Articulo de referencia

Carrera cibernética

CyberRace es un juego de carreras futurista para un solo jugador desarrollado y publicado por Cyberdreams en 1993 para MS-DOS . Presenta vehículos voladores, llamados trineos, d...

CyberRace es un juego de carreras futurista para un solo jugador desarrollado y publicado por Cyberdreams en 1993 para MS-DOS . Presenta vehículos voladores, llamados trineos, diseñados por el diseñador industrial Syd Mead .

El juego Cyber ​​Speedway de 1995 es una secuela espiritual de CyberRace . [ 1 ]

Trama

En el manual del juego se describe el trasfondo del universo del juego. Existen dos imperios rivales principales: Terra y Kaladasia. Tras la casi destrucción de la galaxia, las batallas bélicas fueron reemplazadas por competiciones de carreras. El jugador, en el papel de Clay Shaw, se ve obligado a convertirse en piloto de trineo para el equipo terrano, ya que su novia está cautiva por un agente terrano llamado Dobbs. Terra quiere a Shaw como piloto porque su padre, John Shaw, fue un piloto reconocido y exitoso, y esperan que Clay llegue a ser igual de bueno.

Jugabilidad

El jugador puede seleccionar opciones de estrategia y equipamiento para el trineo antes de la carrera. Las carreras se desarrollan en diferentes planetas que sirven de escenario para los circuitos. El jugador debe pilotar el trineo a lo largo del circuito durante varias vueltas, cuyo número aumenta a medida que avanza en el juego. Tanto el jugador como los competidores controlados por la computadora pueden usar armas (por ejemplo, misiles) y escudos.

Vista desde la cabina durante la carrera.

Liberar

CyberRace se lanzó en dos ediciones: en seis disquetes de 3½ pulgadas y en un CD . Ambos paquetes incluían un manual, una tarjeta de referencia rápida, una pequeña maqueta de plástico de un trineo de carreras y una tarjeta firmada por Syd Mead.

Maqueta de plástico de un trineo, incluida en el paquete del juego.

Recepción

En febrero de 1994, Computer Gaming World afirmó que CyberRace era "principalmente un juego de acción intensa", pero que, con la ayuda de Mead en el desarrollo de la historia, "la historia en sí misma podría llegar a eclipsar la jugabilidad", con "un gran atractivo entre los aficionados a la ciencia ficción y los entusiastas de las carreras". [ 3 ] Una reseña más extensa, publicada en marzo de 1994, describió los gráficos como "espectaculares... asombrosos" y las carreras como "muy divertidas", aunque "bastante fáciles" después de un tiempo. Sin embargo, informó que CyberRace no estuvo a la altura de las expectativas generadas por un juego "del hombre que nos trajo Blade Runner ", afirmando que la influencia de Mead solo era visible en el diseño de los trineos y que el buen doblaje no compensaba la mala escritura, la animación que no se centraba en las carreras y la falta de pruebas de juego. La revista concluyó que " CyberRace es un simulador de carreras divertido y visualmente impresionante, con un marco narrativo bastante débilmente construido y ejecutado". [ 4 ] En abril de 1994, la revista dijo que "si bien las carreras pueden ser ligeramente interesantes... una trama y unos personajes poco interesantes no logran mantener el interés, a pesar de algunas ilustraciones bastante buenas". [ 5 ]

En 1996, Computer Gaming World declaró a CyberRace el 39.º peor juego de ordenador jamás lanzado. [ 6 ]

Referencias

  1. "Grand Chaser". Next Generation (4). Imagine Media : 65. Abril de 1995.
  2. Mansill, Ben (febrero de 1994). "CyberRace" . Hyper . N.° 3. pág. 60. Consultado el 2 de julio de 2021 .  
  3. "Echando un vistazo" . Computer Gaming World . Febrero de 1994. págs. 212–220 . 
  4. Schuytema, Paul C. (marzo de 1994). "Go, Go Syd's Racers" . Computer Gaming World . págs. 48, 50. 
  5. "Invasión de los almacenadores de datos" . Computer Gaming World . Abril de 1994. págs. 20–42 . 
  6. Redacción (noviembre de 1996). "Los 150 mejores (y los 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.° 148. págs. 63–65 , 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.