Articulo de referencia

Teoría de juegos cooperativos

En teoría de juegos , un juego cooperativo o de coalición es un juego con grupos de jugadores que forman «coaliciones» vinculantes con cumplimiento externo del comportamiento co...

En teoría de juegos , un juego cooperativo o de coalición es un juego con grupos de jugadores que forman «coaliciones» vinculantes con cumplimiento externo del comportamiento cooperativo (por ejemplo, mediante el derecho contractual ). Esto difiere de los juegos no cooperativos, en los que no existe la posibilidad de forjar alianzas o todos los acuerdos deben ser autoaplicables (por ejemplo, mediante amenazas creíbles ). [ 1 ]

Los juegos cooperativos se analizan centrándose en las coaliciones que se pueden formar, las acciones conjuntas que pueden realizar los grupos y las recompensas colectivas resultantes. [ 2 ] [ 3 ]

Definición matemática

Un juego cooperativo se define especificando un valor para cada coalición. Formalmente, el juego de coalición consta de un conjunto finito de jugadores.norte{\displaystyle N}, llamada la gran coalición , y una función característicav:2norteR{\displaystyle v:2^{N}\to \mathbb {R} }[ 4 ] del conjunto de todas las coaliciones posibles de jugadores a un conjunto de pagos que satisfacev()=0{\displaystyle v(\emptyset )=0}La función describe la cantidad de beneficio colectivo que un conjunto de jugadores puede obtener al formar una coalición.

Atributos clave

La teoría de juegos cooperativos es una rama de la teoría de juegos que estudia aquellos juegos en los que los jugadores pueden formar coaliciones, cooperar entre sí y establecer acuerdos vinculantes. Esta teoría ofrece métodos matemáticos para analizar escenarios en los que dos o más jugadores deben tomar decisiones que afectarán el bienestar de los demás. [ 5 ]

  • Intereses comunes: En los juegos cooperativos, los jugadores comparten un interés común en alcanzar una meta o resultado específico. Para ello, deben identificar y acordar dicho interés común, sentando así las bases y la lógica de la cooperación. Una vez que los jugadores comprenden claramente su interés común, pueden trabajar juntos para lograrlo.
  • Intercambio de información esencial: La cooperación requiere comunicación e intercambio de información entre los jugadores. Estos deben compartir información sobre sus preferencias, recursos y limitaciones para identificar oportunidades de beneficio mutuo. Al compartir información, los jugadores pueden comprender mejor los objetivos de los demás y trabajar juntos para alcanzarlos.
  • Voluntariedad, igualdad y beneficio mutuo: En los juegos cooperativos, los jugadores se unen voluntariamente para formar coaliciones y llegar a acuerdos. Los jugadores deben ser socios iguales en la coalición, y cualquier acuerdo debe ser mutuamente beneficioso. La cooperación solo es sostenible si todas las partes sienten que reciben una parte justa de los beneficios.
  • Contrato obligatorio: En los juegos cooperativos, los acuerdos entre jugadores son vinculantes y obligatorios. Una vez que los jugadores han acordado un curso de acción específico, tienen la obligación de cumplirlo. Los jugadores deben confiar los unos en los otros para que cumplan sus compromisos, y deben existir mecanismos para hacer cumplir los acuerdos. Al hacer que los acuerdos sean vinculantes y obligatorios, los jugadores pueden garantizar que alcanzarán su objetivo común. [ 6 ]

Juegos secundarios

DejarSnorte{\displaystyle S\subsetneq N}ser una coalición no vacía de jugadores. El subjuegovS:2SR{\displaystyle v_{S}:2^{S}\to \mathbb {R} }enS{\displaystyle S}se define naturalmente como

vS(T)=v(T), TS.{\displaystyle v_{S}(T)=v(T),\forall ~T\subseteq S.}

En otras palabras, simplemente restringimos nuestra atención a las coaliciones contenidas enS{\displaystyle S}Los subjuegos son útiles porque nos permiten aplicar conceptos de solución definidos para la gran coalición a coaliciones más pequeñas.

Propiedades matemáticas

Superaditividad

A menudo se asume que las funciones características son superaditivas ( Owen 1995 , p. 213) . Esto significa que el valor de una unión de coaliciones disjuntas no es menor que la suma de los valores individuales de las coaliciones: 

v(ST)v(S)+v(T){\displaystyle v(S\cup T)\geq v(S)+v(T)}cuando seaS,Tnorte{\displaystyle S,T\subseteq N}satisfacerST={\displaystyle S\cap T=\emptyset }.

Monotonicidad

Las coaliciones más grandes obtienen mayores beneficios:

STv(S)v(T){\displaystyle S\subseteq T\Rightarrow v(S)\leq v(T)}.

Esto se deduce de la superaditividad , es decir, si las recompensas se normalizan de modo que las coaliciones singleton tengan valor cero.

Propiedades para juegos sencillos

Un juego de coalición v se considera simple si las recompensas son 1 o 0, es decir, las coaliciones están "ganando" o "perdiendo". [ 7 ]

De forma equivalente, un juego simple puede definirse como una colección W de coaliciones, donde los miembros de W se denominan coaliciones ganadoras y los demás, coaliciones perdedoras . A veces se asume que un juego simple no es vacío o que no contiene un conjunto vacío. Sin embargo, en otras áreas de las matemáticas, los juegos simples también se denominan hipergrafos o funciones booleanas (funciones lógicas).

