Articulo de referencia

CrossGen

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Cross Generation Comics o CrossGen Comics fue una editorial de cómics y empresa de entretenimiento estadounidense que operó entre 1998 y 2004. Los activos de la compañía fueron adquiridos por The Walt Disney Company en 2004 y transferidos a Disney Publishing Worldwide . En julio de 2010, Disney relanzó la marca a través de Marvel Comics , que anunció planes para revivir los títulos de CrossGen, aunque esta iniciativa tuvo una corta duración.

Historia

CrossGen Comics, Inc., fue fundada en 1998 en Tampa, Florida , por el empresario Mark Alessi .

En 1999, la empresa adquirió la convención de fans multigénero MegaCon, con sede en Orlando , de su fundador James Breitbiel, [ 1 ] quien se convirtió en director de marketing y distribución de CrossGen.

En enero de 2000, CrossGen Comics, Inc. debutó con CrossGenesis , un adelanto del universo CrossGen. Ofrecía un resumen del universo, los mundos y los personajes de los títulos insignia de CrossGen que se lanzarían seis meses después. Gina M. Villa, jefa de los departamentos creativos, y Mark Alessi escribieron una historia del Sigilverse antes de que se escribiera ningún cómic. [ 2 ] El equipo creativo principal estaba formado por Barbara Kesel , Mark Waid y Ron Marz . A diferencia de otras editoriales de cómics como DC Comics y Marvel Comics , que dependen principalmente de escritores y artistas independientes, la mayoría del talento de CrossGen eran empleados asalariados de la empresa y trabajaban en su sede en Oldsmar, Florida . Creadores posteriores como JM DeMatteis trabajaron como autónomos, y CrossGen publicaba las propiedades terminadas. Las publicaciones de la compañía abarcaban una variedad de géneros con personajes que habitaban un único universo compartido . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

La portada de CrossGenesis #1

Primera ola

La primera oleada de títulos de CrossGen incluyó: Sigil , una ópera espacial de ciencia ficción militar ; Mystic , una fantasía mágica ; Meridian , con toques de folclore tradicional ; Scion , una serie de aventuras inspirada en los cuentos del Rey Arturo ; y CrossGen Chronicles , una serie que detalla la historia "no contada" del universo CrossGen.

Los protagonistas de la primera oleada de cómics de CrossGen estaban unidos por el Sigilo que cada personaje había recibido. Era una marca en su cuerpo, un símbolo que les otorgaba poderes inusuales. El Sigilo, y la historia de sus portadores, era un aspecto fundamental de la narrativa.

Los siguientes títulos

En noviembre de 2000 se publicó El Primero , basado en el mito homérico , y durante los tres años siguientes, CrossGen fue lanzando muchos más títulos.

En 2001 se publicaron los siguientes títulos: Crux (basado en el mito atlante); Sojourn (una fantasía épica al estilo de El Señor de los Anillos ); Ruse (una historia de detectives victoriana ); y Negation .

Al año siguiente se publicaron estos títulos: la historia de terror Ruta 666 ; la comedia wuxia El camino de la rata ; y el drama samurái El sendero . [ 6 ]

La empresa disfrutó de un gran éxito inicial, con quince nominaciones a los premios Harvey en 2002. [ 7 ]

En 2003, se publicaron otros títulos que expandieron el universo ficticio: la épica de espada y brujería Brath ; Chimera , una miniserie sobre un portador de sellos en los confines del Universo; la aventura pirata El Cazador ; y otros dos títulos que explican el origen de los portadores de sellos, Solus y Mark of Charon .

Títulos como Negation y Crux mezclaban géneros. Aunque la mayoría de los títulos de CrossGen compartían elementos comunes (como un Sigil, la presencia de un Mentor y un miembro del Primer Ser, casi divino), rara vez se cruzaban entre sí. El ejemplo más destacado de cruce fue Sam of Sigil , quien pasó cuatro números en el mundo de Brath y parte de uno en el mundo de Meridan , y este último período también se contó desde la perspectiva de Sephie en el número 20 de Meridan . Hubo un evento de cruce entre compañías, la Guerra de Negation , pero nunca se concluyó.

