Coucou ("Cuco") es un juego de cartas francés histórico que utiliza una baraja de 32 o 52 cartas y se juega entre cinco y veinte jugadores. Es inusual porque se juega con una sola carta en la mano. Al ser un juego de descarte, solo hay un ganador que puede reclamar las apuestas, si las hay. El juego también se conoce como As Qui Court o Hère .
Historia
Las primeras referencias al juego datan de principios del siglo XVI en Francia, donde se conocía con el nombre de Mécontent (también Méscontent , Maucontent o Malcontent ) y se jugaba con una baraja estándar de 52 cartas . [ 1 ] Las primeras reglas aparecen con el nombre de Hère en 1690 [ 2 ] y como Coucou en 1721. [ 3 ] El nombre As Qui Court aparece a mediados del siglo XIX, pero el nombre Coucou (" cuco ") persistió y el juego todavía se juega en Francia hoy en día con ese nombre. [ a ]
El juego emigró a Inglaterra en 1881 como Ranter-Go-Round , [ 4 ] pero ahora también se le conoce a veces como Cuckoo.
Tarjetas
El juego utiliza una baraja estándar de 52 cartas, o una baraja más pequeña de 32 cartas (sin las cartas del 2 al 6) si juegan menos de siete personas. Los palos no importan; solo cuenta el valor de las cartas. Independientemente de si se usan 32 o 52 cartas, la carta más baja siempre es el As y la más alta el Rey .
Trato
El primer repartidor del juego se determina por sorteo, según lo acordado entre los jugadores. El repartidor reparte en sentido antihorario, comenzando con el jugador de la derecha, quien tiene la primera mano , repartiendo una carta a cada oponente y tres como mano del repartidor. [ b ]
Tras consultar las tres cartas de la mano del crupier, este se queda con la más alta y coloca las otras dos boca abajo debajo del resto de la baraja (conocida como el talón ). A continuación, el talón se coloca entre el crupier y el jugador a su derecha, quien se convertirá en el siguiente crupier.
En este punto, todos los jugadores tienen solo una carta.
A cada jugador se le entrega la misma cantidad de fichas para puntuar; por ejemplo, cinco.
Jugar
Los jugadores miran sus cartas; luego, la mano de mayor edad (el jugador a la derecha del repartidor) comienza el juego.
Comenzando por el jugador de mayor edad, cada jugador puede decidir quedarse con la carta repartida si considera que su valor es suficientemente alto. En ese caso, el jugador anuncia: «Me la quedo», y el turno pasa al jugador de la derecha. Si, por el contrario, el valor se considera demasiado bajo, la carta puede intercambiarse con la del vecino de la derecha, anunciando: «Intercambio». El vecino no puede rechazar el intercambio, a menos que tenga un Rey, en cuyo caso anuncia (sin revelar la carta) «¡Cuco!» al primer jugador, y no se realiza ningún intercambio. Si el vecino no dice «¡Cuco!», los dos jugadores deben intercambiar cartas.
Cada jugador, por turnos, intercambia cartas hacia la derecha. El último jugador, a la izquierda del repartidor, no intercambia cartas con él, sino con la carta que está sobre la garra. Si esta carta resulta ser un Rey, no se permite ningún intercambio.
El crupier está obligado a quedarse con la carta seleccionada al principio, habiendo aprovechado el privilegio de elegir entre las tres cartas iniciales en el momento del reparto.
Una vez finalizados los intercambios, los jugadores revelan sus cartas y el jugador (o jugadores) con la carta de menor valor pierde la ronda. Cada perdedor deposita una ficha en una cesta. Cuando un jugador se queda sin fichas, debe retirarse del juego y queda eliminado. El número de jugadores disminuye a medida que avanza la partida, salvo en el caso de que todos tengan la misma carta.
Victorioso
El juego termina cuando solo queda un jugador, habiendo sido eliminados todos los demás. Ese jugador gana la partida y se lleva la apuesta acordada.
Si el juego es por apuestas, cada jugador deposita al inicio una cantidad acordada en una cesta. El pozo así formado constituye la apuesta que se llevará el ganador. Cuantos más jugadores haya al comienzo, mayor será la cantidad en juego, lo que significa que en "Cuckoo" el ganador suele llevarse una suma considerable, mientras que los demás participantes solo pierden una cantidad relativamente pequeña.
El bajo riesgo financiero y la simplicidad del juego llevaron a Lebrun (1828) a clasificar el Coucou como un "juego de entretenimiento". [ 5 ]
Duración
La duración de la partida depende en parte de la rapidez con que se juegue cada ronda y en parte del número de jugadores. En la literatura, por ejemplo, se menciona una partida que dura tres cuartos de hora.
Otros nombres
Como Qui Corte
El nombre «As Qui Court» («El As que Corre», literalmente «el as que corre») es posterior a Coucou y aparece en la literatura a mediados del siglo XVIII. Recibe este nombre porque el as, al ser la carta más baja, pasa de mano en mano hasta que regresa al mazo, a menos que un rey lo bloquee en el camino.
