, requerían representaciones técnicas sumamente detalladas y precisas para su éxito.
Esta creciente necesidad de precisión en los dibujos técnicos durante el siglo XIX fue consecuencia directa de la Revolución Industrial. En esta época, se desarrollaron proyectos de ingeniería a gran escala, como ferrocarriles, máquinas de vapor y estructuras de hierro, que requerían un alto grado de exactitud y estandarización. Los ingenieros crearon nuevas convenciones y símbolos, cuyo uso se estandarizó en todas las industrias, de modo que cualquier persona que supiera interpretar un dibujo técnico podía conocer las especificaciones de un componente o estructura. El proceso de estandarización contribuyó a la estandarización de las prácticas de ingeniería, facilitando la colaboración entre ingenieros, fabricantes y constructores.
En el siglo XX, el dibujo técnico experimentó otra transformación con la introducción de herramientas de dibujo como la escuadra, el compás y el transportador. Estas herramientas ayudaron a los dibujantes a lograr el alto grado de precisión necesario para proyectos cada vez más complejos, como rascacielos, aviones y automóviles. El establecimiento de normas como las del Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI) y la Organización Internacional de Normalización (ISO) formalizó aún más las convenciones del dibujo técnico, garantizando la coherencia en las prácticas de ingeniería en todo el mundo. [ 5 ]
Hoy en día, el dibujo técnico ha evolucionado en gran medida, pasando del dibujo manual al diseño asistido por ordenador (CAD). El software CAD ha revolucionado la creación de dibujos técnicos, permitiendo obtenerlos de forma más rápida, precisa y fácilmente modificable. Los ingenieros ahora pueden visualizar diseños en tres dimensiones, simular su rendimiento y realizar ajustes antes de construir cualquier prototipo físico. Esta transformación digital no solo ha aumentado la eficiencia, sino que también ha ampliado las posibilidades de innovación, permitiendo a los ingenieros abordar retos antes inimaginables.
Sin embargo, a pesar del auge de las herramientas digitales, los principios fundamentales del dibujo técnico siguen arraigados en su historia. La precisión, la claridad y la capacidad de transmitir información compleja visualmente continúan siendo la esencia del dibujo técnico. Las convenciones establecidas a lo largo de los siglos —desde la proyección ortográfica hasta el uso de escalas y líneas de cota— siguen siendo esenciales en la práctica moderna de la ingeniería y la arquitectura. La evolución del dibujo técnico es un testimonio del ingenio humano, que demuestra cómo la capacidad de transmitir ideas complejas visualmente ha sido fundamental para el progreso de la civilización.
Estandarización y desambiguación
Los planos de ingeniería especifican los requisitos de un componente o conjunto, que pueden ser complejos. Las normas establecen las reglas para su especificación e interpretación. La estandarización también facilita la internacionalización , ya que personas de diferentes países que hablan distintos idiomas pueden leer el mismo plano de ingeniería e interpretarlo de la misma manera.
Un conjunto importante de normas para el dibujo técnico es ASME Y14.5 y Y14.5M (revisadas por última vez en 2018). Estas normas se aplican ampliamente en Estados Unidos, aunque la norma ISO 8015 (Especificaciones geométricas de productos (GPS) - Fundamentos - Conceptos, principios y reglas) también es relevante. En 2018, se creó la norma ASME AED-1 para desarrollar prácticas avanzadas específicas de la industria aeroespacial y otras industrias, y como complemento a las normas Y14.5.
En 2011, se publicó una nueva revisión de la norma ISO 8015 (Especificaciones geométricas de productos (GPS) - Fundamentos - Conceptos, principios y reglas) que incluye el Principio de Invocación. Este principio establece que, "Una vez que se invoca una parte del sistema de especificaciones geométricas de productos (GPS) de la ISO en la documentación de un producto de ingeniería mecánica, se invoca todo el sistema GPS de la ISO". También indica que marcar un dibujo con la leyenda "Tolerancia ISO 8015" es opcional. Esto implica que cualquier dibujo que utilice símbolos ISO solo puede interpretarse según las reglas GPS de la ISO. La única forma de no invocar el sistema GPS de la ISO es recurrir a una norma nacional u otra norma. La norma británica BS 8888 (Especificación técnica de producto) experimentó importantes actualizaciones en la década de 2010.
Medios de comunicación

Durante siglos, hasta la década de 1970, todos los dibujos técnicos se realizaban manualmente con lápiz y pluma sobre papel u otro soporte (por ejemplo, vitela , mylar ). Desde la llegada del diseño asistido por ordenador (CAD), los dibujos técnicos se han realizado cada vez más en formato electrónico con el paso de las décadas. Hoy en día, la mayoría de los dibujos técnicos se realizan con CAD, pero el lápiz y el papel no han desaparecido por completo.
Algunas de las herramientas del dibujo técnico manual incluyen lápices, bolígrafos y su tinta, reglas , escuadras , curvas francesas , triángulos, transportadores , compases , escalas , gomas de borrar y chinchetas. ( Las reglas de cálculo también solían figurar entre los materiales, pero hoy en día incluso el dibujo técnico manual, cuando se realiza, se beneficia de una calculadora de bolsillo o su equivalente en pantalla). Y, por supuesto, las herramientas también incluyen tableros de dibujo o mesas de dibujo. La expresión inglesa "to go back to the drawing board" (volver al tablero de dibujo), que es una frase figurada que significa repensar algo por completo, se inspiró en el acto literal de descubrir errores de diseño durante la producción y volver a un tablero de dibujo para revisar el plano de ingeniería. Las máquinas de dibujo son dispositivos que ayudan al dibujo técnico manual al combinar tableros de dibujo, reglas, pantógrafos y otras herramientas en un entorno de dibujo integrado. El CAD proporciona sus equivalentes virtuales.