CrossGen Entertainment, Inc. (CGE)

Logotipo de CrossGen Entertainment

En 2003, CrossGen Comics, Inc. cambió su nombre a CrossGen Entertainment, Inc. (CGE) y formó once empresas subsidiarias de su propiedad, que representaban su amplia gama de productos y servicios de entretenimiento. Estas empresas operarían de forma independiente de CGE, funcionando como unidades de negocio internas, pero trabajando todas en pos de los objetivos generales de CGE. Con este acuerdo, todos los proyectos actuales y futuros se gestionarían y guiarían según los principios fundacionales de CrossGen. Estos proyectos consistían en:

  • CrossGen Intellectual Property, LLC: CGIP poseía toda la propiedad intelectual (PI) del contenido de CGE.
  • CrossGen Technologies, LLC: CGT poseía toda la propiedad intelectual de la tecnología de CGE y gestionaba la creación, el desarrollo, la producción y la aplicación de dicha propiedad intelectual.
  • CrossGen Publishing, LLC: CGPub publicó todos los proyectos impresos, incluidos CGE Ancillary, Code 6, CrossGen Universe y publicaciones extranjeras.
  • Code 6 Comics, LLC: Una subsidiaria de CGPub, C6C publicaba las obras de Code 6.
    • CrossGen Comics, LLC: Filial de CGPub, CGC publicaba las publicaciones impresas de CGU.
  • CrossGen Media, LLC: CGM era responsable de largometrajes, programas de televisión, videojuegos, sitios web, productos de merchandising y otros productos interactivos.
  • CrossGen Productions, LLC: Filial de CGM, CGP se dedicaría a producir largometrajes y programas de televisión.
  • CrossGen Interactive, LLC: Filial de CGM, CGI era responsable de la publicación interactiva, los videojuegos y los juegos de rol.
  • MegaCon, LLC: MGC gestionó la convención MegaCon.
  • CrossGen Education, LLC: Materiales educativos publicados por CGEd.
  • Comics On The Web, LLC: COW era responsable de la publicación en Internet, incluyendo Comics On The Web.
Logotipo de Crossgen Entertainment

CrossGen Comics Entertainment, Inc. (CGE) se creó para hacerse cargo de la publicación de todas las propiedades de cómics existentes. Su logotipo aparecería en todo lo que proviniera de CrossGen. CGE actuaba como editora para las compañías afiliadas, las cuales conservarían la propiedad y el control total de sus propiedades y se beneficiarían de la integración a una compañía más grande.

Código 6

Logotipo de Code6

Code6 era otro sello editorial de CrossGen Entertainment creado para publicar títulos ambientados fuera del Sigilverse , como The Red Star , DemonWars y The Crossovers . Todos los títulos publicados con el logotipo de Code6 serían propiedad tanto del creador como de CrossGen Entertainment, Inc., aunque la mayor parte de la propiedad recaería en CGE. CrossGen pagaría una tarifa por página por adelantado y luego dividiría todos los derechos e ingresos en una proporción de 75 %-25 %.

Code6 es el código de señales de la policía de Florida para un preso fugado. Se utilizó para describir la actitud de los creadores que trabajaban en Code6.

Cómics en la Web (COW)

Una de las innovaciones de Crossgen fue la venta de suscripciones a cómics por internet. Los suscriptores podían ver todos los títulos de Crossgen a través de un navegador web. Los webcómics reproducían el color de alta calidad del original, pero a veces el texto no era del todo legible; al pasar el cursor sobre la palabra o el bocadillo de diálogo, este se ampliaba a un tamaño legible, una función desarrollada en Flash por Gabo Mendoza de Gabocorp Studios. Se estimaba que la biblioteca en línea contenía 160 números y 4400 páginas a finales de 2002. CrossGen fue una de las primeras editoriales de cómics en publicar en línea.