  • Un juego simple W es monótono si cualquier coalición que contenga una coalición ganadora también es ganadora, es decir, siSW{\displaystyle S\in W}yST{\displaystyle S\subseteq T}implicarTW{\displaystyle T\in W}.
  • Un juego simple W es propio si el complemento (oposición) de cualquier coalición ganadora es perdedora, es decir, siSW{\displaystyle S\in W}implicanorteSW{\displaystyle N\setminus S\notin W}.
  • Un juego simple W es fuerte si el complemento de cualquier coalición perdedora es ganador, es decir, siSW{\displaystyle S\notin W}implicanorteSW{\displaystyle N\setminus S\en W}.
    • Si un juego simple W es apropiado y fuerte, entonces una coalición está ganando si y solo si su complemento está perdiendo, es decir,SW{\displaystyle S\in W}si y solo si norteSW{\displaystyle N\setminus S\notin W}. (Si v es un juego simple de coalición que es propio y fuerte,v(S)=1v(norteS){\displaystyle v(S)=1-v(N\setminus S)}para cualquier S .)
  • Un jugador con derecho a veto (vetador) en un juego simple es un jugador que pertenece a todas las coaliciones ganadoras. Suponiendo que existe un jugador con derecho a veto, cualquier coalición que no lo contenga está perdiendo. Un juego simple W es débil ( colegial ) si tiene un jugador con derecho a veto, es decir, si la intersecciónW:=SWS{\displaystyle \bigcap W:=\bigcap _ {S\in W}S}de todas las coaliciones ganadoras no está vacío.
    • En un juego simple, un dictador es un jugador con derecho a veto, de modo que cualquier coalición que lo incluya resulta ganadora. El dictador no pertenece a ninguna coalición perdedora. ( Los juegos de dictador en economía experimental no guardan relación con esto).
  • Un portador de un juego simple W es un conjuntoTnorte{\displaystyle T\subsetequ N}de tal manera que para cualquier coalición S , tenemosSW{\displaystyle S\in W}si y solo siSTW{\displaystyle S\cap T\in W}Cuando un juego simple tiene un portador, cualquier jugador que no pertenezca a él es ignorado. Un juego simple a veces se denomina finito si tiene un portador finito (incluso si N es infinito).
  • El número de Nakamura de un juego simple es el número mínimo de coaliciones ganadoras con intersección vacía. Según el teorema de Nakamura, este número mide el grado de racionalidad; es un indicador de hasta qué punto una regla de agregación puede generar elecciones bien definidas.

Se han reconocido ampliamente algunas relaciones entre los axiomas anteriores, como las siguientes (por ejemplo, Peleg, 2002, Sección 2.1 [ 8 ] ):

  • Si un juego sencillo es débil, es correcto.
  • Un juego simple es dictatorial si y solo si es fuerte y débil.

De manera más general, se ha realizado una investigación completa de la relación entre los cuatro axiomas convencionales (monotonicidad, propiedad, fortaleza y no debilidad), finitud y computabilidad algorítmica [ 9 ] (Kumabe y Mihara, 2011 [ 10 ] ), cuyos resultados se resumen en la Tabla "Existencia de juegos simples" a continuación.

También se estudiaron extensamente las restricciones que varios axiomas para juegos simples imponen a su número de Nakamura . [ 12 ] En particular, un juego simple computable sin un jugador con veto tiene un número de Nakamura mayor que 3 solo si es un juego propio y no fuerte .

Relación con la teoría no cooperativa

Sea G un juego estratégico (no cooperativo). Entonces, suponiendo que las coaliciones tienen la capacidad de imponer un comportamiento coordinado, existen varios juegos cooperativos asociados con G. Estos juegos a menudo se denominan representaciones de G. Las dos representaciones estándar son: [ 13 ]

  • El juego α-efectivo asocia a cada coalición la suma de ganancias que sus miembros pueden «garantizar» al unir fuerzas. Por «garantizar», se entiende que el valor es el máximo-mínimo, es decir, el valor máximo del mínimo obtenido sobre las estrategias de la oposición.
  • El juego β-efectivo asocia a cada coalición la suma de las ganancias que sus miembros pueden «garantizar estratégicamente» al unir fuerzas. Por «garantizar estratégicamente» se entiende que el valor es el mínimo-máximo, es decir, el valor mínimo del máximo alcanzado sobre las estrategias de la oposición.

