Articulo de referencia

Tecnología Cthulhu

CthulhuTech es un juego de rol de ciencia ficción y terror creado por Wildfire LLC y publicado por Sandstorm que combina elementos del Mito de Cthulhu con mechas de estilo anime...

CthulhuTech es un juego de rol de ciencia ficción y terror creado por Wildfire LLC y publicado por Sandstorm que combina elementos del Mito de Cthulhu con mechas de estilo anime, terror, magia y acción futurista. El escenario es la Tierra en 2085 durante un conflicto mundial conocido como la Guerra de los Eones (de la cita del Necronomicón : "Y con extraños eones incluso la muerte puede morir") en el que el planeta ha sido invadido dos veces: una vez por una raza alienígena fabricada de piel negra conocida como los Nazzadi que derivan de los humanos y que unen fuerzas con ellos, y luego una segunda vez por los Mi-Go , una civilización alienígena avanzada aparentemente empeñada en la esclavización de la humanidad. Aparte de estos conflictos, el juego se centra en otras facciones, como los cultos antiguos como la Orden Esotérica de Dagón, que están causando estragos en todo el planeta, y los horrores sobrenaturales que se están alzando para destruir el mundo, ya que, según las profecías de los Mitos de Cthulhu, las "estrellas están en su sitio" y los Grandes Antiguos y sus servidores están regresando/despertando para reclamar la Tierra. El juego utiliza un sistema patentado de dados de diez caras (d10) llamado "Framewerk".

Historia

El diseñador de juegos Matthew Grau imaginó CthulhuTech mientras estaba en The Dreaming, una tienda propiedad de Aron Anderson, cuando Grau se dio cuenta de que nunca había habido un juego que combinara los conceptos de mechas de estilo anime y Cthulhu . [2] : 249  CthulhuTech combina los conceptos de magia, mechas y los Mitos de Cthulhu , en un juego de ciencia ficción en el que la humanidad debe luchar en una guerra contra razas alienígenas como los mi-go y otros. [2] : 436  Eos Press anunció en septiembre de 2003 sus intenciones de publicar el juego CthulhuTech y que su sistema Framewerk sería el nuevo sistema de reglas de la casa para Eos Press; sin embargo, Eos finalmente priorizó su juego de rol con licencia Weapons of the Gods en lugar del nuevo juego CthulhuTech , por lo que Grau llevó su juego primero a Osseum Entertainment y luego a Mongoose Publishing . [2] : 249  Cthulhutech (2007) fue publicado a través del sello Flaming Cobra de Mongoose. [2] : 400  Mongoose tuvo problemas de impresión en 2007-2008, por lo que mientras que la primera impresión de CthulhuTech se imprimió a todo color como WildFire quería, su segunda impresión (2008) y el suplemento Dark Passions (2008) se imprimieron en blanco y negro. [2] : 436  Mongoose no pudo publicar los libros a todo color que Wildfire quería, por lo que Wildfire llevó el juego a Catalyst Game Labs . [2] : 400  CthulhuTech fue la primera adquisición de Catalyst Game Labs después de que adquirieran los juegos de FASA Battletech y Shadowrun en 2007. [2] : 436  Catalyst pudo publicar rápidamente cinco libros de tapa dura a todo color tal como WildFire quería: CthulhuTech (2008); Dark Passions (2008); Vade Mecum: The CthulhuTech Companion (2008); Damnation View (2009); y Mortal Remains (2009). [2] : 436  Después de trabajar con Catalyst, Grau llevó CthulhuTech a Sandstorm Productions. [2] : 249 

Descripción general del juego

CthulhuTech utiliza un sistema de juego patentado conocido como "Framewerk" que se centra en un sistema de reserva de dados . Una característica inusual es la selección de números de las tiradas del d10: un jugador puede elegir un único número más alto, todos los números iguales o series de números consecutivos y utilizarlos para generar el resultado. El resultado se añade a una "base" que consiste en una puntuación de atributo relacionada que el jugador compra al crear el personaje. La suma de la base y el resultado se compara entonces con los números objetivo o con los resultados de las tiradas de un oponente para determinar el éxito o el fracaso.

