Articulo de referencia

Curse LLC

{{Cite web|title = Curse still committed to Huntsville despite job layoffs, transfers to California| date=12 September 2015 |url = https://www.al.com/business/index.ssf/2015/09/...

Curse es una empresa de videojuegos que gestionaba el servidor de mods para videojuegos CurseForge, el servidor de wikis Gamepedia y la red de sitios web de la comunidad de videojuegos Curse Network.

La empresa tenía su sede en Huntsville, Alabama , y ​​contaba con oficinas en San Francisco , Nueva York , Los Ángeles , Brighton y Berlín .

Curse se centró inicialmente en ofrecer modificaciones para diversos videojuegos. Con su expansión, la compañía comenzó a desarrollar y adquirir comunidades de jugadores (en particular, de juegos MMORPG como World of Warcraft , así como de otros juegos como Minecraft ), wikis y servicios de chat de voz . Además, patrocinó un club de eSports homónimo que competía principalmente en League of Legends .

En agosto de 2016, Curse anunció que había acordado ser adquirida por Amazon a través de su filial Twitch Interactive por una cantidad no revelada. [ 3 ] En diciembre de 2018, Fandom anunció que había adquirido Curse Media, que incluía la wiki Gamepedia y D&D Beyond . [ 4 ] [ 5 ] El resto de los activos de Curse permanecieron en Twitch. A mediados de 2020, CurseForge fue vendida de Twitch a Overwolf . [ 6 ] [ 7 ]

Historia

2006–2010

Curse nació del amor "hardcore" del fundador Hubert Thieblot por World of Warcraft . [ 8 ] Después de terminar la escuela, Thieblot comenzó a convertir su pasión en un negocio, lanzando CurseBeta en 2006, [ 9 ] ofreciendo complementos y modificaciones. [ 10 ] En poco tiempo, el sitio aumentó exponencialmente en tráfico y popularidad. [ 11 ] [ 12 ] A medida que aumentaba la financiación para Curse, procedió a desarrollar varios sitios de alto perfil internamente [ 13 ] [ 14 ] mientras adquiría sitios más grandes con comunidades y contenido ya establecidos, particularmente para juegos MMO como RuneScape . [ 15 ] [ 16 ]

Curse también ofrecía una suscripción Curse Premium para obtener funcionalidades adicionales en el cliente de Curse, como la actualización con un solo clic de todos los complementos, mayor ancho de banda de descarga, copias de seguridad y sincronización en la nube, y una experiencia de navegación sin anuncios en el sitio web de Curse. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

2010–2016

En 2011, Inc. 500 clasificó a Curse Inc. como la 405.ª empresa de más rápido crecimiento en los Estados Unidos, [ 22 ] y el San Francisco Business Times la clasificó en el puesto 22 en su lista de las "100 empresas de más rápido crecimiento en el Área de la Bahía de San Francisco". [ 23 ] [ 24 ] El 14 de diciembre de 2012, Curse lanzó oficialmente la granja wiki de Gamepedia . [ 25 ] [ 26 ]

En abril de 2012, Ernst & Young nombró a Thieblot semifinalista en su programa "Ernst & Young Entrepreneur of the Year" para el norte de California. [ 27 ] Para junio de 2012, Quantcast informó que el tráfico mundial mensual de Curse superaba los 21 millones de visitantes únicos. [ 28 ] Curse continuó adquiriendo más comunidades, como MTG Salvation, que finalizaron el 17 de diciembre de 2012. [ 29 ] El 26 de junio de 2013, Curse anunció en una conferencia de prensa que trasladaría su sede principal a Huntsville, Alabama, dejando su oficina de ventas en San Francisco. [ 30 ] El 7 de mayo de 2014, Curse presentó Curse Profiles, [ 31 ] un sistema de redes sociales integrado en Gamepedia que ofrece una amplia gama de funciones. El servicio permitía a los usuarios añadir wikis a su lista de favoritos, ganar Wikipoints y niveles, visualizar estadísticas personales (como clasificaciones globales de edición, número de ediciones, etc.) y cambiar y establecer preferencias globales; además, introdujo un nuevo sistema de páginas de usuario, diferente al de las páginas de usuario estándar de MediaWiki , que incluía un nuevo sistema de comentarios. Curse manifestó un interés a largo plazo en expandir el contenido y las comunidades como su principal preocupación. [ 32 ] [ 33 ]

Adquisición por parte de Twitch Interactive

El 16 de agosto de 2016, Amazon.com Inc. anunció a través de su subsidiaria Twitch Interactive que adquiriría Curse, Inc. por una cantidad no revelada. [ 34 ] [ 3 ] En abril de 2017, la aplicación de escritorio de Curse pasó a llamarse Twitch. El equipo de Curse con sede en Irvine, California, trabajó bajo Twitch. El equipo de medios con sede en Huntsville, Alabama, permaneció como parte de Curse. [ 35 ] Como parte de la migración a la aplicación de escritorio de Twitch, el programa Curse Premium se cerró y las funciones premium se lanzaron para todos los usuarios. El programa Curse Network sin anuncios se retiró. Muthead Supporter y Gamepedia Pro continuaron existiendo.

Adquisición de Curse Media por parte de Fandom.

El 12 de diciembre de 2018, se anunció que Fandom, Inc. había llegado a un acuerdo para adquirir la filial de Curse llamada Curse Media de Twitch Interactive por una cantidad no revelada. Esto incluía Gamepedia, Curse Network, D&D Beyond , Muthead y Futhead. [ 4 ] [ 36 ] [ 5 ] Después de haber escindido Curse Media, Curse LLC se disolvió y sus activos, incluidos BukkitDev, CurseForge, CurseForge Network y Union For Gamers, se fusionaron en Twitch Interactive. [ 37 ] [ 38 ] La adquisición se completó en enero de 2019.