Conceptos de solución

La principal suposición en la teoría de juegos cooperativos es que la gran coaliciónnorte{\displaystyle N}se formará. [ 14 ] El desafío entonces es asignar la recompensav(norte){\displaystyle v(N)}entre los jugadores de alguna manera. (Esta suposición no es restrictiva, porque incluso si los jugadores se separan y forman coaliciones más pequeñas, podemos aplicar conceptos de solución a los subjuegos definidos por cualquier coalición que se forme realmente). Un concepto de solución es un vectorincógnitaRnorte{\displaystyle x\in \mathbb {R} ^{N}}(o un conjunto de vectores) que representa la asignación a cada jugador. Los investigadores han propuesto diferentes conceptos de solución basados ​​en distintas nociones de equidad. Algunas propiedades que se deben buscar en un concepto de solución incluyen:

  • Eficiencia: El vector de recompensa divide exactamente el valor total:inorteincógnitai=v(norte){\displaystyle \sum _{i\in N}x_{i}=v(N)}.
  • Racionalidad individual: Ningún jugador recibe menos de lo que podría obtener por sí mismo:incógnitaiv({i}), inorte{\displaystyle x_{i}\geq v(\{i\}),\forall ~i\in N}.
  • Existencia: El concepto de solución existe para cualquier juego.v{\displaystyle v}.
  • Singularidad: El concepto de la solución es único para cualquier juego.v{\displaystyle v}.
  • Marginalidad: La recompensa de un jugador depende únicamente de su contribución marginal; es decir, si estas contribuciones marginales son las mismas en dos juegos diferentes, entonces la recompensa es la misma:v(S{i})=w(S{i}), Snorte{i}{\displaystyle v(S\cup \{i\})=w(S\cup \{i\}),\forall ~S\subseteq N\setminus \{i\}}implica queincógnitai{\displaystyle x_{i}}es lo mismo env{\displaystyle v}y enw{\displaystyle w}.
  • Monotonicidad: La recompensa de un jugador aumenta si aumenta la contribución marginal de este jugador:v(S{i})w(S{i}), Snorte{i}{\displaystyle v(S\cup \{i\})\leq w(S\cup \{i\}),\forall ~S\subseteq N\setminus \{i\}}implica queincógnitai{\displaystyle x_{i}}es ligeramente mayor enw{\displaystyle w}que env{\displaystyle v}.
  • Facilidad de cálculo: El concepto de solución se puede calcular de manera eficiente (es decir, en tiempo polinomial con respecto al número de jugadores).|norte|{\displaystyle |N|}.)
  • Simetría: El concepto de soluciónincógnita{\displaystyle x}asigna pagos igualesincógnitai=incógnitaj{\displaystyle x_{i}=x_{j}}a jugadores simétricosi{\displaystyle i},j{\displaystyle j}Dos jugadoresi{\displaystyle i},j{\displaystyle j}son simétricos siv(S{i})=v(S{j}), Snorte{i,j}{\displaystyle v(S\cup \{i\})=v(S\cup \{j\}),\forall ~S\subseteq N\setminus \{i,j\}}; es decir, podemos intercambiar un jugador por otro en cualquier coalición que contenga solo uno de los jugadores y no cambiar la recompensa.
  • Aditividad: La asignación a un jugador en la suma de dos juegos es la suma de las asignaciones al jugador en cada juego individual. Matemáticamente, siv{\displaystyle v}yω{\displaystyle \omega }son juegos, el juego(v+ω){\displaystyle (v+\omega )}simplemente asigna a cualquier coalición la suma de las recompensas que la coalición obtendría en los dos juegos individuales. Un concepto de solución aditiva asigna a cada jugador en(v+ω){\displaystyle (v+\omega )}la suma de lo que recibiría env{\displaystyle v}yω{\displaystyle \omega }.
  • Asignación cero a jugadores nulos: La asignación a un jugador nulo es cero. Un jugador nuloi{\displaystyle i}Satisfacev(S{i})=v(S), Snorte{i}{\displaystyle v(S\cup \{i\})=v(S),\forall ~S\subseteq N\setminus \{i\}}En términos económicos, el valor marginal de un jugador nulo para cualquier coalición que no lo incluya es cero.

Un vector de recompensas eficiente se denomina preimputación , y una preimputación individualmente racional se denomina imputación . La mayoría de los conceptos de solución son imputaciones.

El conjunto estable

El conjunto estable de un juego (también conocido como la solución de von Neumann-Morgenstern ( von Neumann y Morgenstern, 1944 ) ) fue la primera solución propuesta para juegos con más de 2 jugadores.v{\displaystyle v}sea ​​un juego y déjaloincógnita{\displaystyle x},y{\displaystyle y}ser dos imputaciones dev{\displaystyle v}. Entoncesincógnita{\displaystyle x}dominay{\displaystyle y}si alguna coaliciónS{\displaystyle S\neq \emptyset }Satisfaceincógnitai>yi, iS{\displaystyle x_{i}>y_{i},\forall ~i\in S}yiSincógnitaiv(S){\displaystyle \sum _{i\in S}x_{i}\leq v(S)}En otras palabras, los jugadores enS{\displaystyle S}prefiero los pagos deincógnita{\displaystyle x}a aquellos dey{\displaystyle y}y pueden amenazar con abandonar la gran coalición siy{\displaystyle y}se utiliza porque la recompensa que obtienen por sí mismos es al menos tan grande como la asignación que reciben enincógnita{\displaystyle x}.

Un conjunto estable es un conjunto de imputaciones que satisface dos propiedades:

  • Estabilidad interna: Ningún vector de pago en el conjunto estable está dominado por otro vector en el conjunto.
  • Estabilidad externa: Todos los vectores de pago que se encuentran fuera del conjunto están dominados por al menos un vector que pertenece al conjunto.

Von Neumann y Morgenstern concibieron el conjunto estable como la colección de comportamientos aceptables en una sociedad: ninguno es claramente preferible a otro, pero para cada comportamiento inaceptable existe una alternativa preferida. La definición es muy general, lo que permite utilizar el concepto en una amplia variedad de formatos de juego.