Los jugadores construyen personajes usando puntos para comprar seis atributos, Fuerza, Agilidad, Percepción, Intelecto, Tenacidad y Presencia, que se usan para las pruebas de atributos y sirven como base a la que se suman los resultados de las tiradas para las habilidades. Los jugadores tienen otro grupo de puntos separado que se usa para comprar habilidades como "Tirador" o "Persuadir" en cinco grados de competencia. Estos niveles de competencia determinan el tamaño del grupo de dados del jugador. Los jugadores también pueden usar sus puntos para comprar Activos, incluyendo riqueza, estatus y aliados que son beneficiosos en el juego. También pueden seleccionar Desventajas, como pobreza o enfermedad, que les darán puntos adicionales para gastar a costa de sufrir un efecto nocivo, ya sea como una penalización directa o como parte de la historia.

Aunque la generación de personajes no se basa en clases, existen plantillas de "Profesión" que guían a los jugadores en la creación de personajes adecuados para el entorno e incluyen requisitos previos para unirse a las distintas facciones. Por ejemplo, el nivel de devoción y entrenamiento necesario para convertirse en piloto de mechas se explica en su plantilla de Profesión. Las profesiones permiten al jugador crear un personaje único a pesar de esto.

Al tirar los dados, los jugadores pueden hacer uso de "Puntos de drama", que afectan a las tiradas de dados. Un punto de drama gastado puede eliminar un dado del grupo de un oponente o aumentar su propio grupo en un dado. Los jugadores tienen diez puntos de drama que se restauran en cada sesión de juego (definido vagamente como cada vez que los jugadores se reúnen para jugar). A pesar de que esta es una característica destinada principalmente a los jugadores, los personajes no jugadores importantes también poseen puntos de drama para hacerlos más duros o representar su importancia.

Un elemento importante de CthulhuTech es el miedo y la locura. Todas las monstruosidades alienígenas tienen un factor de miedo que obliga a realizar una tirada de Tenacidad: si el jugador falla, se asustará o entrará en pánico por la presencia del monstruo, lo que puede tener efectos cicatrizantes en la psique del personaje. Además, entrar en contacto con alienígenas y demonios, realizar hechicería, utilizar habilidades psíquicas o presenciar eventos horribles, podría llevar a los jugadores a ganar puntos de Locura. Estos también se pueden contrarrestar con tiradas de Tenacidad. Si un jugador gana suficientes puntos de locura, el personaje sufrirá un trauma psicológico, incluidas enfermedades mentales comunes como la esquizofrenia . Si un jugador gana demasiados puntos de locura, el personaje se verá obligado a abandonar el juego, pero puede recuperarse con la atención psicológica adecuada durante un período de tiempo.

Configuración del juego

El libro básico de CthulhuTech se desarrolla en la Tierra en el año 2085, durante una guerra conocida como la "Guerra Aeon", contra alienígenas y cultistas con objetivos diversos. Debido a la Guerra Aeon, la disposición política del mundo ha cambiado mucho. El resto del mundo civilizado ha unido fuerzas para crear el Nuevo Gobierno de la Tierra, que comprende principalmente Europa Occidental, China, Japón, Australia, África y las Américas. Vastas franjas de territorio asiático y europeo han sido destruidas por la Tormenta Rapine en rápida expansión, un culto de psicópatas enloquecidos y caníbales que asolan la tierra en hordas de hombres armados y aterradoras bestias alienígenas. La Antártida, Alaska y el norte de Europa han caído bajo el control de los alienígenas Mi-Go y su avanzada maquinaria de guerra tecnológica. Todos los océanos y la mayoría de las costas del mundo están escasamente controlados por la Orden Esotérica de Dagón , que utiliza bestias marinas, monstruosos Profundos y soldados híbridos, humanos con lavado de cerebro o reclutados y su propia marca de mechas oceánicos en su búsqueda de R'lyeh , la ciudad submarina perdida de Cthulhu .

