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Counter-Strike: Fuente

Counter-Strike: Source es unvideojuego de disparos táctico en primera persona desarrollado por Valve y Turtle Rock Studios . Lanzado en octubre de 2004 para Windows , [ 1 ] es u...

Counter-Strike: Source es unvideojuego de disparos táctico en primera persona desarrollado por Valve y Turtle Rock Studios . Lanzado en octubre de 2004 para Windows , [ 1 ] es una nueva versión de Counter-Strike (2000) que utiliza el motor de juego Source . Al igual que en el original, Counter-Strike: Source enfrenta a un equipo de antiterroristas contra un equipo de terroristas en una serie de rondas. Cada ronda se gana completando un objetivo (como detonar una bomba o rescatar rehenes) o eliminando a todos los miembros del equipo enemigo. El juego se incluyó inicialmente con todas las copias físicas y digitales de Half-Life 2 , [ 3 ] antes de ser lanzado como juego independiente.

Jugabilidad

Captura de pantalla del mapa "cs_italy". El jugador sostiene una carabina Maverick M4A1 .

Counter-Strike: Source conserva su jugabilidad de disparos en primera persona por equipos y con objetivos definidos. El objetivo de cada mapa es cumplir su misión: desactivar la bomba, rescatar a todos los rehenes o eliminar al equipo contrario. La meta final es ganar más rondas que el equipo rival. Una vez eliminados, los jugadores no reaparecen hasta la siguiente ronda, aunque esto depende del servidor en el que jueguen. Esta característica distingue a Counter-Strike de otros juegos de disparos en primera persona, donde los jugadores reaparecen instantáneamente o tras un breve retraso.

Disparar en movimiento reduce drásticamente la precisión, y mantener presionado el gatillo para disparar continuamente produce un fuerte retroceso. La gravedad del daño causado por las armas depende de la ubicación específica de los impactos: los disparos a la cabeza son los más letales, mientras que los que impactan en otras partes del cuerpo causan menor daño. La distancia también influye en el daño, así como el uso de protección por parte del objetivo.

Desarrollo y lanzamiento

Counter-Strike: Source es una nueva versión del Counter-Strike original , construida sobre el motor Source de Valve y la tercera entrega principal de la serie Counter-Strike . Anunciado el 12 de mayo de 2004 durante la presentación del E3 como la contraparte multijugador de Half-Life 2 , se convirtió en el primer juego con motor Source lanzado por Valve Software , llegando a Steam para Windows el 7 de octubre de 2004, un mes antes que el propio Half-Life 2. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] La primera beta pública estuvo disponible el 11 de agosto de 2004 a través del programa Valve Cyber ​​Café, seguida de un lanzamiento beta más amplio el 18 de agosto para los propietarios de Counter-Strike: Condition Zero y los usuarios que recibieron cupones de Half-Life 2 junto con ciertas tarjetas de video ATI Radeon . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El juego se incluyó posteriormente en los paquetes de venta al público de Half-Life 2 lanzados el 16 de noviembre de 2004. [ 9 ]

Counter-Strike: Source fue desarrollado principalmente internamente en Valve, con contribuciones de los creadores originales de Counter-Strike, Minh Le y Jess Cliffe , así como de miembros del equipo de Day of Defeat . [ 4 ] Tras el lanzamiento del juego, Turtle Rock Studios también se involucró activamente en el soporte del juego a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento, habiendo colaborado previamente con Valve en Counter-Strike: Condition Zero y la versión para Xbox del Counter-Strike original . [ 10 ] [ 11 ]

El objetivo principal de los desarrolladores era transferir Counter-Strike al motor Source sin alterar las mecánicas de juego principales. [ 12 ] Las nuevas características del motor permitieron que los mapas fueran significativamente más detallados, introduciendo objetos físicos como barriles, botellas y neumáticos dispersos por los entornos, todos afectados por el sistema de física del juego. [ 4 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] El nuevo sistema de física también afectó la jugabilidad, haciendo que las trayectorias de las granadas, las explosiones y sus efectos de impacto fueran más realistas. [ 12 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Los cuerpos de los jugadores después de la muerte también fueron rediseñados: en lugar de usar animaciones de muerte predefinidas, el juego introdujo la física ragdoll . [ 4 ] [ 14 ] [ 15 ]

El detalle de textura en los mapas aumentó significativamente, con la resolución de muchas texturas cuadruplicada en comparación con el juego original, junto con modelos 3D mejorados. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Source también hizo un uso extensivo de características avanzadas de renderizado de DirectX 9 como el mapeo de relieve , el mapeo normal y la especularidad , lo que dio a las superficies mayor profundidad, detalle de iluminación y reflectividad. [ 4 ] [ 12 ] La tecnología de superficie reflectante del motor se usó ampliamente a través del mapeo de cubos ; por ejemplo, las armas equipadas con miras ópticas podían mostrar reflejos del entorno circundante en la lente cuando no estaban ampliadas, aunque otros modelos de jugador no se renderizaban en esos reflejos. Source también introdujo soporte para skyboxes 3D , lo que permitió que los entornos parecieran extenderse por kilómetros más allá del área jugable. [ 4 ] [ 12 ] [ 13 ] El sol ahora podía renderizarse visiblemente en la textura del cielo, lo que mejoró aún más el realismo visual del juego. [ 16 ]