A nivel organizativo, Fandom y Curse Media se fusionaron. Fandom y Curse iniciaron conversaciones a finales de 2018, poco después de que se anunciara la fusión. Parte de estas conversaciones fue el "Proyecto Crossover", una iniciativa para trabajar con los administradores de wikis de ambas plataformas con el fin de combinar wikis sobre el mismo tema y resolver conflictos de subdominios. Las wikis de Gamepedia se migraron al dominio de Fandom y se convirtieron a la Plataforma Comunitaria Unificada (UCP), donde ambas recibieron el mismo tema de FandomDesktop. Se añadió una insignia de Gamepedia para indicar las wikis migradas desde Gamepedia. [ 39 ] [ 36 ]

Fandom vendió posteriormente D&D Beyond a Hasbro en 2022. [ 40 ] Fandom sigue operando Gamepedia, Muthead y Futhead.

La venta de Curse Network por parte de Fandom a Magic Find, y la venta de Union For Gamers por parte de Twitch a Magic Find.

En 2019 y 2020, Magic Find adquirió Curse Network de Fandom. Magic Find adquirió Union For Gamers de Twitch en 2020. [ 41 ]

La venta de CurseForge por parte de Twitch a Overwolf

El 22 de junio de 2020, Overwolf anunció que había adquirido CurseForge de Twitch por una cantidad no revelada. [ 42 ] [ 6 ] Después del 2 de diciembre de 2020, la aplicación de escritorio de Twitch ya no administra mods. La funcionalidad de administración de mods de CurseForge se puede encontrar desde entonces en la aplicación CurseForge, [ 43 ] [ 44 ] que es para Windows (se requiere Overwolf) y macOS (independiente, no se requiere Overwolf). En junio de 2022, la aplicación independiente CurseForge se lanzó para Linux y Windows, comenzando con soporte para World of Warcraft, luego agregando soporte para Minecraft: Java Edition. [ 45 ] [ 46 ] Overwolf introdujo una nueva API de CurseForge, eliminando la API de Twitch, para que la usen clientes de terceros fuera del ecosistema CurseForge-Overwolf e introdujo una opción para que los autores de proyectos no distribuyan sus proyectos a terceros donde no obtienen ingresos. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 46 ]

Medios de comunicación malditos

Curse Media era un departamento de Curse LLC dedicado a los sitios web de la comunidad de videojuegos que poseía y administraba. Se independizó como empresa propia antes de su venta a Fandom.

Gamepedia

El 14 de diciembre de 2012, Curse lanzó Gamepedia, una plataforma de alojamiento de wikis dedicada a los videojuegos y escrita por jugadores. [ 26 ] Desde entonces, el sitio había aumentado en popularidad, con, a abril de 2019, 1.293.790 colaboradores, 6.224.464 artículos y 2.195 wikis. [ 51 ] Gamepedia alojaba varias wikis oficiales, que eran respaldadas y apoyadas por los propios desarrolladores de juegos. [ 52 ] Wikis de alto perfil como la Wiki Oficial de The Witcher , la Wiki Oficial de Minecraft , la Wiki Oficial de ARK: Survival Evolved , la Wiki de Dota 2 , Leaguepedia, la Wiki de COD y Wowpedia tenían cientos de miles de ediciones en miles de cuentas. Estas wikis también estaban disponibles en varios idiomas.

El 12 de diciembre de 2018, la propiedad de Gamepedia se transfirió a Fandom . [ 5 ] Los servicios de inicio de sesión se fusionaron con los servicios de inicio de sesión de Fandom en 2020. [ 53 ] A principios de 2021, todas las wikis de Gamepedia estaban en proceso de conversión a la Plataforma Comunitaria Unificada (UCP) con el tema FandomDesktop. [ 39 ] A mediados de 2021, las wikis de Gamepedia migraron y la marca Gamepedia se retiró en favor de la de Fandom.

Red de maldiciones

Curse era propietaria y operaba varios sitios web de juegos con mucho tráfico, entre ellos Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, LoL Pro, Minecraft Forum, Guild Wars 2 Guru y FPS General. Curse también adquirió Symthic, un sitio web de estadísticas y ciencia de juegos de disparos en primera persona (FPS) que se centra en el análisis estadístico de datos de estos juegos, incluyendo detalles como el peso, la precisión y la deriva de las armas. En 2014, Curse se asoció con GOG.com para ofrecer un juego gratuito de su catálogo a los suscriptores de Curse Premium. [ 54 ]

En 2019 y 2020, Magic Find adquirió Curse Network de Fandom . [ 41 ] [ 55 ] [ 56 ]

Entretenimiento maldito

Curse también produjo videos internamente para su canal oficial de YouTube , Curse Entertainment . [ 57 ] La programación incluyó el Resumen Semanal de Curse, la Actualización de Minecraft, el Resumen Semanal de WoW, la Actualización de League of Legends y la Actualización de Pokémon . Curse también ofrece cobertura en vivo de eventos de la industria de los videojuegos, como la Penny Arcade Expo , Gamescom , MineCon , BlizzCon y Eve Online Fanfest.

Curse transmitió históricamente contenido en directo a través de su canal de YouTube Own3D hasta que Own3D cesó sus operaciones como empresa el 31 de enero de 2013. [ 58 ]

Con la adquisición de Curse por parte de Fandom, Curse Entertainment pasó a llamarse Fandom Games. Fandom Games publica Honest Game Trailers , que se publicaba en el canal de YouTube de Smosh Games hasta que Fandom adquirió Screen Junkies . [ 59 ]

CurseForge, Curse Client y Curse Voice

CurseForge

CurseForge es un servicio creado por Curse que aloja contenido generado por usuarios, como plugins, complementos y mods para videojuegos. CurseForge aloja contenido para Minecraft: Java Edition , World of Warcraft , Los Sims 4 , StarCraft II y Kerbal Space Program , entre otros juegos. Actualmente es propiedad de Overwolf , que también lo opera . CurseForge ofrece a los autores su Programa de Recompensas CurseForge, que les permite obtener ingresos mediante Puntos de Recompensa de Autor, los cuales se asignan a un porcentaje de un fondo mensual. CurseForge ofrece a los autores una comisión del 70 % de los ingresos. [ 60 ] CurseForge también cuenta con una aplicación para Windows, macOS y Linux que permite a los usuarios descargar e instalar fácilmente plugins, complementos y mods para algunos de los juegos para los que aloja mods. [ 61 ]

