Articulo de referencia

Profundidad crítica (videojuego)

Critical Depth es un juego de combate vehicular de 1997 desarrollado por SingleTrac y publicado por GT Interactive para PlayStation . Fue lanzado el 21 de noviembre de 1997. [ 1...

Critical Depth es un juego de combate vehicular de 1997 desarrollado por SingleTrac y publicado por GT Interactive para PlayStation . Fue lanzado el 21 de noviembre de 1997. [ 1 ]

Critical Depth se basa en el concepto y el motor de la exitosa franquicia original de SingleTrac, Twisted Metal (un derbi de demolición que permite el uso de proyectiles balísticos ), pero se desarrolla bajo el agua . [ 2 ] Todos los vehículos del juego son submarinos . Los jugadores eligen un submarino y una arena en el modo individual para participar en combates con marineros rivales. Se pueden obtener diversas armas y mejoras mediante objetos recogidos a lo largo del escenario, además de que cada submarino tiene su propia "arma especial" exclusiva. El objetivo en una arena es recuperar las cinco cápsulas, que están dispersas por el nivel, y encontrar la puerta de escape. Cada cápsula otorga a su poseedor un poder adicional.

El juego cuenta con tres modos de juego: un modo misión/historia, donde el jugador (o dos jugadores en modo cooperativo) pueden luchar a través de once niveles; un modo batalla, donde el jugador captura cápsulas en un nivel seleccionable; y un modo de combate a muerte, donde el jugador lucha contra la computadora u otro humano en un modo de pantalla dividida.

Historia

La historia se basa en la desaparición del explorador submarino Douglas McKragen y el descubrimiento de cinco misteriosos y poderosos objetos alienígenas con forma de cápsula. Doce facciones diferentes se adentran en el mar para descubrir más sobre estas fuerzas y desentrañar su misterio, cada una con sus propios motivos. Cada facción se enfrenta a varios competidores para recuperar las cápsulas.

Jugabilidad

Las naves jugables se dividen en facciones, y el jugador debe aliarse con una de ellas al inicio de la partida. Una vez que lo haga, una combinación de las otras once naves se interpondrá constantemente en su camino. Se pueden desbloquear cuatro personajes adicionales al alcanzar ciertos objetivos en el juego.

Los niveles se completan recuperando las cinco cápsulas que se encuentran en cada nivel para abrir un portal al siguiente nivel. [ 3 ]

Desarrollo

SingleTrac inicialmente tenía la intención de publicar Critical Depth por su cuenta. [ 2 ] Sin embargo, durante el desarrollo del juego, la compañía fue adquirida por GT Interactive , por lo que Critical Depth se convirtió en el primer juego en cumplir con los términos de adquisición de SingleTrac. [ 4 ] El juego se presentó en el E3 de 1997. [ 5 ]

Recepción

Critical Depth recibió una amplia variedad de críticas. Por un lado, GameSpot citó varias innovaciones en la jugabilidad y evaluó que "Es un digno sucesor de la línea Twisted Metal de SingleTrac y los fanáticos de la serie deberían estar muy contentos". [ 7 ] Por otro lado, IGN criticó duramente los diseños de submarinos, entornos y controles del juego, antes de concluir: "No es del todo terrible, es divertido por un tiempo, pero simplemente carece de atractivo duradero y está lleno de irritaciones. Para ser honesto, todo se siente como un juego de PSX de principios del 96, y ciertamente no se compara con juegos como Twisted Metal II ". [ 8 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) estaban divididos por igual, con Shawn Smith y Howard Grossman diciendo que el juego es defectuoso pero entretenido, mientras que Kraig Kujawa y Kelly Rickards lo encontraron lento y poco emocionante. [ 6 ] GamePro juzgó de manera similar: "Lo que distingue a CD de Twisted Metal es el ritmo lento del juego. Incluso con el turbo del subwoofer activado, el juego se hace pesado mientras buscas enemigos en niveles que ofrecen demasiados escondites". [ 9 ]

Un punto de controversia fue el nivel de profundidad estratégica del juego. Shawn Smith de EGM y Jaz Rignall de IGN coincidieron en que la mayoría de los niveles se pueden ganar dejando que las naves enemigas luchen entre sí por las cápsulas, recolectando potenciadores mientras esperan a que una de ellas adquiera las cinco cápsulas, para luego eliminar al enemigo restante, apoderarse de las cápsulas y dirigirse rápidamente a la salida, una estrategia que consideraron demasiado simple y fácil. [ 6 ] [ 8 ] Sin embargo, Joe Fielder de GameSpot argumentó que esta estrategia no es confiable: "Ciertamente, puedes intentar esconderte de los oponentes controlados por la computadora y esperar a que se desgasten un poco entre sí. Pero la desventaja es que podrías encontrarte con un enemigo mucho más fuerte potenciado por las cápsulas, o incluso podrías perder la partida contra una nave que se escabulló por el portal con las cinco cápsulas a cuestas". [ 7 ]

Los gráficos no fueron bien recibidos en general. GameSpot y GamePro destacaron el considerable efecto de atracción en [ 7 ] [ 9 ], mientras que EGM y GameSpot criticaron la velocidad de fotogramas [ 6 ] [ 7 ] e IGN mencionó texturas feas y pixelación [ 8 ] . EGM e IGN elogiaron el modo deathmatch del juego como su punto fuerte [ 6 ] [ 8 ] .

Referencias

  1. 1 2 "GT Interactive irrumpe en el mercado minorista con el nuevo juego de acción y aventura submarina SingleTrac para PlayStation, 'Critical Depth'"" . singletrac.com . 19 de noviembre de 1997. Archivado del original el 6 de febrero de 1998 . Consultado el 14 de mayo de 2022 .
  2. 1 2 "Solo agrega agua". Electronic Gaming Monthly . N.° 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. págs. 96–97 .  
  3. "Critical Depth: SingleTrac Goes Under the Sea". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 73.  
  4. "GT Interactive compra Singletrac y llega a acuerdos con BMG y Warner Bros. Interactive". GamePro . N.° 108. IDG . Septiembre de 1997. pág. 20.  
  5. "GT Interactive lanza el nuevo thriller de acción de Singletrac, 'Critical Depth', este otoño" . singletrac.com . 1997. Archivado del original el 8 de julio de 1997. Consultado el 14 de mayo de 2022 .
  6. 1 2 3 4 5 "Equipo de revisión: Profundidad crítica". Electronic Gaming Monthly . N.° 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 159.  
  7. 1 2 3 4 5 Fielder, Joe. "Análisis de profundidad crítica" . GameSpot . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  8. 1 2 3 4 5 Rignall, Jaz (18 de noviembre de 1997). "Profundidad crítica" . IGN . Recuperado el 18 de agosto de 2020 .
  9. 1 2 Scary Larry (enero de 1998). "PlayStation ProReview: Critical Depth". GamePro . N.° 112. IDG . pág. 94.  
  • Análisis crítico en GameSpot
  • Profundidad crítica en MobyGames
  • Critical Depth está disponible en Antstream.