Cool Boarders 2 (conocido como Cool Boarders 2: Killing Session en Japón) es un videojuego de snowboard de 1997 desarrollado por UEP Systems para PlayStation . El juego mejora las características de su predecesor, añadiendo competiciones de trucos, competidores controlados por la computadora y compatibilidad con el cable PlayStation Link , lo que permite el modo multijugador para dos jugadores sin pantalla dividida .
El objetivo principal sigue siendo completar los recorridos en el menor tiempo posible (esta vez con la ayuda de atajos ), realizar los trucos que otorgan la mejor puntuación y acumular puntuaciones totales altísimas. Hay más elementos desbloqueables y también la opción de personalizar los gráficos de la tabla de snowboard . El juego ofrece 7 snowboarders, 18 tablas de snowboard y 10 recorridos para competir. Un anuncio original del juego presenta a Seth Romatelli del podcast de comedia Uhh Yeah Dude . La versión PAL del juego fue uno de los 20 juegos preinstalados en la PlayStation Classic (excluyendo Japón, Taiwán y Hong Kong), que se lanzó el 3 de diciembre de 2018. [ 2 ] [ 3 ]
Fondo
El juego predecesor, Cool Boarders , se lanzó para PlayStation el año anterior, en 1996. A pesar de las críticas mixtas, Cool Boarders fue un éxito inesperado y, finalmente, se lanzó una edición de grandes éxitos. A medida que el snowboard ganaba popularidad en Occidente a finales de la década de 1990, también lo hacían los videojuegos de snowboard. La desarrolladora y editora UEP Systems comenzó a trabajar en una secuela para aprovechar esta tendencia.
Cool Boarders 2 se presentó en el Tokyo Game Show de abril de 1997 , donde atrajo a grandes multitudes a pesar del pequeño stand de UEP. [ 4 ]
Otros títulos del género comenzaron a aparecer, sobre todo 1080° Snowboarding . El desarrollador original, UEP Systems, vendió los derechos del nombre de la serie en EE. UU. Esto dio como resultado tres secuelas estadounidenses. En Japón, la serie continuó con Cool Boarders Burrrn para Sega Dreamcast bajo la dirección de UEP, antes de "finalizar" con Cool Boarders: Code Alien para PlayStation 2 .
El 30 de octubre de 2008 se lanzó en Europa, en Norteamérica, el 27 de agosto de 2009, y el 23 de noviembre de 2011 se publicó una versión emulada para PlayStation Network titulada PS one Classic .
Recepción
Cool Boarders 2 recibió críticas mixtas. Si bien la mayoría de los críticos consideraron que el modelo de física del juego había mejorado notablemente con respecto al Cool Boarders original , [ 13 ] [ 14 ] [ 18 ] y el nuevo modo half-pipe fue recibido con gran entusiasmo, [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] algunos opinaron que la mejora general no era suficiente para convertirlo en el juego que Cool Boarders debería haber sido. Next Generation explicó que «Los gráficos siguen siendo irregulares, con llamativas líneas negras que interrumpen las pistas blancas, y el diseño de las pistas es poco inspirador. Sin embargo, el modo half-pipe es tan divertido que casi hace que uno pase por alto los problemas del juego. Una experiencia agridulce». [ 14 ] IGN informó de manera similar: "La mayoría de los inconvenientes del primero se han abordado en el segundo juego, y se han añadido algunas cosas nuevas, como el half-pipe, con gran efecto. Sin embargo, todavía está plagado de problemas que aquejaban al primero, y en algunos casos son incluso peores". [ 13 ] Por el contrario, GamePro lo calificó como "una mejora sorprendente, de principio a fin, con respecto a su predecesor", [ b ] [ 18 ] y Crispin Boyer comentó en Electronic Gaming Monthly que "No era muy fan del original, pero Cool Boarders 2 me sorprendió con su profundidad de juego". [ 7 ]
Los críticos generalmente elogiaron la gran cantidad de trucos del juego y las complejas combinaciones de botones y tiempos necesarios para realizarlos, considerándolos un desafío atractivo. [ 7 ] [ 12 ] [ 13 ] Los gráficos fueron menos bien recibidos, y muchos notaron una buena cantidad de fragmentación de polígonos. [ 12 ] [ 14 ] [ 18 ] Josh Smith de GameSpot , si bien notó la fragmentación, consideró que las animaciones fluidas de los diversos trucos proporcionan una amplia recompensa visual para los esfuerzos del jugador. También elogió la libertad que ofrece la jugabilidad una vez que el jugador ha logrado un dominio básico de la ejecución de trucos. [ 12 ] El juego tenía un 70% en GameRankings , basado en un agregado de 12 reseñas, en el momento del cierre del sitio en 2019. [ 5 ]
Game Informer colocó el juego en el puesto 92 de su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, elogiándolo como el punto culminante de la serie. [ 19 ]
Notas
Referencias
- ↑ Johnston, Chris (11 de noviembre de 1997). "Sony lanza secuelas [ fecha erróneamente etiquetada como "26 de abril de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 28 de enero de 1999. Recuperado el 23 de noviembre de 2020 .
- ↑ Yee, Mary (29 de octubre de 2018). "Anuncio de la lista completa de 20 juegos de PlayStation Classic" . PlayStation.Blog . Sony Interactive Entertainment . Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
- ↑ Glagowski, Peter (26 de noviembre de 2018). "Nueve juegos de PlayStation Classic serán versiones PAL" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
- ↑ "Informe del Tokyo Game Show desde Japón" . Next Generation . N.° 30. Imagine Media . Junio de 1997. pág. 17.
- 1 2 "Cool Boarders 2 para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Recuperado el 30 de septiembre de 2014 .
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- ↑ "Cool Boarders 2". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. Vol. 1, n.º 3. Ziff Davis. Diciembre de 1997.
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- ↑ Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (aproximadamente el número 100)" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 19 de noviembre de 2009. Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
Enlaces externos
- Cool Boarders 2 en MobyGames
- videojuegos de 1997
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de PlayStation Portable
- videojuegos de snowboard
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Juegos de UEP Systems
- Videojuegos de secuela
- Videojuegos desarrollados en Japón