Articulo de referencia

Fuerza de Crisis

Crisis Force [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y publicado por Konami para Family Computer . [ 1 ] Solo se lanzó en Japón. El ju...

Crisis Force [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y publicado por Konami para Family Computer . [ 1 ] Solo se lanzó en Japón. El jugador controla una de las dos naves de combate pilotadas por Asuka y Maya, un par de hermanas gemelas descendientes de las antiguas civilizaciones de Mu, que deben salvar al mundo de una raza de monstruos artificiales de la civilización perdida de la Atlántida. La característica principal del sistema de juego es la capacidad del jugador para transformar su nave en una de tres formas diferentes, cada una con su método de ataque único.

Jugabilidad

Crisis Force es un juego de disparos con desplazamiento vertical . [ 2 ] El juego permite el juego cooperativo para dos jugadores y la elección entre cuatro naves diferentes. [ 3 ]

Crisis Force presenta un sistema de potenciación basado en la capacidad de tu nave para transformarse en una de tres configuraciones. [ 4 ]

La característica principal de Crisis Force es la capacidad del jugador para modificar la forma de su nave y cambiar su método de ataque. El Aurawing tiene tres formas principales: el "Tipo de Ataque Frontal", especializado en disparar a los enemigos que se encuentran frente a la nave; el "Tipo de Ataque Lateral", que se centra en atacar los lados izquierdo y derecho simultáneamente; y el "Tipo de Ataque Trasero", que se centra en disparar desde atrás. Cada modo cuenta con una "mejora normal" (orbes azules) y una "mejora especial" (orbes rojos) que se pueden obtener al derrotar enemigos o destruir contenedores de mejoras. Las mejoras "normales" y "especiales" modifican el estilo de disparo de cada modo y se pueden mejorar hasta tres niveles. Los niveles de las mejoras se conservan entre las diferentes formas de la nave y, cuando el jugador recibe daño, su nivel de mejora se reduce en un nivel con cada disparo hasta que es destruido (lo que provoca que el jugador pierda una nave).

También existen "piezas de combinación" que se pueden acumular y que hacen que la nave del jugador se transforme en una nueva forma o se combine con la nave del otro jugador, dependiendo del número de jugadores. Cuando se han reunido las piezas de unión, la nave del jugador (junto con la del otro jugador) se transformará en una forma combinada durante un tiempo limitado. El jugador que haya reunido más piezas controlará el disparo principal de la nave combinada, mientras que el otro jugador (el que haya reunido menos piezas) controlará el arma secundaria. Cuando se agote el tiempo o la nave combinada reciba suficiente daño, la nave del jugador volverá a su estado normal (junto con la del otro jugador).

Entre las mejoras disponibles en los contenedores de objetos se incluyen bombas para la nave del jugador (se pueden transportar hasta nueve unidades), así como aceleradores y reductores de velocidad que ajustan la velocidad del jugador hasta en cinco niveles. Las bombas lanzadas por la nave del jugador varían según su forma.

La dificultad del juego, el número predeterminado de vidas y los controles se pueden ajustar en la pantalla de opciones del juego, que también incluye una prueba de sonido.

Trama

Asuka y Maya son estudiantes de secundaria típicas que viven en Tokio. Aunque sus padres eran arqueólogos, llevaban una vida bastante monótona.

Pero entonces, un día, el mismo sueño ominoso que los dos hermanos habían estado teniendo últimamente se convirtió repentinamente en realidad. Los siete monstruos que hundieron la tierra de la Atlántida y destruyeron la mayor parte de las civilizaciones antiguas hace 10.000 años han revivido repentinamente.

Las armas modernas no servían de nada contra las extrañas armas de la Atlántida. El mundo entero se vio envuelto en las llamas de la guerra y no tardó en llegar el mal a Japón. Los padres de Asuka y Maya, atrapados en un ataque, les revelaron la verdad a sus hijas en sus últimos momentos: no eran sus verdaderos padres. Durante una expedición arqueológica a una isla desierta diecisiete años atrás, la pareja descubrió un Aurawing, una aeronave construida por la antigua civilización Mu. Dentro de la aeronave había un sistema de soporte vital con dos bebés. En efecto, Asuka y Maya eran hijas de un valiente guerrero de Mu que luchó contra la Atlántida hace diez mil años.

Asuka y Maya, ahora conscientes de su verdadero destino, son la única esperanza de la humanidad contra Atlantis. Las hermanas abordan sus respectivas naves Aurawing, cada una poseedora de un poder místico, mientras vuelan hacia un continente envuelto en nubes oscuras. [ 5 ]

Desarrollo y lanzamiento

Finales de los años 80 y principios de los 90 fue el apogeo de la popularidad del género de juegos de disparos, y Crisis Force se lanzó casi al mismo tiempo que títulos como Gunhed , Seirei Senshi Spriggan , Soldier Blade y Axelay . [ 6 ]

Los tres compositores del juego formaban parte del Konami Kukeiha Club y también estaban trabajando en la música del juego arcade Lightning Fighters . [ 7 ]