Kerbal CurseForge

El 6 de mayo de 2014, CurseForge presentó Kerbal CurseForge como un repositorio oficial de modificaciones y complementos para el popular juego Kerbal Space Program [ 62 ] [ 63 ] El 6 de mayo de 2014, los desarrolladores Squad anunciaron la asociación; el director de operaciones de Squad, Adrián Goya, dijo sobre el servicio: "Los modders han ayudado a hacer de Kerbal Space Program una experiencia de juego más abierta y gratificante para nuestros jugadores. Curse es un socio importante porque su equipo es apasionado y tiene experiencia en el cuidado y crecimiento de comunidades de juegos en línea, como nuestra increíble base de jugadores para Kerbal Space Program . El 6 de mayo de 2025, el soporte para KSP fue eliminado de la aplicación a pesar de que aún era accesible en el sitio web." [ 62 ]

Además, Bryan McLemore, evangelista de la plataforma de autores de Curse [ 62 ], declaró: «Tenemos una gran plataforma y un equipo formidable que brindará soporte a los increíbles modders de Kerbal Space Program . También esperamos que los millones de jugadores que frecuentan Curse cada mes vean Kerbal Space Program como una gran adición a nuestra comunidad existente». Kerbal CurseForge ya cuenta con 94 300 descargas desde su repositorio central. [ 64 ]

Cliente maldito

Curse Client era un servicio de gestión de complementos y modificaciones de Curse, compatible con World of Warcraft , Runes of Magic , Rift , World of Tanks , The Elder Scrolls V: Skyrim , Minecraft y Kerbal Space Program . [ 65 ] El cliente funcionaba como una alternativa ligera a las herramientas tradicionales de gestión de complementos, e incluía sincronización entre varios ordenadores personales, copias de seguridad de la configuración de los complementos y un sistema de seguridad propio. El cliente contaba con el soporte del sitio web CurseForge, que permitía subir y revisar plugins, complementos y modificaciones.

Voz maldita

Curse Voice era una plataforma de Voz sobre IP (VoIP) y mensajería instantánea producida internamente por Curse. [ 66 ] [ 67 ] Diseñada para reemplazar otras soluciones de VoIP para juegos como League of Legends , el cliente tenía un conjunto robusto de funciones, incluyendo una superposición de voz en el juego, un servicio de emparejamiento automático para conectar automáticamente a los usuarios con los miembros de su equipo y el uso de enlaces URL para unirse a sesiones. También permitía a los usuarios importar automáticamente amigos de plataformas detectadas. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] Ofrecía mensajería de texto, chat de voz, chat de video, compartir pantalla, un sistema de amigos y servidores. El cliente fue inicialmente rechazado por Riot Games , [ 71 ] que consideró que los temporizadores incluidos para varios tiempos de aparición podrían considerarse trampa, pero Curse ha eliminado desde entonces el contenido ofensivo [ 72 ] y ha adaptado el software a los términos de servicio de League of Legends . [ 73 ]

Curse lanzó una beta abierta de Curse Voice para Windows en mayo de 2014 y tuvo un millón de usuarios en su primera semana. [ 74 ] [ 75 ] Curse Voice inicialmente se centró en el soporte de League of Legends. [ 76 ] A noviembre de 2014, la versión alemana todavía estaba en fase beta. En 2015, Curse Voice inició una campaña de relaciones públicas para mostrar a usuarios, desarrolladores y editores todos los beneficios que el servicio tenía para ofrecer. El servicio presumió de cómo sus funciones de seguridad podían ayudar a evitar que los usuarios fueran swatting, y el CTO de Curse explicó cómo esto era posible en una entrevista con Polygon. [ 77 ] Otras publicaciones como IGN [ 78 ] y GameCrate [ 79 ] recogieron la historia. El 6 de mayo, Curse informó sobre el crecimiento de su servicio VoIP en GameSpot [ 80 ] y Game Informer [ 81 ] mientras se preparaba para mostrar el servicio en E3 2015 . En junio de 2015, Curse Voice amplió su oferta lanzando aplicaciones para Mac, [ 82 ] Android e iOS , [ 83 ] brindando a los usuarios más formas de usar el servicio mientras estaban en movimiento o en casa. Publicaciones como Kotaku [ 84 ] y PC Gamer [ 85 ] recomendaron usar el servicio mientras jugaban juegos en línea como League of Legends . En consecuencia, el 7 de julio, los informes de la SEC [ 86 ] revelaron que Riot Games [ 87 ] había invertido $30 millones en Curse, pero no se revelaron más detalles en ese momento. [ 88 ] [ 89 ] Curse declaró que quería ayudar a los desarrolladores de juegos a mejorar su chat dentro del juego mediante la integración de Curse Voice y recaudó $52 millones en financiamiento. [ 90 ] [ 91 ] Hi-Rez, los desarrolladores de SMITE , dijeron que Curse Voice ha "traído mucha positividad a SMITE, también se plantearon algunas preocupaciones". [ 92 ] Un documento técnico de Curse Voice mostró que Robocraft experimentó un aumento del 258 % en jugadores activos después de integrar Curse Voice. [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]Con todos estos grandes avances en el cliente de voz de Curse, Curse anunció oficialmente la apertura de una nueva sede para su servicio VoIP el 10 de septiembre en Irvine, California. [ 96 ] [ 10 ] [ 2 ] [ 97 ]

Curse Voice solo admitía la modificación de juegos para Minecraft a través de un plugin.

