La computación sensible es una forma de computación ubicua que utiliza sensores para percibir su entorno y reaccionar en consecuencia. Un uso común de los sensores es la construcción de un modelo del mundo que permite desarrollar aplicaciones que tengan en cuenta la ubicación o el contexto.
Un prototipo de investigación famoso de un sistema informático sensible fue el trabajo realizado en los Laboratorios AT&T de Cambridge ( actualmente desaparecidos). Consistía en un sistema de localización ultrasónico para interiores llamado " Active Bats ", que proporcionaba una precisión de localización de unos 3 cm. El modelo del mundo se gestionaba mediante la base de datos SPIRIT, [ 1 ] utilizando CORBA para acceder a la información y la indexación espacial para enviar eventos de alto nivel, como "Alicia ha entrado en la cocina", a aplicaciones que escuchan y tienen en cuenta el contexto . La investigación continúa en el Grupo de Tecnología Digital de la Universidad de Cambridge .
Algunos ejemplos de aplicaciones del sistema incluyen:
- Un "teléfono de desvío" que haría sonar el teléfono más cercano al destinatario.
- Teletransporta escritorios a través de VNC simplemente haciendo clic en su Active Bat cerca del ordenador.
- Botones espaciales que se activaban al hacer clic en el Murciélago Activo en un punto específico (como un póster).
- Medición y levantamiento topográfico de edificios.
- Juegos basados en la ubicación
Adaptación al contexto
Un sistema adaptativo al contexto permite al usuario mantener una aplicación (en diferentes formatos) mientras se desplaza entre distintas tecnologías de acceso inalámbrico, ubicaciones y dispositivos, e incluso mientras realiza tareas cotidianas como reuniones o conducir. Por ejemplo, un sistema de navegación adaptativo al contexto y, por lo tanto, ubicuo, ofrecería asistencia para la navegación en el hogar , en interiores , exteriores y en el coche . Esto implica que la funcionalidad de navegación esté disponible para diferentes dispositivos de entrada y salida, así como para sensores de ubicación, y que la interacción con el usuario se adapte a la velocidad, el ruido o las limitaciones del usuario, teniendo en cuenta la aplicabilidad general según sus preferencias, conocimientos y la tarea que esté realizando.
Véase también
Referencias
- ↑ https://web.archive.org/web/20040607034055/http://www.uk.research.att.com/spirit/M
- Andy Hopper , Conferencia Clifford Paterson de la Royal Society, 1999 - Computación sensible. Philosophical Transactions, Royal Society London. 2000, Volumen 358, Páginas 2349-2358, Royal Society , agosto de 2000.pdf.
- "La oficina con conciencia propia está llegando" , The Economist .
- Página principal del proyecto de Computación Sensible , archivo de los Laboratorios AT&T, Laboratorio de Computación de la Universidad de Cambridge
- Interacción multimodal