Cyber-Lip [a] es un videojuego de correr y disparar lanzado en salas de juegos por SNK en 1990 para Neo Geo MVS . [1] Fue lanzado para laconsola doméstica Neo Geo AES en 1991.
Jugabilidad

El juego consiste en luchar contra un gran número de enemigos, recolectar potenciadores y derrotar a varios jefes al final de la etapa. Además de la pistola normal, el jugador puede obtener y usar otras armas como lanzallamas y lanzacohetes. Sin embargo, la munición es limitada y los jugadores pueden cambiar de arma para ahorrar munición. Los jefes requieren que el jugador dispare repetidamente a sus puntos débiles. Entre las etapas, el jugador tiene que elegir si ascender o descender en un ascensor que determinará aleatoriamente si el jugador pasará a la siguiente etapa. Si el jugador elige el botón del ascensor incorrecto, tendrá que atravesar un subnivel peligroso antes de pasar a la siguiente etapa. Después de pasar las etapas uno a seis, el jugador se enfrentará a una sala de computadoras con ocho puertas, que determinan aleatoriamente a cuál de los seis jefes anteriores se enfrentará el jugador, la sala de municiones final o la oportunidad de enfrentarse al mismísimo Cyber-Lip.
Trama
En el año 2016, el gobierno federal aprobó un proyecto de colonia espacial en respuesta a la superpoblación mundial. Para 2019, la Colonia CO5 era el bastión de los androides. Sin embargo, se descubrió que muchos androides eran defectuosos. Al año siguiente, el gobierno hizo construir una supercomputadora llamada Cyber-Lip para controlar a los androides. Los androides fueron entrenados para combatir una invasión alienígena entrante. Ahora es el año 2030 y la humanidad está en peligro por las fuerzas alienígenas y androides inconformistas combinadas. Dos de los mejores androides veteranos del ejército, Rick y Brook, han sido enviados como un último esfuerzo para repeler a los invasores y destruir al malvado Cyber-Lip reprogramado.
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue trasladado al sistema Neo Geo CD en 1995. [2] La versión en CD presenta una actuación de voz mejorada y agregó una breve introducción al juego que explica la trama.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Cyber-Lip en su edición del 15 de diciembre de 1990 como el cuarto juego de arcade más popular en ese momento. [13] En América del Norte, fue el videojuego nuevo de mayor recaudación en las listas de arcade de RePlay en diciembre de 1990. [ 14] RePlay informó más tarde que el juego era el sexto juego de arcade más popular en enero de 1991. [15] El título tuvo una recepción crítica mixta por parte de los revisores desde su lanzamiento inicial en arcades y más tarde en Neo Geo AES. [16] [17] [18] [19] [20]
Kyle Knight de AllGame consideró a Cyber-Lip como un clon inferior de Contra , criticando la incapacidad de disparar en diagonal o hacia abajo al saltar, pero elogió los gráficos dibujados a mano y elogió el diseño de audio. [3] F. Orlans y JB Aerstut de Consoles Plus , así como Cyril Drevet de Player One , elogiaron las secuencias animadas, la presentación audiovisual, la banda sonora tipo orquesta y la jugabilidad, pero la primera publicación criticó la presencia de continues ilimitados, afirmando que la característica redujo el interés en el juego. [4] [7] Del mismo modo, los cuatro revisores de GameFan dieron comentarios positivos a las animaciones de los personajes, el audio y las peleas con los jefes, pero criticaron unánimemente su corta duración. [5]
La revista francesa Joystick hizo comentarios positivos sobre las imágenes y el modo para dos jugadores, así como sobre la posibilidad de guardar el progreso mediante una tarjeta de memoria. [6] Tanto Alberto Pascual de Superjuegos como François Hermelin de Tilt , así como Jean Delaite de Génération 4 , elogiaron la presentación audiovisual y las animaciones, pero Pascual se sintió mixto en cuanto a la dificultad y originalidad mostradas. [8] [9] [12] David Upchurch de ACE también elogió la presentación y la jugabilidad agradable, pero consideró que esta área era poco original y sin sentido. [ 10] Mean Machines notó su alta dificultad, pero no se impresionó, criticando la falta de originalidad y jugabilidad por ser aburrida. [11]
En 2014, HobbyConsolas identificó a Cyber-Lip como uno de los veinte mejores juegos para Neo Geo CD. [21]
Notas
Referencias
- ^ "¡Oh! Neo Geo Vol. 15 - サ イ バ ー リ ッ プ". ¡Bip! MegaDrive (en japonés). N° 50. SoftBank Creativo . Noviembre de 1993. pág. 125.
