Articulo de referencia

Tecnología creativa

La tecnología creativa es un campo ampliamente interdisciplinario y transdisciplinario que combina la informática , el diseño , el arte y las humanidades . Este campo abarca el ...

La tecnología creativa es un campo ampliamente interdisciplinario y transdisciplinario que combina la informática , el diseño , el arte y las humanidades . Este campo abarca el arte, el diseño de productos digitales , los medios digitales o la publicidad y los medios creados con un motor electrónico, basado en software y/o datos. Algunos ejemplos incluyen experiencias multisensoriales creadas con gráficos por computadora , producción de video , música digital , cinematografía digital , realidad virtual , realidad aumentada , edición de video , ingeniería de software , impresión 3D , Internet de las cosas , CAD / CAM y tecnología portátil . [ 1 ]

En el ámbito artístico, el arte de los nuevos medios y el arte en internet son ejemplos de trabajos que utilizan tecnología creativa. Las performances, las instalaciones interactivas y otras experiencias inmersivas llevan la visita a los museos a un nivel superior y pueden servir como procesos de investigación para la integración artística y emocional de los seres humanos con las máquinas. Algunos creen que «la creatividad tiene el potencial de ser revolucionada con la tecnología» [ 2 ] , o consideran que el campo de la tecnología creativa contribuye a «transformar» la forma en que las personas interactúan hoy con las computadoras, e introduce una experiencia más integrada e inmersiva. [ 1 ]

Descripción

La tecnología creativa se ha definido como «la fusión de conocimientos de múltiples disciplinas para crear nuevas experiencias o productos» que satisfagan las necesidades de los usuarios finales y de las organizaciones. [ 3 ] Una conceptualización más específica la describe como la combinación de información , sistemas holográficos , sensores , tecnologías de audio, imagen y video, entre otras, con prácticas y métodos artísticos. [ 4 ] La característica central se identifica como la capacidad de hacer las cosas mejor. [ 5 ]

La tecnología creativa también se considera la intersección de las nuevas tecnologías con iniciativas creativas como la moda, el arte, la publicidad, los medios de comunicación y el entretenimiento. En este sentido, es una forma de establecer conexiones entre países que buscan actualizar su cultura; un artículo de Forbes de invierno de 2015 habla de 30 startups de tecnología creativa del Reino Unido que estaban recorriendo Singapur , Kuala Lumpur y Nueva York en un esfuerzo por recaudar fondos y establecer contactos. [ 6 ]

Aplicaciones

Las instalaciones de tecnología creativa pueden organizarse como entidades de arte, investigación o desarrollo laboral, como la Fundación para el Arte y la Tecnología Creativa del Reino Unido, que ha presentado cientos de obras de arte digitales y de nuevos medios de todo el mundo, o un proyecto recientemente establecido de 20,5 millones de dólares en Hawái, especializado en programas de capacitación laboral y desarrollo de la fuerza laboral para la industria cinematográfica, que planea ofrecer robótica, laboratorios de computación, estudios de grabación y salas de edición, [ 7 ] presentado como una oportunidad "revolucionaria" para traer nuevas habilidades y empleos a Kauai. Los títulos en este campo fueron diseñados para abordar las necesidades de interacción interdisciplinaria y tienen como objetivo desarrollar habilidades de pensamiento lateral en áreas académicas más rígidamente definidas. Algunos educadores se han quejado de que las herramientas de tecnología creativa, aunque "ampliamente disponibles", son difíciles de usar para las poblaciones jóvenes. [ 8 ]

La primera gran corporación en tener un directivo con el título de tecnología creativa fue The Walt Disney Company , que se lo otorgó por primera vez al Imagineer Bran Ferren en 1993, quien posteriormente se convirtió en presidente de tecnología creativa de Disney en 1998. [ 9 ] Casi al mismo tiempo, se creó el primer centro de investigación educativa en Estados Unidos para conectar estas disciplinas entre la industria, la academia y las comunidades de defensa, denominado Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California . El ICT se estableció con financiación del Ejército de los Estados Unidos. [ 10 ]