La producción de planos generalmente implica la creación de un original que luego se reproduce, generando múltiples copias para su distribución en el taller, a los proveedores, a los archivos de la empresa, etc. Los métodos de reproducción clásicos implicaban la impresión en azul y blanco (ya sea blanco sobre azul o azul sobre blanco ), razón por la cual los planos de ingeniería se denominaban durante mucho tiempo, y aún hoy se siguen denominando con frecuencia, " planos " o " líneas azules ", aunque estos términos resulten anacrónicos desde una perspectiva literal, ya que la mayoría de las copias de planos de ingeniería actuales se realizan con métodos más modernos (a menudo impresión de inyección de tinta o láser ) que producen líneas negras o multicolores sobre papel blanco. El término más genérico "impresión" se utiliza ahora comúnmente en EE. UU. para referirse a cualquier copia en papel de un plano de ingeniería. En el caso de los planos CAD, el original es el archivo CAD y las impresiones de ese archivo son las "impresiones".
Sistemas de dimensionamiento y tolerancias
Casi todos los dibujos de ingeniería (excepto quizás las vistas de referencia o los bocetos iniciales) comunican no solo la geometría (forma y ubicación), sino también las dimensiones y tolerancias [ 1 ] para esas características. Han evolucionado varios sistemas de dimensionamiento y tolerancias. El sistema de dimensionamiento más simple simplemente especifica distancias entre puntos (como la longitud o el ancho de un objeto, o las ubicaciones del centro de un agujero). Desde la llegada de la fabricación intercambiable bien desarrollada , estas distancias han estado acompañadas de tolerancias de tipo más o menos o de límites mínimos y máximos. El dimensionamiento por coordenadas implica definir todos los puntos, líneas, planos y perfiles en términos de coordenadas cartesianas, con un origen común. El dimensionamiento por coordenadas fue la única mejor opción hasta que la era posterior a la Segunda Guerra Mundial vio el desarrollo del dimensionamiento y tolerancias geométricas (GD&T), que se aparta de las limitaciones del dimensionamiento por coordenadas (por ejemplo, zonas de tolerancia solo rectangulares, acumulación de tolerancias) para permitir la tolerancia más lógica tanto de la geometría como de las dimensiones (es decir, tanto de la forma [formas/ubicaciones] como de los tamaños).
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Características comunes
Los dibujos transmiten la siguiente información crítica:
- Geometría : la forma del objeto; representada mediante vistas; cómo se verá el objeto cuando se observe desde varios ángulos, como de frente, arriba, de lado, etc.
- Dimensiones : el tamaño del objeto se registra en unidades aceptadas.
- Tolerancias : las variaciones permitidas para cada dimensión.
- Material : representa de qué está hecho el artículo.
- Acabado : especifica la calidad de la superficie del artículo, ya sea funcional o estética. Por ejemplo, un producto de consumo masivo suele requerir una calidad de superficie mucho mayor que, digamos, un componente que se utiliza en maquinaria industrial.
Estilos y tipos de línea

Diversos estilos de línea representan gráficamente objetos físicos. Los tipos de líneas incluyen los siguientes:
- visibles : son líneas continuas que se utilizan para representar bordes directamente visibles desde un ángulo determinado.
- ocultas : son líneas discontinuas cortas que pueden utilizarse para representar bordes que no son directamente visibles.
- centro : son líneas discontinuas largas y cortas que se pueden usar alternativamente para representar los ejes de elementos circulares.
- Plano de corte : son líneas finas, de trazos medios, o gruesas, alternando trazos largos y dobles cortos, que pueden utilizarse para definir secciones en las vistas de sección .
- Las líneas de sección son finas líneas que forman un patrón (determinado por el material que se corta o secciona) y se utilizan para indicar las superficies en las vistas de sección resultantes del corte. Estas líneas se conocen comúnmente como tramado cruzado.
- Las líneas discontinuas (no se muestran) son líneas finas alternadas, largas y cortas, que representan una característica o componente que no forma parte de la pieza o el conjunto especificado. Por ejemplo, los extremos de un lingote que se pueden usar para pruebas, o el producto mecanizado que se muestra en un plano de utillaje.
Las líneas también pueden clasificarse mediante una clasificación por letras, en la que a cada línea se le asigna una letra.
- Las líneas de tipo A muestran el contorno de un objeto. Son las líneas más gruesas del dibujo y se realizan con un lápiz más blando que el HB.
- Las líneas de tipo B son líneas de cota y se utilizan para acotar, proyectar, extender o como líneas de referencia. Se recomienda usar un lápiz más duro, como un lápiz 2H.