En 2016, Curse Voice cambió de nombre y diseño a Curse. Incorporó soporte para modificaciones en más juegos como WoW. [ 98 ] [ 99 ] Tras ser adquirida por Twitch, la aplicación Curse recibió una actualización que añadió la capacidad de sincronizar cuentas de Curse con cuentas de Twitch. [ 100 ] La aplicación Curse añadió la función de compartir pantalla y videollamadas en 2016. [ 101 ]

El 16 de marzo de 2017, la aplicación Curse pasó a llamarse Twitch Desktop App y se rediseñó. El equipo de Curse se integró en Twitch Interactive. [ 102 ] La aplicación móvil de Curse pasó a llamarse Twitch Messenger. [ 103 ] VentureBeat afirmó que esto fue un intento de competir con Discord, "la plataforma social dominante en el ámbito de los videojuegos". [ 104 ] La aplicación de escritorio de Twitch eliminó las funciones de VOIP en febrero de 2019. [ 105 ]

En marzo de 2018, The Esports Observer informó que dos años después de invertir 30 millones de dólares en Curse, Riot Games añadió chat de voz a League of Legends . [ 106 ]

El 23 de junio de 2020, Overwolf anunció la aplicación CurseForge como un cliente de modding dedicado [ 6 ] [ 44 ] tras la adquisición de CurseForge de Twitch Interactive y la posterior eliminación de la gestión de mods de la aplicación de escritorio de Twitch.

BukkitDev

BukkitDev, uno de los sitios más grandes de la red CurseForge, es una colección de complementos de Minecraft para la plataforma de desarrollo Bukkit, una plataforma que se ha convertido en el estándar de facto para los complementos de Minecraft [ 107 ] en los últimos años. A mayo de 2014, BukkitDev alojaba 13.570 complementos y 8.337 usuarios únicos. [ 108 ] El sistema Bukkit ha demostrado ser tan efectivo y extendido que, el 28 de febrero de 2012, Mojang , los creadores de Minecraft , contrataron a los desarrolladores para mejorar Minecraft.Soporte de modificaciones y complementos de servidor y cliente. [ 109 ]

Unión de Jugadores

Union For Gamers (UFG) es una red multicanal (MCN) de YouTube que proporciona a los creadores el 90 % de los ingresos a cambio de un panel de control y herramientas que ofrecen análisis detallados, acceso a pistas de audio y un desglose de los vídeos más rentables. Utiliza la plataforma Paladin de Brandwatch . UFG también ofrece a los creadores acceso a su equipo de soporte certificado por YouTube, más oportunidades de ingresos como publicidad, orientación, soporte técnico y actúa como enlace con el soporte directo de YouTube. [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]

Historia

Curse se asoció con el productor de contenido de YouTube Athene en marzo de 2012 para un programa de asociación de YouTube [ 113 ] [ 114 ] y ofreció una amplia gama de funciones y herramientas. [ 115 ]

Curse ha declarado que Union For Gamers tiene un "enfoque centrado en el usuario", ofreciendo una participación en los ingresos del 90% (donde el productor de contenido recibe el 90% de las ganancias del video), un contrato sin tope (no hay un límite máximo de dinero que se pueda pagar a los productores de contenido, a diferencia de los contratos con tope, donde, independientemente de la cantidad que gane tu video, solo puedes ganar hasta una cierta cantidad), sin permanencia obligatoria (los productores de contenido son libres de rescindir su contrato cuando lo deseen) y sin requisitos de calendarios de subida ni patrocinios de Curse. [ 116 ]

Union For Gamers también ofrece varias herramientas a los creadores de contenido, organizadas en un panel de control. [ 117 ] El panel incluye cuadros de resumen que registran los ingresos, los datos de vídeo, las referencias y las comparaciones del mes anterior, así como un gráfico para comparar los ingresos y el tráfico. El panel incorpora un sistema de referencias que permite generar ingresos adicionales de forma pasiva a través de las referencias. Además, Curse proporciona a los creadores de contenido una base de datos de conocimiento y un sistema de soporte, así como acceso exclusivo a los logotipos y videoclips de Curse.

Desde el panel de control, los usuarios tienen acceso a todos sus videos, el desglose de sus ganancias y una amplia gama de sonidos y música proporcionados por Epidemic Sound y AudioMicro. También tienen acceso a Epoxy, una plataforma integral para sus otras cuentas de redes sociales. Desde allí, pueden subir nuevos videos o hacer un seguimiento de sus cuentas de Twitter , Facebook e Instagram . Epidemic también ayuda a crear clips cortos de los videos subidos, preformateados para cumplir con los requisitos específicos de cada red social.

En 2020, Magic Find adquirió Union For Gamers de Twitch. [ 41 ] [ 118 ] Política de privacidad que pasó a Twitch en octubre de 2020. [ 119 ] Política de privacidad que pasó a Magic Find en noviembre de 2021 [ 119 ] y a partir de abril de 2023.

A partir de febrero de 2020 Hasta al menos noviembre de 2022, Union For Gamers ya no aceptaba nuevos canales. [ 120 ]

A partir de febrero de 2023, Union For Gamers reabrió las solicitudes para nuevos canales. [ 110 ] Union For Gamers reemplazó el software interno con la plataforma Paladin de Brandwatch . [ 121 ]

Maldición del equipo

Curse patrocinó anteriormente a un equipo profesional, conocido colectivamente como Team Curse , que compitió en League of Legends y Call of Duty , [ 122 ] [ 123 ] que además de varias victorias de alto perfil han obtenido patrocinio de compañías como Nissan , [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] Alienware , [ 127 ] [ 128 ] y Cooler Master . [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ]

En diciembre de 2014, se anunció que el equipo abandonaría el nombre Curse debido a las nuevas reglas de patrocinio de la League of Legends Championship Series (en particular, Curse quería que Curse Voice patrocinara a otros equipos, lo que le impediría ser el patrocinador principal de otro equipo). Finalmente, en enero de 2015, se anunció que la organización Team Curse se fusionaría con Team Liquid . [ 132 ] [ 133 ]

