Articulo de referencia

Corrinne Yu

Corrinne Yu es una programadora de videojuegos estadounidense . Ha trabajado en juegos como Halo 4. Su trabajo en motores gráficos incluye Unreal Engine 3 , el Consejo Asesor de...

Corrinne Yu es una programadora de videojuegos estadounidense . Ha trabajado en juegos como Halo 4. Su trabajo en motores gráficos incluye Unreal Engine 3 , el Consejo Asesor de Direct3D de Microsoft y la simulación CUDA y GPU en Nvidia . También ha diseñado experimentos de aceleradores para la investigación en física nuclear . En 2023, con motivo del Día Mundial de la Propiedad Intelectual (PI), fue reconocida formalmente como una de las principales pioneras en el desarrollo de videojuegos bajo el lema de ese año: Mujeres y PI: Acelerando la Innovación y la Creatividad. [ 1 ]

Biografía

Ella programó para QuickDraw 3D , una API de rasterización temprana . [ 2 ] Trabajó en el juego Zombie y creó el motor de videojuegos utilizado en Spec Ops: Rangers Lead The Way . [ 3 ] En noviembre de 1997, fue contratada por el desarrollador de videojuegos Ion Storm . Trabajó en el videojuego Anachronox de 2001 y se desempeñó como Directora de Tecnología en el estudio. [ 4 ] Mientras estuvo en Ion, fue responsable de la base de código de Quake 2 utilizada en sus juegos y cualquier juego basado en ese motor. [ 5 ] En noviembre de 1998, dejó Ion Storm y más tarde se convirtió en la Programadora de Tecnología Principal en 3D Realms . Yu trabajó como programadora de motores en Gearbox Software , creador de Brothers in Arms y Borderlands . Yu trabajó para modificar profundamente el Epic Unreal Engine 3 con énfasis en la iluminación, las sombras y la física. [ 6 ] Yu fue miembro fundadora de la Junta Asesora Direct 3D de Microsoft . Ella participó en simulaciones CUDA y GPU en NVidia . [ 7 ]

En 2008, Microsoft Studios contrató a Yu como Arquitecto Principal de Motores para un estudio interno, 343 Industries . [ 8 ] [ 9 ] 343 Industries se estableció en 2007 para supervisar la franquicia Halo tras la separación de Bungie de Microsoft. Yu programó la iluminación, la animación facial y desarrolló nueva tecnología para el videojuego Halo 4 de 2012. [ 10 ] Mientras programaba en el equipo de Halo, Yu investigó nuevas técnicas de iluminación e inventó nuevos algoritmos de radiosidad dinámica. Microsoft solicitó una patente de software para el trabajo de iluminación de Halo de Yu. [ 11 ]

En noviembre de 2013, Yu se unió a la desarrolladora de videojuegos Naughty Dog , una subsidiaria de Sony Computer Entertainment , para trabajar como programadora gráfica en proyectos de PlayStation 4 , como Uncharted . [ 12 ] [ 13 ] En noviembre de 2014, dejó Naughty Dog y se unió a Amazon.com para trabajar en su programa Amazon Prime Air . [ 14 ] En marzo de 2018, dejó Amazon y se unió a General Motors como vicepresidenta de ingeniería.

Otros trabajos y premios

En 2009, Corrinne Yu ganó el premio internacional a la Mejor Ingeniería en la GDC ( Game Developers Conference ). WiG la nominó y juzgó por un panel de sus colegas de la industria durante los últimos dos años consecutivos, por su trabajo en programación. [ 15 ] En 2010, Kotaku la identificó como una de las 10 mujeres más influyentes en los videojuegos de la última década. Es la única directora de tecnología y la única programadora de motores en esta lista. [ 16 ]

Estilo de desarrollo e influencias

Yu está motivada por su interés en cómo se pueden hacer encajar piezas complejas, y compara cada día con jugar una partida de Minecraft , solo que más flexible y con mayor aplicabilidad en el mundo real. [ 17 ]

Trabajar

  • Halo 4 (2012) Ingeniería gráfica
  • Hermanos de armas: La autopista del infierno (2008) Programación
  • Anachronox (2001) Programación
  • Operaciones especiales: Los Rangers lideran el camino (1998) Programación

Referencias

  1. desarrollador (26-04-2023). "Celebrando a las mujeres en la propiedad intelectual: Día Mundial de la Propiedad Intelectual 2023" . la ESA . Recuperado el 04-02-2026 .
  2. "Corrinne Yu: Arquitecta principal del motor gráfico, equipo Halo de Microsoft" (fallecida) . Canal 9. 23 de noviembre de 2009. Archivado del original el 14 de marzo de 2015. Consultado el 10 de marzo de 2013 .
  3. Equipo de IGN (20 de noviembre de 1998). "Continúa el éxodo de Ion Storm" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  4. Chadderon, Lisa (30 de septiembre de 1998). "Demonios sobre Dallas" . Fast Company . Consultado el 10 de marzo de 2013 .
  5. Wu, Andrew (24 de abril de 1998). "La octava edición de los premios Women in Gaming Awards" . Quake Wiki . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  6. Kristoffer Keipp (12 de junio de 2008). "Entrevista de PCGH sobre Borderlands" . PC Games Hardware . Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 26 de marzo de 2013 .
  7. Nutt, Christian (16 de junio de 2008). "Análisis: Gearbox, Gas Powered Talk Tech con Nvidia GTX 200" . Gamasutra . Recuperado el 10 de marzo de 2013 .
  8. Ashcraft, Brian (27 de agosto de 2008). "¿Por qué tanta charla sobre Gearbox y Halo 4? Aquí está la razón… (Quizás)" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 30 de agosto de 2008. Recuperado el 10 de marzo de 2013 .
  9. Ashcraft, Brian (28 de agosto de 2008). "Microsoft confirma la contratación de Corrinne Yu y la expansión del equipo interno de Halo" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 31 de agosto de 2008. Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  10. "8.ª Feria Internacional Anual de Videojuegos y Entretenimiento Interactivo - Ponentes" . Gamelab. Archivado del original el 30 de marzo de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013 .
  11. "Patente de software de iluminación Halo de Corrinne Yu" . Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 17 de septiembre de 2013 .
  12. Yin-Poole, Wesley (25 de noviembre de 2013). "La programadora de Halo, Corrinne Yu, se une a Naughty Dog, desarrolladora de Uncharted" . Eurogamer . Eurogamer Network . Consultado el 25 de noviembre de 2013 .
  13. Rose, Mike (24 de noviembre de 2013). "La veterana de Halo, Corrinne Yu, se une a Naughty Dog" . GameDeveloper . Consultado el 1 de abril de 2025 .
  14. Crecente, Brian (28 de abril de 2015). "El antiguo ingeniero principal de Halo 4 ahora ayuda con la flota de drones de Amazon" . Polygon . Vox Media . Consultado el 2 de mayo de 2016 .
  15. Randhawa, Karen (14 de agosto de 2009). "La octava edición de los premios Women in Gaming" . Game Developers Conference. Archivado del original el 14 de noviembre de 2012. Consultado el 10 de marzo de 2013 .
  16. Schwimmer, Trina (1 de enero de 2010). "Las 10 mujeres más influyentes en los videojuegos de la última década" . Kotaku . Consultado el 10 de marzo de 2013 .
  17. GG-AngelThanatos (1 de enero de 2012). "Mujeres en los videojuegos: Corrinne Yu de Halo" . Girl Gamer . Archivado del original el 9 de enero de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2013 .