
La creación de contenido es el acto de crear y compartir contenido multimedia , particularmente en contextos digitales. Un creador de contenido es la persona o estudio detrás de dicho contenido. Según Dictionary.com , el contenido se refiere a "algo que se expresa a través de algún medio, como el habla, la escritura o cualquiera de las diversas artes" [ 1 ] para la autoexpresión, distribución, marketing y/o publicación. La creación de contenido abarca diversas actividades, incluyendo el mantenimiento y la actualización de sitios web , blogs , redacción de artículos , fotografía, videografía , comentarios en línea , cuentas de redes sociales y edición y distribución de medios digitales . En una encuesta realizada por el Pew Research Center , el contenido así creado se definió como "el material que las personas aportan al mundo en línea ". [ 2 ] Además de las formas tradicionales de creación de contenido, las plataformas digitales enfrentan desafíos crecientes relacionados con la privacidad, los derechos de autor , la desinformación , las políticas de moderación de la plataforma y las repercusiones de violar las normas de la comunidad.
creadores de contenido
La creación de contenido es el proceso de producir y compartir diversos formatos de contenido, como texto, imágenes, audio y video, diseñados para atraer e informar a una audiencia específica. Desempeña un papel crucial en el marketing digital, la creación de marca, la comunicación en línea y el reconocimiento de marca. El contenido se puede crear para una variedad de plataformas, incluyendo redes sociales, sitios web, blogs y canales multimedia. Ya sea a través de artículos escritos, fotografías impactantes o videos atractivos, la creación de contenido ayuda a las empresas a conectar con su audiencia, aumentar su visibilidad y generar tráfico.
El proceso suele implicar identificar al público objetivo, generar ideas, crear el contenido y distribuirlo a través de diversos canales. La creación de contenido exitosa combina la creatividad con la planificación estratégica, teniendo en cuenta las preferencias de la audiencia, las tendencias y las características de la plataforma para alcanzar los objetivos de marketing y de marca.
Organizaciones de noticias
Las organizaciones de noticias, especialmente aquellas con un alcance amplio y global como The New York Times , NPR y CNN , crean constantemente algunos de los contenidos más compartidos en la web , especialmente en relación con eventos actuales. En palabras de un informe de 2011 de la Oxford School for the Study of Journalism y el Reuters Institute for the Study of Journalism , "Los medios de comunicación tradicionales son la savia de las conversaciones de actualidad en las redes sociales en el Reino Unido". [ 3 ] Si bien el auge de los medios digitales ha revolucionado los medios de comunicación tradicionales, muchos se han adaptado y han comenzado a producir contenido diseñado para funcionar en la web y ser compartido en las redes sociales. El sitio de redes sociales Twitter es un importante distribuidor y agregador de noticias de última hora de diversas fuentes, y la función y el valor de Twitter en la distribución de noticias es un tema frecuente de debate e investigación en periodismo . [ 4 ] El contenido generado por el usuario , los blogs en redes sociales y el periodismo ciudadano han cambiado la naturaleza del contenido informativo en los últimos años. [ 5 ] La empresa Narrative Science ahora utiliza inteligencia artificial para producir artículos de noticias e interpretar datos. [ 6 ]
Colegios, universidades y centros de investigación
Las instituciones académicas , como colegios y universidades, crean contenido en forma de libros, artículos de revistas, informes técnicos y algunas formas de investigación digital , como blogs editados en grupo por académicos , wikis de clase o videoconferencias que apoyan un curso online masivo y abierto (MOOC). Mediante una iniciativa de datos abiertos , las instituciones pueden poner a disposición en la web los datos brutos que respaldan sus experimentos o conclusiones. El contenido académico puede recopilarse y hacerse accesible a otros académicos o al público a través de publicaciones, bases de datos , bibliotecas y bibliotecas digitales . El contenido académico puede ser de código cerrado o de acceso abierto (OA). El contenido de código cerrado solo está disponible para usuarios o suscriptores autorizados. Por ejemplo, una revista importante o una base de datos académica puede ser de código cerrado, disponible solo para estudiantes y profesores a través de la biblioteca de la institución. Los artículos de acceso abierto están disponibles para el público, y los costos de publicación y distribución corren a cargo de la institución que publica el contenido.