Los profesionales del marketing y la publicidad también están explorando el poder de la tecnología creativa para reconectar con los clientes. La Asociación de Agencias de Marketing del Reino Unido promueve la tecnología creativa como una forma de construir una interacción más conectada y personalizada con los clientes potenciales, y lanzó una Iniciativa de Tecnología Creativa a principios de 2015. [ 11 ] Las asociaciones de la industria y los desarrolladores, las organizaciones artísticas y los creativos de las agencias piden una mayor inversión en tecnología, que se ha quedado rezagada con respecto al cambio radical en la industria que está introduciendo más tecnología en campos creativos como Google. Muchas agencias de publicidad y otras empresas han comenzado a crear laboratorios internos para la investigación en tecnología creativa. Por ejemplo, Unilever creó su Proyecto Foundry como una forma para que la empresa "adopte la mentalidad de hackear, implementar y escalar"; comparten sus descubrimientos y ven el laboratorio como una forma de incorporar la tecnología en la empresa, impulsar la experimentación y colaborar con socios estratégicos. [ 12 ] El laboratorio de Tecnologías Creativas de Adobe colaboró ​​con el MIT Media Lab , uno de los proyectos más notables en el campo de la tecnología creativa, para brindar a los artistas la capacidad de dibujar diseños geométricos con una computadora sin tener que dominar la programación basada en texto o las matemáticas. [ 13 ]

Ejemplos

  • "Creativeapplications.Net (CAN) es una comunidad de profesionales creativos que trabajan en la intersección del arte, los medios y la tecnología." [ 14 ]
  • Un molinillo de pimienta que desactivaba el wifi en el hogar al girarlo fue presentado por el jefe de tecnología creativa de la agencia Clemenger BBDO . [ 15 ]
  • ZKM tiene un premio anual para aplicaciones creativas, los App Art Awards [ 16 ].
  • El ITP (Programa de Telecomunicaciones Interactivas) tiene una clase de "Computación Creativa" [ 17 ].
  • "El Festival Eyeo reúne a un rico grupo de personas que realizan cosas fascinantes con la tecnología. Artistas, diseñadores de datos, programadores creativos, exploradores de IA y XR, narradores, investigadores, desarrolladores de tecnología y plataformas se cruzan y comparten inspiración en Eyeo" [ 18 ].
  • El artista Jake Lee-High creó una experiencia callejera interactiva para el estreno de Penny Dreadful de Showtime (cadena de televisión) [ 19 ].
  • "Fake Love promociona grandes marcas con espectáculos multimedia inmersivos y sumamente imaginativos, desde pistas de carreras proyectadas con luz para Lexus hasta vídeos de realidad virtual (RV) para The New York Times Company" [ 20 ].
  • Las obras de Becky Stern , artista de electrónica y moda afincada en la ciudad de Nueva York.
  • "Estás agitando las manos frente a una gran pantalla y los diseños y patrones imitan tus movimientos; entras al vestíbulo de una empresa y una pared digital muestra una hermosa visualización abstracta basada en los datos de ventas de la empresa" [ 21 ].
  • FIT tiene una Exposición anual de Tecnología Creativa [ 22 ]

Carreras profesionales

Los profesionales que trabajan en el campo de la tecnología creativa suelen tener experiencia como desarrolladores y pueden trabajar en medios digitales o de entretenimiento, en una agencia de publicidad o en el desarrollo de nuevos productos electrónicos. En una agencia de publicidad, un profesional con un puesto que incluya tecnología creativa puede ser un diseñador interesado en la tecnología o un desarrollador enfocado en el diseño de experiencias integral. Los jefes de departamento de tecnología creativa pueden encargarse de integrar nuevas tecnologías en los departamentos de la agencia, aprovechando las alianzas con proveedores y plataformas de vanguardia. Por ejemplo, el jefe de tecnología creativa de Grey Global Group en Nueva York "creó un laboratorio interno... que presenta nuevas tecnologías cada mes con exposiciones, eventos y talleres". [ 23 ] Los miembros del equipo pueden tener la capacidad tanto de escribir código informático como de construir componentes electrónicos para prototipos. [ 24 ]

El título de tecnólogo creativo probablemente se refiera a un desarrollador que comprende el proceso creativo y (a menudo) el mundo de la publicidad. La persona realmente crea y programa y puede estar construyendo proyectos web, aplicaciones móviles y otras experiencias digitales. [ 25 ] Están probando nuevos conceptos e ideas, y modificándolos; esto se reconoce como similar al proceso artístico pero aplicado a los medios, la publicidad y otras industrias creativas. [ 26 ] Se ha dicho que los tecnólogos creativos son personas centradas en la tecnología que se integran o trabajan estrechamente con el equipo creativo, reconociendo que los departamentos aislados de tecnología y diseño históricamente han llevado a un trabajo deficiente en las agencias. [ 27 ] Las responsabilidades descritas en una oferta de trabajo de 2014 para "Tecnólogo Creativo" en Google incluían "colaborar en la ideación y el desarrollo de experiencias digitales 'nunca antes hechas' en asociación con marcas y agencias líderes", y "contribuir al desarrollo de prototipos de vanguardia en el campo de la tecnología creativa". [ 28 ] Hay varios recursos que enumeran empresas que trabajan en el campo de la tecnología creativa.

