La primera campaña de la serie web de Dungeons & Dragons, Critical Role, se estrenó el 12 de marzo de 2015; constó de 115 episodios y concluyó el 12 de octubre de 2017. Seguía a Vox Machina, un grupo de siete u ocho aventureros , en sus viajes por el continente de Tal'Dorei . La primera campaña se transmitía en vivo todos los jueves a las 19:00 PT en el canal de Twitch de Geek & Sundry , y el video bajo demanda (VOD) estaba disponible para los suscriptores de Twitch inmediatamente después de la transmisión. El lunes siguiente a la transmisión en vivo, los VOD se publicaban para el público en el canal de YouTube de Geek & Sundry .
Elenco
Principal
Durante los primeros 27 episodios, la Campaña 1 contó con nueve participantes: ocho jugadores y un Dungeon Master. Este número se redujo a ocho desde el episodio 28 hasta la conclusión de la campaña con el episodio 115.
- Matthew Mercer como el Maestro del Calabozo
- Ashley Johnson como Pike Trickfoot, clérigo gnomo
- Travis Willingham como Grog Strongjaw, bárbaro / luchador goliath
- Laura Bailey como Vex'ahlia "Vex" de Rolo, de soltera Vessar, guardabosques / pícaro semielfo
- Liam O'Brien como Vax'ildan "Vax" Vessar, pícaro/ paladín / druida semielfo
- Taliesin Jaffe como Percival "Percy" Fredrickstein Von Musel Klossowski de Rolo III, pistolero humano
- Marisha Ray como Keyleth de los Ashari del Aire, druida semielfa
- Orion Acaba como Tiberius Stormwind, hechicero dracónido ; el hechicero abandona Vox Machina durante el viaje a Whitestone y posteriormente muere cuando el Cónclave Cromático ataca Draconia.
- Sam Riegel como:
Invitado
En total, 13 jugadores invitados aparecieron en la Campaña 1.
- Felicia Day como Lyra, maga humana [ 1 ]
- Mary Elizabeth McGlynn como Zahra Hydris, bruja tiefling [ 1 ]
- Wil Wheaton como Thorbir Falbek, guerrero enano [ 1 ]
- Will Friedle como Kashaw Vesh, clérigo humano [ 1 ]
- Kit Buss como Lillith Anioska Daturai, maga tiefling [ 1 ]
- Jason C. Miller como Garthok, pícaro semi -orco [ 1 ]
- Chris Hardwick como Gern Blanston, mago draconiano [ 1 ]
- Chris Perkins como Shale, luchador goliat [ 1 ]
- Patrick Rothfuss como Kerrek, paladín humano [ 1 ]
- ND Stevenson como Tova, cazadora de sangre enana/hombre oso [ 1 ]
- Jon Heder como Lionel "Chod" Gayheart, bardo / bárbaro semiorco [ 1 ]
- Darin De Paul como Ethrid "Sprigg" Brokenbranch, pícaro gnomo [ 1 ]
- Joe Manganiello como Arkhan el Cruel, paladín/bárbaro dracónido rojo [ 1 ]
Además, los siguientes jugadores invitados aparecieron en el episodio 12, que fue un episodio único en lugar de un episodio tradicional de Vox Machina:
- Dan Casey como Salty Pete
- Zac Eubank como el Señor de los Abrazos
- Ify Nwadiwe como Ulfgar Forja de Fuego
Sinopsis
El arco argumental de Kraghammer (16 episodios, 1-16) comienza in medias res en el punto de la historia de Vox Machina donde terminó el juego original de los personajes. Se desarrolla principalmente en las profundidades subterráneas de la Infraoscuridad y culmina en una batalla entre Vox Machina y un peligroso contemplador llamado K'varn, que controla una ciudad entera de Illithid .