- Las líneas de tipo C se utilizan para las pausas cuando no se muestra el objeto completo. Se dibujan a mano alzada y solo para pausas cortas. Lápiz 2H
- Las líneas de tipo D son similares a las de tipo C, excepto que estas son en zigzag y solo para pausas más largas. Lápiz 2H
- Las líneas de tipo E indican los contornos ocultos de las características internas de un objeto. Son líneas punteadas. Lápiz 2H
- Las líneas de tipo F son líneas de tipo E, excepto que estas se utilizan para dibujos en electrotecnología. Lápiz 2H
- Las líneas de tipo G se utilizan para las líneas centrales. Son líneas punteadas, pero con una línea larga de 10-20 mm, luego un espacio de 1 mm y luego una línea pequeña de 2 mm. Lápiz 2H
- Las líneas de tipo H son iguales a las de tipo G, excepto que cada segunda línea larga es más gruesa. Estas indican el plano de corte de un objeto. Lápiz 2H
- Las líneas de tipo K indican las posiciones alternativas de un objeto y la trayectoria que este sigue. Se dibujan con una línea larga de 10 a 20 mm, seguida de un pequeño espacio, luego una línea corta de 2 mm, otro espacio y, finalmente, otra línea corta. Lápiz 2H.
Múltiples vistas y proyecciones





En la mayoría de los casos, una sola vista no es suficiente para mostrar todas las características necesarias, por lo que se utilizan varias vistas. Los tipos de vistas incluyen los siguientes:
Proyección multivista
Una proyección multivista es un tipo de proyección ortográfica que muestra el objeto desde el frente, la derecha, la izquierda, arriba, abajo o atrás (por ejemplo, las vistas principales ), y generalmente se posiciona entre sí según las reglas de la proyección en primer o tercer ángulo . El origen y la dirección vectorial de los proyectores (también llamados líneas de proyección) difieren, como se explica a continuación.
- En la proyección en primer ángulo , los proyectores paralelos se originan como si irradiaran desde detrás del observador y atraviesan el objeto 3D para proyectar una imagen 2D sobre el plano ortogonal situado detrás de él. El objeto 3D se proyecta en un espacio bidimensional, como si se tratara de una radiografía : la vista superior se encuentra debajo de la vista frontal, y la vista derecha, a la izquierda de la vista frontal. La proyección en primer ángulo es el estándar ISO y se utiliza principalmente en Europa.
- En la proyección en tercer ángulo , los proyectores paralelos se originan como si irradiaran desde el lado opuesto del objeto y lo atraviesan para proyectar una imagen bidimensional sobre el plano ortogonal frente a él. Las vistas del objeto tridimensional son como los paneles de una caja que lo envuelve, y estos paneles pivotan al desplegarse completamente en el plano del dibujo. [ 6 ] De esta manera, la vista izquierda se coloca a la izquierda y la vista superior en la parte superior; y las características más cercanas al frente del objeto tridimensional aparecerán más cerca de la vista frontal en el dibujo. La proyección en tercer ángulo se utiliza principalmente en Estados Unidos y Canadá, donde es el sistema de proyección predeterminado según la norma ASME Y14.3M.
Hasta finales del siglo XIX, la proyección en primer ángulo era la norma tanto en Norteamérica como en Europa; [ 7 ] [ 8 ] pero hacia la década de 1890, la proyección en tercer ángulo se extendió por las comunidades de ingeniería y fabricación de Norteamérica hasta convertirse en una convención ampliamente seguida, [ 7 ] [ 8 ] y era un estándar de la ASA en la década de 1950. [ 8 ] Alrededor de la Primera Guerra Mundial, la práctica británica frecuentemente combinaba el uso de ambos métodos de proyección. [ 7 ]
Como se muestra arriba, la determinación de qué superficie constituye el frente, la parte posterior, la parte superior y la parte inferior varía según el método de proyección utilizado.
No todas las vistas se utilizan necesariamente. [ 9 ] Generalmente, solo se utilizan las vistas necesarias para transmitir toda la información requerida de forma clara y económica. [ 10 ] Las vistas frontal, superior y lateral derecha se consideran comúnmente el grupo principal de vistas incluidas por defecto, [ 11 ] pero se puede utilizar cualquier combinación de vistas según las necesidades del diseño en particular. Además de las seis vistas principales (frontal, posterior, superior, inferior, lateral derecha, lateral izquierda), se pueden incluir vistas o secciones auxiliares que sirvan para los propósitos de la definición de la pieza y su comunicación. Las líneas de vista o líneas de sección (líneas con flechas marcadas como "AA", "BB", etc.) definen la dirección y ubicación de la vista o sección. A veces, una nota indica al lector en qué zona(s) del dibujo encontrar la vista o sección.
Vistas auxiliares
Una vista auxiliar es una vista ortográfica que se proyecta en cualquier plano distinto de las seis vistas primarias . [ 12 ] Estas vistas se utilizan normalmente cuando un objeto contiene algún tipo de plano inclinado. El uso de la vista auxiliar permite que ese plano inclinado (y cualquier otra característica significativa) se proyecte en su tamaño y forma reales. El tamaño y la forma reales de cualquier característica en un dibujo de ingeniería solo se pueden conocer cuando la línea de visión (LOS) es perpendicular al plano de referencia. Se muestra como un objeto tridimensional. Las vistas auxiliares suelen utilizar la proyección axonométrica . Cuando existen por sí solas, las vistas auxiliares a veces se conocen como pictóricas .
Proyección isométrica
Una proyección isométrica muestra el objeto desde ángulos en los que las escalas a lo largo de cada eje del objeto son iguales. La proyección isométrica corresponde a una rotación del objeto de ± 45° alrededor del eje vertical, seguida de una rotación de aproximadamente ± 35,264° [= arcsin(tan(30°))] alrededor del eje horizontal, partiendo de una vista de proyección ortográfica. "Isométrico" proviene del griego y significa "misma medida". Una de las cosas que hace que los dibujos isométricos sean tan atractivos es la facilidad con la que se pueden construir ángulos de 60° con solo un compás y una regla .