Propiedades

  • Un conjunto estable puede existir o no ( Lucas 1969 ) , y si existe, generalmente no es único ( Lucas 1992 ) . Los conjuntos estables suelen ser difíciles de encontrar. Esta y otras dificultades han llevado al desarrollo de muchos otros conceptos de solución.
  • Una fracción positiva de los juegos cooperativos tienen conjuntos estables únicos que consisten en el núcleo ( Owen 1995 , p. 240) . 
  • Una fracción positiva de los juegos cooperativos tienen conjuntos estables que discriminannorte2{\displaystyle n-2}jugadores. En tales conjuntos al menosnorte3{\displaystyle n-3}de los jugadores discriminados quedan excluidos ( Owen 1995 , p. 240) . 

El núcleo

Dejarv{\displaystyle v}ser un juego. El núcleo dev{\displaystyle v}es el conjunto de vectores de pago

do(v)={incógnitaRnorte:inorteincógnitai=v(norte);iSincógnitaiv(S), Snorte}.{\displaystyle C(v)=\left\{x\in \mathbb {R} ^{N}:\sum _{i\in N}x_{i}=v(N);\quad \sum _{i\in S}x_{i}\geq v(S),\forall ~S\subseteq N\right\}.}

En otras palabras, el núcleo reside en el conjunto de supuestos bajo los cuales ninguna coalición tiene un valor superior a la suma de las ganancias de sus miembros. Por lo tanto, ninguna coalición tiene incentivos para abandonar la gran coalición y obtener una mayor ganancia.

Propiedades

  • El núcleo de un juego puede estar vacío (véase el teorema de Bondareva-Shapley ). Los juegos con núcleos no vacíos se denominan equilibrados .
  • Si no está vacío, el núcleo no necesariamente contiene un vector único.
  • El núcleo está contenido en cualquier conjunto estable, y si el núcleo es estable, es el único conjunto estable; véase ( Driessen 1988 ) para una demostración.

El núcleo de un juego sencillo con respecto a las preferencias

Para juegos simples, existe otra noción del núcleo, cuando se supone que cada jugador tiene preferencias sobre un conjuntoincógnita{\displaystyle X}de alternativas. Un perfil es una listapag=(ipag)inorte{\displaystyle p=(\succ _{i}^{p})_{i\in N}}de preferencias individualesipag{\displaystyle \succ _{i}^{p}}enincógnita{\displaystyle X}. Aquíincógnitaipagy{\displaystyle x\succ _{i}^{p}y}significa que el individuoi{\displaystyle i}prefiere alternativaincógnita{\displaystyle x} ay{\displaystyle y}en el perfilpag{\displaystyle p}Dado un juego sencillov{\displaystyle v}y un perfilpag{\displaystyle p}, una relación de dominanciavpag{\displaystyle \succ _{v}^{p}}se define enincógnita{\displaystyle X}porincógnitavpagy{\displaystyle x\succ _{v}^{p}y}Si y solo si hay una coalición ganadoraS{\displaystyle S} (es decir,v(S)=1{\displaystyle v(S)=1}) satisfactorioincógnitaipagy{\displaystyle x\succ _{i}^{p}y}a pesar deiS{\displaystyle i\in S}El núcleodo(v,pag){\displaystyle C(v,p)}del juego simplev{\displaystyle v}con respecto al perfilpag{\displaystyle p}de preferencias es el conjunto de alternativas no dominadas porvpag{\displaystyle \succ _{v}^{p}} (el conjunto de elementos máximos deincógnita{\displaystyle X}con respecto avpag{\displaystyle \succ _{v}^{p}}):

incógnitado(v,pag){\displaystyle x\in C(v,p)}si y solo si no hayyincógnita{\displaystyle y\in X}de tal manera queyvpagincógnita{\displaystyle y\succ _{v}^{p}x}.

El número de Nakamura de un juego simple es el número mínimo de coaliciones ganadoras con intersección vacía. El teorema de Nakamura establece que el núcleodo(v,pag){\displaystyle C(v,p)}no está vacío para todos los perfilespag{\displaystyle p}de preferencias acíclicas (o transitivas ) si y solo siincógnita{\displaystyle X}es finito y el número cardinal (el número de elementos) deincógnita{\displaystyle X}es menor que el número de Nakamura dev{\displaystyle v}Una variante de Kumabe y Mihara afirma que el núcleodo(v,pag){\displaystyle C(v,p)}no está vacío para todos los perfilespag{\displaystyle p}de preferencias que tienen un elemento máximo si y solo si el número cardinal deincógnita{\displaystyle X}es menor que el número de Nakamura dev{\displaystyle v}(Para más detalles, consulte el número de Nakamura ).

