Articulo de referencia

Golpe Cósmico

Cosmic Smash (コズミックスマッシュ) es un videojuego deportivo de 2001 desarrollado y publicado por Sega para máquinas recreativas . Fue adaptado a la consola Dreamcast . Es una combinaci...

Cosmic Smash (コズミックスマッシュ) es un videojuego deportivo de 2001 desarrollado y publicado por Sega para máquinas recreativas . Fue adaptado a la consola Dreamcast . Es una combinación futurista de squash y Breakout , y es un juego para un solo jugador. [ 1 ] Es uno de los pocos juegos de Dreamcast que se lanzó en una caja estilo DVD, en lugar de una caja de plástico . Una reimaginación titulada C-Smash VRS se lanzó para PlayStation 5 a través de PlayStation VR2 y Meta Quest el 23 de junio de 2023, [ 2 ] y Pico 4 el 4 de abril de 2024.

Jugabilidad

La información que se presenta a continuación se basa en la versión para Sega Dreamcast del juego. La versión arcade es visualmente similar y tiene la misma mecánica de juego, pero los nombres de los niveles y otras opciones pueden variar.

El juego se desarrolla en un sistema de autobuses o metro, donde cada etapa es una "parada" con nombre en la línea. Hay un límite de tiempo total, y cada etapa completada añade tiempo extra a dicho límite. Tanto el límite de tiempo inicial como el tiempo extra se pueden ajustar. En la versión de Dreamcast, las primeras siete etapas de cada partida son las mismas, comenzando en la estación 707 ("Bienvenido") y avanzando de 10 en 10 (717, 727, etc.) hasta la estación 777 ("Nami"). Tras estas etapas iniciales, la línea se divide en dos, y el jugador puede elegir ir a la izquierda o a la derecha en esta y en todas las demás bifurcaciones a lo largo de la línea. El juego termina cuando el jugador se queda sin tiempo o cuando llega a una etapa especial al "final de la línea". Dependiendo de la ruta elegida en cada bifurcación, cada partida completada de Cosmic Smash puede tener un número diferente de etapas. El jugador puede optar por ir directamente al final de la línea o elegir un camino más sinuoso con mayor dificultad y la posibilidad de obtener más puntos. [ 3 ]

Cada fase es idéntica en cada partida, lo que permite a los jugadores experimentados planificar una ruta y seleccionar sus disparos para maximizar su puntuación o completar cada fase lo más rápido posible en una partida rápida . El jugador debe eliminar todas las casillas objetivo de cada fase para avanzar. En algunas fases, las casillas objetivo pueden moverse siguiendo un patrón específico. También hay paredes y casillas móviles en algunas fases, lo que obliga al jugador a rebotar los disparos en las paredes laterales, superiores o inferiores del área de juego para sortearlas.

Las fichas objetivo pueden desviar la bola de vuelta al jugador, como en "Breakout", aunque algunas fichas permitirán que la bola pase sin obstáculos, como en la variante "Breakthru" del mismo juego. Además de los tiros "estándar", el jugador puede cargar un "tiro especial", combinándolos con el joystick para realizar tiros elaborados, atléticos y potentes. La desventaja de los tiros especiales no es solo el tiempo de carga para golpear: mientras se cargan, el temporizador del juego avanza más rápido de lo normal. Sin embargo, los tiros especiales "atravesarán" las fichas objetivo que los tiros estándar no pueden, y la diferente física de los tiros especiales permite al jugador atacar el tablero desde distintos ángulos.

La tabla de puntuaciones altas almacena las 20 mejores puntuaciones. Se otorgan puntos después de cada nivel según la cantidad de casillas eliminadas, el tipo de disparo utilizado para terminar un nivel y el tiempo que tarda el jugador en completarlo. La versión de Dreamcast también genera un código único al final de cada partida, que dirige al jugador a introducir el código en un sitio web ahora desaparecido en el sitio web oficial de Cosmic Smash para entrar en una clasificación mundial (aunque en consola, el juego solo se lanzó en Japón). Una clasificación de terceros similar estaba disponible en el sitio web Solvalou, pero también ha desaparecido. En la última actualización, la puntuación más alta en la clasificación de terceros fue un doble empate de 590,678,903, ambas entradas de un jugador inglés llamado "Alex" con una edad indicada de 11 años. [ 4 ] Las tres primeras puntuaciones en la clasificación son casi diez veces el total de la puntuación del cuarto lugar de 60,018,465.

Etapa de bonificación

Si el jugador completa la etapa final de su "ruta" y finaliza al menos ocho etapas con un tiro especial durante su partida, recibirá una etapa de bonificación. El juego indica a los jugadores (y espectadores) que "silencien sus teléfonos móviles" antes de enfrentar al jugador en un duelo uno contra uno contra un oponente de IA que defiende dos fichas objetivo. Esta es la única etapa con un oponente "activo" en el juego, y el oponente de IA reaccionará según la selección de tiro del jugador. Tras destruir las dos fichas objetivo, el juego terminará, aparecerán los créditos y se le pedirá al jugador (si cumple los requisitos) que introduzca sus iniciales para la tabla de puntuaciones altas.

Véase también

Notas

  1. Acreditado bajo el nombre de Sega en el lanzamiento original de arcade.

Referencias

  1. "Cosmic Smash" . Sega Retro . 1 de febrero de 2020. Consultado el 21 de junio de 2020 .
  2. Tittel, Jörg (13 de febrero de 2023). "C-Smash VRS reinventa el icónico juego de puzles deportivos futuristas de Sega para PS VR2, la demo estará disponible el próximo mes" . PlayStation Blog . Sony . Archivado del original el 7 de marzo de 2023. Recuperado el 7 de marzo de 2023 .
  3. ^ "コズミックスマッシュ特設" . 27 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  4. "Cosmic Smash" . Solvalou. 11 de marzo de 2009. Archivado del original el 11 de marzo de 2009. Consultado el 21 de junio de 2020 .
  • Sitio web oficial de C-Smash VRS