La proyección isométrica es un tipo de proyección axonométrica . Los otros dos tipos de proyección axonométrica son:
Proyección oblicua
Una proyección oblicua es un tipo sencillo de proyección gráfica que se utiliza para producir imágenes pictóricas bidimensionales de objetos tridimensionales:
- Proyecta una imagen mediante la intersección de rayos paralelos (proyectores).
- a partir del objeto fuente tridimensional con la superficie de dibujo (plano de proyección).
Tanto en la proyección oblicua como en la proyección ortográfica, las líneas paralelas del objeto de origen producen líneas paralelas en la imagen proyectada.
Proyección en perspectiva
La perspectiva es una representación aproximada, sobre una superficie plana, de una imagen tal como la percibe el ojo. Las dos características más distintivas de la perspectiva son que los objetos se dibujan:
- Se hacen más pequeños a medida que aumenta su distancia del observador.
- Acortamiento: las dimensiones de un objeto a lo largo de la línea de visión son relativamente más cortas que las dimensiones a través de la línea de visión.
Vistas de sección
Las vistas proyectadas (ya sean auxiliares o multivistas ) muestran una sección transversal del objeto original a lo largo del plano de corte especificado. Estas vistas se utilizan comúnmente para mostrar características internas con mayor claridad que las proyecciones regulares o las líneas ocultas, y también ayudan a reducir la cantidad de líneas ocultas. En los planos de ensamblaje, los componentes de hardware (por ejemplo, tuercas, tornillos, arandelas) generalmente no se seccionan. La vista en sección es una vista lateral parcial del objeto.
Escala
Los planos suelen ser dibujos a escala, lo que significa que se dibujan a una proporción específica con respecto al tamaño real del lugar u objeto. Se pueden usar diferentes escalas para los distintos dibujos de un conjunto. Por ejemplo, un plano de planta puede dibujarse a escala 1:50 (1:48 o 1/4 " = 1 ' 0"), mientras que una vista detallada puede dibujarse a escala 1:25 (1:24 o 1/2 " = 1 ' 0"). Los planos de emplazamiento suelen dibujarse a escala 1:200 o 1:100.
La escala es un tema complejo en el uso de planos de ingeniería. Por un lado, es un principio general que estos se proyecten utilizando métodos y reglas de proyección estandarizados y matemáticamente precisos. Por lo tanto, se dedica un gran esfuerzo a que un plano de ingeniería represente con exactitud el tamaño, la forma, la proporción entre los elementos, etc. Sin embargo, por otro lado, existe otro principio general del dibujo de ingeniería que se opone casi diametralmente a todo este esfuerzo e intención: el principio de que los usuarios no deben escalar el plano para inferir una dimensión no etiquetada. Esta severa advertencia se repite a menudo en los planos mediante una nota estándar en el cajetín que indica al usuario: "NO ESCALAR EL PLANO".
La explicación de por qué estos dos principios casi opuestos pueden coexistir es la siguiente. El primer principio —que los dibujos se realicen con sumo cuidado y precisión— cumple el objetivo principal de la existencia del dibujo técnico: comunicar eficazmente la definición de las piezas y los criterios de aceptación, incluyendo «cómo debería verse la pieza si se ha fabricado correctamente». Este objetivo permite crear un dibujo que incluso podría escalarse para obtener una dimensión precisa. De ahí la gran tentación de hacerlo cuando se necesita una dimensión pero no está indicada. El segundo principio —que, si bien escalar el dibujo suele funcionar, nunca se debe hacer— cumple varios objetivos, como garantizar la total claridad sobre quién tiene autoridad para discernir la intención del diseño y evitar el escalado erróneo de un dibujo que nunca se dibujó a escala (que normalmente se etiqueta como «dibujo sin escala» o «escala: NTS»). Cuando a un usuario se le prohíbe escalar el dibujo, debe recurrir al ingeniero (para obtener las respuestas que buscaría al escalarlo) y nunca escalará erróneamente algo que, por su naturaleza, no se puede escalar con precisión.
Sin embargo, en cierto modo, la llegada de la era CAD y MBD desafía estas suposiciones que se formaron hace décadas. Cuando la definición de una pieza se define matemáticamente mediante un modelo sólido, la afirmación de que no se puede interrogar el modelo —el equivalente directo de "escalar el dibujo"— resulta absurda; porque, al definirse de esta manera, es imposible que un dibujo o modelo no esté a escala. Un dibujo a lápiz en 2D puede estar distorsionado y con perspectiva incorrecta (y, por lo tanto, no estar a escala), pero aun así ser una definición de pieza completamente válida siempre que solo se utilicen las dimensiones indicadas y el usuario no haya escalado el dibujo. Esto se debe a que lo que el dibujo y las etiquetas transmiten es, en realidad, un símbolo de lo que se desea, en lugar de una réplica exacta . (Por ejemplo, un boceto de un agujero que claramente no es redondo aún define con precisión la pieza como un agujero redondo verdadero, siempre que la etiqueta diga "10 mm DIÁM.", porque "DIÁM." indica implícita pero objetivamente al usuario que el círculo dibujado de forma sesgada es un símbolo que representa un círculo perfecto). Pero si un modelo matemático —esencialmente, un gráfico vectorial— se declara como la definición oficial de la pieza, entonces cualquier cantidad de "escalado del dibujo" puede tener sentido; aún puede haber un error en el modelo, en el sentido de que lo que se pretendía no está representado (modelado); pero no puede haber ningún error del tipo "no a escala", porque los vectores y curvas matemáticas son réplicas, no símbolos, de las características de la pieza.
