Articulo de referencia

Craig A. Anderson

Craig A. Anderson es un profesor estadounidense y director del Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Iowa en Ames. Obtuvo su licenciatura en psicología y socio...

Craig A. Anderson es un profesor estadounidense y director del Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Iowa en Ames. Obtuvo su licenciatura en psicología y sociología en la Universidad de Butler y su maestría y doctorado en psicología en la Universidad de Stanford en 1980.

Ha llevado a cabo investigaciones influyentes sobre los efectos de los videojuegos violentos en los niños, así como informes para padres relacionados con este tema.

Investigación publicada

Anderson escribió un libro (2007) sobre videojuegos violentos con los coautores Doug Gentile y Katherine Buckley. Fue miembro del cuerpo docente de la Universidad Rice (1980–1988), la Universidad Estatal de Ohio (profesor visitante, 1984–1985) y la Universidad de Missouri (1988–1999). Se unió a la Universidad Estatal de Iowa en 1999 como profesor y director del Departamento de Psicología. Ha recibido premios de enseñanza tanto a nivel de posgrado como de pregrado, y ha sido nombrado miembro de la Sociedad Americana de Psicología y la Asociación Americana de Psicología . Su investigación ha examinado la posible asociación entre el contenido violento en los videojuegos y la agresión posterior. [ 1 ] [ 2 ] Actualmente forma parte del Consejo Ejecutivo de la Sociedad Internacional para la Investigación sobre la Agresión. Su investigación sobre la agresión humana ha sido publicada en varias revistas. Una cita de uno de sus estudios dice: «El chico de 14 años que argumenta que ha jugado videojuegos violentos durante años y nunca ha matado a nadie tiene toda la razón al rechazar la postura extrema de "necesario y suficiente", al igual que el fumador de 45 años que consume dos paquetes de cigarrillos al día y señala que aún no tiene cáncer de pulmón. Pero ambos se equivocan al inferir que su exposición a sus respectivos factores de riesgo (medios violentos, cigarrillos) no ha aumentado causalmente la probabilidad de que ellos y las personas que los rodean sufran algún día las consecuencias de ese comportamiento de riesgo». [ 3 ]

Controversias

Los críticos del Dr. Anderson afirman que su trabajo exagera sus resultados y no reconoce adecuadamente las opiniones alternativas ni las limitaciones de los datos sobre la violencia en los medios. También expresan su preocupación por el hecho de que su afirmación de un vínculo causal definitivo no esté bien respaldada por los datos existentes. [ 4 ] [ 5 ] Algunos de los estudios de Anderson fueron financiados por el antiguo Instituto Nacional sobre Medios de Comunicación y la Familia (NIMF), un grupo de defensa históricamente muy crítico con la industria de los videojuegos. [ 6 ] [ 7 ] En Brown v. Entertainment Merchants Association , la Corte Suprema de los Estados Unidos criticó los estudios de Anderson, señalando que «han sido rechazados por todos los tribunales que los han considerado», «no prueban que los videojuegos violentos provoquen que los menores actúen de forma agresiva» y «presentan importantes fallos metodológicos admitidos». [ 8 ]

Los hallazgos del Dr. Anderson han sido defendidos por otros investigadores en el campo. [ 9 ] El Dr. Anderson y otros colegas suyos han respondido a las críticas metodológicas a su trabajo y al trabajo de otros investigadores que han replicado sus hallazgos en el ámbito de los videojuegos y la agresión, aunque estos debates continúan. [ 10 ]

Véase también

Referencias

  1. Efectos de los videojuegos violentos en la agresión, la empatía y el comportamiento prosocial en países orientales y occidentales: una revisión meta-analítica. doi : 10.1037/a0018251
  2. Plante, Courtney; Anderson, Craig A.; Allen, Johnie; Groves, Christopher; Gentile, Douglas A. (2020). ¡ A jugar! Respuestas sensatas sobre los videojuegos y la violencia en los medios (PDF) . Ames, Iowa: Zengen LLC Publishing. ISBN 9781700281944.
  3. Craig A. Anderson Archivado el 4 de marzo de 2010 en Wayback Machine /
  4. Grand Theft Childhood: La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos, Lawrence Kutner PhD y Cheryl K. Olson ScD
  5. Block JJ, Crain BR (2007). "Omisiones y errores en "La violencia en los medios y el público estadounidense".". The American Psychologist . 62 (3): 252– 3. doi : 10.1037/0003-066X.62.3.252 . PMID 17469907 . 
  6. ^ Anderson, Craig A.; Akira Sakamoto; Douglas A. gentil; Nobuko Ihori; Akiko Shibuya; Shintaro Yukawa; Mayumi Naito; Kumiko Kobayashi (noviembre de 2008). "Efectos longitudinales de los videojuegos violentos sobre la agresión en Japón y Estados Unidos" . Pediatría . 122 (5): 1067– 1072. doi : 10.1542/peds.2008-1425 . PMID 18977956 . S2CID 2012942 . Consultado el 17 de marzo de 2011 .  
  7. Mike, Snider (21 de abril de 2009). "Estudio: Niños que juegan videojuegos muestran síntomas de adicción" . USA TODAY . Consultado el 17 de marzo de 2011 .
  8. Opinión del Tribunal en el caso Brown contra la Asociación de Comerciantes de Entretenimiento
  9. Niños, adolescentes y violencia en los medios de comunicación: una mirada crítica a la investigación, por Steven J. Kirsh
  10. Mucho ruido y pocas nueces: Efectos violentos en videojuegos y una escuela de pistas falsas: Respuesta a Ferguson y Kilburn (2010) doi : 10.1037/a0018718

Enlaces/fuentes externas

  • Sitio web de Craig A. Anderson, Universidad Estatal de Iowa
  • Perfil de Craig A. Anderson
  • Craig A. Anderson 2003 Violent Video Games Science Briefs
  • Comunicado de prensa de la Asociación Americana de Psicología: 2000 videojuegos violentos pueden aumentar la agresividad.
  • Artículo sobre violencia y videojuegos
  • Informe de la BBC - Salud - Videojuegos y agresión
  • Oxford University Press, Reseña de libro, 2007 Efectos de los videojuegos violentos en niños y adolescentes: teoría, investigación y teorías de políticas públicas
  • CP Barlet, CA Anderson, EL Swing, Simulación y Juegos, Vol. 40 (3), 2009 Efectos de los videojuegos: confirmados, sospechados y especulativos
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