Articulo de referencia

Consúmeme

Consume Me es un videojuego de simulación de vida semiautobiográficodesarrollado por Jenny Jiao Hsia y AP Thomson y publicado por Hexacutable. Se centra principalmente en la rut...

Consume Me es un videojuego de simulación de vida semiautobiográficodesarrollado por Jenny Jiao Hsia y AP Thomson y publicado por Hexacutable. Se centra principalmente en la rutina diaria del personaje del jugador, con especial énfasis en los efectos de un trastorno alimentario en su vida cotidiana. [ 1 ]

Jugabilidad

Consume Me tiene una historia semiautobiográfica que gira en torno a la vida diaria de la adolescente desarrolladora Jenny Jiao Hsia. [ 2 ] La jugabilidad consiste en una serie de minijuegos que simulan actividades cotidianas, como comer, hacer ejercicio y maquillarse. [ 3 ] [ 4 ] El jugador debe administrar el horario de Jenny distribuyendo estratégicamente su tiempo limitado a lo largo del día. Además, el jugador debe mantener diferentes atributos del personaje, como energía, estado de ánimo y dinero, que se ven afectados por los resultados de los minijuegos. [ 5 ]

Desarrollo

AP Thomson (izquierda) y Jenny Jiao Hsia en los Game Developers Choice Awards 2026.

Jenny Jiao Hsia y AP Thomson codirigieron el juego. Se conocieron como estudiantes en el programa NYU Game Center y han colaborado en múltiples proyectos, incluyendo Beglitched . Consume Me comenzó como el proyecto final de Hsia para su licenciatura. Hsia creó el prototipo de los minijuegos, la dirección artística y la narrativa, y construyó las secuencias no interactivas. Thomson programó la mayor parte del juego, diseñó sus sistemas y contribuyó con el texto y la música. Se les unieron Ken "coda" Snyder (banda sonora) y Violet WP (diseño de sonido). Jie En Lee creó gran parte del arte del juego. [ 6 ]

Prototipos de dos minijuegos estuvieron disponibles para jugar en las exposiciones Videojuegos: Diseño/Juego/Revolución del Museo Victoria y Alberto en Kensington y Dundee entre 2018 y 2019, [ 7 ] [ 8 ] exhibidos junto con objetos del moodboard de Hsia y su cuaderno de bocetos. [ 9 ] El juego fue creado con el motor de juegos Unity [ 6 ] y lanzado el 25 de septiembre de 2025 para Windows y macOS . [ 10 ]

Recepción

Consume Me recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 11 ] OpenCritic determinó que el 84% de los críticos recomendaron el juego. [ 12 ]