El núcleo épsilon fuerte

Debido a que el núcleo puede estar vacío, se introdujo una generalización en ( Shapley y Shubik 1966 ) . El fuerteε{\displaystyle \varepsilon }-núcleo para algún númeroεR{\displaystyle \varepsilon \in \mathbb {R} }es el conjunto de vectores de pago

doε(v)={incógnitaRnorte:inorteincógnitai=v(norte);iSincógnitaiv(S)ε, Snorte}.{\displaystyle C_{\varepsilon }(v)=\left\{x\in \mathbb {R} ^{N}:\sum _{i\in N}x_{i}=v(N);\quad \sum _{i\in S}x_{i}\geq v(S)-\varepsilon ,\forall ~S\subseteq N\right\}.}

En términos económicos, el fuerteε{\displaystyle \varepsilon }-core es el conjunto de preimputaciones donde ninguna coalición puede mejorar su recompensa abandonando la gran coalición, si debe pagar una penalización deε{\displaystyle \varepsilon }por marcharse.ε{\displaystyle \varepsilon }puede ser negativo, en cuyo caso representa una bonificación por abandonar la gran coalición. Claramente, independientemente de si el núcleo está vacío, el fuerteε{\displaystyle \varepsilon }-core no estará vacío para un valor suficientemente grande deε{\displaystyle \varepsilon }y vacío para un valor suficientemente pequeño (posiblemente negativo) deε{\displaystyle \varepsilon }Siguiendo esta línea de razonamiento, el núcleo mínimo , introducido en ( Maschler, Peleg y Shapley 1979 ) , es la intersección de todos los conjuntos fuertes no vacíos.ε{\displaystyle \varepsilon }-núcleos. También puede verse como el fuerteε{\displaystyle \varepsilon }-núcleo para el valor más pequeño deε{\displaystyle \varepsilon }eso hace que el conjunto no esté vacío ( Bilbao 2000 ) .

El valor de Shapley

El valor de Shapley es el único vector de pagos que es eficiente, simétrico y satisface la monotonicidad. [ 15 ] Fue introducido por Lloyd Shapley ( Shapley 1953 ) , quien demostró que es el único vector de pagos que es eficiente, simétrico, aditivo y asigna pagos cero a los jugadores ficticios. El valor de Shapley de un juego superaditivo es individualmente racional, pero esto no es cierto en general. ( Driessen 1988 )

El núcleo

Dejarv:2norteR{\displaystyle v:2^{N}\to \mathbb {R} }sea ​​un juego, y déjaloincógnitaRnorte{\displaystyle x\in \mathbb {R} ^{N}}Sea un vector de pago eficiente. El excedente máximo del jugador i sobre el jugador j con respecto a x es

sijv(incógnita)=máximo{v(S)kSincógnitak:Snorte{j},iS},{\displaystyle s_{ij}^{v}(x)=\max \left\{v(S)-\sum _{k\in S}x_{k}:S\subseteq N\setminus \{j\},i\in S\right\},}

la cantidad máxima que el jugador i puede ganar sin la cooperación del jugador j al retirarse de la gran coalición N bajo el vector de pagos x , suponiendo que los demás jugadores en la coalición que se retira de i están satisfechos con sus pagos bajo x . El excedente máximo es una forma de medir el poder de negociación de un jugador sobre otro. El núcleo dev{\displaystyle v}es el conjunto de imputaciones x que satisfacen

  • (sijv(incógnita)sjiv(incógnita))×(incógnitajv(j))0{\displaystyle (s_{ij}^{v}(x)-s_{ji}^{v}(x))\times (x_{j}-v(j))\leq 0}, y
  • (sjiv(incógnita)sijv(incógnita))×(incógnitaiv(i))0{\displaystyle (s_{ji}^{v}(x)-s_{ij}^{v}(x))\times (x_{i}-v(i))\leq 0}

para cada par de jugadores i y j . Intuitivamente, el jugador i tiene más poder de negociación que el jugador j con respecto a la imputación x sisijv(incógnita)>sjiv(incógnita){\displaystyle s_{ij}^{v}(x)>s_{ji}^{v}(x)}, pero el jugador j es inmune a las amenazas del jugador i siincógnitaj=v(j){\displaystyle x_{j}=v(j)}, porque puede obtener esta recompensa por sí mismo. El núcleo contiene todas las imputaciones donde ningún jugador tiene este poder de negociación sobre otro. Este concepto de solución fue introducido por primera vez en ( Davis y Maschler 1965 ) .

dividendo de Harsanyi

El dividendo de Harsanyi (llamado así en honor a John Harsanyi , quien lo utilizó para generalizar el valor de Shapley en 1963 [ 16 ] ) identifica el excedente que crea una coalición de jugadores en un juego cooperativo. Para especificar este excedente, el valor de esta coalición se corrige restando el excedente que ya fue creado por las subcoaliciones. Con este fin, el dividendodv(S){\displaystyle d_{v}(S)}de coaliciónS{\displaystyle S}en el juegov{\displaystyle v}se determina recursivamente por

dv({i})=v({i})dv({i,j})=v({i,j})dv({i})dv({j})dv({i,j,k})=v({i,j,k})dv({i,j})dv({i,k})dv({j,k})dv({i})dv({j})dv({k})dv(S)=v(S)TSdv(T){\displaystyle {\begin{aligned}d_{v}(\{i\})&=v(\{i\})\\d_{v}(\{i,j\})&=v(\{i,j\})-d_{v}(\{i\})-d_{v}(\{j\})\\d_{v}(\{i,j,k\})&=v(\{i,j,k\})-d_{v}(\{i,j\})-d_{v}(\{i,k\})-d_{v}(\{j,k\})-d_{v}(\{i\})-d_{v}(\{j\})-d_{v}(\{k\})\\&\vdots \\d_{v}(S)&=v(S)-\sum _{T\subsetneq S}d_{v}(T)\end{aligned}}}