Referencias

  1. Berry, Lucy (27 de junio de 2013). "Maldición para mudarse de San Francisco a Huntsville" . The Huntsville Times . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  2. 1 2 Berry, Lucy (12 de septiembre de 2015). "Curse sigue comprometido con Huntsville a pesar de los despidos y traslados a California" . Recuperado el 16 de septiembre de 2015 .
  3. 1 2 Soper, Taylor (16 de agosto de 2016). "Twitch, propiedad de Amazon, adquiere la plataforma de recursos y contenido de juegos Curse" . GeekWire . Archivado del original el 12 de enero de 2020. Recuperado el 4 de mayo de 2023 .
  4. 1 2 Sinclair, Brendan (13 de diciembre de 2018). "Twitch vende Curse Media" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 21 de febrero de 2023. Recuperado el 5 de mayo de 2023 .
  5. 1 2 3 Sutton, James (14 de diciembre de 2018). "Fandom adquiere Curse Media, Gamepedia y D&D Beyond de Twitch" . GameRevolution . Archivado del original el 14 de diciembre de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2023 .
  6. 1 2 3 Tov-Ly, Gil (23 de junio de 2020). "Un nuevo hogar para CurseForge" . Blog de Overwolf . Archivado del original el 5 de agosto de 2022. Recuperado el 21 de abril de 2023 .
  7. Sinclair, Brendan (22 de junio de 2020). "Twitch vende CurseForge a Overwolf" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 4 de marzo de 2023. Consultado el 29 de abril de 2023 .
  8. Kincaid, Jason (23 de diciembre de 2009). "Curse recauda 6 millones de dólares con el objetivo de convertirse en el recurso definitivo para videojuegos" . TechCrunch . Consultado el 29 de abril de 2023 .
  9. Prodigal (26 de septiembre de 2006). "Bienvenido a la versión beta de Curse" . Noticias de Curse . Curse.com. Archivado del original el 22 de octubre de 2014. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  10. 1 2 Sinclair, Brendan (11 de septiembre de 2015). "Maldición al trasladar el equipo de Voice a California" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 21 de febrero de 2023. Recuperado el 5 de mayo de 2023 .
  11. "Descripción general del sitio curse.com" . Alexa.com. Archivado del original el 5 de febrero de 2016. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  12. "MSDN - Inspire - Curse.com" . Microsoft Developer Network (MSDN). Archivado del original el 15 de marzo de 2016. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  13. "Noticias del Ejército de Estados Unidos | ¡Curse.com aloja la Wiki AA:PG!" . Noticias del Ejército de Estados Unidos . 09/12/2013. Archivado del original el 6 de agosto de 2015 . Consultado el 02/06/2015 .
  14. "Gameforge anuncia una alianza con Curse.com - Gameforge AG" . Corporate.gameforge.com. Archivado del original el 20 de marzo de 2015. Consultado el 19 de febrero de 2015 .
  15. Kincaid, Jason (2010-07-20). "El portal de juegos en línea 'Curse' adquiere MMO-Champion (y sus 7 millones de usuarios únicos)" . TechCrunch . Consultado el 29 de abril de 2023 .
  16. "Maldición" . 19 de julio de 2009. Archivado del original el 17 de julio de 2009. Consultado el 21 de diciembre de 2016 .
  17. "Suscripción Premium - Seleccionar Plan - Curse" . 2 de mayo de 2009. Archivado del original el 2 de mayo de 2009. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  18. Holisky, Adam (29 de abril de 2009). "Curse lanza un cliente de descarga de complemento premium" . Engadget . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  19. Holisky, Adam (12 de mayo de 2009). "Gana un año del servicio premium de Curse" . Engadget . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  20. "Premium - Curse" . 2 de marzo de 2016. Archivado del original el 2 de marzo de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  21. "Premium - Curse" . 10/11/2014. Archivado del original el 10/11/2014 . Consultado el 05/05/2023 .
  22. "Maldición - Huntsville, AL" . Inc. Archivado del original el 23/06/2015 . Consultado el 02/06/2015 .
  23. "Empresas privadas de mayor crecimiento en el Área de la Bahía en 2011" . San Francisco Business Times. 27 de octubre de 2011. Archivado del original el 14 de julio de 2014.
  24. "Presentación de diapositivas: Las empresas de mayor crecimiento en el Área de la Bahía" . San Francisco Business Times. 27 de octubre de 2011. Archivado del original el 12 de diciembre de 2013.
  25. "¡Lanza Gamepedia y Marvel Heroes Wiki!" . Curse . 15 de diciembre de 2012. Archivado del original el 21 de octubre de 2014 . Consultado el 2 de junio de 2015 .
  26. 1 2 Gaudiosi, John (2013-01-04). "Curse lanza Gamepedia, una alternativa a Wikia" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 29 de abril de 2023. Recuperado el 29 de abril de 2023 .
  27. «Ernst & Young anuncia que Hubert Thieblot, CEO de Curse, Inc., es semifinalista del premio Emprendedor del Año 2012 en el norte de California» (Comunicado de prensa). San Francisco. GlobeNewswire. 16 de abril de 2012. Archivado del original el 14 de julio de 2012. Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  28. "Curse Inc. alcanza los 21 millones de visitantes únicos al mes" (Comunicado de prensa). San Francisco. GlobeNewswire. 20 de junio de 2012. Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  29. "MTGSalvation adquirido por Curse - Discusión de la comunidad - Foros de la comunidad - Foros de MTG Salvation - MTG Salvation" . www.mtgsalvation.com . Consultado el 17 de abril de 2023 .
  30. "Curse, una de las mayores empresas de información sobre videojuegos del mundo, se trasladará de San Francisco a Huntsville (actualizado) (fotos, vídeo)". AL.com .
