Curses es un videojuego de ficción interactiva creado por Graham Nelson en 1993. Surgió al comienzo de la era no comercial de la ficción interactiva y se considera uno de los hitos del género.
En un artículo para The New York Times , Edward Rothstein describió el juego como "aclamado". [ 1 ]
Trama

El jugador asume el papel del actual propietario de Meldrew Hall. Mientras busca en el ático un antiguo mapa turístico de París , el protagonista se ve envuelto en una aventura surrealista para descubrir una maldición centenaria que pesa sobre la familia Meldrew. El objetivo del juego es encontrar el mapa perdido y, así, anular la maldición.
Desarrollo
Curses se desarrolló originalmente en una Acorn Archimedes usando Acorn C/C++ , antes de que Nelson pasara a su lenguaje de programación Inform , que se lanzó simultáneamente. [ 2 ] [ 3 ] Fue el primer juego no de prueba desarrollado en ese lenguaje. [ 3 ] Se distribuye gratuitamente como un ejecutable Z-Code . El código fuente de Inform no está disponible públicamente.
Innovaciones
Curses contiene algunas innovaciones que contribuyen a su atractivo.
- Gestionar el inventario del jugador colocando automáticamente los objetos en un contenedor para dejar espacio para un objeto que se necesite tener a mano (como colocar un objeto en la mochila al leer una entrada en un libro), eliminando el tedio de tener que soltar manualmente un objeto antes de recoger otro.
- Comandos lugares y objetos , mostrando todas las ubicaciones visitadas y todos los objetos vistos durante el juego.
Véase también
- Jigsaw , otro juego de Graham Nelson, de 1995.
Referencias
- ↑ Rothstein, Edward (1998-04-06). "TECNOLOGÍA: CONEXIONES; En la complejidad de un juego de texto, ningún objeto es superfluo, ninguna formulación demasiado extraña" . The New York Times . Archivado del original el 2012-11-08 . Recuperado el 2008-11-13 .
- ↑ Montfort, Nick (2005). "7 The Independents". Twisty little passages : an approach to interactive fiction . Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos: MIT Press . ISBN 0-262-63318-3Antes
de que Nelson comenzara a trabajar en Inform [...] Usando un Acorn Archimedes y programando en ANSI C, rápidamente abandonó su pequeño juego para comenzar a desarrollar Curses , usándolo para poner a prueba el compilador en desarrollo.
- 1 2 "Entrevista: Graham Nelson" . Noticias XYZZY . Eileen Mullin. Archivado del original el 24 de febrero de 2002. Recuperado el 24 de febrero de 2002. Utilizo
dos lenguajes, el excelente compilador Norcroft ANSI C e Inform.
Enlaces externos
- Maldiciones en la base de datos de ficción interactiva ; la entrada incluye información, reseñas y enlaces tanto al lanzamiento original (versión 7) como al más reciente (versión 16).
- videojuegos de 1993
- Ficción interactiva de la década de 1990
- Videojuegos sobre maldiciones
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- videojuegos para un solo jugador