Título académico

Una maestría o licenciatura en tecnologías creativas o tecnología creativa es un programa de estudios ampliamente interdisciplinario y transdisciplinario que combina campos de tecnología informática , diseño , arte y humanidades . Establecido como un título moderno que aborda las necesidades de interacción interdisciplinaria, uno de sus objetivos fundamentales es desarrollar habilidades de pensamiento lateral en áreas académicas más rígidamente definidas, reconocidas como un componente valioso para expandir los horizontes tecnológicos. El área de Tecnología Creativa y Diseño (CT&D) en el Fashion Institute of Technology ofrece cursos especializados y programas con y sin créditos. Según el sitio web de FIT, la misión de esta área transdisciplinaria es elevar la comprensión de los estudiantes sobre conceptos de diseño avanzados, así como su dominio de tecnologías de vanguardia. [ 29 ] La descripción del programa de portafolio de Tecnología Creativa de 2 años en Miami Ad School dice: "Eres un experto en tecnología con pasión y talento creativo, o un creativo con talento para la tecnología... Se trata de cómo integramos el aprendizaje automático y la inteligencia artificial en un entorno creativo". [ 30 ] La tecnología creativa también se considera una industria y un conjunto de habilidades para la economía emergente, como lo demuestra esta cita de un decano de la Universidad de Texas en Austin en la inauguración de una nueva escuela en la Universidad, que se presume se convertirá en la unidad académica más grande de la facultad: "La Escuela de Diseño y Tecnologías Creativas impulsa a la UT Austin de manera más decidida hacia las disciplinas creativas y comerciales emergentes que están impulsando la cultura y las economías en el siglo XXI". [ 31 ]

Herramientas

Los tecnólogos creativos utilizan una amplia gama de herramientas. A continuación, se presenta una breve lista, pero existen otras listas más extensas disponibles .

  • Arduino : una plataforma electrónica de código abierto basada en hardware y software fáciles de usar.
  • Raspberry Pi : un ordenador de bajo coste del tamaño de una tarjeta de crédito que ejecuta Linux.
  • Processing : un lenguaje de programación y entorno de desarrollo de la familia Java que promueve la alfabetización digital en las artes visuales y la alfabetización visual en la tecnología.
  • p5.js - la implementación en JavaScript de Processing
  • Cinder : una biblioteca profesional para la programación creativa en C++.
  • OpenFrameworks : un conjunto de herramientas de C++ para la enseñanza de la programación creativa .
  • Max : un lenguaje de programación visual de flujo de datos para música y multimedia.
  • JavaScript : el lenguaje de los navegadores web, incluido HTML5 .
  • TouchDesigner : un lenguaje de programación visual para aplicaciones de tecnología creativa.

