Crispy Gamer fue un sitio web estadounidense de videojuegos que publicaba noticias, cultura, reseñas, cómics y videos. Se lanzó el 26 de octubre de 2008, [ 1 ] como un sitio web independiente después de estar en fase beta durante seis meses. El personal fundador incluía a exempleados de Google , eMusic y el sitio web de juegos GameSpy . En enero de 2010, un mes después de adquirir gamerDNA , el personal editorial fue despedido por la autoridad de la junta directiva, y el director ejecutivo de la compañía renunció en protesta. El sitio web continuó operando, y gamerDNA fue adquirido por Live Gamer en 2011. En 2012 se declaró que el sitio web había dejado de funcionar.
Historia
Crispy Gamer fue creado por Chris Heldman, jefe de entretenimiento de medios en Google ; [ 1 ] John Keefer, director editorial de GameSpy ; Chris Hoerenz, director de marketing de eMusic ; Andre Srinivasan, ingeniero de E2open ; y Aldis Porietis. [ 2 ] El sitio web fue concebido inicialmente por Chris Heldman bajo la idea de "The Game Trust", un grupo selecto de algunos de los mejores escritores de la industria. Le presentó la idea de crear un nuevo sitio web de videojuegos a John Keefer en el E3 2007. Keefer, inicialmente inflexible, estuvo de acuerdo con la estipulación de una "separación de iglesia y estado" en términos de estar al servicio de las compañías de videojuegos. [ 3 ]
La empresa tenía su sede en la ciudad de Nueva York y abrió sus oficinas en octubre de 2007. El sitio estuvo en fase beta durante seis meses antes de su lanzamiento el 26 de octubre de 2008, con veinte empleados, entre ellos Entertainment Weekly y Wired . El sitio web anunció ese mismo día que había recaudado 8,25 millones de dólares en capital de riesgo de Constellation Ventures, de JP Morgan . [ 3 ] [ 4 ] En febrero de 2009, Crispy Gamer firmó un acuerdo de sindicación con Tribune Media Services , McClatchy Tribune Information Services y gamerDNA . [ 5 ]
El sitio web decidió no mostrar publicidad de videojuegos. A pesar de alcanzar un millón de visitantes únicos mensuales, no logró generar ingresos publicitarios. Heldman lo atribuyó a la Gran Recesión , que describió como "una tormenta perfecta ". [ 3 ] En septiembre de 2009, John Keefer dejó el sitio web para escribir para GamePolitics.com . [ 6 ] [ 7 ] En diciembre de 2009, la empresa adquirió gamerDNA, Inc. [ 8 ] Un mes después de la adquisición, el personal editorial y la mayor parte de la gerencia, bajo la autoridad de la junta directiva, fueron despedidos. El personal editorial incluía al ex escritor de Joystiq Kyle Orland, Scott Jones, el ex productor asociado de The Daily Show John Teti, [ 3 ] Evan Narcisse , James Fudge, Ryan Kuo, la editora gerente Elise Vogel y la directora de marketing Anne Mischler. En respuesta a los despidos, Chris Heldman renunció como director ejecutivo en protesta. [ 9 ]
El CEO original de gamerDNA, Jon Radoff, mencionó que se enteró de esto a través de periodistas que preguntaron. [ 10 ] El día anterior, en una reunión entre el videógrafo de Crispy Gamer , John Teti, y el miembro de la junta y representante de Constellation Ventures, Tom Wasserman, Wasserman mencionó su descontento por el tráfico y los ingresos publicitarios poco impresionantes del sitio. [ 3 ] Como resultado, la junta directiva decidió llevar el sitio web hacia una dirección de "red publicitaria centrada en juegos". [ 11 ] En julio de 2011, gamerDNA fue adquirida por Live Gamer. En ese momento, la compañía todavía operaba Crispy Gamer . [ 12 ] [ 13 ] Kyle Orland declaró en enero de 2012 que el sitio web estaba inactivo. [ 14 ]
Referencias
- 1 2 Au, Wagner James; GigaOm (27-10-2008). "Crispy Gamer se lanza con una financiación de 8,25 millones de dólares y 1 millón de usuarios únicos - NYTimes.com" . archive.nytimes.com . Archivado del original el 1 de julio de 2022. Consultado el 1 de julio de 2022 .
- ↑ Remo, Chris (22 de enero de 2010). "Crispy Gamer despide a su equipo de redacción, el director ejecutivo renuncia" . Gamasutra . UBM plc . Archivado del original el 21 de noviembre de 2016. Recuperado el 20 de noviembre de 2016 .
- 1 2 3 4 5 Goldberg, Harold (3 de febrero de 2010). "Crispy Gamer se quema" . The Big Money . Slate . Archivado del original el 11 de febrero de 2010.
- ↑ Takahashi, Dean (26 de octubre de 2008). "El periodismo de videojuegos apesta: So Crispy Gamer recauda fondos para una voz alternativa" . VentureBeat . Archivado del original el 18 de marzo de 2016. Recuperado el 3 de mayo de 2016 .
- ↑ Takahashi, Dean (17 de febrero de 2009). "Crispy Gamer firma un acuerdo de sindicación con cadenas de periódicos y red social" . VentureBeat . Archivado del original el 16 de enero de 2017. Recuperado el 11 de enero de 2017 .
- ↑ Totillo, Stephen (5 de octubre de 2009). "Reorganización de periodistas de videojuegos afecta al personal de varios medios" . Kotaku . Comunicaciones de Univision . Archivado del original el 1 de junio de 2016. Consultado el 6 de mayo de 2016 .
- ↑ Takahashi, Dean (21 de enero de 2010). "Crispy Gamer se hunde: despiden al personal y el director ejecutivo renuncia en protesta" . VentureBeat . Archivado del original el 12 de marzo de 2016. Consultado el 6 de mayo de 2016 .
- ↑ Graft, Kris (17 de diciembre de 2009). "El sitio web de videojuegos Crispy Gamer compra la red social GamerDNA" . Gamasutra . UBM plc . Archivado del original el 20 de septiembre de 2016. Consultado el 3 de mayo de 2016 .
- ↑ Takahashi, Dean (22 de enero de 2010). "Crispy Gamer se hunde: despiden al personal y el director ejecutivo renuncia en protesta" . VentureBeat . Archivado del original el 12 de marzo de 2016. Consultado el 1 de julio de 2022 .
- ↑ Grant, Christopher (21 de enero de 2010). "Despidieron al equipo editorial de Crispy Gamer y el director ejecutivo renunció en protesta" . Joystiq . AOL . Archivado del original el 27 de enero de 2015.
- ↑ Glasser, AJ (21 de enero de 2010). "Crispy Gamer cierra su departamento editorial, el director ejecutivo renuncia en protesta" . GamePro . International Data Group . Archivado del original el 7 de junio de 2011.
- ↑ Takahashi, Dean (19 de julio de 2011). "Live Gamer adquiere Brandport y GamerDNA al incursionar en la publicidad de videojuegos" . VentureBeat . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 3 de mayo de 2016 .
- ↑ Gillen, Kieron (25 de julio de 2010). "The Sunday Papers #129" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 25 de noviembre de 2016. Recuperado el 21 de noviembre de 2016 .
- ↑ Orland, Kyle (23 de enero de 2012). "Permítanme presentarme..." Ars Technica . Condé Nast . Archivado del original el 18 de enero de 2017. Recuperado el 14 de enero de 2017 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 6 de enero de 2011)
- Sitios web desaparecidos
- Propiedades de Internet establecidas en 2008
- sitios web de videojuegos
