
Crush, Crumble and Chomp! es un videojuego [1] en el que el jugador toma el control de un monstruo de película y ataca una gran ciudad , como Nueva York o San Francisco . Fue publicado en 1981 para las computadoras TRS-80 , Apple II y Atari de 8 bits . Posteriormente se lanzaron puertos para las VIC-20 , Commodore 64 e IBM PC compatibles . Algunas versiones se publicaron bajo el nombre original de la compañía, Automated Simulations, mientras que el resto usa Epyx .
Jugabilidad
¡Crush, Crumble and Chomp! es un juego de acción por turnos que se juega en un mapa 2D con cuadrícula desplazable.
El jugador crea un monstruo de película y ataca una ciudad, al estilo de las películas de terror clásicas de los años 50. En concreto, el jugador puede crear:
- Goshilla, un anfibio gigante como Godzilla , con un arma de aliento y que deja un rastro corrosivo de desechos radiactivos .
- El Kraken , un monstruo gigante parecido a un pulpo o calamar , puede atacar puentes y puertos costeros y luego meterse al agua para esconderse del ataque. Sin embargo, el Kraken no puede pisar tierra.
- Arachnis, una araña gigante , puede obstruir caminos con su telaraña y escapar bajo tierra a través de su red de túneles secretos. Arachnis puede hacer túneles bajo el agua, pero si emerge en el agua queda atrapada, no puede moverse y necesita hacer un túnel para volver a tierra firme.
- El Glob, similar al monstruo de The Blob , puede viajar bajo tierra en las alcantarillas de la ciudad y absorber los obstáculos que encuentra en su camino, incluidos los rascacielos . También deja un rastro inflamable de baba a su paso. El Glob comparte la capacidad de Arachnis para hacer túneles, pero también su limitación.
- Mechismo, una amenaza robótica imponente, ostenta una exótica variedad de armas alienígenas , como pistolas de rayos . Tiene la ventaja sobre los otros monstruos de que no necesita capturar y comer personas para sobrevivir. Esto se contrarresta con el hecho de que, como no es una forma de vida, no puede curarse; la personalización del juego podría permitir al jugador construir un robot autorreparador, pero esto requiere una cantidad prohibitiva de "créditos de crunch".
- Mantra, un monstruo volador gigante, como el infame Rodan . Mantra puede volar sobre el agua, pero, si aterriza en ella, se queda atascado como Arachnis o The Glob que emerge de su túnel.
El juego también permite al jugador "hacer crecer" su propio monstruo, con varias formas básicas para elegir y una cantidad de "créditos Crunch" para gastar en habilidades personalizadas. La cantidad de créditos disponibles y el costo de algunas habilidades dependen de la forma elegida. El jugador puede agregar una cantidad de habilidades hasta que se agoten sus créditos.
Crush, Crumble and Chomp! tiene cuatro ciudades para atacar: San Francisco , Nueva York , Washington, DC y Tokio . Después de atacar una ciudad (la actividad principal del juego), los jugadores reciben una calificación según su desempeño. Los jugadores reciben una calificación incluso si sus monstruos mueren en el ataque y pueden lograr una puntuación alta por lo que lograron antes de morir.
Desarrollo
El motor del juego está en BASIC y utiliza gráficos de personajes para el mapa y el jugador, utilizando gráficos básicos en plataformas que lo admiten. En las computadoras Atari de 8 bits , por ejemplo, el mapa se crea a partir de un conjunto de caracteres personalizado y se presenta en un modo de baja resolución que permite hasta cuatro colores. El mismo motor se utilizó en la mayoría de los juegos de Epyx de principios de la década de 1980. [ cita requerida ]
Recepción
Stanley Greenlaw analizó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "si disfrutaste de otros juegos de simulación automatizada, no te decepcionará este. Tiene la mecánica tradicional de los juegos de simulación automatizada, gráficos mejorados y una temática muy entretenida". [2]
El juego fue reseñado en 1982 en The Dragon #65 por Bruce Humphrey. Humphrey concluyó que "el sistema de juego no es perfecto, desde el punto de vista del jugador/monstruo", pero "el juego es satisfactorio, sin embargo, desde el punto de vista de la diversión de jugar, y eso cuenta más". [3] Jerry Pournelle declaró que era "particularmente parcial" a Crush en BYTE en 1983. [4] Lo llamó "mi favorito de todos los tiempos" en 1984, escribiendo "hay algo extremadamente atractivo en quemar y pisotear el Pentágono, y en general hacer un lío aún mayor de Washington que el que han hecho los políticos". [5]
Steve Loniewski reseñó Crush, Crumble and Chomp en Ares Magazine #14 y comentó que " Crush, Crumble and Chomp es un juego excelente y bien pensado que debería mantener a raya nuestros impulsos destructivos controlados por una noche más". [6]
Legado
Epyx lanzó un juego similar en 1986 llamado The Movie Monster Game .
Referencias
- ^ ¡ Aplasta, desmenuza y mastica! en MobyGames
- ^ Greenlaw, Stanley (noviembre-diciembre de 1981). "Crush, Crumble and Ch---!". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 1. págs. 22, 34.
- ^ Humphrey, Bruce (septiembre de 1982). "Campañas por el teclado". El Dragón (65): 73–74.
- ^ Pournelle, Jerry (junio de 1983). "Zenith Z-100, Epson QX-10, licencias de software y el problema de la piratería de software". BYTE . Vol. 8, núm. 6. pág. 411 . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
- ^ Pournelle, Jerry (enero de 1984). "Too Many Leads, or What in *;?!#"*? Goes First?". BYTE . p. 61 . Consultado el 20 de enero de 2015 .
- ^ Loniewski, Steve (primavera de 1983). "Software". Revista Ares (14). TSR, Inc. : 46–47.
Enlaces externos
- ¡Aplasta, desmenuza y mastica! en Atari Mania
- Reseña en 80 Micro
- Reseña en 80-US