Articulo de referencia

Contraption (programa de juegos)

Contraption es un concurso estadounidense y uno de los programas originales de Disney Channel , que se emitió desde el 18 de abril de 1983 (fecha de lanzamiento del canal) hasta...

Contraption es un concurso estadounidense y uno de los programas originales de Disney Channel , que se emitió desde el 18 de abril de 1983 (fecha de lanzamiento del canal) hasta el 9 de enero de 1988, con reposiciones desde el 8 de marzo hasta el 25 de octubre de 1989. El programa fue presentado por el actor y comediante Ralph Harris y anunciado por Miranda Fredricks.

Jugabilidad

Dos equipos de tres niños compitieron. Cada equipo tenía tres pasaportes, cada uno con una sección diferente del juego escrita: "Libros", "Animales" o "Héroes y villanos". Cada niño tendría un pasaporte distinto; esto determinaría qué niño jugaba en cada ronda.

Ronda 1

Para empezar, los dos niños que tenían los pasaportes de "Libros" se dirigieron a esa zona del escenario. Allí vieron un fragmento de dos minutos de una película de Disney basada en un libro. A cada niño se le hicieron dos preguntas sobre el fragmento. Cada respuesta correcta les valía un "Contraptile", una pieza cuadrada de plástico translúcido amarillo con un agujero en el centro.

Tras las dos preguntas, los dos niños jugaron a la "Carrera de Barcos de la Selva". Pedaleaban en un triciclo reclinado (con forma de barco) por una pista, y el primero en derribar un poste al final ganaba dos Contraptiles. El segundo clasificado recibía un Contraptile.

Ronda 2

La siguiente ronda se jugaría entre los dos niños que tenían los pasaportes de "Animales". Verían un fragmento de una película de Disney centrada en personajes animales. De nuevo, a cada niño se le harían dos preguntas sobre el fragmento, que valdrían un Contraptile cada una.

Los dos niños jugaban entonces a "Ruedas de Fuego". Similar a la Rueda del Hámster de Double Dare , cada niño se metía dentro de una rueda grande y corría dentro de ella para moverla por una pista. De nuevo, el primero en derribar un poste en la línea de meta ganaba dos Contraptiles, mientras que el segundo recibía uno.

Ronda 3

La siguiente ronda se jugaría entre los dos con los pasaportes de "Héroes y Villanos". Se proyectó un fragmento de una película de Disney, con los héroes y villanos de la misma. Esta vez, a cada niño se le hicieron tres preguntas sobre el fragmento, cada una con un Contraptile.

Luego, los dos jugaban a "Alfombras Mágicas". Este juego era igual que la Carrera de Barcos de la Selva, pero los triciclos se impulsaban con los brazos en lugar de con las piernas. La puntuación era la misma.

Ronda 4

La ronda final, en la zona mágica del escenario, involucró a todos los miembros de cada equipo. Se proyectó un fragmento de una película de Disney sobre poderes mágicos. A continuación, se hicieron tres preguntas a cada equipo sobre el fragmento, sobre las cuales podían deliberar. Cada respuesta correcta les otorgaba cinco Contraptiles.

Tras esta ronda, se contaron los Contraptiles de cada equipo. El equipo con más Contraptiles ganó la partida; ambos equipos obtuvieron premios, y los ganadores recibieron un Gran Premio.

  • Artilugio en IMDb
  • Jim Hill Media: artículo sobre los inicios de Disney Channel