Articulo de referencia

Cornhole

El cornhole (también conocido regionalmente como lanzamiento de sacos , lanzamiento de saquitos de arena o simplemente bolsas ) es un juego de césped popular en Norteamérica en ...

El cornhole (también conocido regionalmente como lanzamiento de sacos , lanzamiento de saquitos de arena o simplemente bolsas ) es un juego de césped popular en Norteamérica en el que los jugadores o equipos se turnan para lanzar saquitos de arena de tela a un tablero inclinado con un agujero en su extremo opuesto. El objetivo del juego es conseguir puntos, ya sea acertando con el saquito en el tablero (un punto) o introduciéndolo por el agujero (tres puntos).

Historia

El juego fue descrito por primera vez en la patente de Heyliger de Windt de 1883 para "Parlor Quoits", que presenta la mayoría de las características del cornhole moderno, pero utiliza un agujero cuadrado. [ 1 ] Quoits es un juego similar a las herraduras , que se juega lanzando aros de acero a una estaca de metal. Varias patentes anteriores de "parlor quoits" habían intentado recrear el juego de quoits en un entorno interior, [ 2 ] pero la de De Windt fue la primera en utilizar saquitos de frijoles y un tablero inclinado con un agujero como objetivo.

Vendió los derechos del juego a un fabricante de juguetes de Massachusetts que comercializó una versión del mismo bajo el nombre de "Faba Baga". [ 2 ] A diferencia del cornhole moderno, que tiene un agujero y un tamaño de bolsas, un tablero de Faba Baga tenía dos agujeros de diferentes tamaños, con diferentes valores de puntos, y proporcionaba a cada jugador una bolsa extragrande por ronda, que podía otorgar el doble de puntos.

En septiembre de 1974, la revista Popular Mechanics publicó un artículo escrito por Carolyn Farrell sobre un juego similar llamado "diana con saquitos de arena". [ 3 ] La diana con saquitos de arena se jugaba en un tablero del mismo ancho que los tableros modernos de cornhole ( 60 cm [24 pulgadas] ), pero de solo 90 cm [36 pulgadas] de largo, a diferencia de los 120 cm [48 pulgadas] de largo que se usaban en el cornhole. El agujero tenía el mismo diámetro ( 15 cm [6 pulgadas] ), pero estaba centrado a 20 cm [8 pulgadas] (en lugar de 23 cm [ 9 pulgadas] ) de la parte posterior del tablero. Cada jugador lanzaba dos saquitos, que pesaban 230 g [8 onzas] cada uno, "sucesivamente". Los tableros en la diana con saquitos de arena se colocaban a unos 9 m [30 pies] de distancia para los adultos y a 3 m [10 pies] para los niños. La puntuación era esencialmente la misma que la utilizada en el cornhole (tres puntos por una bolsa en el agujero, un punto por una bolsa que queda en el tablero) y también se utilizaba la puntuación por cancelación.                         

En el área de Chicago, un juego similar se conoce como "bolsas" o "bolsas de frijoles", pero utiliza bolsas rectangulares. El juego se popularizó en Chicago, Illinois , y la región noroeste de Indiana a finales de la década de 1970 y principios de la de 1980, quizás debido al artículo de Popular Mechanics mencionado anteriormente. El cornhole, como se le conoce ahora, se originó y ganó popularidad en el lado oeste de Cincinnati (cerca de la avenida Ferguson) en la década de 1980 y se extendió a las áreas circundantes en Kentucky y el sureste de Indiana. [ 4 ] [ 5 ]

Torneos

El Torneo de Cornhole de Collier, celebrado en el campus del Instituto Tecnológico de Massachusetts.