El arco argumental de Vasselheim (7 episodios, 17-23) divide al grupo en dos, quienes buscan demostrar su valía ante el "Slayer's Take", un gremio local de aventureros en la antigua ciudad de Vasselheim, asumiendo peligrosas misiones. Este arco cuenta con apariciones especiales en varios episodios de Felicia Day (Lyra), Mary Elizabeth McGlynn (Zahra), Wil Wheaton (Thorbir) y Will Friedle (Kashaw), lo que añade un nuevo giro a la ahora dividida banda de aventureros. Este arco también incluye el primer episodio (episodio 22) que aborda la historia de un personaje, cuando Keyleth visita otra tribu druídica para continuar su Aramenté, un viaje para convertirse en la líder de su pueblo.
El arco argumental de Briarwood (15 episodios, 24-38) lleva a Vox Machina a la ciudad natal de Percy, Whitestone, que alguna vez fue gobernada por su familia. El grupo debe luchar por el control de Whitestone contra Lord y Lady Briarwood, responsables de la desaparición de la mayor parte de la familia de Rolo y que se han apoderado de la ciudad. Los vínculos de los Briarwood con la nigromancia y un culto secreto complican aún más la situación, y Vox Machina debe impedir que completen un ritual que amenaza con poner en peligro a todo el reino. Durante las primeras etapas de este arco, Tiberius abandona Vox Machina definitivamente.
El arco argumental del Cónclave Cromático (46 episodios, 39-84) comienza con el ataque de cuatro antiguos dragones cromáticos a Emon, la capital de Tal'Dorei, donde el Soberano y otras figuras políticas importantes caen en la batalla. Los dragones toman el control del reino y lo dividen, y para derrotarlos, Vox Machina necesita más poder del que posee actualmente. Buscan los "Vestigios de la Divergencia", objetos mágicos famosos y extremadamente poderosos de épocas pasadas, que se encuentran dispersos por todo el mundo. Durante las batallas contra los poderosos dragones del Cónclave Cromático, también se exploran más a fondo las historias de algunos personajes. Otros arcos argumentales se centran en la manada de Grog, que una vez lo exilió, la última figura del pasado traumático de Percy, así como en una tensa reunión familiar de los gemelos Vex y Vax. Los episodios de este arco se dividen en 3 partes (39-56, 57-69, 70-84) según el cambio de color de las miniaturas de Geek & Sundry en YouTube. [ 2 ]
El arco argumental de Taryon Darrington (15 episodios, 85–99) comienza con la partida de Scanlan del grupo, cuyo uso de "spice" (una droga ilícita dentro de la campaña) y desacuerdos con el grupo culminan en una discusión que sacude al grupo. Mientras viajan a Ank'Harel en el continente de Marquet, Vox Machina conoce a Taryon Darrington, un aspirante a escritor y aventurero inexperto. Aventurando junto a Taryon, algunos arcos argumentales menores muestran a Vox Machina ayudando a Keyleth (quien busca completar su Aramenté), viajando al infierno, así como lidiando con la familia de Taryon, que reside en el Imperio Dwendaliano en el continente de Wildemount. También presenta la historia de la salida del armario de Taryon . [ 3 ] Durante este arco, que está vagamente definido por la ausencia de Scanlan y la presencia de Taryon en el grupo, la familia de Pike también hace una aparición y se explora su relación con ellos. Este arco argumental incluye un salto temporal de un año entre los episodios 94 y 95.
El arco argumental del Culto de Vecna (16 episodios, 100-115) retoma el misterioso y peligroso artefacto que se activó bajo el Castillo de Whitestone durante el arco argumental de Briarwood. Scanlan finalmente se reincorpora a Vox Machina, mientras que el grupo ahora debe luchar contra un culto que intenta invocar al malvado semidiós lich Vecna, quien busca ascender a la verdadera divinidad y gobernar Exandria. Su ascensión tiene éxito y se convierte en el único dios de este lado de la Puerta Divina, que impide que los demás dioses interfieran directamente en el mundo que crearon. Con la ayuda indirecta de algunas deidades primordiales que les otorgan poderes especiales, Vox Machina es el único grupo de héroes que puede detener al "Susurrante" en una gigantesca batalla final.
