Crime Crackers [ b ] es un videojuego de rol de acción en primera persona de 1994 desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Basado en un manga de ciencia ficción ambientado después de una guerra intergaláctica, la historia sigue a un grupo de cazarrecompensas a bordo de la nave espacial Pink Dolphin mientras aceptan trabajos solicitados por la policía de la Federación Galáctica. La jugabilidad se asemeja a los juegos de exploración de mazmorras , consistiendo principalmente en explorar complejos pasillos en 3D , recolectar objetos y disparar a los enemigos. El jugador puede alternar libremente entre tres personajes únicos dentro de las misiones, mientras que los puntos obtenidos posteriormente se pueden usar para comprar objetos consumibles y equipo mejorado.
La producción estuvo a cargo de Takashi Fukushima, cofundador de Media.Vision, quien fundó la compañía en 1993 al enterarse de la intención de Sony de lanzar su primera consola al año siguiente. Sony brindó apoyo a través de su recién fundado Japan Studio, y el desarrollo se llevó a cabo en un plazo muy breve para cumplir con la fecha de lanzamiento de la consola.
Crime Crackers se lanzó exclusivamente en Japón el 3 de diciembre de 1994. La crítica tuvo opiniones encontradas respecto a sus gráficos y su intento de combinar dos géneros de juego distintos. Una secuela, Crime Crackers 2 , se lanzó en Japón en 1997. Ambos juegos estuvieron disponibles en PlayStation Network en 2007.
Jugabilidad
Crime Crackers es un juego de disparos en primera persona con ligeros elementos de RPG , estructurado como un juego de exploración de mazmorras . [ 2 ] El juego consiste en una serie lineal de misiones, cada una de las cuales implica la exploración de pasillos laberínticos en 3D llenos de objetos útiles, peligros ambientales, enemigos hostiles y jefes finales ocasionales . El jugador controla un grupo de tres personajes jugables que se mueven juntos como una sola unidad, aunque cada uno tiene su propia barra de salud . El personaje del medio actúa como líder, mientras que los otros dos personajes están inactivos, pero sus posiciones se pueden intercambiar rápidamente. [ 2 ] [ 3 ] Solo el líder puede atacar a los enemigos y recibir daño directo, aunque los personajes inactivos también pueden recibir daño si el grupo es golpeado desde el lateral fuera de la pantalla. El jugador puede rotar y moverse hacia adelante y hacia atrás usando la cruceta del mando , así como desplazarse lateralmente usando también los botones superiores. [ 3 ]

Disparar a los enemigos requiere adoptar una postura de combate. Al hacerlo, aparece un cursor de mira móvil controlado con el D-pad, pero el jugador no puede avanzar ni retroceder mientras está en este modo. Mantener pulsados los botones L1 y R1 permite al jugador defenderse para reducir o eliminar el daño de los enemigos. [ 3 ] [ 4 ] Cada personaje puede equipar diferentes tipos de armas, y dos de los tres comparten una reserva de munición llamada "Energía de Arma". Emilia utiliza pistolas pequeñas que son relativamente débiles y se pueden disparar rápidamente manteniendo pulsado el botón de ataque. Dolan lleva armas más pesadas que son más potentes, requieren más munición y se disparan una vez por cada pulsación de botón. El tercer miembro, Leeza, empuña espadas que tienen un alcance mucho menor pero no requieren Energía de Arma. [ 5 ] Todos los personajes poseen un ataque especial potente que puede dañar a todos los enemigos en la pantalla. [ 3 ] [ 4 ]