Incluso al trabajar con dibujos en 2D, el mundo de la fabricación ha cambiado desde aquellos tiempos en que se prestaba atención a la escala indicada en el plano o se confiaba en su precisión. Antes, los planos se imprimían en un plóter con escalas exactas, y el usuario podía saber que una línea de 15 mm correspondía a una dimensión de 30 mm porque el dibujo indicaba "1:2" en la casilla de "escala" del cajetín. Hoy en día, en la era de la impresión digital omnipresente, donde los dibujos originales o los planos a escala se escanean y se guardan como archivos PDF, que luego se imprimen con cualquier porcentaje de aumento que el usuario considere conveniente (como "ajustar al tamaño del papel"), los usuarios prácticamente han dejado de preocuparse por la escala indicada en la casilla del cajetín. Lo cual, bajo la regla de "no escalar el dibujo", nunca les resultó de mucha utilidad.
Mostrando dimensiones
Las dimensiones requeridas de los elementos se indican mediante el uso de dimensiones. Las distancias pueden representarse con cualquiera de las dos formas estandarizadas de dimensión: lineal y ordenada.
- En las cotas lineales , se muestran dos líneas paralelas, llamadas «líneas de extensión», separadas por la distancia entre dos elementos. Entre las líneas de extensión se muestra una línea perpendicular, llamada «línea de cota», con flechas en sus extremos, que termina en ellas. La distancia se indica numéricamente en el punto medio de la línea de cota, ya sea junto a ella o en un espacio reservado para ello.
- Con las cotas de ordenadas , una línea de extensión horizontal y otra vertical establecen el origen de toda la vista. El origen se identifica con ceros situados en los extremos de estas líneas de extensión. Las distancias a otros elementos a lo largo de los ejes x e y se especifican mediante otras líneas de extensión, cuyas distancias se indican numéricamente en sus extremos.
Las dimensiones de las características circulares se indican mediante dimensiones diametrales o radiales. Las dimensiones radiales utilizan una "R" seguida del valor del radio; las dimensiones diametrales utilizan un círculo con una línea diagonal que lo atraviesa, llamado símbolo de diámetro , seguido del valor del diámetro. Una línea alineada radialmente con una punta de flecha que apunta a la característica circular, llamada línea de referencia , se utiliza junto con las dimensiones diametrales y radiales. Todos los tipos de dimensiones suelen constar de dos partes: el valor nominal , que es el tamaño "ideal" de la característica, y la tolerancia , que especifica la cantidad en que el valor puede variar por encima y por debajo del nominal.
- El dimensionamiento y la tolerancia geométrica son métodos para especificar la geometría funcional de un objeto.
Tamaños de los dibujos


Las dimensiones de los planos suelen ajustarse a dos normas diferentes: ISO (norma mundial) o ANSI/ASME Y14.1 (norma estadounidense).
Los tamaños de dibujo métricos corresponden a los tamaños de papel internacionales . Estos desarrollaron refinamientos adicionales en la segunda mitad del siglo XX, cuando la fotocopia se volvió barata. Los dibujos de ingeniería podían duplicarse (o reducirse a la mitad) fácilmente en tamaño y colocarse en el siguiente tamaño de papel más grande (o, respectivamente, más pequeño) sin desperdicio de espacio. Y los bolígrafos técnicos métricos fueron elegidos en tamaños de manera que se pudiera agregar detalle o cambios de dibujo con un ancho de bolígrafo que cambiara en aproximadamente un factor de la raíz cuadrada de 2. Un juego completo de bolígrafos tendría los siguientes tamaños de punta: 0.13, 0.18, 0.25, 0.35, 0.5, 0.7, 1.0, 1.5 y 2.0 mm. Sin embargo, la Organización Internacional de Normalización (ISO) solicitó cuatro anchos de bolígrafo y estableció un código de color para cada uno: 0.25 (blanco), 0.35 (amarillo), 0.5 (marrón), 0.7 (azul); Estas puntas producían líneas que se correspondían con las distintas alturas de los caracteres de texto y los tamaños de papel ISO.
Todos los tamaños de papel ISO tienen la misma relación de aspecto, 1 elevado a la raíz cuadrada de 2, lo que significa que un documento diseñado para un tamaño determinado se puede ampliar o reducir a cualquier otro tamaño y se ajustará perfectamente. Dada esta facilidad para cambiar de tamaño, es habitual copiar o imprimir un mismo documento en diferentes tamaños de papel, especialmente dentro de una misma serie; por ejemplo, un dibujo en tamaño A3 se puede ampliar a A2 o reducir a A4.
El tamaño "A" habitual en EE. UU. corresponde al tamaño "carta", y el tamaño "B" al tamaño "libro mayor" o "tabloide". Antiguamente también existían tamaños de papel británicos, que se distinguían por nombres en lugar de designaciones alfanuméricas.
Las normas ANSI/ASME Y14.1 , Y14.2, Y14.3 y Y14.5 de la Sociedad Estadounidense de Ingenieros Mecánicos (ASME) son normas de referencia común en los EE. UU.