Otros cambios incluyeron efectos de sonido rediseñados que aprovecharon un sistema de audio dinámico para adaptarse mejor a la acústica ambiental, así como la adición de soporte para sonido envolvente 5.1 . [ 4 ] [ 15 ] Además, el número máximo de jugadores admitidos en un servidor se duplicó a 64.

A diferencia de los títulos anteriores de Counter-Strike , Counter-Strike: Source se lanzó sin el escudo antidisturbios y sin el modo de juego Asesinato, presentando solo escenarios de Rescate de rehenes y Desactivación de bombas. [ 13 ] En su lanzamiento, el juego también contenía solo un modelo de personaje por equipo: Phoenix Connexion para los terroristas y SEAL Team 6 para los antiterroristas, mientras que la selección de mapas era relativamente pequeña, con nueve incluidos en total. [ 15 ] [ 17 ] Muchos de los mapas de lanzamiento se parecen a las adaptaciones directas de mapas clásicos de Counter-Strike con texturas rediseñadas y detalles ambientales relativamente limitados. Sin embargo, con la adición de nuevos mapas durante los meses siguientes, la calidad visual y el nivel de detalle mejoraron significativamente, llegando finalmente a un estándar comparable al de Half-Life 2 .

Actualizaciones posteriores al lanzamiento

Desde diciembre de 2004 hasta enero de 2006, a través de actualizaciones posteriores, Turtle Rock Studios rehizo seis mapas clásicos de títulos anteriores de Counter-Strike que faltaban en el lanzamiento, e introdujo soporte para bots, que sirvió como precursor de los sistemas de IA utilizados en Left 4 Dead . [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ] Durante el mismo período, Valve también amplió el contenido y la calidad visual del juego al lanzar tres mapas, incluyendo una remasterización del Counter-Strike original [ 18 ] y dos mapas completamente nuevos, al tiempo que actualizaba los modelos de jugador predeterminados. [ 6 ] Entre diciembre de 2005 y abril de 2006, se restauraron los modelos de jugador clásicos restantes, y en agosto de 2006 el radar se rediseñó en una pantalla estilo minimapa que introdujo la detección de enemigos como parte de su funcionalidad actualizada. [ 6 ] [ 19 ]

Los aspectos técnicos del juego también se actualizaron continuamente durante este período. En diciembre de 2005, Valve introdujo la tecnología de iluminación HDR , que se implementó gradualmente en varios mapas a lo largo de 2006. [ 6 ] [ 20 ] Casi al mismo tiempo, Counter-Strike: Source hizo la transición a la rama del motor Source 2006 introducida con Half-Life 2: Episode One . [ 21 ]

Una de las actualizaciones más polémicas en la historia del juego llegó el 1 de noviembre de 2006 con el sistema de precios dinámicos de armas, que modificaba los precios de las armas semanalmente según las estadísticas de demanda de los jugadores de la semana anterior. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] La actualización también eliminó la posibilidad de comprar munición por separado, proporcionándola automáticamente cada vez que se compraba un arma. Aunque el sistema tenía como objetivo diversificar la jugabilidad y el uso de las armas, recibió críticas inmediatas de la comunidad y finalmente fue eliminado.

El 23 de junio de 2010, Valve, en colaboración con Hidden Path Entertainment , lanzó una actualización importante que portó el juego a la rama del motor The Orange Box , reemplazando la versión anterior Source 2006, comúnmente conocida como v34. [ 2 ] [ 25 ] Esta actualización introdujo numerosas mejoras técnicas y de jugabilidad, incluyendo 144 nuevos logros, premios MVP, un sistema de dominación y venganza adaptado de Team Fortress 2 , estadísticas de jugador, un marcador rediseñado y la versión para Mac OS X. [ 2 ] [ 26 ] Sin embargo, la actualización también fue criticada por varios inconvenientes, incluyendo una disminución notable en las tasas de fotogramas promedio, la restricción de las tasas de tick del servidor personalizadas al imponer un valor predeterminado de 66 y las interacciones incorrectas del jugador con los objetos físicos.

El 15 de septiembre de 2011, Valve lanzó otra actualización importante de jugabilidad centrada en la precisión de las armas, los patrones de dispersión y los cambios de equilibrio. [ 27 ] Combinados con la transición anterior a Orange Box, estos cambios dividieron a la comunidad de Counter-Strike: Source , lo que llevó a muchos jugadores y servidores a permanecer en versiones antiguas como v34/Source 2006, mientras que otros adoptaron las ramas más nuevas de Orange Box y Source Multiplayer. [ 28 ] Esta división también contribuyó a la popularidad de clientes heredados modificados como ClientMod, que emulaba versiones antiguas del juego.