Empresas
El contenido corporativo incluye publicidad y relaciones públicas , así como otros tipos de contenido producido con fines de lucro, como informes técnicos e investigaciones patrocinadas. La publicidad también puede incluir contenido generado automáticamente, con bloques de contenido generados por programas o bots para la optimización de motores de búsqueda . [ 7 ] Las empresas también crean informes anuales que forman parte de su funcionamiento y constituyen una revisión detallada de su ejercicio financiero. Esto brinda a los grupos de interés de la empresa información sobre las perspectivas y la dirección actuales y futuras de la misma. [ 8 ]
Artistas y escritores
Las obras culturales, como la música, el cine, la literatura y el arte, también constituyen importantes formas de contenido. Algunos ejemplos son los libros publicados tradicionalmente y los libros electrónicos , así como los libros autopublicados , el arte digital , la fanfiction y el fan art . Los artistas independientes , incluidos autores y músicos, han alcanzado el éxito comercial al poner su trabajo a disposición del público en internet. [ 9 ]
Gobierno
Mediante la digitalización , las leyes de transparencia , las leyes de acceso a los registros públicos y la recopilación de datos , los gobiernos pueden poner a disposición información estadística, legal o regulatoria en Internet. Las bibliotecas nacionales y los archivos estatales convierten documentos históricos, registros públicos y reliquias únicas en bases de datos y exposiciones en línea. Esto ha planteado importantes problemas de privacidad. [ 10 ] En 2012, The Journal News , un periódico del estado de Nueva York , provocó una protesta cuando publicó un mapa interactivo de la ubicación de los propietarios de armas del estado utilizando registros públicos obtenidos legalmente. [ 11 ] Los gobiernos también crean propaganda o desinformación en línea o digital para apoyar objetivos nacionales e internacionales. Esto puede incluir el astroturfing , o el uso de los medios de comunicación para crear una falsa impresión de creencia u opinión mayoritaria. [ 12 ]
Los gobiernos también pueden utilizar contenido abierto, como registros públicos y datos abiertos , al servicio de objetivos de salud pública, educativos y científicos, como la búsqueda de soluciones mediante crowdsourcing para problemas políticos complejos. [ 13 ] En 2013, la Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (NASA) se unió a la empresa minera de asteroides Planetary Resources para la búsqueda de objetos cercanos a la Tierra mediante crowdsourcing . [ 14 ] Al describir el trabajo de crowdsourcing de la NASA en una entrevista, el ejecutivo de transferencia de tecnología David Locke habló del " excedente cognitivo sin explotar que existe en el mundo" que podría utilizarse para ayudar a desarrollar la tecnología de la NASA . [ 15 ] Además de hacer que los gobiernos sean más participativos, los registros abiertos y los datos abiertos tienen el potencial de hacer que los gobiernos sean más transparentes y menos corruptos. [ 16 ]
Usuarios
La introducción de la Web 2.0 permitió que los consumidores de contenido participaran más en la generación y el intercambio de contenido. Con la llegada de los medios digitales , la cantidad de contenido generado por el usuario, así como el rango de edad y clase de los usuarios, ha aumentado. Según la investigación, el 8% de los usuarios de Internet son muy activos en la creación y el consumo de contenido. [ 17 ] A nivel mundial, aproximadamente uno de cada cuatro usuarios de Internet son creadores de contenido importantes, [ 18 ] y los usuarios de los mercados emergentes lideran el mundo en participación . [ 19 ] La investigación también ha encontrado que los adultos jóvenes de un entorno socioeconómico más alto tienden a crear más contenido que aquellos de entornos socioeconómicos más bajos. [ 20 ] El 69% de los usuarios de Internet estadounidenses y europeos son "espectadores", que consumen, pero no crean, medios digitales y en línea. [ 19 ] La proporción de creadores de contenido con respecto a la cantidad de contenido que generan se conoce a veces como la regla del 1% , una regla general que sugiere que solo el 1% de los usuarios de un foro crean casi todo su contenido. Las motivaciones para crear contenido nuevo pueden incluir el deseo de adquirir nuevos conocimientos, la posibilidad de publicidad o el simple altruismo. [ 21 ] Los usuarios también pueden crear contenido nuevo para impulsar reformas sociales . Sin embargo, los investigadores advierten que, para que sea efectivo, se debe considerar el contexto, incluir a una amplia gama de personas y que todos los usuarios participen a lo largo del proceso. [ 22 ]