Rotulación técnica
La rotulación técnica es el proceso de formar letras, números y otros caracteres en el dibujo técnico. Se utiliza para describir o proporcionar especificaciones detalladas de un objeto. Con el objetivo de lograr legibilidad y uniformidad, los estilos están estandarizados y la habilidad para escribir letras tiene poca relación con la habilidad para escribir a mano. Los dibujos de ingeniería utilizan una tipografía gótica sin serifa , formada por una serie de trazos cortos. Las letras minúsculas son poco comunes en la mayoría de los dibujos de máquinas . Las plantillas de rotulación ISO, diseñadas para usarse con plumas y lápices técnicos y para adaptarse a los tamaños de papel ISO, producen caracteres de rotulación según un estándar internacional. El grosor del trazo está relacionado con la altura del carácter (por ejemplo, los caracteres de 2,5 mm de altura tendrían un grosor de trazo —tamaño de la punta de la pluma— de 0,25 mm, los de 3,5 mm usarían una pluma de 0,35 mm, y así sucesivamente). El conjunto de caracteres ISO (fuente) tiene un uno con serifa, un siete con barra, un cuatro , seis y nueve abiertos, y un tres con la parte superior redondeada, lo que mejora la legibilidad cuando, por ejemplo, un dibujo A0 se ha reducido a A1 o incluso A3 (y tal vez se ha ampliado de nuevo o se ha reproducido/enviado por fax/microfilmado, etc.). Cuando los dibujos CAD se hicieron más populares, especialmente usando software estadounidense, como AutoCAD, la fuente más cercana a esta fuente estándar ISO era Romantic Simplex (RomanS) - una fuente shx propietaria) con un factor de ancho ajustado manualmente (anulación) para que se pareciera lo más posible a la tipografía ISO para la mesa de dibujo. Sin embargo, con el cuatro cerrado y el seis y nueve arqueados, la tipografía romans.shx podía ser difícil de leer en reducciones. En revisiones más recientes de paquetes de software, la fuente TrueType ISOCPEUR reproduce de forma fiable el estilo de plantilla de letras de la mesa de dibujo original, sin embargo, muchos dibujos han cambiado a la omnipresente Arial.ttf.
Partes (áreas) convencionales
Bloque de título
Todo dibujo de ingeniería debe tener un bloque de título. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
El bloque de título (T/B, TB) es un área del dibujo que transmite información de tipo encabezado sobre el dibujo, como por ejemplo:
- Título del dibujo (de ahí el nombre "bloque de título")
- Número de sorteo
- Número (s) de pieza
- Nombre de la entidad que realiza el diseño (corporación, agencia gubernamental, etc.)
- Código de identificación de la actividad de diseño (como un código CAGE )
- Dirección donde se realiza la actividad de diseño (como ciudad, estado/provincia, país)
- Unidades de medida del dibujo (por ejemplo, pulgadas, milímetros)
- Tolerancias predeterminadas para las indicaciones de dimensiones donde no se especifica ninguna tolerancia.
- Declaraciones estándar de especificaciones generales
- Advertencia sobre derechos de propiedad intelectual
La norma ISO 7200 especifica los campos de datos utilizados en los bloques de título. Estandariza ocho campos de datos obligatorios: [ 16 ]
- Título (de ahí el nombre "bloque de título")
- Creado por (nombre del redactor)
- Aprobado por
- Propietario legal (nombre de la empresa u organización)
- Tipo de documento
- Número de dibujo (el mismo para cada hoja de este documento, único para cada documento técnico de la organización)
- Número de hoja y número de hojas (por ejemplo, "Hoja 5/7")
- Fecha de emisión (cuando se realizó el dibujo)
Las ubicaciones tradicionales para el bloque de título son la parte inferior derecha (la más común), la parte superior derecha o el centro.
Bloque de revisiones
El bloque de revisiones (bloque rev) es una lista tabulada de las revisiones (versiones) del dibujo, que documenta el control de revisiones .
Las ubicaciones tradicionales para el bloque de revisiones son la parte superior derecha (lo más común) o adyacente al bloque de título de alguna manera.
Próxima asamblea
El siguiente bloque de ensamblaje, también conocido como «donde se utiliza» o «bloque de efectividad», es una lista de ensamblajes superiores donde se utiliza el producto del dibujo actual. Este bloque suele encontrarse junto al cajetín.
Lista de notas
La lista de notas proporciona información adicional al usuario del dibujo, incluyendo cualquier dato que no aparezca en las anotaciones dentro del campo del dibujo. Puede incluir notas generales, notas de referencia o una combinación de ambas.
Las ubicaciones tradicionales para la lista de notas son cualquier punto a lo largo de los bordes del área del dibujo.
Notas generales
Las notas generales (G/N, GN) se aplican en general al contenido del dibujo, en lugar de aplicarse solo a ciertos números de pieza o a ciertas superficies o características.
Flagnotes
Las notas de referencia (FL, F/N) son notas que se aplican solo donde apunta una indicación marcada, como en el caso de superficies, características o números de pieza específicos. Normalmente, la indicación incluye un icono de bandera. Algunas empresas las denominan "notas delta", y el número de nota se encuentra dentro de un símbolo triangular (similar a la letra delta mayúscula , Δ). "FL5" (nota de referencia 5) y "D5" (nota delta 5) son abreviaturas comunes en contextos que solo utilizan caracteres ASCII .
Campo del dibujo
El campo del dibujo (F/D, FD) es el cuerpo principal o área principal del dibujo, excluyendo el bloque de título, el bloque de revisión, P/L, etc.
Lista de materiales, lista de materiales, lista de piezas
La lista de materiales (L/M, LM, LoM), la lista de componentes (B/M, BM, BoM) o la lista de piezas (P/L, PL) es una lista (generalmente en formato tabular) de los materiales utilizados para fabricar una pieza y de las piezas utilizadas para ensamblar una pieza. Puede contener instrucciones para el tratamiento térmico, el acabado y otros procesos, para cada número de pieza. En ocasiones, estas listas de materiales o listas de piezas son documentos independientes del plano.