El jugador tiene un inventario de objetos descubiertos durante cada misión, como tarjetas de acceso para desbloquear puertas y escasos restauradores de salud y recargas de munición. [ 4 ] [ 5 ] También se pueden encontrar objetos que aumentan permanentemente la capacidad de energía de las armas o la salud máxima de un personaje específico. [ 3 ] Al final de una misión, el jugador recibe una puntuación en "Puntos Cracker" basada en la cantidad de enemigos derrotados y la cantidad de mapa explorado. Un mejor desempeño en este aspecto puede aumentar el rango del grupo, lo que permite a los miembros equipar armas y armaduras mejoradas. [ 3 ] El jugador también es recompensado con créditos que se pueden canjear entre misiones por objetos consumibles, equipo y accesorios. [ 4 ]
Trama
Crime Crackers se basa en el manga Chō Hikari Seiki Star Crackers de Kokomahi , publicado en Monthly Shōnen Captain . [ 6 ] Ambientada en un futuro lejano y en una galaxia distante, la historia comienza 20 años después del final de una guerra intergaláctica a gran escala. Aunque es mayormente pacífica, la policía de la Federación Galáctica tiene dificultades para controlar todo el crimen por sí sola. Se establece un sistema en el que la Policía Galáctica se asocia con grupos de cazarrecompensas conocidos coloquialmente como "crackers" para mantener el orden. [ 7 ] Uno de estos grupos son los que se encuentran a bordo de la nave estelar Pink Dolphin. Están liderados por la protagonista Emilia F. Alkanet [ c ] , una joven genio de una familia prestigiosa que busca a su hermano desaparecido Cain y sueña con ascender algún día a las filas de los legendarios Cosmo Guardians. [ 2 ] El segundo miembro principal es Dolan [ d ] , un veterano militar con apariencia de dragón que sirvió al abuelo de Emelia durante la guerra y fue asignado para cuidarla después. El último miembro principal es Leeza [ e ] , una chica zorro y caballero que fue exiliada de su planeta antes de unirse a la tripulación de Emelia. Otros tres miembros del Delfín Rosa actúan como apoyo para el trío principal. El piloto de la nave es Parrot [ f ] , un hombre pájaro y antiguo piloto de la nave Dolan durante la guerra, cuyo pasatiempo es la búsqueda de tesoros antiguos de sus ancestros. Core Log [ g ] es un robot a cargo de la navegación, la ingeniería y las armas de la nave. También actúa como unidad de almacenamiento para el último miembro, Potpourri Vamp [ h ] , una forma de vida computarizada ("ciberelfo") que ayuda al equipo con tareas de datos como la apertura electrónica de cerraduras. [ 7 ]
Desarrollo y lanzamiento
Crime Crackers fue el primer juego desarrollado por Media.Vision . El juego sería publicado por Sony Computer Entertainment (SCE) y el soporte de desarrollo fue proporcionado por el equipo de desarrollo interno de Sony . [ 8 ] [ 9 ] El fundador y presidente de Media.Vision, Takashi Fukushima, había trabajado anteriormente en Telenet Japan y soñaba con independizarse. Finalmente conoció a Akira Satou, ex presidente de SCE y desarrollador de juegos en Sony Music Entertainment . Satou le dijo que Sony estaba invirtiendo en el desarrollo de su primera consola doméstica, la PlayStation . Fukushima aprovechó la oportunidad para establecer Media.Vision en 1993. [ 6 ] Media.Vision comenzó a producir Crime Crackers justo después de la Semana Dorada de 1994 y tenía como objetivo lanzar el juego junto con el lanzamiento de la PlayStation el 3 de diciembre de ese año. [ 6 ]
El desarrollo duró apenas siete meses, un tiempo bastante corto gracias a un escenario y personajes ya establecidos, que fueron adaptados del manga Chō Hikari Seiki Star Crackers de Kokomahi . Fukushima admitió que aún estaba bajo mucha presión para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. Crime Crackers aprovechó las capacidades gráficas 3D de PlayStation en su jugabilidad de exploración de mazmorras en primera persona. La misma tecnología se utilizó para crear las batallas 3D del influyente RPG de Media.Vision de 1996, Wild Arms . [ 10 ] Fukushima lamentó que el equipo no utilizara la escena animada final de Crime Crackers (producida por Studio Sign [ 11 ] ) como introducción, pero declaró en ese momento que no quería dar a los jugadores una mala primera impresión en caso de que la calidad de la animación fuera deficiente. [ 6 ]
