Cortical Labs es una empresa australiana de computación biológica (también conocida como "wetware") [ 1 ] fundada en 2019 por Hong Weng Chong y Andy Kitchen, con sede en Melbourne. [ 2 ] La empresa obtuvo reconocimiento en 2022 con la publicación de un artículo académico que describía "DishBrain", una colección de neuronas humanas a las que se les enseñó a jugar al pong . [ 3 ] Posteriormente, en 2025, la empresa lanzó su primer producto comercial, el CL1, un ordenador biológico. [ 4 ] La empresa espera que su tecnología pueda competir con la IA tradicional debido a los menores costes energéticos que requieren sus sistemas. [ 2 ] También pueden utilizarse en el campo médico para pruebas de fármacos , [ 1 ] la personalización de fármacos para cada individuo, [ 5 ] y la investigación de afecciones neurológicas . [ 3 ]
Fondos
Después de la fundación de la empresa en 2019, Cortical Labs recaudó un total de $1.56 millones de inversores como Blackbird Ventures y January Capital . [ 2 ] En abril de 2025 recaudaron $10 millones en una ronda de financiación liderada por Horizons Ventures con Blackbird Ventures e In-Q-Tel (que está asociada con la CIA ) [ 6 ] también participaron. [ 2 ] También recibieron una subvención de $245 mil en 2026 a través del Programa de Crecimiento Industrial de Australia para preparar el CL1 y el servicio Cortical Cloud para su lanzamiento comercial. [ 7 ]
Tecnología
Cerebro de plato
En 2022, un equipo de investigación, que incluía a Kagan y Kitchen, financiado por Cortical Labs, publicó un artículo en Neuron que describía el desarrollo de "DishBrain", una colección de neuronas cultivadas in vitro que interactúa con varios electrodos para jugar al pong . [ 8 ] DishBrain estaba compuesto por aproximadamente 800.000 neuronas humanas cultivadas a partir de células madre . Estas neuronas se conectaron a electrodos que transmitían información sobre la posición de las paletas y la pelota en el juego. [ 3 ] Los cultivos neuronales se entrenaron de acuerdo con el principio de energía libre , una teoría que sugiere que el cerebro busca reducir la incertidumbre. Así, para entrenar a DishBrain, los errores (fallar la pelota) causaban estímulos aleatorios y los éxitos (golpear la pelota) causaban estímulos ordenados. [ 8 ] [ 9 ]
Además de cultivar neuronas humanas, la investigación también cultivó neuronas de ratón y comparó los resultados entre ambas especies. Se demostró que las células humanas lograron recorridos más largos en el mismo tiempo de entrenamiento en comparación con las células de ratón. [ 8 ]
CL1
El CL1 (el primer producto comercial de Cortical Lab) se anunció en marzo de 2025 a un precio de 35.000 dólares. [ 9 ] El CL1 se envió en el verano del mismo año. [ 10 ] El CL1 es la "primera computadora biológica del mundo con código implementable", con compradores que pueden implementar código directamente en las neuronas. [ 11 ] Similar a DishBrain, el CL1 está compuesto por aproximadamente 800.000 neuronas humanas colocadas en una cuadrícula de 59 electrodos que sirven como entradas, junto con sistemas de soporte vital para proporcionar nutrientes a las células . [ 9 ] [ 10 ] Las neuronas se derivan de células madre pluripotentes creadas a partir de células de piel o sangre donadas por voluntarios (incluido el propio Chong). [ 12 ] [ 1 ] Estas neuronas se anunciaron como duraderas "hasta 6 meses", sin embargo, Kagan afirma que algunas células se mantuvieron con éxito hasta por un año. [ 9 ] Un rack de 30 unidades consume entre 850 y 1000 vatios, mucho menos que los centros de datos de IA tradicionales . [ 12 ] El CL1 también redujo la latencia a menos de un milisegundo en comparación con la latencia de 5 milisegundos de DishBrain. [ 12 ]
Junto con el CL1, se lanzó Cortical Cloud como un modelo de "software como servicio" basado en la nube que permitía a los científicos acceder a cultivos internos por un precio de 300 dólares a la semana. [ 12 ] Las células se pueden programar usando Python . [ 4 ] El investigador independiente Sean Cole utilizó la API para enseñar a aproximadamente 200.000 células corticales a jugar a "Freedom" (un juego libre de derechos de autor producido con el motor de Doom) [ 13 ] en una semana sin experiencia previa trabajando con neuronas. [ 4 ] [ 5 ]