Las ubicaciones tradicionales para la Lista de Materiales/Índice de Materiales son encima del bloque de título o en un documento aparte.
Tabulaciones de parámetros
Algunos planos indican las dimensiones con nombres de parámetros (es decir, variables, como "A", "B", "C"), y luego tabulan filas de valores de parámetros para cada número de pieza.
Las ubicaciones tradicionales para las tablas de parámetros, cuando se utilizan, son cerca de los bordes del campo del dibujo, ya sea cerca del bloque de título o en cualquier otro lugar a lo largo de los bordes del campo.
Vistas y secciones
Cada vista o sección es un conjunto independiente de proyecciones que ocupan una porción contigua del campo del dibujo. Generalmente, las vistas y secciones se indican mediante referencias cruzadas a zonas específicas del campo.
Zonas
A menudo, un dibujo se divide en zonas mediante una cuadrícula alfanumérica , con etiquetas de zona en los márgenes, como A, B, C, D en los laterales y 1, 2, 3, 4, 5, 6 en la parte superior e inferior. [ 17 ] Los nombres de las zonas son, por ejemplo, A5, D2 o B1. Esta característica facilita enormemente la discusión y la referencia a áreas específicas del dibujo.
Abreviaturas y símbolos
Como en muchos campos técnicos, durante los siglos XX y XXI se ha desarrollado una amplia gama de abreviaturas y símbolos en el dibujo técnico. Por ejemplo, el acero laminado en frío se abrevia a menudo como CRS, y el diámetro se abrevia a menudo como DIA, D o ⌀ .
La mayoría de los dibujos de ingeniería son independientes del idioma: las palabras se limitan al bloque de título; en otros lugares se utilizan símbolos en lugar de palabras. [ 18 ]
Con la llegada de los dibujos generados por computadora para la fabricación y el mecanizado, muchos símbolos han caído en desuso. Esto plantea un problema al intentar interpretar documentos antiguos dibujados a mano que contienen elementos poco comunes que no se encuentran fácilmente en textos didácticos estándar ni en documentos de control como las normas ASME y ANSI. Por ejemplo, la norma ASME Y14.5M 1994 excluye algunos elementos que transmiten información crucial, como los que aparecen en dibujos antiguos de la Marina de los EE. UU. y en planos de fabricación de aeronaves de la Segunda Guerra Mundial. Investigar la intención y el significado de algunos símbolos puede resultar difícil.
Ejemplo

Aquí se muestra un ejemplo de dibujo técnico (en la imagen superior se muestra una vista isométrica del mismo objeto). Los diferentes tipos de líneas están coloreados para mayor claridad.
- Negro = línea del objeto y sombreado
- Rojo = línea oculta
- Azul = línea central de la pieza o abertura
- Magenta = línea fantasma o línea del plano de corte
Las vistas en sección se indican mediante la dirección de las flechas, como en el ejemplo de la derecha.
Instrumentos jurídicos
Un plano de ingeniería es un documento legal (es decir, un instrumento jurídico ), ya que comunica toda la información necesaria sobre "lo que se desea" a quienes invertirán recursos para convertir la idea en realidad. Por lo tanto, forma parte de un contrato ; la orden de compra y el plano, junto con cualquier documento auxiliar (órdenes de cambio de ingeniería [ECO], especificaciones técnicas ), constituyen el contrato. Así, si el producto resultante es defectuoso, el trabajador o el fabricante quedan exentos de responsabilidad siempre que hayan ejecutado fielmente las instrucciones del plano. Si dichas instrucciones eran erróneas, la responsabilidad recae en el ingeniero. Dado que la fabricación y la construcción suelen ser procesos muy costosos (que implican grandes cantidades de capital y nómina ), la cuestión de la responsabilidad por errores tiene implicaciones legales .
Relación con la definición basada en modelos (MBD/DPD)
Durante siglos, el dibujo técnico fue el único método para transferir información del diseño a la fabricación. En las últimas décadas, ha surgido otro método, denominado definición basada en modelos (MBD) o definición digital de productos (DPD). En MBD, la información capturada por el software CAD se introduce automáticamente en una aplicación CAM ( fabricación asistida por ordenador ), que (con o sin aplicaciones de posprocesamiento) crea código en otros lenguajes, como el código G, para ser ejecutado por una máquina herramienta CNC ( control numérico computarizado ), una impresora 3D o (cada vez más) una máquina herramienta híbrida que utiliza ambas. Así, hoy en día es frecuente que la información pase de la mente del diseñador al componente fabricado sin haber sido codificada nunca mediante un dibujo técnico. En MBD, el conjunto de datos , no el dibujo, es el instrumento legal. El término "paquete de datos técnicos" (TDP, por sus siglas en inglés) se utiliza ahora para referirse al conjunto completo de información (en uno u otro soporte) que comunica la información desde el diseño hasta la producción (como conjuntos de datos de modelos 3D, planos de ingeniería, órdenes de cambio de ingeniería (ECO, por sus siglas en inglés), revisiones y adendas de especificaciones , etc.).