Tras la conclusión de la campaña principal, se publicaron varios episodios autoconclusivos de Vox Machina. Entre ellos se encuentran «La búsqueda de Grog» y «La búsqueda de Bob», que narran una aventura en el plano de Pandemonium, la cual solo se resumió brevemente al final del último episodio. Además, el episodio «El armario de Dalen» muestra la renovación de los votos matrimoniales de Vex'ahlia y Percy un año después.
Producción y formato
La campaña de Vox Machina se originó como una partida casera del elenco, que comenzó en 2012. Si bien las aventuras previas al arco de Kraghammer en 2015 no se grabaron formalmente, el elenco ha publicado algunas grabaciones más cortas. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
El formato y los valores de producción evolucionaron significativamente a lo largo de la temporada. [ 7 ] El escenario inicial, apodado "la habitación de Felicia" por el elenco, tenía varios problemas. Estaban sentados en tres mesas muy separadas entre sí, las cámaras obstruían la visión de los actores y la calidad del audio era muy deficiente. El programa se trasladó pronto a otro escenario, que presentaba un "fondo pétreo e iluminado de forma sombría". [ 8 ] [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ]
La primera campaña se transmitió originalmente en vivo en los canales de Twitch y YouTube de Geek & Sundry entre el 12 de marzo de 2015 y el 12 de octubre de 2017, para un total de 115 episodios. [ 11 ] [ 12 ] A partir de noviembre de 2016, también se transmitió en vivo en el servicio de streaming Alpha de Legendary Digital Networks . El programa en Alpha tenía una superposición única que incluía "hojas de personaje en tiempo real, animaciones de daño y curación, y visualizaciones". [ 13 ] Los subtítulos de la primera campaña fueron transcritos por un grupo de fans que los envió a Geek & Sundry. Geek & Sundry luego los agregó a los VOD de YouTube . [ 14 ] Los VOD se han subido desde entonces al propio canal de YouTube de Critical Role . [ 15 ] : 0:41 Varios miembros del elenco estuvieron ausentes durante el episodio 12, por lo que Mercer dirigió un taller de Dungeon Master en lugar de una sesión con Vox Machina. Geek & Sundry publicaría más vídeos de talleres y consejos para directores de juego durante los años siguientes, pero a diferencia del episodio 12, estos no recibieron designaciones numéricas de episodio.
Segmentos previos al partido
Durante gran parte de la emisión, se incluyó un segmento de anuncios, generalmente con Mercer abriendo el programa, seguido de otros anuncios como nueva mercancía u otros proyectos del elenco. Estos continuaron de manera similar en la segunda campaña. En ocasiones, había invitados presentes en el segmento de anuncios, como el creador de utilería Kai Norman en el episodio 15. Las secuencias de apertura y pausas inicialmente presentaban videos de trasfondo sobre cada personaje jugador; estos usaban ilustraciones con derechos de autor y tuvieron que ser censurados en las versiones VOD. [ 8 ] Los clips finalmente se eliminaron de la introducción en favor de una secuencia de apertura de acción real con el elenco. La primera de estas presentaba al elenco con disfraces, muchos de los cuales eran propiedad de Jaffe para su uso en ferias medievales . La segunda apertura de acción real presentaba disfraces y maquillaje más elaborados. [ 8 ]
Un segmento conocido informalmente como "Critmas" mostraba a los miembros del elenco abriendo correo y regalos de los fans. Este segmento se originó como un segmento previo al juego en el episodio 5, y luego se convirtió en un segmento posterior al juego esporádico durante la primera mitad de la emisión del programa. A partir del episodio 3, los fans también pedían comida, como pizza, para que se la entregaran en el estudio; esto llegaba a mitad del juego y rápidamente se volvió inmanejable, por lo que el estudio habilitó un apartado postal para productos no perecederos. [ 8 ] Desde diciembre de 2015, Geek & Sundry animó a los fans generosos a donar a una lista de organizaciones benéficas patrocinadas. [ 16 ]