La música del juego fue compuesta por Noriyuki Asakura , quien ganaría notoriedad a través de su trabajo en la adaptación al anime de Rurouni Kenshin y la serie Tenchu . [ 12 ] [ 13 ] Crime Crackers fue el primer trabajo de Asakura en un videojuego. Un antiguo colega que trabajaba en Sony en ese momento se puso en contacto con él para la banda sonora. Asakura afirmó que, aunque la compañía era nueva en el desarrollo de hardware, eran conocidos por la producción musical y no querían lanzar un producto inferior en ese sentido. Crime Crackers utilizó exactamente la mitad de su sonido de la SPU de la consola y la otra mitad del audio redbook . [ 13 ] El juego presenta dos temas vocales, "Crime Crackers" y "Legend of the Stars" [ i ] , ambos interpretados por la artista pop Yuko Anai . [ 14 ] [ 15 ] Las canciones se lanzaron como sencillo antes del juego el 21 de noviembre de 1994. [ 16 ] La banda sonora oficial de 17 canciones fue lanzada el 1 de julio de 1995 por Antinos Records . [ 17 ] Una novela ligera derivada titulada Crime Crackers Gaiden fue escrita por Norio Nakai y lanzada en abril de 1996 como parte del sello "Famitsu Game Bunko" de la editorial Aspect . [ 18 ]
Crime Crackers nunca tuvo un lanzamiento internacional, posiblemente debido a la falta de confianza financiera de Sony en un juego con un tiempo de desarrollo tan corto y una estética fuertemente inspirada en el anime en los primeros días de PlayStation. [ 2 ] Antes de que la consola saliera a la venta en Norteamérica y Europa, el director ejecutivo de Sony, Phil Harrison, señaló específicamente a Crime Crackers como un juego de bajo rendimiento en su lanzamiento y "no representativo de los productos que vendrían después". [ 19 ] El juego estuvo disponible en PlayStation 3 a través de la PlayStation Network japonesa el 24 de octubre de 2007. [ 20 ] El juego también estuvo disponible para su descarga en PlayStation Store en la línea de teléfonos inteligentes Sony Xperia Android en Japón el 26 de octubre de 2011. [ 21 ]
Recepción
Crime Crackers ha obtenido una respuesta mixta de los periodistas desde su lanzamiento a finales de 1994, la mayoría de los cuales lo cubrieron como un título de importación . Los periodistas se centraron en su estética anime y su mezcla de mecánicas de juego de RPG ligero con elementos de disparos en primera persona que se encuentran en Doom de 1993. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] En una reseña sin puntuación, el editor de GameFan Dave Halverson (bajo el seudónimo "E. Storm") dijo que el juego era "ajustado", "bien pensado" y "bastante espectacular" para un título de lanzamiento. Elogió sus gráficos y audio, proclamándolo prueba de que la primera consola de Sony estaría destinada a competir con los gigantes de la industria Nintendo y Sega . [ 5 ] El juego también recibió algunos comentarios positivos de Nourdine "Trazom" Nini de Joypad y Maxime Roure de Consoles + , dos revistas francesas que le dieron una puntuación del 90% y 68% respectivamente. Ambos críticos elogiaron la animación del modelo 3D y la duración del juego. Sin embargo, Nini consideró que los gráficos y la música eran extremadamente repetitivos. [ 4 ] Roure criticó el movimiento limitado al disparar a los enemigos y opinó que el juego no contribuiría significativamente a que las consolas de 32 bits alcanzaran nuevas cotas, en contraste con la opinión de Harvelson. [ 22 ]