Premios

Referencias

  1. ^ Liao, Shannon (26 de septiembre de 2025). "Contaba calorías cuando era adolescente y luego creó un juego sobre ello" . The New York Times . Consultado el 15 de octubre de 2025 .
  2. ^ Bea, Robin (24 de septiembre de 2025). "«Consume Me» retrata magistralmente el trauma adolescente, pero omite su capítulo más importante . Inverse . Consultado el 15 de octubre de 2025 .
  3. ^ Colantonio, Giovanni (24 de septiembre de 2025). "Los horrores de la adolescencia calan hondo en Consume Me" . Polygon . Consultado el 15 de octubre de 2025 .
  4. ^ Carpenter, Nicole (4 de octubre de 2025). "Consume Me es una autobiografía cruda y divertida en formato de videojuego" . The Verge . Consultado el 15 de octubre de 2025 .
  5. ^ Taylor, Mollie (30 de septiembre de 2025). "Consume Me es una visión devastadoramente precisa de la cultura de las dietas y de lo absorbente que resulta intentar alcanzar el estilo de vida perfecto" . PC Gamer . Consultado el 15 de octubre de 2025 .
  6. ^ a b Couture, Joel (20 de marzo de 2025). "El humor sombrío y el poder desesperado de Consume Me" . Game Developer . Recuperado el 26 de marzo de 2025 .
  7. ^ Williams, Rihannon (8 de septiembre de 2018). "Videojuegos: La exposición del V&A que eleva el diseño de videojuegos a un pedestal artístico" . The i Paper . Recuperado el 21 de octubre de 2025 .
  8. ^ Dornan, Russell (6 de marzo de 2019). "Videojuegos: qué esperar en Dundee" . Victoria and Albert Museum . Consultado el 21 de octubre de 2025 .
  9. ^ Valade, Damien (26 de octubre de 2018). "Videojuegos: Diseño/Juego/Revolución en el V&A, una exposición imperdible" . Medium . Consultado el 21 de octubre de 2025 .
  10. ^ Tran, Edmond (24 de septiembre de 2025). "Reseña de Consume Me" . Esta semana en videojuegos . Recuperado el 15 de octubre de 2025 .
  11. ^ a b "Reseñas de Consume Me" . www.metacritic.com . Consultado el 25 de noviembre de 2025 .
  12. ^ a b "Reseñas de Consume Me" . OpenCritic . Consultado el 15 de febrero de 2026 .
  13. ^ Patches, Matt (19 de marzo de 2025). "Ya están aquí los ganadores del Juego del Año 2025 de los Premios GDC" . Polygon . Consultado el 21 de marzo de 2025 .
  14. ^ Harris, Iain (3 de octubre de 2025). "Clair Obscur: Expedition 33 lidera la lista de nominaciones al Golden Joystick Award 2025, superando a Death Stranding 2, Ghost of Yotei y Kingdom Come: Deliverance 2" . GamesRadar+ . Consultado el 3 de octubre de 2025 .
  15. ^ Bevan, Rhiannon (20 de noviembre de 2025). "Todos los ganadores de los Golden Joystick Awards 2025" . TheGamer . Consultado el 21 de noviembre de 2025 .
  16. ^ Lewis, Claire (11 de diciembre de 2025). "Aquí están todos los ganadores de los Game Awards 2025" . Polygon . Consultado el 11 de diciembre de 2025 .
  17. ^ McWhertor, Michael (15 de diciembre de 2025). "Tras batir récords en The Game Awards, Clair Obscur opta a otro GOTY" . Polygon . Consultado el 16 de diciembre de 2025 .
  18. ^ Takahashi, Dean (18 de enero de 2026). " Clair Obscur: Expedition 33 gana el premio a Juego del Año en los New York Game Awards" . GamesBeat . Archivado del original el 19 de enero de 2026. Consultado el 19 de enero de 2026 .
  19. ^ LeBlanc, Wesley (8 de enero de 2026). "Se han revelado los nominados a los 29º Premios DICE: Clair Obscur: Expedition 33 y Ghost of Yōtei lideran la lista" . Game Informer . Consultado el 10 de enero de 2026 .
  20. ^ "Se revelan los ganadores de la 29.ª edición de los premios DICE" . AIAS . 12 de febrero de 2026. Consultado el 12 de febrero de 2026 .
  21. ^ McClure, Deven (15 de enero de 2026). "Clair Obscur: Expedition 33 lidera las nominaciones en otra entrega de premios" . Polygon . Consultado el 18 de enero de 2026 .
  22. ^ Lewis, Claire (12 de marzo de 2026). "Se anuncian los nominados a los premios BAFTA de videojuegos: Clair Obscur recibe 12 nominaciones" . GameSpot . Consultado el 15 de marzo de 2026 .

Lecturas adicionales

  • Baines, Josh (16 de noviembre de 2018). "Los diseños de juegos de Jenny Jiao Hsia son tan deliciosamente extraños como extrañamente encantadores" . It's Nice That . Archivado del original el 16 de febrero de 2025. Recuperado el 2 de abril de 2025 .
  • Hetfeld, Malindy (25 de marzo de 2019). "Juegos que se complican demasiado: los objetivos alcanzables del Wobble Yoga" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 9 de diciembre de 2024. Recuperado el 1 de abril de 2025 .
  • Gordon, Lewis (22 de noviembre de 2023). "Platos calientes y comidas estresantes le dan calidez a los videojuegos" . The New York Times . ISSN  0362-4331 .
  • Green, Holly (9 de abril de 2019). "Consúmeme y la línea entre lo que invita a la reflexión y lo que provoca" . Paste Magazine . Archivado del original el 26 de enero de 2025. Recuperado el 2 de abril de 2025 .
  • Haigney, Sophie (1 de octubre de 2018). "¿Son los videojuegos arte?" . VICE . Consultado el 2 de abril de 2025 .
  • Entrevista: H, Quentin (28 de marzo de 2025). "ENTREVISTA GDC 2025: Jenny Jiao Hsia y AP Thomson hablan sobre Consume Me" . Operation Rainfall . Archivado del original el 29 de marzo de 2025. Consultado el 2 de abril de 2025 .
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