Articulo de referencia

Culdcept

Culdcept ( カルドセプト , Karudoseputo ) es una serie de videojuegos de estrategia por turnos desarrollados por OmiyaSoft. Se basa en una mecánica de juego similar a la de un juego de...

Culdcept (カルドセプト, Karudoseputo ) es una serie de videojuegos de estrategia por turnos desarrollados por OmiyaSoft. Se basa en una mecánica de juego similar a la de un juego de mesa virtual , donde el jugador recorre un mapa y utiliza "cartas" mágicas con forma de tableta para derrotar a sus oponentes, obligándolos a caer en casillas específicas y pagar un peaje, al estilo del Monopoly . El jugador obtiene cartas como en un juego de cartas coleccionables . En la historia del juego, quienes pueden manipular estas cartas, fragmentos de Culdcept, un libro de creación todopoderoso que da nombre al juego, son conocidos como Cepters. El primer juego de la serie, Culdcept , se lanzó en 1997 para Sega Saturn . Dosjuegos de Culdcept , titulados Culdcept Begins y Culdcept The First , están programados para su lanzamiento en el futuro.

Juegos

Culdcept

CuldceptSu lanzamiento inicial fue exclusivo para Japón en Sega Saturn en 1997, y posteriormente, una versión mejorada, Culdcept Expansion , se lanzó para PlayStation en 1999. [ 1 ] Esta tuvo un relanzamiento como Culdcept Expansion Plus en 2000. Fue nuevamente adaptado para Nintendo DS en 2008 como Culdcept DS . Una versión mejorada conocida como Culdcept The First está programada para ser lanzada en Steam por City Connection el 30 de julio de 2026 en Japón, y en inglés por primera vez en una fecha aún no anunciada. Esta versión incluirá una función de rebobinado, guardado y carga rápidos, paquete de bonificación (aumenta la cantidad de cartas de recompensa recibidas al final de una partida), revelar manos y cambio de idioma entre japonés e inglés. [ 2 ]

Culdcept Segundo

Culdcept Second , la secuela de Culdcept, se lanzó exclusivamente en Japón para Dreamcast en 2001, y una expansión, Culdcept Second Expansion , se lanzó para PlayStation 2 en 2002. La expansión se comercializó en Norteamérica como Culdcept y fue publicada por NEC Interchannel el 4 de diciembre de 2003.

Saga Culdcept

Culdcept Saga se lanzó para Xbox 360 en Japón en 2006 y en Norteamérica en 2008, pero nunca tuvo una versión PAL . Es la primera entrega de la franquicia para una consola de Microsoft.

Culdcept DS

Culdcept DS es una adaptación de Culdcept , lanzado en Nintendo DS en 2008 y publicado por Sega . [ 3 ]

Culdcept (Nintendo 3DS)

Culdcept para Nintendo 3DS fue lanzado solo en Japón por Nintendo el 28 de junio de 2012. [ 4 ] Su equilibrio de juego se basa en el de Culdcept Second . El juego se hizo conocido por una campaña publicitaria que presentaba a un personaje femenino de aspecto profesional llamado Cepko Culd (カルド・セプ子) , interpretado por la actriz Aya Shibata, quien explicaba las reglas y los personajes del juego, pero fue vista como un "símbolo sexual" inusual de Nintendo debido a su voz de sonido erótico. [ 5 ]

Revuelta de Culdcept

Culdcept Revolt fue lanzado para Nintendo 3DS por Nintendo en Japón en 2016, y por NIS America en Norteamérica, Europa y Australia en 2017. Es una secuela de Culdcept .

Culdcept comienza

Culdcept Begins (estilizado como Culdcept BEGINS ) es un nuevo juego de Culdcept anunciado para su lanzamiento en Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 [ 6 ] y Steam por Neos Corporation. Este juego presenta a un personaje llamado Kamru, quien fue seleccionado para el Regimiento de la Guardia Real Cepter y transferido a la Academia Cept, un instituto ubicado en Bavashka, un continente creado por los dioses. Incluirá más de 400 cartas y su lanzamiento está programado para el 16 de julio de 2026. [ 7 ]

Otros medios

Se publicó una serie de libros de manga basados ​​en el Culdcept original . El manga trata sobre una aprendiz de Cepter llamada Najaran (con su bastón parlante, Goligan), quien ayuda a salvar el Culdcept, el libro donde la diosa Culdra guardaba todas las cartas hasta la Guerra de los Dioses. El manga fue adaptado por Shinya Kaneko y serializado en Japón por Kodansha en la revista Z , y recopilado en seis volúmenes . Cuenta con licencia en inglés de Tokyopop .