Segmentos posteriores al partido
Se emplearon varios segmentos posteriores al juego, sobre todo al principio. Estos incluían sorteos, sesiones de preguntas y respuestas con el chat y la lectura de los nombres y mensajes de los donantes. El episodio 11 presentó una secuencia de baile de 45 minutos después del juego para celebrar haber alcanzado un umbral de suscripción. En el libro The World of Critical Role , se reveló que estos segmentos de baile surgieron del deseo de mantener la sesión de juego principal en tres horas, al tiempo que se ocupaba el espacio dedicado en Geek & Sundry. Estos segmentos posteriormente dejaron de usarse en favor de tiempos de juego más largos y se eliminaron de las versiones de podcast de los episodios. [ 8 ]
Episodios
2015
2016
2017
Ofertas especiales
Recepción

En 2016, el programa fue nominado en los Streamy Awards en la categoría de "Videojuegos". [ 22 ]
VentureBeat ha reconocido a Critical Role como responsable de convertir los programas de rol en vivo en "un género de entretenimiento propio", y desde entonces se ha convertido en una de las series de rol en vivo más destacadas. [ 23 ] En enero de 2021, el primer episodio de la Campaña Uno había sido visto 15 millones de veces en YouTube. [ 24 ] Tanto la duración del programa como su alta audiencia han sido enfatizadas por varios críticos. Ben Kuchera, para Polygon en 2016, escribió:
Según Geek and Sundry, el programa ha alcanzado más de 37 millones de minutos de visualización, con más de un millón de minutos por episodio en Twitch. La cuenta de YouTube del programa tiene más de 1,3 millones de suscriptores, y Twitch cuenta con más de 10 000 suscriptores de pago. Lo que resulta aún más sorprendente es que seguir la historia requiere un compromiso considerable por parte del espectador. Los episodios de Critical Role suelen durar varias horas, o incluso pueden estar divididos en varias partes. [ 7 ]
Chris DeVille, para The Verge en 2017, afirmó que Critical Role es "posiblemente la serie de juegos en vivo de D&D más popular e influyente " y que "el archivo de YouTube de Critical RoleEl primer episodio ha acumulado más de 5 millones de visualizaciones, y esto para un vídeo de tres horas que consiste casi en su totalidad en amigos sentados alrededor de una mesa interpretando personajes extravagantes. Dos años y 114 episodios gigantescos después, sus aventuras imaginarias han dado lugar a un cómic, un libro de arte e incluso una línea de productos [...] – todo ello además de inspirar innumerables obras de arte, música y literatura generadas por los fans". [ 25 ] La académica Emily Friedman, en el libro Roleplaying Games in the Digital Age: Essays on Transmedia Storytelling, Tabletop RPGs and Fandom (2021), destacó la duración de la primera campaña – "447 horas, 39 minutos" – que "supera las temporadas completas de transmisiones en vivo de larga duración como Dice, Camera, Action (141 episodios y aproximadamente 266 horas) y la primera campaña del podcast pregrabado The Adventure Zone (69 episodios, aproximadamente 103 horas)". [ 26 ] : 187 Comentó que "para los nuevos espectadores, 'ponerse al día' con Critical Role es una tarea enorme, y una que es difícil de comparar con otras formas de narración lineal". [ 26 ] : 196 Jevon Phillips, para Los Angeles Times en 2017, escribió que Critical Role "es muy básico. Mercer guía la acción narrativa como director de juego, y un grupo de jugadores [...] se sienta en una mesa y representa escenarios, a veces durante más de cuatro horas". [ 27 ] Phillips también escribió que "combinar las dos cosas —ver a personas en pantalla (en línea o en televisión) jugando a juegos de rol— parecería ir demasiado lejos en términos de nuestra necesidad de entretenimiento. [...] El hecho de que estos programas puedan tener un promedio de cientos de miles de visualizaciones probablemente pasa desapercibido para aquellos que no ven televisión en línea con regularidad (es decir, los espectadores mayores)". [ 27 ]