Ética
Cortical Labs se ha enfrentado a muchas cuestiones éticas sobre si los cerebros organoides son, o llegarán a ser, conscientes . [ 2 ] Si bien DishBrain se describe como sensible en el artículo original, esto solo se refiere a la forma en que puede reaccionar a su entorno, no a su capacidad de sentimientos o sensaciones como se usa comúnmente el término. [ 3 ] Sin embargo, algunos han afirmado que su capacidad de reaccionar a su entorno puede significar que es capaz de sufrir y, por lo tanto, deberían establecerse límites morales sobre cómo pueden usarse. [ 14 ] Tanto Chong como Kagan afirman que Cortical Labs está trabajando estrechamente con bioeticistas para garantizar que los organoides no lleguen a ser conscientes. [ 2 ] [ 3 ] Los laboratorios que compran el CL1 también deben cumplir con estándares éticos, incluida la aprobación ética para generar líneas celulares . [ 10 ] [ 12 ]
Referencias
- 1 2 3 Mannix, Liam (30 de septiembre de 2025). "Cerebro artificial, células cerebrales humanas reales: El extraño y posible futuro de la informática" . The Sydney Morning Herald . Recuperado el 15 de julio de 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 Lee, Zinnia (21-06-2023). "Esta startup de IA quiere ser la próxima Nvidia construyendo computadoras impulsadas por células cerebrales" . forbes . Recuperado el 03-05-2026 .
- 1 2 3 4 5 Ghosh, Pallab (12 de octubre de 2022). "Células cerebrales cultivadas en laboratorio juegan al videojuego Pong" . BBC . Recuperado el 30 de septiembre de 2025 .
- 1 2 3 Andrei, Mihai (2026-03-02). "200.000 células cerebrales humanas vivas acaban de aprender a jugar Doom y esto es solo el comienzo" . ZME Science . Recuperado el 15 de julio de 2026 .
- 1 2 Hashemi, Sara. "Un grupo de células cerebrales humanas en un chip de computadora aprendió a jugar el nostálgico videojuego 'Doom'"" . Revista Smithsonian . Consultado el 15 de julio de 2026 .
- ↑ Paletta, Damian (30 de agosto de 2016). "La firma de capital de riesgo de la CIA, al igual que su patrocinador, opera en la sombra" . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Consultado el 26 de julio de 2026 .
- ↑ Ross, Nick (29 de abril de 2026). "La startup de Melbourne, Cortical Labs, alcanza hitos comerciales con su computadora biológica – SMBtech" . SMBtech . Consultado el 15 de julio de 2026 .
- 1 2 3 Kagan, Brett J.; Kitchen, Andy C.; Tran, Nhi T.; Habibollahi, Forough; Khajehnejad, Moein; Parker, Bradyn J.; Bhat, Anjali; Rollo, Ben; Razi, Adeel; Friston, Karl J. (7 de diciembre de 2022). " Las neuronas in vitro aprenden y exhiben sensibilidad cuando se incorporan en un mundo de juego simulado" . Neuron . 110 (23): 3952–3969.e8. doi : 10.1016/j.neuron.2022.09.001 . PMC 9747182. PMID 36228614 .
- 1 2 3 4 Holt, Denise (16 de abril de 2025). "Una mirada exclusiva desde adentro: Entrevista exclusiva con el científico jefe de Cortical Labs: de DishBrain a CL1" . Medium . Recuperado el 3 de mayo de 2026 .
- 1 2 3 Paleja, Ameya. "CL1 de Cortical Labs convierte neuronas vivas en procesadores programables" . Interesting Engineering . Recuperado el 13 de noviembre de 2025 .
- ↑ Koetsier, John. "Hardware, Software, Meet Wetware: A Computer With 800,000 Human Neurons" . Forbes . Consultado el 23 de septiembre de 2025 .
- 1 2 3 4 5 Sen, Sayan (12 de noviembre de 2025). "Esta es una computadora 'viva' real, en cierto modo, que no funciona ni en Windows ni en Linux" . Neowin . Recuperado el 13 de noviembre de 2025 .
- ↑ Felton, James. ""Están aprendiendo": Científicos hacen que 200.000 células cerebrales humanas en un chip jueguen a la perdición . IFLScience . Archivado del original el 7 de julio de 2026. Consultado el 15 de julio de 2026 .
- ↑ Jowitt, Joshua (2 de noviembre de 2022). "Las células cerebrales cultivadas en laboratorio pueden jugar al Pong, ¿deberían tener derechos legales?" . The Conversation . Consultado el 15 de julio de 2026 .
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