La American Cornhole Organization (ACO) fue fundada en 2005 por Frank Geers y tiene su sede en Milford, Ohio . La ACO afirma en su sitio web ser el "organismo rector del deporte del cornhole". [ 6 ]

La American Cornhole League (ACL) fue fundada en 2015 por Stacey Moore. Según el sitio web de la ACL, promueve y desarrolla el cornhole como deporte en todos los niveles, y creó software y aplicaciones para gestionar ligas, torneos, eventos especiales y el desarrollo de jugadores de cornhole. [ 7 ]

La Asociación Americana de Cornhole (ACA) es una organización cuya única misión es ayudar a los jugadores de cornhole a disfrutar del juego. Según su sitio web, "[u]na de las formas más importantes de lograr este objetivo es que la gente tenga equipo de alta calidad para jugar". [ 8 ] Por consiguiente, la ACA se centra principalmente en la venta de productos y equipos relacionados con el cornhole, en lugar de actuar como organismo regulador del deporte; sin embargo, tiene sus propias reglas y patrocina eventos.

La Liga Británica de Cornhole (UKCL) fue fundada en 2021 por Daniel Lilley. Promueve torneos competitivos en todo el Reino Unido y desarrolla el cornhole como deporte.

Reglas y formato

Equipamiento y diseño de la cancha

Un tablero de cornhole de hormigón instalado en un parque de Pensilvania.

Los partidos de Cornhole se juegan con dos juegos de cuatro bolsas (ocho en total), dos tableros y dos, cuatro u ocho jugadores. [ 9 ] [ 10 ]

Hay cuatro bolsas en un juego. Cada juego de bolsas debe distinguirse del otro, generalmente usando diferentes colores. Las reglas de la Liga Americana de Cornhole exigen bolsas de tela con doble costura que midan 6 x 6 pulgadas (150 x 150 mm) y pesen de 15.5 a 16.5 onzas (440 a 470 g) . [ 10 ] Aunque las bolsas solían rellenarse con granos de maíz en conserva (de ahí el nombre "cornhole") o frijoles secos, la Organización Americana de Cornhole desarrolló bolsas rellenas de resina plástica u otros materiales que mantienen un peso y una forma consistentes durante muchos lanzamientos sin deformarse. [ 9 ] Las bolsas suelen ser de doble cara, con cada lado de la bolsa siendo de un material diferente que puede afectar el agarre y reaccionar más rápido o más lento sobre la superficie del tablero. Las bolsas más rápidas suelen preferirse en condiciones de humedad, cuando las bolsas no se deslizan con tanta facilidad. Además, los jugadores profesionales pueden optar por diferentes materiales según su estilo personal de lanzamiento. Los jugadores con un lanzamiento más bajo y rápido pueden usar más rotación y preferir un material de bolsa más lento, mientras que los jugadores con lanzamientos más altos y lentos pueden usar menos rotación y preferir una bolsa más reactiva.  

Según las reglas de la American Cornhole Organization, cada tablero mide 2 x 4 pies (0,61 x 1,22 m) , con un agujero de 6 pulgadas de diámetro (15 cm) . [ 9 ] El centro del agujero se encuentra a 9 pulgadas (230 mm) por debajo del centro del borde superior del tablero. Cada tablero está inclinado de manera que el borde superior de la superficie de juego se encuentra a 12 pulgadas (300 mm) del suelo, y el borde inferior a 3-4 pulgadas (76-102 mm) del suelo. En una cancha estándar, los dos tableros se colocan a 33 pies (10 m) o 27 pies (8,2 m) de distancia, medidos desde el borde inferior de los tableros. Se pueden usar distancias diferentes (generalmente más cortas) si el espacio es limitado o si participan jugadores más jóvenes. [ 9 ] [ 10 ] Existen algunas versiones más pequeñas del juego, con tableros, bolsas y agujeros a escala reducida, disponibles específicamente para niños.       

Las áreas inmediatamente a la izquierda y a la derecha de las tablas son las cajas de lanzamiento. La línea (dibujada o imaginaria) que se extiende desde el borde inferior de la tabla hacia la izquierda y hacia la derecha es la línea de foul. Al lanzar las bolsas, los jugadores no pueden sobrepasar la línea de foul, de lo contrario el lanzamiento no cuenta.