  31. "¡Anunciamos perfiles de Curse, Wikipoints, niveles y más! - Noticias" . Gamepedia.com. 7 de mayo de 2014. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  32. "Hubert Thieblot, fundador y director ejecutivo de Curse Inc." . Revista Smart Business . 1 de julio de 2012 . Consultado el 5 de mayo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  33. Gaudiosi, John. "El CEO de Curse, Hubert Thieblot, quiere crear la mayor plataforma de medios de videojuegos en la web" . Forbes . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  34. Hall, Charlie (16 de agosto de 2016). "Twitch to acquire Curse" . Polygon . Vox Media. Archivado del original el 17 de agosto de 2016. Recuperado el 16 de agosto de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  35. Brant, Tom (10 de marzo de 2017). "Twitch cambia el nombre de la aplicación de escritorio Curse a su propia marca" . PC Mag. Archivado del original el 7 de agosto de 2020. Recuperado el 12 de abril de 2017 .
  36. 1 2 Rhea, Brandon (12 de diciembre de 2018). "Fandom y Curse Media unen fuerzas" . Fandom Community Central . Archivado del original el 5 de abril de 2023. Recuperado el 17 de abril de 2023 .
  37. D'Anastasio, Cecilia (13 de diciembre de 2018). "La venta de Curse Media por parte de Twitch combinará dos wikis de videojuegos populares" . Kotaku . Archivado del original el 21 de febrero de 2023. Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  38. Laul, Vishal (13 de diciembre de 2018). "Fandom adquirirá Curse Media de Twitch y tiene la intención de fusionarse con Gamepedia" . Neowin . Archivado del original el 25 de abril de 2023. Consultado el 25 de abril de 2023 .
  39. 1 2 MisterWoodhouse (2020-11-04). "El futuro de Gamepedia" . Comunidad Fanomd Central . Recuperado el 2023-05-05 .
  40. Vlessing, Etan (13 de abril de 2022). "Hasbro compra D&D Beyond por 146,3 millones de dólares en expansión de juegos" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 3 de febrero de 2023. Consultado el 17 de abril de 2023 .
  41. 1 2 3 "MOBA Network llega a un acuerdo para adquirir la empresa Magic Find, un actor líder en la transmisión de videojuegos en YouTube y propietario de varias comunidades de videojuegos reconocidas" . Noticias impulsadas por Cision . 19 de mayo de 2021. Archivado del original el 23 de febrero de 2023. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  42. Hubbard, Chris (22 de junio de 2020). "Anunciando un nuevo hogar para CurseForge" . Blog de CurseForge . Archivado del original el 25 de abril de 2023. Recuperado el 21 de abril de 2023 .
  43. Bitt (12 de noviembre de 2020). "Análisis de Overwolf CurseForge - WoW Classic" . Guías de Bitt . Archivado del original el 29 de abril de 2023. Consultado el 29 de abril de 2023 .
  44. 1 2 Rossi, Matthew (23 de junio de 2020). "Overwolf compra CurseForge, lo que significa que tus complementos están a punto de cambiar" . Blizzard Watch . Archivado del original el 9 de abril de 2023. Recuperado el 4 de mayo de 2023 .
  45. "Actualizaciones de CurseForge: API, terceros, ElvUI y más" . Lista de correo de CurseForge (mailchimp) . Archivado del original el 23 de febrero de 2023. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  46. 1 2 Gra1980 (18-05-2022). "Cliente independiente de CurseForge" . Oro de WoW de Grahran . Recuperado el 04-05-2023 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  47. Weiss, Moran (16 de mayo de 2022). "La API oficial de CurseForge ya está disponible" . Blog de Overwolf . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  48. "¡La nueva API de CurseForge!" . us15.campaign-archive.com . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  49. "CurseForge lanza una nueva API para la comunidad" . PCGamesN . 20 de mayo de 2022. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  50. Archimtiros. "Anuncios, ingresos y API: WowUp y Overwolf se separan por el desarrollo de complementos" . Wowhead . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  51. "Página principal de Gamepedia" . Archivado del original el 24 de abril de 2019. Consultado el 24 de abril de 2019 .
  52. "Wiki Connect" . 11 de marzo de 2018. Archivado del original el 24 de septiembre de 2017. Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
  53. "Minecraft Wiki – El recurso definitivo para Minecraft" . Gamepedia . 25 de julio de 2020. Archivado del original el 25 de julio de 2020. Consultado el 29 de marzo de 2022 .
  54. "Anuncio: Asociación con Curse.com" . Archivado del original el 13 de mayo de 2014. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  55. "Un nuevo y emocionante comienzo" . Foro de Minecraft . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  56. "Actualización sobre el futuro de MMO-Champion" . MMO-Champion . Consultado el 1 de septiembre de 2023 .
  57. "Juegos de fandom - YouTube" . YouTube . Archivado del original el 3 de abril de 2023. Consultado el 3 de abril de 2023 .
  58. Megretton, James. "Cierre de Own3d TV" . GameBreaker . Archivado del original el 15 de marzo de 2014.
  59. Spangler, Todd (2018-07-02). "Fandom adquiere Screen Junkies de Defy Media" . Variety . Recuperado el 2026-07-02 .
  60. "Soporte de CurseForge" . Soporte de CurseForge . Consultado el 12 de marzo de 2023 .
  61. Adams, Robert N. (22 de junio de 2020). "Overwolf adquiere CurseForge y desarrolla una aplicación independiente" . TechRaptor . Consultado el 29 de abril de 2023 .
  62. 1 2 3 "Kerbal Space Program y Curse unen fuerzas" . CurseForge.com. Archivado del original el 23 de junio de 2015. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  63. Oracle Game (06/05/2014). "Los modders de Kerbal Space Program pueden presumir en Kerbal CurseForge" . GameSkinny . Consultado el 05/05/2023 .
  64. "Proyectos" . Kerbal.curseForge.com. Archivado del original el 21/06/2015 . Consultado el 02/06/2015 .
  65. "Instalación y uso del cliente Curse" . Curse . Consultado el 2 de junio de 2015 .
  66. "Voz: ¡Bienvenidos a la beta abierta!" . Curse.com. Archivado del original el 18 de junio de 2015. Recuperado el 2 de junio de 2015 .
