La Control-Vision (nombre en clave NEMO ) [ 1 ] es una consola de videojuegos nunca lanzada desarrollada por Tom Zito . Destaca por usar cintas VHS en lugar de cartuchos ROM , lo que impulsó la creación de contenido de juegos que perduró en plataformas de CD-ROM mucho más avanzadas .
Historia
Originalmente conocido con el nombre en clave "NEMO", su desarrollo inicial comenzó en 1985 y fue respaldado por la compañía Axlon de Nolan Bushnell . El equipo, que incluía al cofundador de Apple Computer, Steve Wozniak , [ 2 ] creó un prototipo utilizando una consola ColecoVision modificada para combinar imágenes interactivas con una transmisión de video a través de un cable. Como medio de almacenamiento, NEMO emplea cintas VHS que contienen datos informáticos junto con pistas intercaladas de video y audio que se pueden alternar. [ 3 ]
Para llevar el proyecto más allá de la fase de prototipo, buscaron un socio que financiara su desarrollo posterior. La empresa de juguetes Hasbro accedió a invertir 7 millones de dólares a cambio de los derechos de la tecnología para videojuegos.
A mediados de 1986 se terminaron tres juegos de prueba cortos: Scene of the Crime , un misterio interactivo de cuatro minutos; Bottom of the Ninth Inning , un juego de béisbol; y un video musical interactivo para la canción " You Might Think " de The Cars . El siguiente paso fue la película interactiva Night Trap , inspirada en Scene of the Crime , y filmada en diciembre de 1986 en Pawtucket , Rhode Island , la ciudad natal de Hasbro. En 1987, Zito creó el segundo juego de tamaño completo llamado Sewer Shark , en un mes de filmación y con un costo de $3 millones. [ 3 ]
Después de que se completó el rodaje de Sewer Shark , y dos meses antes del lanzamiento en 1989, Hasbro abandonó el proyecto porque el precio proyectado de US$299 (equivalente a $780 en 2025) se consideró poco competitivo frente a la bien establecida y mucho más barata Nintendo Entertainment System . [ 3 ] Zito compró los derechos de los juegos y almacenó todo en un almacén de Rhode Island. A finales de la década de 1980, Zito contrató a Mark Turmell, quien más tarde crearía NBA Jam y Smash TV , para desarrollar dos juegos interactivos más, Citizen X y un juego con licencia basado en Police Academy . [ 4 ]
Legado
No fue hasta principios de la década de 1990 que el CD-ROM se convirtió en un medio de almacenamiento masivo asequible para las consolas de videojuegos, lo que permitió jugar a juegos de vídeo de movimiento completo (FMV) en casa. Sega buscaba contenido para el lanzamiento en 1992 del accesorio Sega CD para la consola Genesis . [ 5 ] Contactaron con Zito, quien creó versiones de Sewer Shark y Night Trap para Sega CD a través de su compañía Digital Pictures . Pronto le seguirían las versiones para otros sistemas.
En la versión para Sega CD de Night Trap , al introducir un código de trucos , se puede ver un vídeo de la presentación de un prototipo de NEMO a los ejecutivos de Hasbro. Lawrence H. Bernstein, que trabajaba para Milton Bradley Company en aquel entonces, juega a Scene of the Crime , el prototipo de Night Trap . Una versión jugable de Scene of the Crime se incluye en Night Trap: 25th Anniversary Edition .
Juegos
- Parte baja de la novena entrada (1986)
- Trampa nocturna (1986, conocida como Escena del crimen)
- Tiburón de alcantarilla (1987)
- Ciudadano X (1988)
- Academia de policía (1988)
Véase también
- Action Max , una consola de juegos basada en VHS
- View-Master Interactive Vision , consola de juegos basada en VHS
Referencias
- ↑ Vinciguerra, Rev. Robert A. "¿Dónde están ahora? Axlon de Nolan Bushnell" . The Rev. Rob Times . Archivado del original el 8 de enero de 2015. Recuperado el 9 de noviembre de 2015 .
- ↑ "Un título de UC Berkeley es ahora la niña de los ojos de Steve Wozniak" . Los Angeles Times . 14 de mayo de 1986. ISSN 0458-3035 . Archivado del original el 2 de abril de 2019. Consultado el 2 de abril de 2019 .
- 1 2 3 Plunkett, Luke (28 de marzo de 2011). "Solo en los 80 se les ocurriría lanzar videojuegos en cinta VHS" . Kotaku. Archivado del original el 2 de abril de 2019. Recuperado el 26 de diciembre de 2015 .
- ↑ Parish, Jeremy (31 de octubre de 2018). "La historia de NEMO, la consola de Hasbro que nunca existió" . Polygon . Archivado del original el 1 de diciembre de 2023. Consultado el 2 de octubre de 2023 .
- ↑ Fahs, Travis (4 de marzo de 2008). "Las vidas y muertes del cine interactivo" . IGN . Archivado del original el 24 de abril de 2021. Recuperado el 16 de mayo de 2023 .
Bibliografía
- Kent, Steven L. (2002). La historia definitiva de los videojuegos: La historia detrás de la locura que marcó nuestras vidas y cambió el mundo . Nueva York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7OCLC 59416169 : 271–276, 453–455
Enlaces externos
- VHS: El futuro de los videojuegos en GameSpy
- Vídeo de YouTube de la escena oculta en el juego Night Trap de Sega CD (Leído el 27/10/2011)
- Consolas de videojuegos de tercera generación
- Productos Hasbro
- Juegos de imágenes digitales
- VHS
- Consolas de videojuegos vaporware