Jugabilidad

Juego de cornhole durante una fiesta previa al partido en la Universidad Texas A&M–Commerce . La jugadora detrás del tablero no cumple con las reglas estándar del juego oficial porque no lanza la bolsa desde dentro de la caja de lanzamiento de ninguno de los dos.

Un partido de cornhole se divide en entradas (o marcos). Durante cada entrada, cada jugador o equipo lanza sus cuatro bolsas designadas. La forma de lanzar las bolsas depende del formato de juego: individual (1 contra 1), dobles (2 contra 2) o por equipos (4 contra 4).

En los partidos individuales (1 contra 1), ambos jugadores lanzan sus cuatro bolsas desde lados opuestos del mismo tablero (caja del lanzador izquierda contra derecha), alternando los lanzamientos. Después de lanzar las ocho bolsas, ambos jugadores caminan hacia el tablero opuesto, sin salir de su carril, para sumar los puntos. Para comenzar la siguiente entrada, ambos jugadores se dan la vuelta para lanzar al otro tablero de la misma manera. El efecto de esto es que, al permanecer siempre en su carril respectivo, los dos jugadores alternarán en cada entrada lanzando desde la caja del lanzador izquierda contra la derecha. [ 9 ] [ 10 ]

En dobles (2 contra 2), un compañero de cada equipo se sitúa en la caja del lanzador izquierdo de un tablero, mientras que el otro se sitúa en la caja del lanzador derecho del tablero opuesto. De esta forma, los compañeros de cada equipo se encuentran en extremos opuestos, uno frente al otro, ambos en el mismo carril. A partir de aquí, el juego es similar al de individuales: los dos oponentes en un tablero se turnan para lanzar sus cuatro bolsas al otro tablero, tras lo cual se registra la puntuación de mitad de entrada; luego, sus compañeros en ese tablero se turnan para lanzar las cuatro bolsas de su equipo de vuelta al otro tablero, tras lo cual se puede registrar la puntuación final de la entrada. En dobles, los jugadores no pueden cambiar de lado, es decir, un compañero lanzará desde la caja del lanzador izquierdo de un tablero y el otro desde la caja del lanzador derecho del otro tablero durante todo el juego.

En el formato de equipo (4 contra 4), el juego es idéntico al de dobles, pero con dos compañeros en cada una de las dos tablas: una pareja en la caja del lanzador izquierdo de una tabla y la otra en la caja del lanzador derecho de la tabla opuesta, cada pareja mirándose en el mismo carril. En lugar de que cada compañero lance cuatro bolsas por entrada (como en dobles), en equipo cada compañero lanza dos bolsas por entrada, alternando los lanzamientos tanto con el equipo contrario (como en individuales y dobles) como con el compañero que está junto a él en la misma tabla.

Cabe destacar que, en los partidos de dobles y por equipos, la puntuación de cada entrada se basa en ocho lanzamientos por equipo, a diferencia de los cuatro lanzamientos por jugador en los partidos individuales.

En todos los formatos, el lanzador debe lanzar la bolsa en 20 segundos. El tiempo comienza cuando el lanzador se encuentra dentro de la caja de lanzamiento con la intención de lanzar. El primer lanzamiento de una entrada corresponde al jugador o equipo que anotó en la entrada anterior. Si ninguno de los dos anotó en la entrada anterior, quien lanzó primero en la entrada anterior volverá a lanzar primero en la siguiente. El primer lanzamiento de la primera entrada puede decidirse mediante un sorteo.

Un lanzamiento válido debe realizarse con los pies del lanzador dentro de su área de lanzamiento. Si el lanzador inicia el lanzamiento con un pie más allá de la línea de foul o pisa más allá de ella antes de soltar la bolsa, el lanzamiento es nulo y no cuenta. Un lanzamiento nulo no se puede repetir y la bolsa se retira del juego antes de continuar. Si una bolsa nula mueve otras bolsas en el campo de juego, estas se devuelven a su posición original antes de continuar, incluso si una bolsa fue movida al hoyo. Si una bolsa cae solo parcialmente sobre el tablero y también toca el suelo, no cuenta y se retira antes de continuar.