  67. "Voz maldita" . 4 de noviembre de 2014. Archivado del original el 4 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  68. "Reseña de Curse Voice: un sistema de chat para juegos de PC gratuito y totalmente integrado" . COGconnected . 8 de junio de 2015. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  69. "Curse Voice (Reseña de la aplicación)" . BioGamer Girl . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  70. Marie, Danielle (18 de marzo de 2014). "Reseña de la versión beta de Curse Voice" . GameSkinny . Archivado del original el 7 de mayo de 2023. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  71. "La postura de Riot sobre los mods de terceros (y Curse Voice)" . Forums.na.leagueoflegends.com. Archivado del original el 13 de enero de 2017. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  72. "Curse Voice elimina los temporizadores, pero mantiene el chat" . Nerdreactor.com. 6 de mayo de 2014. Archivado del original el 18 de marzo de 2015. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  73. ^ "Curse Voice runterladen | Información y descarga de Cursevoice (kostenlos)" . cursesvoice.de (en alemán). Archivado desde el original el 1 de agosto de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2015 .
  74. "Curse Voice: ¡Bienvenidos a la beta abierta! - Curse" . 8 de julio de 2014. Archivado del original el 8 de julio de 2014. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  75. "Curse consigue un millón de jugadores en una semana con el lanzamiento de la beta abierta de Curse Voice (exclusiva)" . VentureBeat . 17 de junio de 2014. Consultado el 29 de abril de 2023 .
  76. Craft, Scott (14 de abril de 2014). "Curse Voice: La versión beta de 'Skype para jugadores', financiada por capital de riesgo, ahora admite League of Legends, mientras la aplicación de juegos busca la primacía del chat en línea" . Player.One . Archivado del original el 3 de mayo de 2023. Recuperado el 29 de abril de 2023 .
  77. Hall, Charlie (20 de abril de 2015). "Curse Voice dice que puede ayudar a evitar que alguien envíe un equipo SWAT tras de ti" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 5 de mayo de 2023. Recuperado el 16 de septiembre de 2015 .
  78. Porter, Matt (22 de abril de 2015). "Curse Voice afirma que puede prevenir el swatting" . IGN . Archivado del original el 2 de marzo de 2016. Recuperado el 16 de septiembre de 2015 .
  79. Hohl, Nate. "Curse Voice tiene como objetivo proteger a los usuarios de ataques DDoS y de llamadas falsas a la policía" . GameCrate . Archivado del original el 7 de mayo de 2015. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  80. Makuch, Eddie (6 de mayo de 2015). "La plataforma de juegos tipo Skype Curse Voice alcanza un nuevo hito" . GameSpot . Archivado del original el 9 de junio de 2015. Recuperado el 16 de septiembre de 2015 .
  81. Futter, Mike (11 de mayo de 2015). "Curse Voice presume de seguridad contra ataques DDoS y swatting para 1,1 millones de usuarios mensuales" . Game Informer . Archivado del original el 21 de septiembre de 2015. Recuperado el 16 de septiembre de 2015 .
  82. "Curse Voice se expande a Mac y dispositivos móviles con chat de voz gratuito" . Game Informer . Archivado del original el 26 de junio de 2015. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  83. "Curse Voice ya está disponible para Mac, iOS y Android" . Hardcore Gamer . 24 de junio de 2015. Archivado del original el 21 de febrero de 2023. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  84. LeJacq, Yannick (8 de mayo de 2015). "Consejos para principiantes para jugar League of Legends" . Recuperado el 16 de septiembre de 2015 .
  85. Chen, James (22 de junio de 2015). "Renovación de League of Legends con tres características" . PC Gamer . Archivado del original el 1 de marzo de 2016. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  86. " [ Actualización ] Riot invierte en Curse casi 30 millones de dólares, superando las rondas de inversión anteriores" . Game Informer . Archivado del original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  87. Shively, Nick. "Riot Games invierte 30 millones de dólares en Curse para ayudar a los jugadores en línea a comunicarse" . Los Angeles Times . ISSN 0458-3035 . Consultado el 16 de septiembre de 2015 . 
  88. "Riot Games invierte 30 millones de dólares en Curse Inc" . Eurogamer.it . 9 de julio de 2015. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  89. Handrahan, Matthew (8 de julio de 2015). "Riot invierte 30 millones de dólares en Curse Inc." GamesIndustry.biz . Archivado del original el 21 de febrero de 2023. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  90. "Curse quiere ayudar a los desarrolladores a mejorar el chat de voz en los juegos" . VentureBeat . 31 de julio de 2015. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  91. "Curse recauda 52 millones de dólares desde su lanzamiento de VoIP y va camino de convertirse en la mayor plataforma de comunicación del mundo para jugadores" . Mercados. The New York Times . Archivado del original el 20 de septiembre de 2015. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  92. "Cómo Curse Voice ha moldeado Smite" . MMO Games . 3 de septiembre de 2015. Archivado del original el 23 de octubre de 2017. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  93. "El informe técnico de Curse Voice muestra grandes ganancias en Smite y League of Legends" . Hardcore Gamer . 12 de agosto de 2015. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  94. "Robocraft (para PC)" . PCMAG . 2 de septiembre de 2015. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  95. "Documento técnico de Curse Voice" (PDF) . Curse Inc. Agosto de 2015. Archivado del original (PDF) el 4 de marzo de 2016. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  96. "Curse anuncia el traslado de su equipo de voz sobre IP a California" . Game Informer . Archivado del original el 12 de septiembre de 2015. Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  97. "Los empleos del futuro están en estos lugares insospechados" . Bloomberg . Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  98. "Actualizaciones de la aplicación Curse: administración de complementos y servidor de gremio" . MMO-Champion . 1 de septiembre de 2016. Archivado del original el 5 de mayo de 2023. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  99. "Curse se relanza como una plataforma de comunicación integral para comunidades de jugadores" . PCGamesN . 28 de abril de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  100. "¡Está sucediendo! Curse se vuelve Twitchified" . Blog de Twitch . 30 de septiembre de 2016. Archivado del original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  101. "La aplicación de voz Curse añade videollamadas y uso compartido de pantalla" . VentureBeat . 6 de diciembre de 2016. Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  102. Pérez, Sarah (10 de marzo de 2017). "Twitch relanzará Curse, adquirida el año pasado, como la aplicación de escritorio de Twitch más social" . TechCrunch . Consultado el 25 de mayo de 2017 .