Quiebra

En 2003, CrossGen se vio envuelta en un escándalo por los pagos a los trabajadores independientes, lo que puso al descubierto problemas financieros sistémicos. [ 8 ] A medida que la noticia llegó a los aficionados a los cómics, las ventas se vieron afectadas y personal creativo, como Gina Villa, Brandon Peterson y Ron Marz, comenzaron a abandonar la empresa.

Algunos observadores del sector señalaron que las dificultades de la empresa se hicieron evidentes poco después de que las cadenas de librerías Borders y Barnes & Noble dejaran de vender las colecciones de libros de bolsillo de CrossGen y devolvieran una gran cantidad de libros sin vender para obtener crédito o reembolso, agotando con creces las reservas, ya de por sí bajas, que la editorial tenía contra devoluciones. En una entrevista con Marc Alessi en el podcast Dollar Bin , se afirmó que la causa principal del colapso financiero de CrossGen fue la gran disminución del valor de las acciones de Perot Systems, que financiaban en gran medida a la empresa. El plan financiero consistía en perder dinero durante los primeros seis años antes de obtener beneficios en el séptimo año mediante acuerdos para cine y televisión. [ 9 ]

A finales de 2003, la empresa se reestructuró y vendió MegaCon a la organizadora del evento, Elizabeth Widera. [ 10 ] [ 11 ]

CrossGen se declaró en bancarrota en junio de 2004 y cesó su publicación, dejando títulos como Sojourn , Negation War , Brath y muchos otros cancelados a mitad de historia. [ 12 ]

En julio de 2004, Disney Publishing estaba interesada en licenciar el contenido de CrossGen, pero al descubrir la bancarrota de la compañía, comenzó a buscar adquirir sus activos. El fundador Alessi prestó a la compañía 75 000 dólares, [ 13 ] pero no pudo evitar la adquisición. El 15 de noviembre, Disney compró los activos de CrossGen por 1 millón de dólares con planes de publicar cuatro novelas en tapa dura basadas en Abadazad , del escritor J.M. DeMatteis y el artista Mike Ploog . [ 5 ] [ 14 ]

CGCreators.net se creó para intentar rastrear las actividades posteriores de varios empleados asociados con la empresa. [ 15 ] Desde entonces ha cesado sus operaciones.

En 2008, varios nombres de dominio y URL de CrossGen estaban en manos de ciberocupas . [ 16 ]

Libros de cheques

En 2006, Checker Books obtuvo los derechos para publicar recopilaciones de varias series de CrossGen, comenzando con Sojourn . El acuerdo incluyó un total de nueve ediciones recopilatorias: dos de Sojourn , dos de Negation y dos de Scion , y volúmenes individuales de The Way of the Rat , Sigil y The Path . Checker Books no tiene previsto publicar más recopilaciones de tamaño viaje.

Mark Thompson, editor de Checker Books, viajó a Nueva York en 2007 y habló con representantes de Disney sobre la reimpresión de colecciones adicionales. No se llegó a ningún acuerdo en ese momento, pero según Mark Thompson, esto se concretaría. [ 17 ] En una breve entrevista posterior, amplió la información, explicando lo difícil que ha sido definir qué se considera una "distribución completa" y que, para solucionar esto, están: "planeando proponerle a Disney que nos pongamos al día publicando colecciones recopilatorias". [ 18 ]

En 2008, Checker Books publicó tres títulos de CrossGen. [ 19 ] Estos fueron:

Renacimiento

En julio de 2010, Marvel Comics (también una compañía propiedad de Disney) anunció planes para revivir varios títulos de CrossGen. [ 20 ]