Como último juego de disparos de Konami para la Famicom, el juego fue desarrollado para llevar las especificaciones del hardware al límite y utilizó el chip VRC4 personalizado de Konami (utilizado previamente para la versión de Famicom de Gradius II ) para permitir el desplazamiento en cuatro direcciones y jefes de gran tamaño. Sin embargo, debido a su lanzamiento tardío durante la vida útil de la Famicom, un año después del lanzamiento de su sucesora, la Super Famicom, Crisis Force no alcanzó la popularidad que Konami esperaba. [ 8 ]

El juego incluye desplazamiento parallax . [ 4 ]

El juego se lanzó el 27 de agosto de 1991 en Japón para Famicom. [ 3 ] El juego nunca se lanzó fuera de Japón. [ 9 ]

La música del juego fue compuesta por Ken-ichi Matsubara, antiguo miembro del Konami Kukeiha Club, quien trabajó en Castlevania II: Simon's Quest y Contra Force . La banda sonora se incluyó en la caja recopilatoria Konami Shooting Collection, lanzada el 22 de septiembre de 2011. [ 10 ]

El juego recibió su primer relanzamiento en 2026 como un contenido desbloqueable oculto en la compilación Ganbare Goemon ! Daishūgō . [ 11 ]

Recepción y legado

Crisis Force recibió una recepción mayoritariamente positiva por parte de la crítica. [ 15 ] [ 16 ] La respuesta del público también fue positiva; los lectores japoneses de Family Computer Magazine votaron para darle al título una puntuación de 20.3 sobre 30, lo que indica una popularidad entre los usuarios de Famicom. [ 17 ] Los cuatro críticos de Famitsu consideraron que el juego era "increíble", pero criticaron el parpadeo cuando hay demasiados objetos en pantalla y los controles. [ 3 ] John Szczepaniak de Retro Gamer elogió el uso del desplazamiento parallax del juego, los exuberantes gráficos, la banda sonora, el sistema de armas y el ritmo rápido. [ 4 ] Asimismo, Neil Salvemini de SHMUPS! (una red clásica de GameSpy ) complementó la frenética jugabilidad, el modo cooperativo, los gráficos y la banda sonora de ritmo rápido. [ 18 ]

La Aurawing aparece como nave jugable en la serie Airforce Delta de Konami .

Notas

  1. Japonés :クライシスフォース

Referencias

  1. ^ "クライシスフォース[ファミコン] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 25 de julio de 2018 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
  2. "Perspectivas internacionales". Electronic Gaming Monthly . N.° 25. Agosto de 1991. pág. 42.  
  3. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ク ラ イ シ ス フ" . Famitsu (en japonés). N° 142. Corporación ASCII . 6 de septiembre de 1991. p. 38.  
  4. 1 2 3 Szczepaniak, John (12 de mayo de 2005). "Artículo destacado: Hardware | The Family Computer - Crisis Force" . Retro Gamer . N.° 16. Live Publishing. pág. 34.  
  5. Traducido del manual del juego.
  6. Rignall, Jaz (12 de octubre de 2015). "Reseña de Teslapunk para Xbox One: Un divertido viaje al infierno de las balas" . USgamer . Archivado del original el 29 de mayo de 2019. Recuperado el 29 de mayo de 2019 .
  7. ^ "クライシスフォース BANDAS SONORAS (FC版) | プロジェクトEGG | EGG MUSIC" . www.amusement-center.com . Archivado desde el original el 25 de abril de 2019 . Consultado el 25 de abril de 2019 .
  8. De las notas delálbum Konami Shooting Collection
  9. House (18 de julio de 2011). "Crisis Force | Retro Gamer" . www.retrogamer.net . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
  10. "Colección de tiro de Konami en Konamistyle" (en japonés). Archivado del original el 11 de agosto de 2016. Recuperado el 17 de agosto de 2016 .
  11. Yarwood, Jack (2 de julio de 2026). "La colección 'Ganbare Goemon' de M2 ​​esconde un juego de disparos de Konami nunca antes adaptado" . Time Extension . Consultado el 2 de julio de 2026 .
  12. ^ "La ・Nueva・Soft・Cross・Revisión: クライシスフォース" . Game Boy (en japonés). vol. 6, núm. 11. Caja de revistas. Noviembre de 1991. p. 58.   
  13. Tezuka, Ichirō (September 4, 1991). "TV Game Broad-Way FC: クライシスフォース". Hippon Super! (in Japanese). Vol. 6, no. 9. JICC Publishing Bureau. p. 81.
  14. Mike; Ken; Samrye (Winter 1991). "Super Reviews: Crisis Force". Super Gaming. No. 3. Sendai Publishing. p. 10.
  15. "Crisis Force". Retro Gamer. Imagine Publishing. July 18, 2011. Archived from the original on September 13, 2015. Retrieved May 29, 2019.
  16. "クライシスフォース". Shooting Gameside (in Japanese). Vol. 4. Micro Magazine. February 3, 2012. pp. 110–111. ISBN 978-4896373844.
  17. 超絶 大技林 '98年春版: ファミコン - クライシスフォース (Special) (in Japanese). Vol. 42. Tokuma Shoten Intermedia. April 15, 1998. p. 44. ASIN B00J16900U.{{cite book}}: |work= ignored (help)
  18. Salvemini, Neil (2007). "Xenocide Files: Crisis Force - Konami". SHMUPS!. GameSpy. Archived from the original on January 17, 2009. Retrieved May 29, 2019.