Según un estudio de 2011, las minorías crean contenido para conectar con sus comunidades en línea. Se ha descubierto que los usuarios afroamericanos crean contenido como un medio de autoexpresión que antes no estaba disponible. Las representaciones mediáticas de las minorías a veces son inexactas y estereotipadas, lo que afecta la percepción general de estas minorías. [ 23 ] Los afroamericanos responden a sus representaciones digitalmente mediante el uso de redes sociales como Twitter y Tumblr . La creación de Black Twitter ha permitido que una comunidad comparta sus problemas e ideas. [ 24 ]
Edad de adolescencia
Los usuarios más jóvenes ahora tienen mayor acceso a contenido, aplicaciones para crear contenido y la capacidad de publicar en diferentes tipos de medios, como Facebook , Blogger , Instagram , DeviantArt o Tumblr . [ 25 ] En 2005, alrededor de 21 millones de adolescentes usaban internet y el 57%, o 12 millones de adolescentes, se consideraban creadores de contenido. [ 26 ] Esta proporción de creación y compartición de medios es mayor que la de los adultos. Con la llegada de internet, los adolescentes han tenido mayor acceso a herramientas para compartir y crear contenido. El aumento en la accesibilidad a la tecnología, especialmente debido a los precios más bajos, ha llevado a un aumento en la accesibilidad de las herramientas de creación de contenido también para los adolescentes. [ 27 ] Algunos adolescentes usan esto para convertirse en creadores de contenido a través de plataformas en línea como YouTube , mientras que otros lo usan para conectarse con amigos a través de sitios de redes sociales. [ 28 ]
Asuntos
El auge del contenido anónimo y generado por los usuarios presenta tanto oportunidades como desafíos para los usuarios de la web. Los blogs, la autopublicación y otras formas de creación de contenido permiten que más personas accedan a audiencias más amplias. Sin embargo, esto también puede perpetuar rumores y generar desinformación , dificultando que los usuarios encuentren contenido que satisfaga sus necesidades informativas .
La presencia de contenido generado por el usuario y algoritmos de recomendación personalizados en los medios digitales también genera un sesgo de confirmación . Los usuarios tienden a buscar información que confirme sus creencias preexistentes e ignorar la que las contradice. Esto puede dar lugar a contenido parcial y desequilibrado que no ofrece una visión completa del problema.
La calidad de los contenidos digitales difiere de la de la escritura académica o publicada tradicional. La escritura en medios digitales suele ser más atractiva y accesible a un público más amplio que la escritura académica, que generalmente está dirigida a un público especializado. Los escritores de medios digitales suelen utilizar un tono coloquial, anécdotas personales y elementos multimedia como imágenes y vídeos para enriquecer la experiencia del lector. Por ejemplo, los tuits del veterano populista anti-UE Farage entre 2017 y 2018 emplearon muchas expresiones coloquiales y eslóganes para conectar con el público a través del «sentido común». [ 29 ]
Al mismo tiempo, los medios digitales también son necesarios para que los comunicadores profesionales (académicos) lleguen a una audiencia, [ 30 ] así como para conectarse con académicos en sus áreas de especialización. [ 31 ]
The quality of digital contents is also influenced by capitalism and market-driven consumerism.[32] Writers may have commercial interests that influence the content they produce. For example, a writer who is paid to promote a particular product or service may write articles that are biased in favor of that product or service, even if it is not the best option for the reader.
With the rise of Artificial Intelligence, content creation has been more accessible to users everywhere. Researchers have found that over 80% of social media content recommendations are powered by AI now and 71% of social media images are AI-generated,[33] reshaping content creation across platforms.