El juego continuó recibiendo actualizaciones de motor durante los años siguientes. El 19 de octubre de 2011, CS:S pasó a la rama Source Multiplayer. [ 29 ] En febrero de 2013, Valve lanzó una versión oficial del juego para Linux , [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] y el 16 de abril de 2013, Counter-Strike: Source se actualizó nuevamente a la rama del motor Source 2013 Multiplayer durante la migración de Valve al sistema de entrega de contenido SteamPipe. [ 33 ]

Después de años de cambios mínimos, Valve lanzó la primera actualización importante de Counter-Strike: Source en casi 12 años el 18 de febrero de 2025. [ 34 ] [ 35 ] Esta actualización actualizó el juego de binarios de 32 bits a 64 bits para sistemas x64 modernos y migró el juego a la versión actualizada de la rama multijugador Source 2013 derivada de Team Fortress 2 , incorporando características de la actualización del 20.º aniversario de Half-Life 2 , soporte para VScript, mejoras técnicas, cambios en la calidad de vida, mejoras gráficas y numerosas correcciones de errores.

Modificaciones

Counter-Strike: Malvinas

Counter-Strike: Malvinas es un mapa personalizado de Counter-Strike: Source , desarrollado y distribuido por la empresa argentina de alojamiento web Dattatec. El mapa se lanzó mundialmente el 4 de marzo de 2013. El juego está ambientado en Stanley , la capital de las Islas Malvinas , y gira en torno a un grupo de fuerzas especiales argentinas (representadas como el equipo antiterrorista) que capturan el archipiélago de los Royal Marines británicos, representados como terroristas. El mapa está inspirado en la Guerra de las Malvinas de 1982 , en la que murieron aproximadamente 650 militares argentinos y 255 británicos. [ 36 ] El mod provocó una fuerte controversia en el Reino Unido; el sitio web de Dattatec fue atacado por hackers británicos el 27 de marzo de 2013. [ 36 ]

Recepción

Counter-Strike: Source recibió críticas positivas de los críticos profesionales. [ 38 ] Metacritic , un sitio web agregador de reseñas, le otorgó a Source una calificación de 88 sobre 100 posible basada en 9 reseñas de críticos. [ 37 ] Jeff Haynes de IGN dijo que el juego era "mucho más detallado, con muchos más polígonos por modelo, mapeo de relieve y otras mejoras gráficas" en comparación con el original. [ 39 ]

Continuación

El 12 de agosto de 2011, Valve anunció la producción de un sucesor de Counter-Strike: Source , titulado Counter-Strike: Global Offensive . [ 40 ] El desarrollo de Global Offensive comenzó en marzo de 2010 cuando Hidden Path Entertainment intentó portar Counter-Strike: Source a consolas de videojuegos antes del final de su ciclo de vida. [ 41 ] [ 42 ] Durante su desarrollo , Valve vio la oportunidad de convertir la adaptación en un juego completo y expandir la jugabilidad del predecesor . [ 43 ] En 2023, Global Offensive se asimiló en Counter-Strike 2 , que portó el contenido del juego al motor Source 2. [ 44 ]

Juego competitivo

Counter-Strike: Source se ha jugado en torneos desde poco después de su lanzamiento. Sin embargo, el juego recibió críticas de parte de la comunidad competitiva, que consideró que no estaba suficientemente pulido para el juego competitivo de alto nivel y que su techo de habilidad era significativamente menor que el de Counter-Strike 1.6 . Una crítica común se refería a los patrones de retroceso alterados de las armas automáticas, que eran más aleatorios que en el juego original y que muchos jugadores consideraron que reducían la importancia de la habilidad mecánica. [ 14 ] [ 16 ] [ 45 ] Otro punto importante de controversia fue la reducción de la penetración de balas a través de paredes, mientras que las explosiones de granadas ya no podían infligir daño a través de superficies sólidas. [ 14 ] Los cambios en la mecánica de las granadas también fueron criticados por algunos jugadores por alterar las estrategias establecidas de versiones anteriores del juego. Los jugadores también señalaron deficiencias en el sistema de compensación de latencia del juego , que podían causar discrepancias entre los modelos de los jugadores y sus hitboxes . [ 46 ] [ 47 ] Los requisitos de hardware significativamente más altos del juego en comparación con Counter-Strike 1.6 también demostraron ser una barrera para algunos jugadores y organizaciones competitivas, particularmente durante los primeros años posteriores a su lanzamiento. [ 17 ] Esto causó una división en la comunidad competitiva sobre qué juego jugar de manera competitiva. [ 48 ]

Referencias

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