Tanteo

Para obtener puntos, las bolsas deben estar sobre la superficie del tablero o caer por el agujero. Para obtener tres puntos, una bolsa puede caer directamente en el agujero, deslizarse dentro del agujero después de golpear el tablero o ser empujada hacia el agujero por otra bolsa. Una bolsa que permanece sobre el tablero suma un punto. [ 9 ] [ 1 ] Una bolsa parcialmente sobre el tablero y parcialmente en el suelo ("bolsa sucia") no cuenta y debe retirarse antes del siguiente lanzamiento.

En el cornhole, se utiliza el sistema de puntuación por cancelación. Al final de cada ronda, el jugador o equipo que obtenga la puntuación más alta recibe puntos equivalentes a la diferencia entre ambos. Por ejemplo, si el Equipo A anota 12 puntos en una ronda y el Equipo B anota 10, el Equipo A recibe dos puntos (12 menos 10); mientras que si ambos equipos anotan 12 puntos, la diferencia es cero y nadie anota. El juego continúa hasta que un jugador o equipo alcanza o supera los 21 puntos al final de la ronda. Gracias a este sistema, solo un equipo (o ninguno) puede anotar en cada ronda, por lo que los empates son imposibles.

En ocasiones se utilizan diferentes variantes en la puntuación o reglas de la casa. A veces, una bolsa que cuelga sobre el agujero, pero que no se ha caído, se puntúa como dos puntos. Otras variantes (como las reglas británicas) incluyen que un equipo tenga que alcanzar exactamente 21 puntos sin pasarse para ganar. Si un equipo supera los 21 puntos después de una entrada (lo que se denomina "pasarse"), se pueden aplicar diferentes castigos, como volver automáticamente a 15 puntos, volver a la puntuación anterior del equipo, volver a la puntuación anterior menos uno, etc. En algunas versiones, si un equipo se "pasa" tres veces, sus oponentes ganan automáticamente el partido.

Estrategia

La estrategia de juego varía según el jugador y su nivel de habilidad. A nivel profesional, los jugadores pueden deslizar fácilmente las cuatro bolsas hacia el hoyo si ninguna bloquea el camino. A menudo se emplean estrategias defensivas para ralentizar el juego o forzar a los oponentes a tomar decisiones difíciles. Las jugadas defensivas pueden incluir lanzar una bolsa bloqueadora que quede frente al hoyo, obligando así al oponente a deslizarse a través de la bolsa bloqueadora para alcanzar el hoyo, lanzar otra bloqueadora detrás de la bolsa o intentar un arriesgado tiro aéreo por encima de la bolsa apuntando directamente al hoyo sin tocar el tablero. Las bolsas pueden estar hechas de diferentes materiales para facilitar la ejecución de estrategias como la de la bolsa bloqueadora. [ 11 ]

Existen muchos tipos de tiros que los jugadores utilizan según la situación. El tiro deslizante es uno de los más básicos y consiste en que una bolsa caiga en los dos tercios inferiores del tablero y se deslice hacia el agujero. Otro tiro utilizado es el de la bolsa bloqueadora, como se mencionó anteriormente, junto con el tiro aéreo. Un tiro más complejo es el de la bolsa desequilibrada, en el que un jugador empuja la bolsa de su oponente alejándola del agujero hacia la izquierda o la derecha, mientras mantiene su propia bolsa alineada con el agujero, dificultando así que el oponente introduzca la suya. El tiro rodante es otra técnica que permite al jugador "rodar" sobre cualquier bolsa que bloquee el agujero, como una bloqueadora, aunque este tiro es más complejo. [ 12 ]

Practicar y perfeccionar estos golpes permite a los jugadores estar preparados para cualquier estrategia que les presenten sus oponentes. Saber cuándo usar cada golpe es fundamental para el juego y puede ayudar a jugadores de todos los niveles.