La fabricación sigue requiriendo programadores CAD/CAM, operarios de configuración CNC y operadores CNC, así como personal de control de calidad (inspectores) y logística (para la gestión de materiales, envíos y recepción, y funciones administrativas ). Estos trabajadores suelen utilizar planos generados a partir del conjunto de datos MBD. Al seguir los procedimientos adecuados, se documenta una cadena de precedencia clara, de modo que, al consultar un plano, se indica mediante una nota que este no es el documento rector (ya que lo es el conjunto de datos MBD). En estos casos, el plano sigue siendo un documento útil, aunque legalmente se clasifica como "solo para referencia", lo que significa que, en caso de controversias o discrepancias, prevalecerá el conjunto de datos MBD, no el plano.
Véase también
- Dibujo arquitectónico
- Dibujos de ingeniería aeroespacial y avanzada ASME AED-1 [ 19 ]
- B. Hick and Sons – Destacada colección de dibujos antiguos de locomotoras y máquinas de vapor.
- Estándares CAD
- Geometría descriptiva
- Acotación en los planos
- Sistema de gestión documental
- Símbolos de dibujo técnico
- Tolerancia geométrica
- ISO 128 Dibujos técnicos – Principios generales de presentación
- Trama de luz
- Escala lineal
- Dibujo de patente
- Reglas de escala: escala de arquitecto y escala de ingeniero
- Especificación (norma técnica)
- Dibujo estructural
Referencias
- ^ M. Maitra, Gitin (2000). Dibujo Práctico de Ingeniería . 4835/24, Ansari Road, Daryaganj, Nueva Delhi - 110002: New Age International (P) Limited, Publishers. págs. 2 a 5, 183. ISBN 81-224-1176-2.
{{cite book}}: CS1 mantenimiento: ubicación ( enlace ) - ↑ "Five Flute - Plataforma de revisión de diseño de ingeniería para equipos de hardware modernos" . www.fiveflute.com . Consultado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Dibujo de ingeniería / Dibujo técnico" . Excedify - Cursos de ingeniería en línea . Consultado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Principios de dimensionamiento" . Diseño de ingeniería . Consultado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ Klopotic, Cory. "3 razones por las que los planos de ingeniería precisos son fundamentales para el proceso de fabricación" . www.mcl.bz. Consultado el 16 de noviembre de 2024 .
- ↑ French & Vierck 1953 , págs. 99–105
- 1 2 3 Francés 1918 , pág. 78 .
- 1 2 3 French & Vierck 1953 , págs. 111–114
- ↑ French & Vierck 1953 , págs. 97–114
- ↑ French & Vierck 1953 , págs. 108–111
- ↑ French & Vierck 1953 , pág. 102 .
- ↑ Bertoline, Gary R. Introducción a la comunicación gráfica para ingenieros (4.ª ed.). Nueva York, NY. 2009
- ↑ Oficina de Personal Naval de los Estados Unidos. "Ayuda de ingeniería 1 y C." . 1969. pág. 188.
- ↑ Andrés M. Embuido. "Ayuda de ingeniería 1 y C" . 1988. págs. 7-10.
- ↑ "Manual de ingeniería para planificadores agrícolas de la región del Alto Mississippi" . 1953. págs. 2-5.
- ^ Farhad Ghorani. "Bloque de título" . 2015.
- ↑ Paul Munford. "Normas de dibujo técnico: Marco de referencia de cuadrícula" .
- ↑ Brian Griffiths. "Dibujo de ingeniería para la fabricación" . 2002. pág. 1 y pág. 13.
- ↑ Dibujos de ingeniería aeroespacial y avanzada ASME AED-1 .
Bibliografía
- French, Thomas E. (1918), Manual de dibujo de ingeniería para estudiantes y dibujantes (2.ª ed.), Nueva York, Nueva York, EE. UU.: McGraw-Hill, LCCN 30018430 . Dibujo técnico ( libro)
- French, Thomas E.; Vierck, Charles J. (1953), A manual of engineering drawing for students and drawsmen (8.ª ed.), Nueva York, Nueva York, EE. UU.: McGraw-Hill, LCCN 52013455 . Dibujo técnico ( libro)
- Rolt, LTC (1957), Isambard Kingdom Brunel : Una biografía , Longmans Green, LCCN 57003475 .
Lecturas adicionales
- Basant Agrawal y CM Agrawal (2013). Dibujo técnico . Segunda edición, McGraw Hill Education India Pvt. Ltd., Nueva Delhi.
- Paige Davis, Karen Renee Juneau (2000). Dibujo técnico
- David A. Madsen, Karen Schertz, (2001) Dibujo y diseño de ingeniería . Delmar Thomson Learning.
- Cecil Howard Jensen, Jay D. Helsel, Donald D. Voisinet Dibujo de ingeniería asistido por computadora usando AutoCAD .
- Warren Jacob Luzadder (1959). Fundamentos del dibujo técnico para estudiantes técnicos y profesionales .
- MA Parker, F. Pickup (1990) Dibujo de ingeniería con ejemplos resueltos .
- Colin H. Simmons, Dennis E. Maguire. Manual de dibujo técnico . Elsevier.
- Cecil Howard Jensen (2001). Interpretación de planos de ingeniería .
- B. Leighton Wellman (1948). Geometría descriptiva técnica . McGraw-Hill Book Company, Inc.
Enlaces externos
- Ejemplos de cubos dibujados en diferentes proyecciones
- Presentación animada de sistemas de dibujo utilizados en dibujo técnico (animación Flash). Archivado el 6 de julio de 2011 en Wayback Machine.
- Manual de diseño: Dibujo y bocetos de ingeniería , por MIT OpenCourseWare
- conceptos de ingeniería
- Dibujo técnico
- Infografías