Elementos comunes

Argumento y temas

Todos los juegos de Culdcept se desarrollan en un universo ficticio compartido conocido como Espacio Culdra. Fue creado inicialmente por la omnipotente diosa Culdra, cuyo primer mundo era similar a la Tierra. Ella también creó Culdcept, un libro con el poder de la creación. Sin embargo, uno de sus sirvientes, el dios Baltias, se rebeló contra ella e intentó robar Culdcept, lo que desencadenó la Guerra de los Dioses. Como castigo, Culdra destruyó Culdcept, y sus páginas se convirtieron en cartas. Cuando los habitantes del mundo descubrieron las cartas, los Cepters que podían manipularlas comenzaron a luchar por la supremacía. Cuando el Cepter más fuerte derrotó a Baltias, obtuvo el poder de un dios y la capacidad de crear su propio mundo.

Los juegos posteriores de Culdcept se desarrollan cada uno en su propio mundo, creado por un campeón de un mundo anterior, quien lo gobierna como su dios o diosa. Esto ha provocado un crecimiento exponencial y la creación de una cantidad casi infinita de mundos.

Un personaje recurrente es Goligan, un bastón parlante con cabeza de hombre que sirve como mensajero de Culdra en la búsqueda de Cepters para que cumplan sus destinos. [ 8 ]

Jugabilidad

La mecánica de juego de la serie Culdcept se describe a menudo como un híbrido de Magic: The Gathering y Monopoly , en el que los jugadores se turnan para recorrer un tablero de juego lleno de casillas con diferentes elementos o efectos. [ 1 ] Los jugadores primero construyen un mazo de 50 cartas de monstruos, objetos o hechizos. Durante el juego, los jugadores tiran un dado al comienzo de cada turno, lo que determina cuántas casillas pueden avanzar. Si caen en una casilla desocupada, el jugador puede tomar el control de ella con un monstruo y obtener poder mágico . Posteriormente, pueden gastar poder para mejorar estas tierras, lo que aumenta aún más su magia total. [ 1 ]

Si un jugador cae en una casilla ocupada, puede luchar contra el enemigo que se encuentre allí, y si tiene éxito, tomará el control del enemigo. O bien, puede optar por pagar un peaje sin luchar contra el enemigo. Si se pierde la batalla, el peaje debe pagarse de todos modos. [ 1 ] Los jugadores ganan puntos para nuevos paquetes de cartas al jugar en el Modo Historia, pero los juegos también tienen un elemento jugador contra jugador en el que varias personas pueden luchar. [ 1 ]

Banda sonora

Si bien la música del Culdcept original fue compuesta por Takeshi Yanagawa y Yuzo Koshiro , Kenji Ito se convirtió en el compositor principal o único de muchos de los juegos de Culdcept , comenzando con Culdcept Second y continuando hasta la entrega más reciente de la serie, Culdcept Revolt . Considera la banda sonora de Culdcept Second , la primera que compuso después de dejar Square , como su "mejor trabajo". [ 9 ]

Recepción

En general, la serie fue elogiada por sus profundos elementos estratégicos y su jugabilidad única, pero recibió críticas por su elevada curva de aprendizaje y nivel de dificultad, así como por sus elementos basados ​​en la suerte, lo que llevó a que se la considerara una serie de "nicho". [ 1 ] [ 3 ] Mike Fahey de Kotaku calificó el énfasis de la jugabilidad en la suerte como "frustrante y humillante, pero también un tanto estimulante". [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Fahey, Mike (17 de junio de 2017). "Culdcept: Revolt demuestra una vez más cómo el gran Monopoly y la magia van de la mano" . Kotaku . Archivado del original el 25 de enero de 2018. Recuperado el 26 de octubre de 2020 .
  2. "Sitio web de la editorial Neos Corporation (en japonés)" . 5 de febrero de 2026.
  3. 1 2 Caoili, Eric (30 de octubre de 2007). "Sega distribuye Culdcept para DS" . Engadget . Archivado del original el 29 de octubre de 2020. Recuperado el 26 de octubre de 2020 .
  4. Equipo de Siliconera (14 de marzo de 2012). "El nuevo Culdcept se basa en [ sic ] el Culdcept de PS2 publicado por Sega" . Siliconera . Archivado del original el 30 de octubre de 2020. Consultado el 26 de octubre de 2020 .
  5. Ashcraft, Brian (14 de junio de 2012). "Cómo Nintendo creó un símbolo sexual" . Kotaku Australia . Archivado del original el 17 de junio de 2012. Consultado el 26 de octubre de 2020 .
  6. "El último Nintendo Direct: Partner Showcase presenta títulos nuevos y clásicos que llegarán a Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch" . businesswire . 5 de febrero de 2026.
  7. "Sitio web de la editorial Neos Corporation" . 5 de febrero de 2026.
  8. Torres, Ricardo (6 de octubre de 2003). "Avance de Culdcept" . GameSpot . Archivado del original el 31 de octubre de 2020. Recuperado el 28 de octubre de 2020 .
  9. Ezaki, Kahori; McCawley, James (diciembre de 2004). "Entrevista con CocoeBiz en diciembre de 2004" . CocoeBiz. Archivado del original el 19 de agosto de 2014. Recuperado el 15 de junio de 2007 .