Los críticos han enfatizado los momentos emotivos de la historia en la primera campaña. Ryan Teitman, para Slate , escribió: "Claro, es cursi, pero los actores interpretan sus papeles tan bien que uno realmente empieza a involucrarse en sus arcos emocionales". Teitman destacó el impacto emocional de un devastador ataque a toda la ciudad: "En medio del caos, recorren las calles, buscando desesperadamente a sus queridos amigos y aliados. Y en esos momentos, olvidé que estaba viendo D&D; solo veía la angustia en los rostros de cada uno de los actores mientras todo lo que sus personajes habían llegado a amar se derrumbaba a su alrededor. Me preguntaba cómo podían lidiar con tanta muerte y destrucción". [ 28 ] Friedman, para Los Angeles Review of Books , comentó que Critical RoleEl diseño de producción "maximalista" de permite al espectador observar a todos los jugadores a la vez, lo que puede crear "momentos inesperadamente conmovedores". [ 29 ] Friedman destacó uno de esos momentos hacia el final de la campaña: "Mientras otros jugadores toman sus turnos en un combate acalorado, también podemos ver, en una esquina, el rostro travieso de Sam Riegel desmoronarse de dolor al darse cuenta de que su personaje puede lanzar un hechizo que salvará al mundo, pero a costa de sus planes para salvar al personaje interpretado por su amigo Liam O'Brien, quien susurra 'Te amo' en respuesta al 'Lo siento' de Riegel". [ 29 ] En octubre de 2023, Noelle Warner de CBR opinó que "el contrahechizo de noveno nivel de Scanlan no solo es uno de los mejores momentos de Critical Role , sino que podría ser uno de los mejores momentos narrativos de los juegos, punto. Es un ejemplo de complejidad aparentemente infinita: de alguna manera, un momento resume las relaciones entre Vox Machina, los propios jugadores y los temas de heroísmo, sacrificio y familia elegida. De repente, dos hombres lloran en la mesa, y la magia de Dungeons & Dragons , los juegos de mesa y los juegos en general queda al descubierto". [ 30 ]
¿Por dónde empezar?
Sobre por dónde empezar la serie Critical Role , los críticos están divididos entre la Campaña Uno y la Campaña Dos. Alexandria Turney, para Screen Rant en 2020, destacó que empezar Critical Role puede ser "un poco desalentador" y que la calidad de la campaña uno "es notablemente inferior en comparación con los episodios posteriores, lo que puede resultar desalentador para quienes no están ya involucrados", [ 31 ] mientras que la campaña dos es "muy recomendable para que los nuevos Critters la vean, ya que facilita enamorarse del elenco, lo que luego facilita volver y ver algunas de las sesiones de menor calidad de la primera campaña". [ 32 ] Sin embargo, Emily Duncan de Tor.com sugirió en 2021 que los nuevos espectadores comiencen con la primera campaña porque el espectador sabría exactamente el tiempo que requiere en comparación con una campaña en curso. Duncan también comentó sobre el valor de producción inicial del programa: "la calidad de audio en los primeros veinte episodios es un poco tosca, y hay cierta incomodidad esperable cuando el grupo lleva algo que había sido personal y privado al ojo público". [ 33 ] Duncan destacó:
Un consenso popular, y que recomiendo, es comenzar en el episodio 24, que marca el inicio del arco de Briarwood, cuando el grupo se embarca en una búsqueda de venganza por Percy, enfrentándose a una poderosa pareja de vampiros que asesinaron a su familia. Empezar aquí omite los dos primeros arcos, Las Minas de Kraghammer y Las Aventuras en Vasselheim (también conocidas como El Juicio de la Captura), pero todos en la mesa se sienten más cómodos y la energía del grupo es más vibrante después de la salida de un jugador que causó cierta tensión en los dos primeros arcos. Como la campaña ya te sitúa aleatoriamente al comienzo de un punto de misión, es fácil empezar un poco más tarde y retomar rápidamente lo que ha sucedido anteriormente. [ 33 ]