Ethics
Digital writing and content creation has evolved significantly, especially due to the influence of artificial intelligence. This has led to various ethical issues, including privacy, individual rights, and representation. The effects of artificial intelligence upon content creation can be seen heavily on social media platforms such as Instagram and TikTok. According to Sevasti Lamprou, an Artificial Intelligence researcher and journalist, AI systems are reshaping contemporary media, from "automating newsroom workflows to personalizing content delivery". Lamprou raises concerns about the algorithmic bias, and journalistic integrity seen through automated content creation. One main concern regarding the ethics of AI content creation is transparency and autonomy. Many content creators utilize AI tools and lack proper references to such usage, resulting in confusion. Lamprou suggests that AI usage should be easily labeled, not only in advertisements but also in everyday content creation. By referencing AI usage, consumers will be more aware of the heavy influences of AI, and content creators will no longer be claiming this content as fully their own work.[34]
Intellectual property
The ownership, origin, and right to share digital content can be difficult to establish. User-generated content presents challenges to traditional content creators (professional writers, artists, filmmakers, musicians, choreographers, etc.) with regard to the expansion of unlicensed and unauthorized derivative works, piracy and plagiarism. Also, the enforcement of copyright laws, such as the Digital Millennium Copyright Act in the U.S., makes it less likely that works will fall into the public domain.
Misinformation
La desinformación es una preocupación creciente en la creación de contenido, especialmente en las plataformas de redes sociales donde la información se difunde rápidamente. Varias revisiones y un metaanálisis han llegado a conclusiones consistentes sobre cómo circula la desinformación en línea y cómo las estructuras de las plataformas pueden contribuir a su propagación. La investigación sugiere que las plataformas de redes sociales son particularmente vulnerables a la información falsa, incluyendo noticias falsas , desinformación y medios manipulados, debido a sus diseños algorítmicos y modelos orientados a la interacción. [ 35 ] Estos algoritmos priorizan el contenido viral, lo que puede incentivar a los creadores a usar tácticas para captar la atención como deepfakes , clickbait o encuadres controvertidos.
El uso cada vez mayor de la inteligencia artificial en la creación de contenido ha contribuido aún más a la desinformación en las redes sociales, ya que las herramientas de IA generativa permiten la producción rápida de texto, imágenes, audio y video sintéticos altamente realistas a gran escala, lo que dificulta la detección y verificación del contenido engañoso. Investigaciones empíricas en diversas plataformas de redes sociales han revelado que la desinformación generada por IA puede diferir sistemáticamente de la desinformación convencional, incluyendo una mayor probabilidad de propagarse viralmente a pesar de que a menudo se origina en cuentas más pequeñas o menos prominentes, lo que amplifica aún más su difusión en las redes sociales. [ 36 ]
Otros estudios señalan el atractivo emocional, los sesgos cognitivos y características como las burbujas de filtro y las cámaras de eco como factores clave para reforzar la desinformación. [ 37 ] En estos entornos, los usuarios están expuestos repetidamente a puntos de vista similares, lo que reduce la probabilidad de que encuentren información contradictoria y los hace más propensos a aceptar la desinformación. Un metaanálisis a gran escala también ha encontrado que factores psicológicos como la baja reflexión cognitiva, las habilidades numéricas más débiles y la dependencia de la intuición hacen que las personas sean más susceptibles a la desinformación en línea. [ 38 ]
Políticas de creación de contenido
Las plataformas de contenido han desarrollado diversas políticas para reducir la desinformación y el contenido dañino. YouTube elimina videos que pueden causar daño en el mundo real, como aquellos que promueven falsedades médicas o desinformación electoral , y promueve contenido de fuentes autorizadas en sus recomendaciones. [ 39 ] Meta aplica estándares comunitarios que exigen la eliminación de contenido que promueva el daño, incluyendo afirmaciones falsas sobre salud e incitación a la violencia. También se ha asociado con verificadores de hechos de terceros para revisar el material marcado. [ 40 ] Sin embargo, a principios de 2025, Meta finalizó sus esfuerzos de verificación de hechos políticos, lo que generó preocupación por la propagación incontrolada de desinformación durante los períodos electorales. [ 41 ] TikTok utiliza tanto sistemas automatizados como moderadores humanos para hacer cumplir sus reglas de contenido, centrándose en la prevención mediante el etiquetado de contenido no verificado, la limitación de su alcance y la advertencia a los usuarios antes de que lo compartan. [ 42 ]
