Crypt Killer (lanzado como Henry Explorers [ b ] en Japón) es unvideojuego de disparos con pistola de luz de 1995 desarrollado y publicado por Konami para máquinas recreativas . Se lanzaronversiones para PlayStation y Sega Saturn en 1997, junto con una conversión en CD-ROM para Microsoft Windows lanzada exclusivamente en Japón ese mismo año. La versión de Saturn utiliza la Virtua Gun de Sega (lanzada como Stunner en Norteamérica), [ 2 ] mientras que la versión de PlayStation es compatible con el periférico de pistola de luz Hyper Blaster de Konami (lanzado en Norteamérica como The Justifier). Los escenarios y personajes del juego son todos modelos poligonales 3D , mientras que la mayoría de los enemigos y sus proyectiles son sprites 2D . [ 3 ]
Trama
Los jugadores son "saqueadores de criptas" guiados por Galazon, el espíritu de los viajes, que se asemeja a una cabeza flotante, para recorrer cuevas, templos y criptas de diversas temáticas en busca de los "Ojos de la Guía", que abrirían las puertas del destino. En su viaje, están armados con una escopeta para defenderse de numerosos enemigos míticos, como momias , esqueletos, hombres pez, gárgolas y una variedad de otros monstruos.
Jugabilidad
Uno, dos o tres jugadores viajan simultáneamente por los niveles "sobre raíles", como en la gran mayoría de los juegos de disparos con pistola de luz . En ciertos puntos de cada nivel, los jugadores eligen su camino seleccionando uno de dos caminos diferentes. La pantalla de inicio permite al jugador elegir cualquiera de los seis niveles. [ 4 ] Hay tres áreas (además del área del jefe) por nivel. Al final de cada nivel, el jugador se encuentra con un jefe que custodia los "Ojos de la Guía" necesarios para avanzar. El jugador puede mejorar temporalmente su arma encontrando armas más potentes ocultas, como una ametralladora Gatling , un lanzagranadas , una escopeta más potente y una automática escondida tras objetos rompibles. En las versiones de consola, por cada vida el jugador tiene tres bombas que pueden destruir a todos los enemigos en pantalla.
Cada vez que el jugador encuentra dos Ojos de la Guía, se revela un final, aunque Galazon les dice a los jugadores que sigan jugando hasta completar los seis niveles. Todos los finales comienzan colocando los Ojos de la Guía en la estatua. El ojo obtenido es rojo o azul, dependiendo del camino elegido al final del Acto 2 en cada nivel. Según la combinación de colores de los dos ojos obtenidos, los finales son:
- Final normal/bueno: Se encuentra con un esqueleto, le dispara y afirma que un texto antiguo lo ha engañado. El jugador encuentra el verdadero tesoro. Este final se alcanza si el primer ojo es azul y el otro rojo.
- Final alternativo: El jugador dirige una película basada en el juego, y se revela que los monstruos (esqueletos, hombres pez, gárgolas, etc.) son especialistas y actores. Este final se alcanza si ambos ojos son azules.
- Final malo: El jugador encuentra muchos cofres del tesoro en un río que resultan ser falsos. Luego, es rodeado por todos los jefes del juego. El jugador intenta escapar, pero muere. Este final se alcanza si ambos ojos están rojos.
- Final de la Espada Legendaria: El jugador encuentra una espada legendaria. Activa sus poderes y, por consiguiente, se convierte en su portador. Este final se alcanza si el primer ojo es rojo y el otro azul.
Recepción
Al reseñar la versión arcade, un crítico de Next Generation elogió el final de Crypt Killer , pero resumió que "aparte de la escopeta recortada de mano y de movimiento libre, que permite la recarga con manivela (un buen elemento), este juego se mezcla bastante bien con el montón de nuevos juegos de disparos con pistolas láser sin mucha distinción". [ 8 ]
Las versiones de Saturn y PlayStation recibieron críticas abrumadoramente negativas, con los críticos ridiculizando los gráficos fuertemente pixelados y de bloques, [ 6 ] [ 7 ] [ 2 ] [ 9 ] la falta de terror en la apariencia de los enemigos, [ 6 ] [ 7 ] [ 2 ] los numerosos golpes baratos, [ 6 ] [ 9 ] y las acrobacias exageradas del personaje del jugador, que hacen que la perspectiva gire y rebote frecuentemente de una manera nauseabunda. [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] Lee Nutter de Sega Saturn Magazine fue particularmente vehemente en su crítica, comentando que "se podría obtener más diversión de la Virtua Gun si pasaras una noche entera golpeándote con ella". Un recuadro sobre los siete juegos de pistola de luz que se habían lanzado para Saturn en el Reino Unido hasta ese momento mostró que Crypt Killer tenía la calificación más baja de Sega Saturn Magazine . [ 2 ] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly defendió el juego, diciendo que "merece la pena echarle un vistazo" debido a su singular temática mítica, pero sus tres co-críticos dieron evaluaciones firmemente negativas. [ 6 ] GamePro comentó que "Aunque la acción se vuelve frenética, nunca se intensifica hasta el punto de la histeria, como lo hace un buen juego de disparos como Area 51 ". [ 10 ] Jeff Kitts de GameSpot encontró la mala calidad del juego especialmente imperdonable ya que provenía de la misma compañía que el influyente juego de pistola de luz Lethal Enforcers . [ 7 ]
Notas
- ↑ Las versiones para PlayStation y Saturn fueron desarrolladas por Konami Computer Entertainment Tokyo; la versión para Windows fue desarrollada por Konami Computer Games Aoyama y System Sacom .
- ↑ヘンリーエクスプローラーズ Henri Ekusupurōrāzu
Referencias
- ^ Akagi , Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.28 , 122. ISBN 978-4990251215.
- 1 2 3 4 5 Nutter, Lee (mayo de 1997). "Reseña: Crypt Killer". Sega Saturn Magazine . N.° 19. Emap International Limited . págs. 54–55 .
- ↑ "Crypt Killer". Electronic Gaming Monthly . N.° 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. pág. 46.
- ↑ "Crypt Killer: ¡Demonios, arañas y cabezas, Dios mío!". Electronic Gaming Monthly . N.° 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 100.
- ↑ "Crypt Killer para PlayStation" . GameRankings . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019.
- 1 2 3 4 5 6 "Equipo de análisis: Crypt Killer". Electronic Gaming Monthly . N.° 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 54.
- 1 2 3 4 Kitts, Jeff (27 de marzo de 1997). "Reseña de Crypt Killer" . GameSpot . Recuperado el 4 de marzo de 2018 .
- 1 2 "Crypt Killer". Next Generation . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. págs. 201, 205.
- 1 2 3 "PlayStation ProReview: Crypt Killer". GamePro . No. 103. IDG . Abril de 1997. pág. 79.
- 1 2 Scary Larry (junio de 1997). "Saturn ProReview: Crypt Killer". GamePro . N.° 105. IDG . pág. 76.
Enlaces externos
- Crypt Killer en Arcade-History
- Crypt Killer en MobyGames
- videojuegos de 1995
- videojuegos arcade
- Videojuegos cooperativos
- Juegos de Konami
- juegos de pistolas de luz
- Juegos de PlayStation (consola)
- Tiradores de rieles
- Juegos de Sega Saturn
- Videojuegos con música compuesta por Yuji Takenouchi
- Juegos de Windows
- Juegos arcade de Konami
- Videojuegos ambientados en cementerios
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Sistema de juegos Sacom