Una fórmula explícita para el dividendo viene dada pordv(S)=TS(1)|ST|v(T){\textstyle d_{v}(S)=\sum _{T\subseteq S}(-1)^{|S\setminus T|}v(T)}. La funcióndv:2norteR{\displaystyle d_{v}:2^{N}\to \mathbb {R} }también se conoce como la inversa de Möbius dev:2norteR{\displaystyle v:2^{N}\to \mathbb {R} }. [ 17 ] De hecho, podemos recuperarv{\displaystyle v}dedv{\displaystyle d_{v}}con ayuda de la fórmulav(S)=dv(S)+TSdv(T){\textstyle v(S)=d_{v}(S)+\sum _{T\subsetneq S}d_{v}(T)}.

Los dividendos de Harsanyi son útiles para analizar tanto juegos como conceptos de solución, por ejemplo, el valor de Shapley se obtiene distribuyendo el dividendo de cada coalición entre sus miembros, es decir, el valor de Shapley.ϕi(v){\displaystyle \phi _{i}(v)}del jugadori{\displaystyle i}en el juegov{\displaystyle v}se obtiene sumando la parte que le corresponde a un jugador de los dividendos de todas las coaliciones a las que pertenece,ϕi(v)=Snorte:iSdv(S)/|S|{\textstyle \phi _{i}(v)=\sum _{S\subset N:i\in S}{d_{v}(S)}/{|S|}}.

El nucléolo

Dejarv:2norteR{\displaystyle v:2^{N}\to \mathbb {R} }sea ​​un juego, y déjaloincógnitaRnorte{\displaystyle x\in \mathbb {R} ^{N}}ser un vector de pago. El exceso deincógnita{\displaystyle x}para una coaliciónSnorte{\displaystyle S\subseteq N}es la cantidadv(S)iSincógnitai{\displaystyle v(S)-\sum _{i\in S}x_{i}}; es decir, la ganancia que obtienen los jugadores en coaliciónS{\displaystyle S}pueden obtenerlo si se retiran de la gran coalición.norte{\displaystyle N}bajo pagoincógnita{\displaystyle x}y en su lugar, tomar la recompensav(S){\displaystyle v(S)}. El nucléolo dev{\displaystyle v}es la imputación para la cual el vector de excesos de todas las coaliciones (un vector enR2norte{\displaystyle \mathbb {R} ^{2^{N}}}) es el más pequeño en el orden de las leximinas . El nucléolo fue introducido en ( Schmeidler 1969 ) .

( Maschler, Peleg y Shapley 1979 ) dieron una descripción más intuitiva: Comenzando con el núcleo más pequeño, registre las coaliciones para las cuales el lado derecho de la desigualdad en la definición dedoε(v){\displaystyle C_{\varepsilon }(v)}no se puede reducir más sin dejar el conjunto vacío. Continúe disminuyendo el lado derecho para las coaliciones restantes, hasta que no se pueda reducir sin dejar el conjunto vacío. Registre el nuevo conjunto de coaliciones para las cuales las desigualdades se mantienen iguales; continúe disminuyendo el lado derecho de las coaliciones restantes y repita este proceso tantas veces como sea necesario hasta que se hayan registrado todas las coaliciones. El vector de pago resultante es el nucleolo.

Propiedades

  • Aunque la definición no lo indica explícitamente, el nucléolo es siempre único. (Véase la sección II.7 de ( Driessen 1988 ) para una demostración).
  • Si el núcleo no está vacío, el nucléolo se encuentra en el núcleo.
  • El nucléolo siempre está en el núcleo, y dado que el núcleo está contenido en el conjunto de negociación, siempre está en el conjunto de negociación (véase ( Driessen 1988 ) para más detalles).

Juegos cooperativos convexos

Introducidos por Shapley en ( Shapley 1971 ) , los juegos cooperativos convexos capturan la propiedad intuitiva que algunos juegos tienen de "efecto bola de nieve". Específicamente, un juego es convexo si su función característicav{\displaystyle v}es supermodular :

v(ST)+v(ST)v(S)+v(T), S,Tnorte.{\displaystyle v(S\cup T)+v(S\cap T)\geq v(S)+v(T),\forall ~S,T\subseteq N.}

Se puede demostrar (véase, por ejemplo, la Sección V.1 de ( Driessen 1988 ) ) que la supermodularidad dev{\displaystyle v}es equivalente a

v(S{i})v(S)v(T{i})v(T), STnorte{i}, inorte;{\displaystyle v(S\cup \{i\})-v(S)\leq v(T\cup \{i\})-v(T),\forall ~S\subseteq T\subseteq N\setminus \{i\},\forall ~i\in N;}

Es decir, "los incentivos para unirse a una coalición aumentan a medida que la coalición crece" ( Shapley 1971 ) , lo que lleva al mencionado efecto bola de nieve. Para los juegos de costos, las desigualdades se invierten, de modo que decimos que el juego de costos es convexo si la función característica es submodular .