Referencias

  1. 1 2 "La tecnología creativa es clave para conectar a los próximos mil millones" . Business Insider India , 16 de abril de 2015. Consultado el 1 de mayo de 2015.
  2. Umang Bedi, «Cómo la tecnología impulsa la creatividad hoy» , Business World India , 2 de abril de 2015. Archivado el 11 de mayo de 2015 en Wayback Machine . Consultado el 1 de mayo de 2015.
  3. Connor, Andy M.; Marks, Stefan (2016). Tecnologías creativas para aplicaciones multidisciplinarias . Hershey, PA: IGI Global. pág.  15. ISBN 9781522500162.
  4. Eileen, Trauth (2006). Enciclopedia de género y tecnología de la información . Hershey, PA: Idea Group Inc (IGI). pág. 820. ISBN  1591408156.
  5. Cozzens, Susan E.; Healey, Peter; Rip, Arie; Ziman, John (1990). El sistema de investigación en transición . Dordrecht: Springer Science & Business Media. pág. 90. ISBN  9789401074391.
  6. "Se abre la ruta del comercio electrónico tecnológico entre el Reino Unido y China" , Forbes . Consultado el 4 de mayo de 2015.
  7. "El futuro es ahora" , The Garden Island . Consultado el 1 de mayo de 2015. Archivado el 29 de octubre de 2022 en Wayback Machine.
  8. "Cómo se utiliza la herramienta de presentaciones Sway de Microsoft para fomentar la creatividad en los estudiantes" , Winbeta.org . Consultado el 1 de mayo de 2015. Archivado el 15 de abril de 2015 en Wayback Machine .
  9. "Gente del Valle" . Los Angeles Times . 16 de marzo de 1999. ISSN 0458-3035 . Consultado el 18 de febrero de 2017 . 
  10. Mead, Corey (19 de septiembre de 2013). "¿Jugamos un juego?: El auge del complejo militar-entretenimiento" . Salon . Consultado el 18 de febrero de 2017 .
  11. Omaid Hiwaizi, «La tecnología creativa impulsará la próxima era del marketing» , Campaign , 9 de febrero de 2015. Consultado el 1 de mayo de 2015.
  12. "Aprovechando la tecnología creativa para estimular la innovación" , The Guardian . Consultado el 4 de mayo de 2015. Archivado el 5 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
  13. "Project Para de Adobe: Donde el arte se encuentra con la programación" , Forbes . Consultado el 4 de mayo de 2015.
  14. "Página principal" . CreativeApplications.Net . 25/10/2011 . Consultado el 09/04/2022 .
  15. Liz Dwyer, "Mira cómo los adolescentes se asustan cuando un molinillo de pimienta modificado desactiva la conexión Wi-Fi". Archivado el 17 de abril de 2015 en Wayback Machine , TakePart , 12 de abril de 2015. Consultado el 1 de mayo de 2015.
  16. "Retrospectiva - Premio App Art" . Archivado del original el 1 de abril de 2015. Consultado el 20 de mayo de 2015 .
  17. "Computación creativa" . Artes de medios interactivos, Universidad de Nueva York . Consultado el 10 de noviembre de 2022 .
  18. "Acerca de | Festival Eyeo" . Consultado el 9 de abril de 2022 .
  19. Matt McFarland, Matt (09/05/2014). "Showtime apuesta a que una experiencia inquietante en la acera te hará ver 'Penny Dreadful'"The Washington Post . Washington, DC.
  20. "Amor falso" . Communication Arts . 11 de mayo de 2017. Consultado el 9 de abril de 2022 .
  21. John Flores, "¿Qué es la tecnología creativa?" , LinkedIn , 3 de noviembre de 2017. Consultado el 5 de marzo de 2018.
  22. "Próximos eventos – #TIME: Exposición anual de tecnología creativa 2016 – Sala de prensa de FIT" . news.fitnyc.edu . Archivado del original el 11 de febrero de 2017.
  23. Noreen O'Leary, «Grey nombra a un director de tecnología creativa para Nueva York» , Adweek , 6 de octubre de 2014. Consultado el 1 de mayo de 2015.
  24. "Cómo las agencias pueden aprovechar el poder de la tecnología creativa" , The Guardian . Consultado el 1 de mayo de 2015. Archivado el 5 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
  25. Neal, Blair (2021-05-08). "Consejos para tecnólogos creativos" . Medium . Recuperado el 2022-04-09 .
  26. "El trabajo más codiciado del futuro: Tecnólogo creativo" Archivado el 7 de mayo de 2015 en Wayback Machine , Blog de The Creative Group . Consultado el 1 de mayo de 2015.
  27. "Roles muy demandados: ¿qué es exactamente un tecnólogo creativo?" Archivado el 5 de mayo de 2015 en Wayback Machine , Blog de Propel . Consultado el 5 de mayo de 2015.
  28. "Tecnólogo creativo, El zoológico de Google" , Creative Applications Network . Consultado el 1 de mayo de 2015.
  29. Tecnología y diseño creativos. Consultado el 11 de octubre de 2018.
  30. ¿Qué hace un tecnólogo creativo? Consultado el 5 de marzo de 2018.
  31. Nueva Escuela de Diseño y Tecnologías Creativas Inaugurada en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Texas en Austin , Noticias de la UT , 27 de septiembre de 2017. Consultado el 5 de marzo de 2018.