Caitlyn Ng Man Chuen, también para CBR en 2023, destacó de manera similar saltarse los primeros episodios de la Campaña Uno y pasar directamente al arco de Briarwood, ya que puede ser "un poco aburrido o desagradable" debido a la mala calidad de producción y la transición in medias res del juego de mesa de Critical Role. [ 34 ] Chuen incluyó la advertencia de que "la primera campaña sigue siendo un gran punto de partida, especialmente porque es una parte importante de por qué el programa es tan conocido ahora". [ 34 ] También recomendó la serie animada que adapta la campaña "para aquellos que tienen aún menos tiempo o simplemente no quieren ver cien episodios de contenido antiguo". [ 34 ] Warner consideraba que Critical Role se estaba convirtiendo en un programa más pulido en las campañas posteriores y que "la primera campaña se siente como un relato épico contado alrededor de una fogata al final de un largo día de viaje. Esto no quiere decir que el estilo de juego más reciente sea particularmente mejor o peor; simplemente es diferente, y el disfrute de una campaña sobre otra dependerá de las preferencias personales del espectador. Hay muchas horas largas en la mesa que vale la pena saltarse en lugar de ver cuando se trata de la primera campaña, pero la energía caótica, a menudo confusa, es algo especial cuando los fanáticos revisitan los orígenes de Critical Role . El cambio de tono y estructura del programa se siente aún más conmovedor cuando los fanáticos consideran la naturaleza efímera de los primeros episodios ". [ 35 ]
Adaptaciones
- El libro de referencia de la campaña , Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting (2017), es una guía del escenario de la primera campaña. [ 36 ] Fue publicado por Critical Role y Green Ronin Publishing [ 37 ] bajo la Licencia de Juego Abierto de Wizards of the Coast [ 38 ] : 143 y no se considera material "oficial" de Dungeons & Dragons . [ 37 ] El libro está actualmente agotado [ 39 ] — una edición revisada, titulada Tal'Dorei Campaign Setting Reborn (2022), fue publicada por Darrington Press . [ 40 ] La edición revisada refleja el transcurso de veinte años entre la primera y la segunda campaña . [ 41 ]
- La serie de cómics Critical Role: Vox Machina Origins es una adaptación del juego del grupo anterior al programa. [ 42 ]
- La adaptación animada, The Legend of Vox Machina , también incluye una historia canónica que tiene lugar dentro del marco temporal anterior a la transmisión. [ 43 ] [ 44 ] Después de que Amazon adquirió la serie y " Amazon Prime Video encargó 14 episodios adicionales, para un total de 24 episodios en dos temporadas", [ 45 ] Critical Role anunció que la serie animada adaptaría el arco completo de Briarwood junto con otras historias del juego. [ 46 ]
Notas
- ↑ Desde 2016.
Referencias
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- ↑ Hoffer, Christian (10 de julio de 2019). "Reseña de Critical Role: Vox Machina Origins II #1: Capturando el espíritu de la querida serie web de D&D" . Comicbook.com . Archivado del original el 26 de junio de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
- ↑ "Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated Special". Kickstarter . Consultado el 9 de mayo de 2019.
... los primeros episodios de nuestra animación se centrarán en una nueva aventura de Vox Machina, que tiene lugar antes de que nuestro programa comenzara a transmitirse en vivo en Twitch.
- ↑ Burton, Bonnie (7 de marzo de 2019). "Nueva serie animada de Dungeons & Dragons rompe récord de Kickstarter" . CNET . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Recuperado el 9 de noviembre de 2020 .
- ↑ Spangler, Todd (5 de noviembre de 2019). "Amazon encarga dos temporadas de la serie animada 'Legend of Vox Machina' de Critical Role" . Variety . Archivado del original el 3 de enero de 2021. Recuperado el 9 de noviembre de 2020 .
- ↑ "Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated Special | Update 23". Kickstarter . Consultado el 9 de noviembre de 2020.
... ¡Y con 24 episodios para jugar, en lugar de solo 10, no solo completaremos toda la historia de Briarwood en la serie animada, sino que también avanzaremos en otros arcos argumentales clásicos de Vox Machina!
- Temporadas de series de YouTube de la década de 2010
- Papel fundamental
- Obras adaptadas a programas de televisión