Propiedades

Los juegos cooperativos convexos tienen muchas propiedades interesantes:

  • La supermodularidad implica trivialmente la superaditividad .
  • Los juegos convexos están totalmente equilibrados : el núcleo de un juego convexo no es vacío, y dado que cualquier subjuego de un juego convexo es convexo, el núcleo de cualquier subjuego tampoco es vacío.
  • Un juego convexo tiene un conjunto estable único que coincide con su núcleo .
  • El valor de Shapley de un juego convexo es el centro de gravedad de su núcleo .
  • Se puede encontrar un punto extremo (vértice) del núcleo en tiempo polinomial utilizando el algoritmo voraz : Seaπ:nortenorte{\displaystyle \pi :N\to N}sea ​​una permutación de los jugadores, y deje queSi={jnorte:π(j)i}{\displaystyle S_{i}=\{j\in N:\pi (j)\leq i\}}ser el conjunto de jugadores ordenados1{\displaystyle 1}a través dei{\displaystyle i}enπ{\displaystyle \pi }, para cualquieri=0,,norte{\displaystyle i=0,\ldots ,n}, conS0={\displaystyle S_{0}=\emptyset }. Luego la recompensaincógnitaRnorte{\displaystyle x\in \mathbb {R} ^{N}}definido porincógnitai=v(Sπ(i))v(Sπ(i)1), inorte{\displaystyle x_{i}=v(S_{\pi (i)})-v(S_{\pi (i)-1}),\forall ~i\in N}es un vértice del núcleo dev{\displaystyle v}Cualquier vértice del núcleo puede construirse de esta manera eligiendo una permutación adecuada.π{\displaystyle \pi }.

Similitudes y diferencias con la optimización combinatoria

Las funciones de conjuntos submodulares y supermodulares también se estudian en la optimización combinatoria . Muchos de los resultados de ( Shapley 1971 ) tienen análogos en ( Edmonds 1970 ) , donde las funciones submodulares se presentaron por primera vez como generalizaciones de matroides . En este contexto, el núcleo de un juego de costo convexo se denomina poliedro base , porque sus elementos generalizan propiedades básicas de los matroides .

Sin embargo, la comunidad de optimización generalmente considera que las funciones submodulares son los análogos discretos de las funciones convexas ( Lovász 1983 ) , ya que la minimización de ambos tipos de funciones es computacionalmente viable. Desafortunadamente, esto entra en conflicto directo con la definición original de Shapley de las funciones supermodulares como "convexas".

La relación entre la teoría de juegos cooperativos y la empresa

Las decisiones estratégicas corporativas pueden desarrollarse y crear valor a través de la teoría de juegos cooperativos. [ 18 ] Esto significa que la teoría de juegos cooperativos puede convertirse en la teoría estratégica de la empresa, y diferentes soluciones de CGT pueden simular diferentes instituciones.

Véase también

Referencias

  1. Shor, Mike. "Juego no cooperativo - Game Theory .net" . www.gametheory.net . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  2. Chandrasekaran, R. "Teoría de juegos cooperativos" (PDF) .
  3. Brandenburger, Adam. "Teoría de juegos cooperativos: funciones características, asignaciones, contribución marginal" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 27 de mayo de 2016.
  4. 2norte{\displaystyle 2^{N}}denota el conjunto potencia denorte{\displaystyle N}.
  5. Javier Muros, Francisco (2019). Herramientas de la teoría de juegos cooperativos en redes de control de coaliciones (1.ª ed.). Springer Cham. pp. 9–11 . ISBN   978-3-030-10488-7.
  6. Peters, Hans, ed. (2008), "Juegos cooperativos con utilidad transferible" , Teoría de juegos: un enfoque multinivel , Berlín, Heidelberg: Springer, pp. 121–131 , doi : 10.1007/978-3-540-69291-1_9 , ISBN  978-3-540-69291-1, recuperado el 9 de abril de 2026
  7. Georgios Chalkiadakis; Edith Elkind; Michael J. Wooldridge (25 de octubre de 2011). Aspectos computacionales de la teoría de juegos cooperativos . Morgan & Claypool Publishers. ISBN 978-1-60845-652-9.
  8. Peleg, B. (2002). «Capítulo 8 Análisis de la votación en comités desde la perspectiva de la teoría de juegos». Manual de elección social y bienestar, Volumen 1. Vol. 1. págs. 395–423 . doi : 10.1016/S1574-0110(02)80012-1 . ISBN   9780444829146.
  9. Véase la sección sobre el teorema de Rice para la definición de un juego simple computable. En particular, todos los juegos finitos son computables.
  10. Kumabe, M.; Mihara, HR (2011). "Computabilidad de juegos simples: una investigación completa de las sesenta y cuatro posibilidades" (PDF) . Journal of Mathematical Economics . 47 (2): 150– 158. arXiv : 1102.4037 . Bibcode : 2011arXiv1102.4037K . doi : 10.1016/j.jmateco.2010.12.003 . S2CID 775278 . 
  11. Modificado de la Tabla 1 en Kumabe y Mihara (2011). Los dieciséis tipos se definen por los cuatro axiomas convencionales (monotonicidad, propiedad, fortaleza y no debilidad). Por ejemplo, el tipo 1110 indica juegos monótonos (1), propios (1), fuertes (1), débiles (0, porque no son no débiles). Entre los juegos de tipo 1110 , no existen juegos finitos no computables, existen juegos finitos computables, no existen juegos infinitos no computables y no existen juegos infinitos computables. Nótese que, excepto para el tipo 1110 , las últimas tres columnas son idénticas.
  12. Kumabe, M.; Mihara, HR (2008). "Los números de Nakamura para juegos simples computables" . Social Choice and Welfare . 31 (4): 621. arXiv : 1107.0439 . doi : 10.1007/s00355-008-0300-5 . S2CID 8106333 . 
  13. Aumann, Robert J. " El núcleo de un juego cooperativo sin pagos secundarios ". Transactions of the American Mathematical Society (1961): 539-552.
  14. Peters, Hans (2008). Teoría de juegos: un enfoque multinivel . Springer. pp. 123. doi : 10.1007 /978-3-540-69291-1_17 . ISBN  978-3-540-69290-4.
  15. Young, HP (1985-06-01). "Soluciones monótonas de juegos cooperativos". International Journal of Game Theory . 14 (2): 65– 72. doi : 10.1007/BF01769885 . ISSN 0020-7276 . S2CID 122758426 .  
  16. Harsanyi, John C. (1982). «Un modelo simplificado de negociación para el juego cooperativo de n personas». Artículos sobre teoría de juegos . Biblioteca de teoría y decisión. Springer, Dordrecht. pp. 44–70 . doi : 10.1007/978-94-017-2527-9_3 . ISBN  9789048183692.
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  18. Ross, David Gaddis (1 de agosto de 2018). "Uso de la teoría de juegos cooperativos para contribuir a la investigación estratégica". Strategic Management Journal . 39 (11): 2859– 2876. doi : 10.1002/smj.2936 . S2CID 169982369 . 