Según Méry (1847), la única diferencia entre As Qui Court y Coucou es que un jugador que tiene un Rey en la mano puede rechazar el intercambio como en Coucou, pero en lugar de anunciar "¡Cuco!", revela el Rey. Sin embargo, las reglas de Méry para As Qui Court también contienen las siguientes tres diferencias significativas con respecto a las reglas de Coucou dadas en L'Académie des jeux compendia publicadas durante el siglo XVIII y las reglas según Lacombe (1792): [ 6 ]
- El crupier toma solo una carta en lugar de tres;
- El jugador situado a la izquierda del repartidor realiza el intercambio con este;
- El repartidor solo puede intercambiar esta carta con el talón y solo si recibió un As del jugador anterior; ser el repartidor ahora supone una desventaja.
Aquí
Si bien el nombre Coucou sigue siendo el adoptado por las obras de referencia del siglo XVIII (la Académie Universelle des Jeux y el Dictionnaire des Jeux ), el diccionario de la Académie Française nunca lo menciona y prefiere el nombre 'Hère'.
Según Lalanne, es imposible determinar con certeza si el «tipo de juego de cartas» mencionado bajo el nombre Hère en la primera edición del diccionario de la Académie française de 1694 se refiere al Coucou o a otro juego, debido a la falta de detalles. [ 7 ] En la edición de 1721 de La Plus Nouvelle Académie Universelle des Jeux , el juego de cartas llamado Hère no se corresponde en absoluto con el Coucou, sino más bien con un juego de combinaciones posiblemente similar al póker moderno. [ 8 ] Este Hère desaparece en la edición de 1725 de la Académie universelle des jeux , y aparece el Coucou. Por otro lado, la cuarta edición del mismo diccionario, de 1762, elimina parcialmente la ambigüedad al especificar que Hère se refiere a un juego de cartas en el que solo gana uno de los jugadores. La quinta edición de 1798, retomando la definición anterior, dice: "Este juego también se llama As Qui Court".
Mientras tanto, Furétiere, en la edición de 1690 del Dictionnaire Universel , ofrece una breve descripción de Here como un juego en el que cada persona recibe una sola carta y puede intercambiarla con su vecino; el jugador que se queda con la carta más baja pierde la ronda. Here también es el nombre de un As que queda en la mano de un jugador, lo que provoca que ese jugador pierda la ronda. Se describe como "el juego de los padres, porque lo juegan incluso con los niños más pequeños". [ 2 ]
Lebrun (1828) no describe L'As Qui Court sino simplemente Coucou con reglas tradicionales. En una nota al pie, el autor señala que Coucou también se llama Her, especificando que cuando un jugador recibe un Rey en lugar de decir "¡Cuco!", anuncia "¡Her!" [ 5 ]
Véase también
- Ella
- Kille (juego de cartas) , un juego de cartas sueco de la familia Coucou.
Notas a pie de página
Referencias
- ^ Depaulis, Thierry (1981). "Quand le Cuccu est Mécontent". L'As de Trèfle . 11 : 23-24 .
- 1 2 Furetière (1690).
- ^ Greco y Bellecour (1721), págs. 199-201.
- ↑ _ (1881), pág. 125
- 1 2 Lebrun (1828), págs. 278 y 288-289.
- ↑ Lacombe (1792), pág. 41.
- ↑ _ (1694), pág. 560.
- ^ Greco y Bellecour (1721), págs. 186-188.
Bibliografía
- _ (1694). Le dictionnaire de l'Académie française .
- _ (1762). Diccionario de la Academia Francesa . 4ª ed. vol. 1. Ak. París: Bernard Brunet. pag. 872.
- _ (1792). Diccionario de la Academia Francesa . 5ª ed. vol. 1. Ak. París: Bossange. pag. 685.
- _ (1799). Diccionario de juegos matemáticos . París: Agasse. pag. 414.
- _ (1881). El libro de Cassell de entretenimientos de interior, juegos de cartas y diversión junto a la chimenea . Cassell.
- Greco, Gioachino y Abbé Bellecour (1721). plus nouvelle académie universelle des jeux , vol. 1. Leide: van der Aa.
- Lacombe, Jacques (1792). Diccionario de juegos , París: Panckoucke.
- Le Gras, Théodore (1725). Académie Universelle des Jeux , París.
- Lebrun, M. (1828), Manuel des jeux de calcul et de hasard , París: Roret.
- Méry, José (1847). L'Arbitre des jeux , París, Gabriel de Gonet.
- Mora, Dolorès (2000). 50 Tours y juegos de cartas . Champigny-sur-Marne: Lito.
Enlaces externos
- Le Coucou. Traducción y adaptación del artículo en inglés pagat.com (2017).
- Cuckoo en pagat.com.
- juegos de cartas franceses
- juegos de cartas de baraja francesa
- Juegos de mesa
- juegos de cartas del siglo XVI
- Grupo de cucos