Los jugadores pueden elegir entre dos razas de jugador en el libro de reglas básico. Además de los humanos, un jugador puede elegir jugar como los alienígenas Nazzadi, humanos modificados genéticamente que alguna vez estuvieron bajo la influencia de los Mi-Go pero que ahora están aliados con el gobierno de la Tierra. Los Nazzadi están representados como humanos de piel oscura con intrincados tatuajes. El libro complementario de CthulhuTech, Vade Mecum, presentó tres nuevas razas jugables, dos de las cuales son resultado de la unión de Nazzadi y humanos y se las conoce como "Xenomixes". La tercera es la monstruosa "Ghoul", una raza de criaturas sucias y apenas vagamente humanoides que se esconden dentro de la civilización humana, disfrazándose de personas sin hogar o viviendo en alcantarillas y túneles.

Las facciones incluyen a los "Tagers", un grupo de guerreros que trabajan para la misteriosa Sociedad Eldritch y se vinculan con simbiontes alienígenas que producen trajes de carne similares a los de los alienígenas sobre sus cuerpos, lo que les otorga una mayor fuerza y ​​otras habilidades. Los Tagers combaten a la poderosa y casi omnipresente Corporación Chrysalis, una fachada para un culto terrible conocido como los Hijos del Caos, que adoran a Nyarlahotep y crean súper soldados que cambian de forma llamados "Dhohanoids" para lograr sus fines. "El Nuevo Gobierno de la Tierra" es la facción más abarcadora, con numerosas agencias gubernamentales, poderes militares y todas las naciones restantes del mundo bajo su mando. Los jugadores de NEG lucharán contra los cultos y los alienígenas Mi-Go usando mechas y tecnología militar en los campos de batalla o hechicería, ingenio y capacidad de investigación en las arcologías urbanas futuristas. Los jugadores también pueden, si lo desean, aliarse con la Corporación Chrysalis y otros cultos malvados.

Inspiraciones

CthulhuTech está inspirado en varios animes como Robotech , The Guyver y Neon Genesis Evangelion , y en juegos cyberpunk como Shadowrun . La inspiración principal proviene de las obras de HP Lovecraft y otros. Algunos elementos de Mythos se han extrapolado a un entorno futurista, como los monstruosos Ghouls y Byakhee , el alienígena Mi-Go , así como deidades lovecraftianas como Cthulhu y Hastur .

A pesar del uso de razas y deidades creadas por Lovecraft y otros, hay poco que conecte el juego con el estilo de terror lovecraftiano; el juego está más orientado a la acción. Si bien los elementos destacados de los Mitos descritos en algunas de las obras clave de Lovecraft (como Elder Things , Shoggoths o Yithians ) no se utilizan como PNJ o enemigos y, por lo general, no aparecen en el juego, se hace referencia a ellos en una sección del Libro de reglas básico de CthulhuTech que describe el trasfondo del escenario y está destinado a los directores de juego . En particular, si bien el juego en sí se basa muy vagamente en los Mitos y los aspectos integrados en la jugabilidad están ampliamente reinventados, la sección de trasfondo sigue de cerca el canon de los Mitos y es bastante precisa.

El entorno presenta elementos futuristas como las arcologías arquitectónicamente eficientes y futuristas , las armaduras y mechas motorizadas , las armas de energía y la bio y nanotecnología. Además, el entorno también incluye muchos elementos paranormales o fantásticos, como la hechicería peligrosa y las habilidades psíquicas, que afectan la cordura del usuario, y la Arcanotecnología, una tecnología paranormal que produce cantidades casi infinitas de combustible eficiente y limpio.

Recepción

CthulhuTech ha recibido distintos grados de reconocimiento. Io9 publicó una breve reseña de Vade Mecum, el libro complementario de CthulhuTech . [3] El crítico se refirió a las ilustraciones como "increíbles, que realmente ayudan a evocar el mundo sombrío y decadente de CthulhuTech" y recomendó el libro para aquellos que buscan un juego de rol oscuro.

Hyperion, el sitio web noruego más grande para juegos de rol y LARP , presentó una reseña de CthulhuTech . [4] El crítico aplaude a CthulhuTech por su ambientación fresca y la amplia variedad de historias que puede admitir, diciendo que podría convertirse en un "símbolo de culto" entre los juegos. El crítico también repasa Framewerk, encontrando que es fácil de aprender, especialmente para aquellos con experiencia en el White Wolf Storyteller System . Sin embargo, también continúa diciendo que algunas de las habilidades son similares y pueden confundir a los principiantes, y que carece de información sobre la tecnología de la ambientación, lo que requiere más suplementos para completarlo.

