Articulo de referencia

ciclones

CyClones es unvideojuego de disparos en primera persona para MS-DOS desarrollado por Raven Software y publicado por Strategic Simulations en 1994. Jugabilidad El jugador control...

CyClones es unvideojuego de disparos en primera persona para MS-DOS desarrollado por Raven Software y publicado por Strategic Simulations en 1994.

Jugabilidad

El jugador controla la unidad HAVOC en una serie de misiones encomendadas por el gobierno terrestre para enfrentarse y repeler a los invasores alienígenas y sus clones. La jugabilidad sigue la fórmula estándar de los juegos de disparos en primera persona, como Doom el año anterior, requiriendo que el jugador recorra varios niveles mientras lucha contra enemigos y activa interruptores o busca llaves para acceder a diferentes áreas. Varias misiones tienen objetivos específicos que deben cumplirse antes de que el jugador pueda continuar, y las instrucciones sobre qué hacer a continuación pueden aparecer en pantalla al entrar en una zona determinada. Entre los enemigos se encuentran los humanoides CyClones, así como diversas criaturas robóticas y alienígenas. Algunos enemigos son estáticos, como las torretas de suelo o techo, y también hay peligros como barriles explosivos. El jugador puede encontrar botiquines y "kits mecánicos" (que sirven como armadura) para asegurar su supervivencia, así como adquirir diversas armas de origen humano o alienígena. Más adelante en el juego es posible adquirir un traje alienígena que otorga acceso a armas aún más poderosas, así como una mochila propulsora que permite al jugador volar por el escenario.

Un aspecto distintivo de la jugabilidad de CyClones es su sistema de puntería. A diferencia de Doom y la mayoría de los demás juegos de disparos en primera persona de la época, CyClones implementó un sistema de puntería con ratón, con una retícula móvil , que permitía a los jugadores mirar hacia arriba y hacia abajo, y saltar. Este sistema permite disparar el arma a cualquier punto de la pantalla al que se apunte, lo que proporciona una precisión significativamente mayor que la del sistema de puntería automática vertical empleado por la mayoría de los demás juegos de disparos. Además, a diferencia de Doom, los objetos se recogen haciendo clic con el ratón en lugar de pasar por encima. También es posible usar el ratón para interactuar con la interfaz en pantalla, por ejemplo, para usar un objeto del inventario, cambiar de arma o acceder al mapa. Este sistema de control es muy similar al que posteriormente se utilizó en el juego System Shock .

Trama

CyClones se ambienta a finales del siglo XX, cuando las guerras y la contaminación devastaron muchos países del mundo y llevaron a numerosos gobiernos a adoptar políticas de aislamiento. Durante este periodo, se generalizaron episodios de histeria colectiva y proliferaron los informes de avistamientos de ovnis y abducciones. Un grupo de personas con fobia a los extraterrestres se unió para crear la Corporación de Ideas Avanzadas (AI). Financiada en parte por el ejército estadounidense, la corporación comenzó a operar en laboratorios secretos al finalizar el milenio. Finalmente, la corporación logró descubrir y examinar una nave alienígena derribada, confirmando las sospechas de actividad extraterrestre en el planeta. Sin embargo, la euforia por el descubrimiento duró poco, ya que tres días después, los extraterrestres atacaron. El ataque comenzó con ataques selectivos contra los centros de control de satélites y misiles de la Tierra. Un descubrimiento notable sobre la invasión alienígena fue que la mayoría de los invasores fueron clonados a partir de muestras de tejido humano, modificados genéticamente y mejorados cibernéticamente. Estos humanoides fueron bautizados como "Ciclones" cuando los alienígenas atacaron. La IA había comenzado a trabajar en un prototipo de arma que denominó "Unidad HAVOC". Construida mediante la combinación de tecnología humana y tecnología alienígena recuperada de la nave alienígena, el proyecto HAVOC dio como resultado la producción de un caza cibernéticamente mejorado con capacidades de combate superiores, que el gobierno estadounidense pretendía utilizar para sabotear las principales operaciones alienígenas y localizar su base principal de operaciones, con el fin de destruir a su líder y causar suficiente desorden en las fuerzas enemigas como para permitir su derrota a manos de ejércitos convencionales.

Desarrollo

CyClones fue desarrollado por el estudio Raven Software , una compañía fundada en 1988 por Brian y Steve Raffel y compuesta por diez empleados en el momento de su creación. [ 1 ] Su motor propio, llamado STEAM, fue uno de los primeros en admitir el ratón de la computadora como control principal en un juego de disparos en primera persona . [ 2 ] [ 3 ] Se filmaron 30 minutos de video de movimiento completo para las secuencias de video del juego. [ 2 ]

Recepción

CyClones recibió críticas promedio en su lanzamiento. [ 9 ] Alabando el juego como "magnífico" y "pasado por alto", [ 3 ] [ 10 ] PC Zone elogió retrospectivamente CyClones por sus controles de ratón , considerando que este era un concepto "pionero" y revolucionario para el género de disparos en primera persona . Sin embargo, la publicación consideró que las secuencias de video de movimiento completo eran "lentas", "bloqueadas" y "una de las peores jamás vistas" en una computadora, [ 2 ] y presentaban una "interfaz infernal". [ 11 ]

Referencias

  1. "Enfoque en el desarrollador: Raven" . Q64 . N.°  1. Septiembre de 1997. pág.  32.
  2. 1 2 3 "Ciclones: Giro y vuelta..." PC Zone . N.° 103. Junio ​​de 2001. pág. 137.  
  3. 1 2 "CV: Raven Software" . PC Zone . N.° 113. Marzo de 2002. pág. 44.  
  4. "Dándole un nuevo giro al género estilo Doom" . Computer Game Review . N.° 43. Febrero de 1995. págs. 28-29 .  
  5. Clarkson, Mark (abril de 1995). "Los ciclones de la perdición" . Computer Gaming World . págs. 106–8 . 
  6. Novicki, Joe (marzo de 1995). "Cyclones" . PC Gamer . pág. 110. 
  7. Anderson, Chris (mayo de 1995). "Cyclones" . PC Zone . N.° 26. 
  8. Kunkel, Bill (abril de 1995). "CyClones" . Juegos electrónicos . pág. 92. 
  9. Dultz, Marc (marzo de 1995). "Cyclones" . Computer Games Strategy Plus . N.° 52. 
  10. "CV: Raven Software" . PC Zone . N.° 110. Navidad de 2001. pág. 47.  
  11. "Terminator: Impacto Futuro" . PC Zone . N.° 33. Diciembre de 1995. pág. 40.