Articulo de referencia

Crónicas cretenses

Cretan Chronicles es una trilogía de libros de juegos de rol de fantasía para un solo jugador escritos por John Butterfield, David Honigmann y Philip Parker, e ilustrados por Da...

Cretan Chronicles es una trilogía de libros de juegos de rol de fantasía para un solo jugador escritos por John Butterfield, David Honigmann y Philip Parker, e ilustrados por Dan Woods. [ 1 ] Cretan Chronicles fue publicado por Puffin entre 1985 y 1986 bajo el sello Adventure Gamebooks, que también abarcaba la más popular Fighting Fantasy y la serie relacionada Sorcery!, así como el juego de rol único de la época shakesperiana Maelstrom .

Los libros

La trilogía consta de:

  1. Venganza de sangre de Altheus
  2. En la corte del rey Minos
  3. El regreso del vagabundo .

Historia

El lector controla a Alteo, hermano del legendario héroe Teseo , quien en esta serie muere en su misión de matar al Minotauro de Creta (en el mito original, Teseo vence al Minotauro y Alteo no aparece). Al enterarse de esto por el dios mensajero Hermes , Alteo emprende una misión de venganza.

En La venganza de Alteo , el joven héroe elige un dios protector entre seis de los olímpicos ( Atenea , Ares , Hera , Afrodita , Apolo o Poseidón ) y parte hacia Atenas para reunirse con su padre, el rey Egeo, y luego conseguir pasaje a Creta. El libro termina cuando el barco de Alteo logra sortear a Talos , el gigante de bronce, y llega a Creta.

En el siguiente libro, En la corte del rey Minos , Alteo ha llegado a Creta y debe enfrentarse a los miembros de la corte de Minos mientras intenta entrar en el laberinto bajo el palacio de Minos y tener éxito donde su hermano fracasó. Tras matar al Minotauro, Alteo escapa del palacio y zarpa con la hija del rey, Ariadna .

En el último libro, El regreso del errante , Altheus es condenado por los dioses a vagar en busca de redención por los pecados que ha cometido contra Ariadna.

Detalles

Cada libro se ambienta en el mundo mitológico de la Antigua Grecia. La serie incorpora una serie de características que la distinguen de la serie Fighting Fantasy , incluyendo estadísticas de combate como Poder y Protección, y puntuaciones de Honor y Vergüenza. El Poder es "una combinación de la habilidad natural de [Altheus] y el valor del arma más poderosa que porta", mientras que la Protección es una combinación de "la habilidad innata para esquivar y la suma total de la armadura que lleva puesta". El Honor se obtiene mediante la victoria en combate y puede utilizarse para invocar a los dioses o para obtener un aumento temporal de Poder o Protección en combate. La Vergüenza no se puede erradicar una vez adquirida y "se acumula por errores culturales como matar al oponente después de que se haya rendido o no realizar hazañas heroicas". Si Altheus acumula más Vergüenza que Honor, se verá "abrumado por el peso de su conciencia heroica" y se suicidará en el acto.

Altheus elige una deidad patrona al comienzo de La Venganza de Altheus , pero también mantiene relaciones con otros dioses, pudiendo estar en Favor, Neutral o En Desfavor con cada uno. Las acciones que apaciguan o enfurecen a los dioses pueden cambiar estas clasificaciones, y a su vez, estas determinan cómo reaccionan los dioses ante Altheus y cómo lo ayudan en distintos momentos de la historia. Algunos patronos otorgan beneficios específicos; por ejemplo, Ares proporciona una bonificación en la batalla.

Otra diferencia con los libros de Fighting Fantasy es la forma en que se representa la salud del protagonista. En lugar de tener un atributo de resistencia que disminuye a medida que el personaje resulta herido, existen cuatro etapas simples para medir la salud: sano , herido , gravemente herido y muerto . Estas se restablecen automáticamente después de una batalla. Mientras está gravemente herido, un combatiente solo puede sumar el resultado de un dado a su Fuerza en lugar de dos para reflejar su estado debilitado.

Los libros tienen entre 500 y 600 párrafos, por lo que son un poco más largos que los libros estándar de Fighting Fantasy . También son físicamente más grandes, de tamaño similar a la serie Sorcery! de Steve Jackson .

Las Crónicas Cretenses también emplean un sistema único conocido como «Tomar una pista». En ocasiones, el lector puede querer realizar acciones no convencionales. Estas no se ofrecen en el texto, pero están disponibles cuando el número de párrafo aparece en cursiva, sumando 20 al número de párrafo. Si en ese momento no existe ninguna acción no convencional que un héroe de la Edad de Bronce hubiera imaginado, el lector sufre una penalización de Honor o Vergüenza (o ambas) por intentar adelantarse a su tiempo. (Si el patrón del jugador es Atenea, la penalización solo afecta al Honor, nunca a la Vergüenza; si es Apolo, dios de la profecía, no se aplica ninguna penalización).

Véase también

  • Mazes and Minotaurs , un juego de rol ambientado también en el mundo de la mitología griega antigua.

Referencias

  1. Elstermann, Annika (2022). Literatura digital y teoría crítica . Taylor & Francis . ISBN 9781000826494. Consultado el 3 de julio de 2026 .