Clasificación competitiva de jugadores

La American Cornhole Organization clasifica a los jugadores de cornhole, tanto aficionados como profesionales, a través de su Ranking Mundial. Los jugadores se clasifican por división, incluyendo Individuales, Dobles, Mujeres, Veteranos y Jóvenes. [ 13 ]

La Liga Americana de Cornhole clasifica a sus jugadores según los puntos obtenidos en torneos locales y regionales. Los puntos por torneo se basan en el nivel de juego. Estos niveles incluyen abierto, avanzado, competitivo, intermedio y principiante, siendo el nivel abierto el que otorga más puntos según la posición. Los puntos también se utilizan para determinar las ventajas de la ACL. [ 14 ]

Copa del Mundo / Competición internacional

Desde 2023, la Organización Mundial de Cornhole (WCO) organiza un torneo internacional anual, la Copa Mundial de la WCO, para coronar a un equipo nacional campeón mundial. [ 15 ]

En 2025, la Copa Mundial de Cornhole celebrada en Poreč contó con la participación de 26 países de cuatro continentes, convirtiéndose así en la Copa Mundial de Cornhole más grande de la historia. [ 15 ] En la final de 2025, el equipo de Estados Unidos se alzó con el título tras un emocionante partido contra Eslovenia. [ 16 ]

La creación de la WCO y su Copa del Mundo marca un cambio en el Cornhole, pasando de ser un pasatiempo regional —especialmente en Norteamérica— a una competición global estructurada con reglas estandarizadas y una creciente participación internacional. [ 15 ]

Terminología

La siguiente es una lista de términos comúnmente utilizados en el cornhole:

  • Correo aéreo: una bolsa que no se desliza ni rebota en el tablero, sino que entra directamente en el agujero, normalmente por encima de la bolsa bloqueadora del oponente.
  • Puerta trasera, saltador, rollo sucio: una bolsa que pasa por encima de un bloqueador y entra en el agujero. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
  • Backstop: una bolsa que cae más allá del hoyo pero permanece en el tablero creando un tablero de respaldo para que un deslizador golpee contra él sin salirse del tablero. [ 17 ]
  • Bloqueador: una bolsa que cae delante del hoyo, impidiendo que un oponente realice un tiro deslizante. [ 17 ] [ 18 ]
  • Busting: regla no oficial que hace que la puntuación de un jugador vuelva a un número predeterminado si su puntuación al final de una entrada supera los 21. [ 20 ]
  • Cornfusión: cuando los jugadores o equipos no pueden ponerse de acuerdo sobre la puntuación de una entrada. [ 17 ]
  • Cornhole: una bolsa que cae en el agujero y vale tres puntos. También conocido como Drano, llamado así por un producto para desatascar desagües ; [ 17 ]
  • Bolsa sucia: una bolsa que está en el suelo o que cuelga de la tabla y toca el suelo. [ 18 ]
  • Frame: una entrada, una sola ronda durante la cual un jugador o equipo y su(s) oponente(s) lanzan sus bolsas.
  • Cuatro bolsas: cuando un solo jugador logra meter las cuatro bolsas en el hoyo en una sola ronda. Las bolsas pueden ser golpeadas o empujadas por un jugador o su oponente, siempre y cuando las cuatro bolsas del jugador entren en el hoyo.
  • Grand bag: cuando un jugador mete las cuatro bolsas en el hoyo directamente, una tras otra, durante una entrada; se diferencia de un four-bagger en que ninguna bolsa es golpeada posteriormente desde la superficie del tablero hacia el hoyo durante la entrada.
  • Bolsa flop, bolsa floppy: tipo de lanzamiento que no hace girar la bolsa horizontal o verticalmente, una bolsa sin rotación ni giro. [ 21 ]
  • Martillo: cuando hay una o más perchas (ver más abajo) alrededor del agujero, se puede usar un martillo; un martillo es una bolsa lanzada como una bolsa de correo aéreo con un arco alto en un intento de mover las bolsas de perchas hacia el agujero junto con ella.
  • Colgador: una bolsa en el borde del agujero a punto de caerse. [ 17 ] [ 18 ]
  • Honores: el jugador o equipo que realiza el primer lanzamiento, como resultado de que el equipo haya anotado en la entrada anterior o haya ganado el lanzamiento de moneda antes de la primera entrada. [ 18 ]
  • Hooker: una bolsa que golpea el tablero y, mientras hace un gancho o curva alrededor de un bloqueador, entra en el agujero. [ 17 ]
  • Saltador: una bolsa que golpea a otra bolsa en el tablero haciendo que salte y entre en el agujero. [ 17 ]
  • Empate, empate: cuando cada jugador o equipo obtiene una puntuación idéntica en una entrada, lo que resulta en que la puntuación general no cambie. [ 19 ]
  • Bolsa corta: cuando una bolsa cae al suelo justo antes del tablero. [ 21 ]
  • Skunk, whitewash, blankout: un juego que termina con un marcador de 21 (o más) a cero; según algunas reglas no oficiales, un juego puede darse por terminado una vez que se alcanza un marcador de blanqueada de al menos 11-0. [ 17 ] [ 18 ]
  • Slide, slider: una bolsa que cae delante del agujero y se desliza dentro. [ 17 ] [ 18 ]
  • Swish: una bolsa que entra directamente en el agujero sin tocar la tabla (véase también: "correo aéreo"). [ 18 ]
  • Woody: cualquier bolsa que haya sido lanzada y permanezca en la superficie del tablero al final de la entrada (anotando un punto). [ 19 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 De Windt, Heyliger Adams. "Patente estadounidense 285,396 - Juego de herraduras para salón" . Patentes de Google . Consultado el 11 de abril de 2017 .
  2. 1 2 Jensen-Brown, Peter (27 de agosto de 2016). "Parlor Quoits, Bean-Bags, and Faba Baga – a History of "Cornhole" (the Game)" . Early Sports 'n' Pop-Culture History Blog . Recuperado el 11 de abril de 2017 .
  3. "Cuatro proyectos que te resultarán divertidos y prácticos: Tiro al blanco con saquitos de arena" . Popular Mechanics . Hearst Magazines . Septiembre de 1974. pág. 138. 
  4. Jack Heffron (1 de mayo de 2008). "Tomando uno de vuelta" . Cincinnati Magazine .
  5. "¿Qué es un juego de Cornhole?" . GeometryDash.co.uk . Consultado el 10 de enero de 2026 .
  6. "Acerca de la ACO" .
  7. "Liga Americana de Cornhole" . americancornholeleague.azurewebsites.net .
  8. "Tableros de Cornhole | Tableros oficiales de Cornhole | Tablero reglamentario de Cornhole" . Asociación Americana de Cornhole .
  9. 1 2 3 4 5 6 "Reglas oficiales del deporte de Cornhole" . Organización Americana de Cornhole .
  10. 1 2 3 4 "Reglas de la Liga Americana de Cornhole" (PDF) .
  11. "Cómo jugar al Cornhole: consejos, técnica y estrategia" . 1 de mayo de 2020. Consultado el 14 de julio de 2024 .
  12. "Más allá de lo básico, parte 2: tipos de tiros en el Cornhole" . Asociación Americana de Cornhole . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  13. "Clasificación mundial de Cornhole" . Organización Americana de Cornhole .
  14. "Liga Americana de Cornhole" . www.iplaycornhole.com . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  15. 1 2 3 "Organización Mundial de Cornhole" .
  16. "Campeonato Mundial de Wicked Wood Games " . www.wickedwoodgames.com
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "Lenguaje del Cornhole" . Archivado del original el 13 de febrero de 2010. Recuperado el 16 de septiembre de 2008 .
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 Shauna Scott Rhone. "Con cualquier nombre, el atractivo del juego se extiende rápidamente" . Recuperado el 10 de octubre de 2008 .
  19. 1 2 3 " Glosario de Cornhole: Lista de términos y explicación" . www.wickedwoodgames.nl
  20. "Aprende a jugar al Cornhole" . Cornhole Central . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  21. 1 2 "Terminología del Cornhole" . Consultado el 28 de febrero de 2016 .