CthulhuTech fue finalista de los 34th Origins Awards , [5] un premio para aspectos particulares de la industria de los juegos tradicionales. Fue nominado en la categoría de "Juego de rol" para 2008 y fue seleccionado como finalista del premio de plata, aunque no ganó la categoría. El ganador fue Aces & Eights [3]. CthulhuTech también fue finalista de los premios ENnie de 2009 por "Mejor juego", "Mejor valor de producción", "Mejor arte interior", "Mejor suplemento" y "Mejor arte de portada". Por esas categorías ganó los premios ENnie de oro por "Mejor arte de portada" (Libro de reglas básicas) y "Mejor suplemento" (Vademécum). [6]

CthulhuTech apareció en el podcast semirregular "Yog Radio" de Yog-Sothoth.com. Apareció en Yog Radio #28, [7] en una entrevista con los autores del juego.

Se están preparando traducciones de CthulhuTech al italiano, español y francés. La edición en español de CthulhuTech la publica Edge Entertainment [8] en España. La edición en francés de CthulhuTech la publica La Bibliothèque Interdite [9] en Francia.

Historial de publicaciones

El primer editor de CthulhuTech fue EOS Press. A éste le siguieron Mongoose Publishing (una relación que terminó amistosamente) y Catalyst Game Labs , que finalizó en abril de 2010 debido principalmente al impago de regalías. [10] Sandstorm Productions le siguió en junio de 2010, pero colapsó a principios de 2012, después de lo cual Wildfire se independizó.

Los libros de la línea de juegos CthulhuTech actualmente incluyen (editor original entre paréntesis):

  • Libro básico de CthulhuTech (Mongoose)
  • Vade Mecum (Mongoose), el compañero de CthulhuTech que detalla los parapsíquicos, los zoners, los hechizos adicionales y los mechas para varias facciones.
  • Pasiones oscuras (Mongoose - blanco y negro; Catalyst - versión en color) un libro de consulta para sectas
  • Damnation View (Catalyst): un libro de referencia de metatrama para 2086
  • Mortal Remains (Catalyst) detalla la cultura, la sociedad del Nuevo Gobierno de la Tierra y sus enemigos, los Migou.
  • Ancient Enemies (Sandstorm) detalla la lucha entre los Tagers de la Eldritch Society y la Chrysalis Corporation.
  • Amenazas reveladas (Tormenta de arena) detalla los armamentos, dispositivos y tecnología del Extraño Eón.
  • Burning Horizon (Wildfire): un libro de referencia de metatrama para 2087
  • Dead Gods [11] - No se ha establecido la fecha de lanzamiento, pero el libro se pospuso al final de la "línea de producción".

Referencias

  1. ^ "Tecnología Cthulhu". RPGGeek .
  2. ^ abcdefghi Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ "El mundo de CthulhuTech se vuelve más extraño y espeluznante". Io9.com. 22 de octubre de 2008. Consultado el 6 de mayo de 2013 .
  4. ^ "Hyperion - Norsk Forbund para Fantastiske Fritidsinteresser". N4f.no. ​Consultado el 6 de mayo de 2013 .
  5. ^ [1] Archivado el 21 de septiembre de 2008 en Wayback Machine .
  6. ^ Premios ENnie 2009
  7. ^ [2] [ enlace muerto ]
  8. ^ Entretenimiento de vanguardia. "Edge Entertainment [CthulhuTech] - Editorial de juegos de rol, cartas, tablero, miniaturas y novelas". Edgeent.com . Consultado el 6 de mayo de 2013 .
  9. ^ http://portail.bibliothequeinterdite.fr/ Archivado el 16 de marzo de 2010 en Wayback Machine .
  10. ^ "2010 - Abril". CthulhuTech. Archivado desde el original el 20 de junio de 2013. Consultado el 6 de mayo de 2013 .
  11. ^ "Libros". CthulhuTech. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013. Consultado el 6 de mayo de 2013 .
  • Sitio web oficial
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