Otros críticos fueron mucho más negativos con respecto a Crime Crackers en general. Computer and Video Games ( CVG ) le otorgó una puntuación inferior a la media del 53%, quejándose de que la elección de sus tres personajes aportaba poca variedad a su jugabilidad percibida como aburrida. [ 23 ] Next Generation coincidió con esta idea respecto a sus personajes. La revista inicialmente calificó el juego con dos de cinco estrellas, describiéndolo como "un argumento perfecto en contra de mezclar dos géneros de juegos" y "una decepción para el fanático de la acción y una experiencia sin esfuerzo para un jugador de rol experimentado". [ 24 ] Un número posterior de Next Generation redujo la calificación a una estrella, considerándolo una posible pérdida de tiempo, y lo reiteró como "un clon de Doom /RPG que logra capturar los peores elementos de ambos géneros, con pocas cualidades redentoras". [ 25 ] Peter Olafson de Electronic Entertainment concluyó de manera similar: "Lo único que puedo decir es 'No pierdas tu tiempo'. Los personajes de anime en este juego de rol son demasiado lindos para describirlos con palabras, y los gráficos de desplazamiento 3D no son nada especial". [ 27 ] Mike Salmon de Game Players consideró sus controles "extraños" y los gráficos "promedio", concluyendo que hay ofertas mucho mejores en plataformas de 16 bits . [ 34 ] Onn Lee de Game Amusement Pleasure concluyó que es un "juego promedio al estilo Doom arruinado por controles pésimos". [ 28 ]
Continuación
Una secuela directa, Crime Crackers 2 , fue desarrollada por Media.Vision y publicada por SCE exclusivamente en Japón para PlayStation el 27 de noviembre de 1997. [ 35 ] La historia tiene lugar dos años después de Crime Crackers y se centra en el Equipo Guppy, un quinteto de cazarrecompensas que sigue los pasos del Equipo Pink Dolphin del primer juego. [ 2 ] Presenta gran parte de la misma jugabilidad que su predecesor con algunas características nuevas. El número de personajes jugables ha aumentado de tres a ocho, mientras que el grupo del jugador se incrementa a cuatro miembros en cualquier momento dado. [ 2 ] [ 36 ] Se ha añadido altura a las mazmorras, que ahora contienen pendientes, fosos y salas al aire libre. [ 37 ] [ 38 ] Este tercer eje permite al jugador mirar hacia arriba y hacia abajo mientras apunta. [ 2 ] Junto con sus armas principales únicas, los personajes tienen armas secundarias que se pueden usar para realizar acciones como encontrar objetos. [ 35 ] [ 38 ]
Noriyuki Asakura regresó como compositor musical, contribuyendo con dos canciones vocales interpretadas por las actrices de voz del juego. [ 14 ] La banda sonora oficial fue publicada por Ayers y distribuida por Bandai el 21 de enero de 1998. [ 39 ] [ 40 ] Un radioteatro serial , que se había emitido en TBS Radio , fue lanzado en CD por Sony también el 21 de enero de 1998. [ 41 ] Crime Crackers 2 fue relanzado a través de la PlayStation Network japonesa el 26 de diciembre de 2007. [ 42 ]
Notas
- ↑ Sony Computer Entertainment Japan colaboró en el desarrollo.
- ↑ Japonés :クライムクラッカーズ, Hepburn : Kuraimu Kurakkāzu
- ↑ Japonés :エミリア・F・アルカネット, Hepburn : Emiria F Arukanetto.
- ↑ Japonés :ドラン, Hepburn : Doran
- ↑ Japonés :リーザ, Hepburn : Rīza
- ↑ Japonés :パロット, Hepburn : Parotto
- ↑ Japonés :コア・ログ, Hepburn : Koa Rogu
- ↑ Japonés :ポプリ・ヴァンプ, Hepburn : Popuri Vu~anpu.
- ↑ Japonés :星たちの伝説, Hepburn : Hoshi Tachi no Densetsu
Referencias
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Enlaces externos
- Crime Crackers en GameFAQs
- Fragmentos de crímenes en Giant Bomb
- Crime Crackers en MobyGames
- videojuegos de 1994
- videojuegos de rol de acción
- Juegos para Android (sistema operativo)
- videojuegos de exploración de mazmorras
- Juegos de disparos en primera persona
- videojuegos exclusivos de Japón
- Juegos de Japan Studio
- Juegos de Media.Vision
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
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- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1994
- Videojuegos sobre cazarrecompensas
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- Videojuegos con protagonistas femeninas
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