Marvel comenzó a publicar Ruse y Sigil en marzo de 2011 como miniseries de cuatro números. [ 21 ] Ambas completaron su publicación, y un tercer título de Crossgen, Mystic , se estrenó en agosto de 2011. [ 22 ] Dos libros más, Route 666 y Kiss Kiss Bang Bang , fueron anunciados durante la Fan Expo Canada a finales de agosto, y estaban programados para comenzar en febrero de 2012, pero nunca se publicaron debido al bajo interés en las series publicadas anteriormente. [ 23 ]

En 2022, Marvel Comics publicó CrossGen Tales #1, una colección en rústica que contiene los primeros números originales reimpresos de Mystic , Sigil , Ruse y Soujourn . [ 24 ] Una colección ómnibus de la serie original de Sigil se publicó en 2023.

En septiembre de 2024, todos los números de Mystic aparecieron en la aplicación Marvel Unlimited . Cada número muestra el logotipo de Marvel en el lugar donde antes se encontraba el de CrossGen. Ese mismo mes, la serie también se publicó en formato recopilatorio.

Títulos

Sigilverse

La mayoría de los títulos de CrossGen se desarrollaron dentro de un universo compartido , denominado informalmente Sigilverse por los fans de CrossGen. [ 25 ] CrossGen publicó los siguientes títulos en Sigilverse. La mayoría de los títulos se enumeran en orden de aparición. Las miniseries y los one-shots asociados con un título en curso se enumeran a continuación.

CrossGen recopiló varios de los títulos mencionados anteriormente en formato de libro de bolsillo .

Compendios

CrossGen publicaba dos antologías mensuales, denominadas compendios, que reimprimían varios títulos de la continuidad principal compartida. Cada número contenía entre 6 y 11 números.

  • Forge (13 números, reimpresiones de Crux , Meridian , Negation , Sojourn , The Path , Route 666 )
  • Edge/Vector (13 números, reimpresiones de The First , Mystic , Ruse , Scion , Sigil , Way of the Rat y Solus )

Tras 12 números, Edge pasó a llamarse Vector debido a un conflicto de marcas registradas con otra compañía. Un tercer compendio, titulado Caravan, nunca se publicó.

Aproximadamente a la mitad de la publicación de los compendios, su formato cambió del tamaño estándar de los cómics a un formato de revista de tamaño reducido , generalmente con un mayor número de páginas. Posteriormente, CrossGen utilizó este formato de compendio para recopilar series completas de títulos individuales, como Meridian y The Path , con un éxito notable.

  • Muestra de CrossGen (un cómic promocional gratuito que incluía varias páginas de cada uno de los cinco primeros títulos de CrossGen)
  • Introducción a CrossGen (un cómic promocional incluido con un ejemplar de la revista Wizard )
  • Wizard CrossGen Special (un cómic promocional posterior que venía incluido con la revista Wizard )
  • CrossGen Ilustrado (libro de tapa blanda con ilustraciones e información sobre varios títulos del universo Sigilverse)
  • Ejemplares de prepublicación para lectores del primer número de varias series, algunos en blanco y negro.

Títulos adicionales

Además de sus cómics del Sigilverse, CrossGen publicó otros títulos:

Notas

  1. "¿Convenciones en conflicto? Tras conversaciones con los organizadores de la Comic Con de Nueva York y la MegaCon" . Comic Book Resources . Archivado del original el 19 de noviembre de 2011. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  2. "Especial de Wizard para CrossGen". Wizard , CrossGen Entertainment . Vol. 1, n.º 1. Octubre de 2001.  
  3. Contino, Jennifer. "CrossGen Comics: A New Kid on the Block (vol III/iss 5/mayo de 2000)" . Sequential Tart . Recuperado el 15 de septiembre de 2020 .
  4. Reid, Calvin (15 de noviembre de 2004). "Disney adquiere los activos de CrossGen" . Publishers Weekly . Archivado del original el 19 de noviembre de 2007. Consultado el 7 de junio de 2007 .
  5. 1 2 Brady, Matt (2004). "Disney compra CrossGen confirmada: se mencionan los planes de Abadazad" . Newsarama . Recuperado el 7 de junio de 2007 .
  6. "CrossGen continúa su expansión mundial" . Gemstone Publishing . 26 de julio de 2002. Archivado del original el 18 de marzo de 2007.
  7. "Noticias: De cero a quince: la recién llegada CrossGen supera a Marvel y DC, quedando segunda solo por detrás de Fantagraphics en nominaciones a los premios Harvey", The Comics Journal #242 (abril de 2002), págs. 23-24.
  8. Dean, Michael: "Las quejas de los freelancers impagos ponen de relieve los problemas de flujo de caja de CrossGen", The Comics Journal #255 (septiembre de 2003), págs. 13-15.
  9. "Episodio 355: Entrevista con Mark Alessi" . Dollar Bin Comics . 9 de febrero de 2010. Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  10. "CrossGen vende MegaCon" . ICv2 . 18 de noviembre de 2003. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  11. Dean, Michael: "CrossGen en una encrucijada", The Comics Journal #257 (dic. 2003), pp. 5-15.
  12. "CrossGen se declara en bancarrota" . Comic Book Resources . Archivado del original el 2 de abril de 2015. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  13. "Noticias: Alessi invierte 75.000 dólares en CrossGen", The Comics Journal #263 (octubre/noviembre de 2004), pág. 37.
  14. "Noticias: Venta de activos de CrossGen", The Comics Journal #264 (noviembre/diciembre de 2004), págs. 44-45.
  15. "The CrossGen Creator Watch" . Archivado del original el 15 de febrero de 2006. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  16. De Blieck, Augie (24 de junio de 2008). "Pipeline Issue #576: DC ÉXODUS?" . CBR.com. Archivado del original el 27 de septiembre de 2008. Recuperado el 15 de septiembre de 2020 .
  17. Arrant, Chris (17 de julio de 2007). "CHECKER Y LAS REIMPRESIONES DE CROSSGEN - ACTUALIZACIÓN" . Newsarama. Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Recuperado el 15 de septiembre de 2020 .
  18. Arrant, Chris (31 de julio de 2007). "CHECKER Y LAS REIMPRESIONES DE CROSSGEN - ACTUALIZACIÓN" . Newsarama. Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Recuperado el 15 de septiembre de 2020 .
  19. "Checker Comics anuncia tres nuevas colecciones CrossGen" . Comic Book Resources . Archivado del original el 27 de diciembre de 2015. Consultado el 12 de mayo de 2016 .
  20. Rich Johnston (24 de julio de 2010). "Marvel publicará CrossGen" . Bleeding Cool . Consultado el 25 de julio de 2010 .
  21. Ben Morse (16 de diciembre de 2010). "Enter Crossgen" . Marvel.com. Archivado del original el 20 de diciembre de 2010. Consultado el 25 de julio de 2010 .
  22. "Mystic (2011) #1 | Comics" . Marvel.com. Archivado del original el 19 de junio de 2011. Consultado el 19 de octubre de 2013 .
  23. "El resurgimiento intergeneracional de Marvel vuelve a desvanecerse" . News Pro. 8 de marzo de 2012. Consultado el 12 de mayo de 2016 .
  24. "CrossGen Tales #1 trae de vuelta cuatro títulos de culto favoritos de Marvel Comics" . 17 de agosto de 2022.
  25. McMillan, Graeme (31 de enero de 2023). "Cómics intergeneracionales: breve vida, larga muerte y sorprendentes regresos en Marvel y Disney" . Popverse . Consultado el 12 de marzo de 2024 .

Referencias

  • CrossGen en la base de datos de Grand Comics
  • CrossGen en la Gran Base de Datos de Cómics
  • CrossGen en Comic Book DB (archivado del original )
  • Checker Book Publishing Group , que está reimprimiendo parte del material de CrossGen.