- ^ "Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - Cyber-Lip". GamePro . No. Suplemento Premiere. IDG . Primavera de 1996. pág. 105.
- ^ ab Knight, Kyle (1998). "Cyber-Lip (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 2014-11-15 . Consultado el 2019-06-26 .
- ^ ab Orlans, F.; Aerstut, JB (julio-agosto de 1991). "Neo Geo Review - Cyber Lip". Consolas + (en francés). MER7. págs. 150-151.
- ^ ab Halverson, Dave ; Brody; Stratton, Tom; Cockburn, Andrew (febrero de 1993). "Viewpoint - Neo Geo - Cyberlip". GameFan . Vol. 1, núm. 4. DieHard Gamers Club. pág. 10.
- ^ ab "Novedades de consolas - Neo Geo: Cyber Lip". Joystick (en francés). Nº Hors-Serie 3. Sipress. Julio-agosto de 1991. pág. 59.
- ^ ab Drevet, Cyril (febrero de 1991). "Tests De Jeux - Neo Geo - Cyber-Lip". Jugador uno (en francés). Núm. 6. Edición Média Système. págs. 20-21.
- ^ ab Pascual, Alberto (julio de 1992). "Consola - En pantalla: Cyber-Lip - Depués de la guerra nuclear (Neo-Geo: arcade)". Superjuegos (en español). N° 3. Grupo Zeta. págs. 60–61.
- ^ ab Hermelin, François (mayo de 1991). «Éxitos - Cyber Lip -- NEO GEO». Tilt (en francés). N.º 90. Editions Mondiales SA, págs. 64-65.
- ^ ab Upchurch, David (enero de 1991). "Screentest - Console - Cyber-Lip: The Neo•Geo goes ´droid hunting" ( Prueba de pantalla - Consola - Cyber-Lip: La Neo•Geo sale a cazar droides). ACE . N.º 40. EMAP . pág. 104.
- ^ ab "Guía completa de consolas - Guía completa de juegos - Neo Geo - Cyberlip". Computer and Video Games Mean Machines . N.º 4. EMAP . Noviembre de 1990. págs. 86–88.
- ^ ab Delaite, Jean (febrero de 1991). "Pruebas - Néo Géo - Cyber Lip". Generación 4 (en francés). No. 30. Computec Media Francia. pag. 73.
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 394. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1990. p. 25.
- ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 16, núm. 3. Diciembre de 1990. pág. 4.
- ^ "La elección del jugador: los mejores juegos que se encuentran actualmente en funcionamiento, según las encuestas de opinión de los operadores sobre sus ganancias: el mejor software". RePlay . Vol. 16, núm. 4. RePlay Publishing, Inc. Enero de 1991. pág. 4.
- ^ "Neo Geo For Real! - Previamente jugado... - CyberLip". GamePro . No. 30. IDG . Enero de 1992. p. 103.
- ^ Knauf, Andreas (enero de 1992). "Novedades - Neo Geo - Cyber-Lip". Videojuegos (en alemán). N.º 5. Future-Verlag. págs. 10-12.
- ^ Yanma; Itabashi (julio de 1992). "Super suave 大特集 - 今、『NEO・GEO』がおもしろい!: サイバーリップ". Revista Micom BASIC (en japonés). No. 121. Corporación Dempa Shimbunsha. pag. 208.
- ↑ Noak, Philipp; Hellert, Stefan (agosto de 1993). «Special - Neo Geo - Cyberlip». Mega Fun (en alemán). N.º 11. Computec . págs. 28–30. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018. Consultado el 26 de junio de 2019 .
- ^ "NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: サイバーリップ". Famitsu (en japonés). N.º 332. ASCII . 28 de abril de 1995. pág. 26.
- ↑ Alonso, Álvaro (19 de febrero de 2014). "Reportaje: Los 20 mejores juegos de Neo Geo CD". HobbyConsolas (en español). Axel Springer SE . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de febrero de 2023 .
Enlaces externos
- Cyber-Lip en GameFAQs
- Cyber-Lip en la bomba gigante
- Cyber-Lip en la lista de videojuegos Killer List
- Cyber-Lip en MobyGames