Lecturas adicionales

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  • Davis, M.; Maschler, M. (1965), "El núcleo de un juego cooperativo", Naval Research Logistics Quarterly , 12 (3): 223– 259, doi : 10.1002/nav.3800120303
  • Driessen, Theo (1988), Juegos cooperativos, soluciones y aplicaciones , Kluwer Academic Publishers, ISBN 9789401577878
  • Edmonds, Jack (1970), "Funciones submodulares, matroides y ciertos poliedros", en Guy, R.; Hanani, H.; Sauer, N.; Schönheim, J. (eds.), Estructuras combinatorias y sus aplicaciones , Nueva York: Gordon and Breach, pp . 69–87 
  • Lovász, László (1983), "Funciones submodulares y convexidad", en Bachem, A.; Grötschel, M .; Korte, B. (eds.), Programación matemática: estado del arte , Berlín: Springer, pp . 235–257 
  • Leyton-Brown, Kevin; Shoham, Yoav (2008), Fundamentos de la teoría de juegos: una introducción concisa y multidisciplinaria , San Rafael, CA: Morgan & Claypool Publishers, ISBN 978-1-59829-593-1Introducción matemática de 88 páginas; véase el capítulo 8. Disponible gratuitamente en línea (se requiere suscripción). Archivado el 15 de agosto de 2000 en la Wayback Machine de muchas universidades.
  • Lucas, William F. (1992), "Conjuntos estables de Von Neumann-Morgenstern", en Aumann, Robert J .; Hart, Sergiu (eds.), Manual de teoría de juegos, volumen I , Ámsterdam: Elsevier , págs. 543–590 
  • Schmeidler, D. (1969), "El núcleo de un juego de función característica", SIAM Journal on Applied Mathematics , 17 (6): 1163– 1170, doi : 10.1137/0117107 .
  • Shapley, Lloyd S. (1953), "Un valor paranorte{\displaystyle n}juegos de -personas", en Kuhn, H.; Tucker, AW (eds.), Contribuciones a la teoría de juegos II , Princeton, Nueva Jersey: Princeton University Press, págs . 307–317 
  • Shapley, Lloyd S. (18 de marzo de 1952), Un valor para juegos de N personas , Santa Mónica, California: The RAND Corporation
  • Shapley, Lloyd S. (1971), "Núcleos de juegos convexos", International Journal of Game Theory , 1 (1): 11– 26, doi : 10.1007/BF01753431 , S2CID 123385556 
  • Shapley, Lloyd S.; Shubik, M. (1966), "Cuasi-núcleos en una economía monetaria con preferencias no convexas", Econometrica , 34 (4): 805–827 , doi : 10.2307/1910101 , JSTOR 1910101 
  • Shoham, Yoav; Leyton-Brown, Kevin (2009), Sistemas multiagente: Fundamentos algorítmicos, de teoría de juegos y lógicos , Nueva York: Cambridge University Press , ISBN 978-0-521-89943-7. Una referencia completa desde una perspectiva computacional; véase el Capítulo 12. Descargable gratuitamente en línea .
  • Yeung, David WK y Leon A. Petrosyan. Juegos diferenciales estocásticos cooperativos (Springer Series in Operations Research and Financial Engineering), Springer, 2006. Tapa blanda - ISBN 978-1441920942.
  • Yeung, David WK y Leon A. Petrosyan. Optimización económica consistente en subjuegos: un análisis avanzado de juegos dinámicos cooperativos (Teoría de juegos estáticos y dinámicos: fundamentos y aplicaciones), Birkhäuser Boston; 2012. ISBN 978-0817682613