Estas políticas de moderación afectan directamente la forma en que se crea, comparte y monetiza el contenido. Los sistemas de aplicación, como las advertencias, suspensiones y bloqueos de cuentas, pueden afectar la visibilidad y los ingresos de un creador. Los investigadores han señalado que estas restricciones pueden llevar a los creadores a autocensurarse o modificar sus mensajes para evitar sanciones. [ 43 ] Si bien las plataformas suelen promover la eficacia de sus estrategias de moderación, las evaluaciones independientes de las prácticas de aplicación siguen siendo limitadas. Los investigadores han solicitado mayor transparencia y supervisión externa para evaluar cómo las políticas de las plataformas influyen tanto en la creación de contenido como en el discurso público. [ 44 ]
Repercusiones por infracciones de contenido
Cada plataforma aplica sus políticas de desinformación a través de diferentes sistemas. YouTube utiliza un modelo de tres advertencias que comienza con avisos y puede escalar a la desmonetización o la eliminación del Programa de Socios de YouTube, lo que limita la capacidad de los creadores para obtener ingresos. [ 43 ] TikTok implementa un enfoque escalonado que incluye advertencias, restricciones temporales de funciones y bloqueos permanentes de cuentas por infracciones repetidas o graves. [ 42 ] Meta continúa eliminando contenido relacionado con desinformación dañina, como afirmaciones falsas sobre salud e incitación, pero ya no verifica la veracidad del contenido político, lo que reduce la supervisión en esa categoría. [ 40 ] [ 41 ]
Estos mecanismos de aplicación tienen consecuencias significativas para los creadores de contenido. Los investigadores han observado una falta de transparencia en la aplicación de las políticas, con escasos datos públicos disponibles sobre la frecuencia de las eliminaciones, las tasas de éxito de las apelaciones o la toma de decisiones algorítmicas. [ 44 ] Esto dificulta que creadores, investigadores y legisladores evalúen la equidad y la coherencia de la aplicación. Algunos académicos sugieren que una mayor transparencia, la publicación de informes y las auditorías independientes mejorarían la rendición de cuentas y ayudarían a equilibrar la moderación de contenido con la libertad de expresión. [ 44 ]
Movimientos sociales
Revolución egipcia de 2011
La creación de contenido sirve como una forma útil de protesta en las plataformas de redes sociales. La revolución egipcia de 2011 fue un ejemplo del uso de la creación de contenido para conectar a manifestantes de todo el mundo en torno a la causa común de protestar contra los regímenes autoritarios de Oriente Medio y el Norte de África durante 2011. [ 45 ] Las protestas tuvieron lugar en varias ciudades de Egipto y rápidamente evolucionaron de una protesta pacífica a un conflicto abierto. Las redes sociales permitieron a los manifestantes de diferentes regiones conectarse entre sí y concienciar sobre la corrupción generalizada en el gobierno egipcio, además de ayudar a coordinar su respuesta. Los jóvenes activistas que promovían la rebelión lograron crear un grupo de Facebook , «Juventud Progresista de Túnez». [ 45 ]
Otro
Algunos ejemplos de protestas recientes en redes sociales a través de contenido en línea incluyen el uso generalizado a nivel mundial de los hashtags #MeToo , utilizado para crear conciencia sobre el abuso sexual, y #BlackLivesMatter , que se centró en la brutalidad policial contra las personas negras.
Véase también
- Inteligencia de contenido
- Marketing de contenidos : forma de marketing centrada en la creación de contenido para un público objetivo en línea.
- Derechos de autor – Concepto jurídico que regula los derechos de una obra creativa.
- Creative Commons – Organización que diseña licencias de derechos de autor abiertas. Páginas que muestran breves descripciones de destinos de redireccionamiento.
- Economía creativa (sistema económico) – Sistema económico que utiliza la imaginación creativa
- Economía de los creadores – Economía de los creadores de contenido en línea
- Tecnología cultural : sistema de marketing de medios de Corea del Sur.
- Crowdsourcing : obtención de servicios o fondos de un grupo.
- Trabajo de fans – Actividades realizadas por fans de una obra Páginas que muestran descripciones breves de destinos de redireccionamiento
- Contenido abierto : obras con licencia gratuita en cualquier campo. Páginas que muestran breves descripciones de destinos de redireccionamiento.
- Inteligencia de código abierto : datos recopilados de fuentes disponibles públicamente para ser utilizados en un contexto de inteligencia.
- Podcast – Tipo de medio digital de audio
- Modelo de webcam – Artista de vídeos en directo
- Web 2.0 : sitios web que utilizan tecnología más allá de las páginas estáticas de los inicios de Internet.
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