  103. "Twitch Messenger - Aplicaciones de Android en Google Play" . 27/05/2017. Archivado del original el 27/05/2017 . Consultado el 05/05/2023 .
  104. "Twitch cambia el nombre de su aplicación de escritorio Curse para competir con Discord y Steam" . VentureBeat . 10 de marzo de 2017. Consultado el 29 de abril de 2023 .
  105. "Fin del soporte para chat de voz, chat de vídeo, mensajería grupal y servidores" . Ayuda de Twitch . 17 de diciembre de 2018. Archivado del original el 20 de diciembre de 2018. Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  106. Bräutigam, Thiemo (23 de marzo de 2018). "Dos años después de invertir 30 millones de dólares en Curse, Riot introduce el chat de voz en LoL" . The Esports Observer (Sports Business Journal) . Archivado del original el 25 de febrero de 2021. Consultado el 29 de abril de 2023 .
  107. "Bukkit: El próximo capítulo | Foros de Bukkit" . Foros de Bukkit . 28 de febrero de 2012. Archivado del original el 21 de febrero de 2023. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  108. "Bukkit Plugins - Bukkit" . Dev.bukkit.org. 19 de abril de 2013. Archivado del original el 26 de mayo de 2015. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  109. "¡Bukkit se une oficialmente a Mojang! - Noticias de Minecraft - Archivo" . Foro de Minecraft . 28 de febrero de 2012. Archivado del original el 21 de febrero de 2023. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  110. 1 2 "Conviértete en socio de Union for Gamers" . Union For Gamers . Archivado del original el 21 de febrero de 2023. Recuperado el 21 de abril de 2023 .
  111. "Unión para Jugadores" . Unión para Jugadores . Archivado del original el 25 de abril de 2023. Consultado el 29 de abril de 2023 .
  112. "Panel de control de Union For Gamers" . dashboard.unionforgamers.com . Archivado del original el 29 de noviembre de 2022. Consultado el 29 de abril de 2023 .
  113. "Presentamos Union for Gamers, una nueva forma de colaborar en YouTube" . Curse.com . Consultado el 2 de junio de 2015 .
  114. "Curse y Athene se asocian para lanzar Union for Gamers - Noticias" . Arenajunkies.com. 8 de marzo de 2012. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  115. "Blog de Wonderpierrot: Curse Union para jugadores: podría ser la mejor red de YouTube de videojuegos de 2014 y más allá" . Wonderpierrot.blogspot.com. 8 de diciembre de 2013. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  116. "Información sobre la asociación con Union for Gamers: ¡Preguntas y respuestas!" . YouTube.com. 10 de febrero de 2014. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  117. "¡Asociación con Union For Gamers! Información sobre la asociación Curse/UFG y mis experiencias!" . YouTube . 14 de diciembre de 2012.
  118. "Perfil de la empresa Twitch Interactive (ciertos activos de Curse): Adquisición e inversores | PitchBook" . pitchbook.com . Consultado el 17 de abril de 2023 .
  119. 1 2 "Unión para Jugadores" . 5 de octubre de 2020. Archivado del original el 5 de octubre de 2020. Consultado el 29 de abril de 2023 .
  120. "Hazte socio de Union for Gamers" . www.unionforgamers.com . Archivado del original el 29 de noviembre de 2022. Consultado el 29 de abril de 2023 .
  121. "¡Bienvenido a tu nuevo panel de control de socios! – Soporte de UFG" . Soporte de UFG . 26 de abril de 2023. Archivado del original el 25 de abril de 2023. Consultado el 26 de abril de 2023 .
  122. "League of Legends - Divisiones" . Teamcurse.net. Archivado del original el 20 de mayo de 2015. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  123. John Gaudiosi (7 de agosto de 2012). "Primer vistazo al interior de la casa de juegos Curse League Of Legends en Beverly Hills" . Forbes .
  124. Gaudiosi, John (16 de agosto de 2013). "Nissan entra en el mundo de los eSports con el patrocinio de un equipo" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 21 de febrero de 2023. Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  125. "¿Qué hay en el maletín?" . TeamCurse.net . nd Archivado del original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2015 .
  126. Sun, Seminole (4 de agosto de 2013). "La maldición del equipo se asocia con Nissan" . TheMittani.com . Archivado del original el 21 de abril de 2015. Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  127. "Grupos - Curse" . Alienware Arena . Archivado del original el 15 de mayo de 2014. Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  128. Gaudiosi, John (20 de marzo de 2013). "Dell invierte en el equipo Curse de League of Legends con el patrocinio de Alienware" . Forbes .
  129. "Cooler Master Gaming » Inicio" . Cooler Master Co., Ltd. Archivado del original el 16 de junio de 2014. .
  130. "¡CM Storm, de Cooler Master, ahora patrocina a Team Curse!" . YouTube . 18 de febrero de 2013.
  131. "Curse y Cooler Master acuerdan una extensión de 2 años en el patrocinio del equipo" . Curse. 25 de enero de 2014. Archivado del original el 23 de diciembre de 2015. Consultado el 2 de junio de 2015 .
  132. "Curse Gaming renuncia a su nombre" . Dot Esports . 19 de diciembre de 2014. Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  133. "Team Liquid y la antigua organización de eSports Curse anuncian su fusión; Liquid llega a League of Legends" . PCGamesN . 6 de enero de 2015. Consultado el 14 de febrero de 2019 .