Mega Man Zero [ a ] es unaserie de juegos de plataformas de acción y aventura de la franquicia de videojuegos Mega Man de Capcom . Fue desarrollada por Inti Creates , con el coproductor Keiji Inafune y el director Yoshinori Kawano. [ 1 ] La serie consta de cuatro juegos que se lanzaron primero para Game Boy Advance y luego para Nintendo DS y la Consola Virtual (Wii U).
La historia transcurre más de 100 años después de los eventos de Mega Man X y sigue a Zero , quien ha despertado y lucha en una guerra entre humanos y Reploids, robots con apariencia humana y autoconscientes, oprimidos y perseguidos por la humanidad debido a una crisis energética mundial. Junto con el científico humano Ciel, Zero ayuda a la resistencia Reploid a sobrevivir y combate a otros Reploids enviados por la humanidad para destruirlos. Sin embargo, este es solo el punto de partida de la historia, ya que los acontecimientos cambian drásticamente a lo largo de la serie.
Jugabilidad
Al igual que la serie Mega Man X , la serie Mega Man Zero es un juego de plataformas de acción bidimensional con elementos de disparos y correr que pone un gran énfasis en memorizar los patrones de los jefes y seleccionar las armas correctas para usar contra los enemigos.
A diferencia de las entregas anteriores, los niveles de Mega Man Zero se encuentran dentro de áreas que forman parte de un mapa más grande, y el jugador puede explorar libremente estas áreas una vez completadas las misiones correspondientes en cada una. Sin embargo, Mega Man Zero 2 y las entregas posteriores eliminaron esta característica y volvieron al formato tradicional de Mega Man, que permitía al jugador seleccionar una misión desde una pantalla de selección de niveles.
La mecánica del juego cambia ligeramente con cada entrega de la serie. Zero dispone de una variedad de armas que puede usar y subir de nivel para desbloquear nuevas habilidades, aunque esto se eliminó a partir de Mega Man Zero 3 , ya que las habilidades están disponibles desde el inicio del juego. [ 2 ]
Una novedad en la serie fue el Sistema de Puntuación y Nivel, que otorga al jugador una puntuación sobre 100 y su nivel correspondiente [ b ] según su desempeño en cada misión. La serie también introduce el sistema Cyber-Elf, que permite a Zero equipar pequeños seres auxiliares conocidos como "Cyber Elves" para que lo asistan en combate. [ 3 ] Tras alimentarlos con una cierta cantidad de E-Crystals que sueltan los enemigos, los elfos pueden proporcionar mejoras permanentes, como aumentar la capacidad máxima de salud de Zero, o conceder beneficios temporales, como la capacidad de desviar balas durante un breve periodo. Sin embargo, la puntuación al final de cada misión disminuirá por cada Cyber-Elf utilizado.
Finalmente, las armas de Zero reciben mejoras elementales en todos los juegos excepto en Mega Man Zero 4. Al igual que en el juego de piedra, papel o tijera, Zero obtiene tres chips elementales (Fuego, Hielo y Trueno) que puede acoplar a todas sus armas y cambiar libremente. Esto añade efectos elementales a sus ataques cargados e inflige mayor daño a los jefes débiles al elemento seleccionado, o ningún daño si son inmunes a él.
Trama
Mega Man Zero
Siglos después de desaparecer al final de la serie Mega Man X , Zero es encontrado y despertado por Ciel, una científica humana de 12 años. Zero, sin saber quién es debido a una pérdida temporal de memoria, protege a Ciel y a su grupo de Reploids de un grupo enviado para destruirlos. Durante los eventos del juego, mientras Zero lucha contra varios intentos de destruir a los Reploids restantes, se revela lo que sucedió durante su ausencia de 100 años: Después de que la Guerra Maverick que tuvo lugar durante la serie Mega Man X —donde los humanos fueron purgados por Reploids malévolos, conocidos como Mavericks— llegara a su fin con la derrota total de los Mavericks, humanos y Reploids pudieron vivir en armonía en un estado utópico conocido como Neo Arcadia. Desafortunadamente, esta paz duró poco debido a la crisis de escasez de energía que llevó al asesinato de innumerables Reploids inocentes para reducir el consumo de energía. Ciel entonces se unió a los Reploids y fundó la Resistencia. También se revela que una copia de X —antiguo aliado y mejor amigo de Zero— es el líder de Neo Arcadia y el cerebro detrás del genocidio Reploid. Tras derrotar a los Cuatro Guardianes —los generales de confianza de la copia de X—, Zero finalmente se enfrenta a ella y la vence en combate. Al morir, la copia de X se autodestruye y Zero apenas logra escapar. Entonces se encuentra en un desierto infinito, rodeado de tropas neoarcadianas. Sabiendo que Neo Arcadia centrará su atención en él, Zero decide quedarse en el desierto y luchar sin descanso con la esperanza de darle a Ciel y a la resistencia el tiempo necesario para escapar.
Mega Man Zero 2
Un año después de los eventos del primer juego, se revela que Zero ha estado persiguiendo a las fuerzas neoarcadianas en el desierto. Tras derrotar a otro grupo de estas fuerzas, Zero finalmente se desploma agotado. Sin embargo, por razones desconocidas, es rescatado por Harpuia, una de las Cuatro Guardianas y ahora líder de Neo Arcadia. Aunque son enemigas, Harpuia lleva a Zero a un lugar cercano a la Base de la Resistencia, donde finalmente es encontrado por los miembros de la Resistencia y reparado por Cerveau.
Mientras Ciel intenta desarrollar una nueva fuente de energía para acabar con la guerra, el nuevo líder de la Resistencia, Elpizo, se prepara para una invasión frontal de Neo Arcadia. La invasión resulta un fracaso total, siendo Elpizo el único superviviente. Frustrado por su impotencia, abandona la Resistencia para buscar al Elfo Oscuro, un poderoso y malévolo Ciber-Elfo que causó una destrucción sin precedentes en la Tierra durante las Guerras Élficas, un evento que tuvo lugar durante los 100 años de ausencia de Zero.
Elpizo finalmente revive al Elfo Oscuro al encontrar y destruir el cuerpo físico del Mega Man X original, que actuaba como un sello para mantenerlo contenido. Elpizo absorbe al Elfo Oscuro para obtener una cantidad colosal de poder, pero Zero lo derrota por poco. El juego termina con el Elfo Oscuro escapando y el X original —ahora un Cyber-Elfo— diciéndole a Zero que el Elfo Oscuro alguna vez fue conocido como la Madre Elfa, cuyo propósito original era curar el Virus Maverick —que transformó a los Reploids en Mavericks— para poner fin a la Guerra Maverick durante la serie Mega Man X.
Mega Man Zero 3
Han pasado dos meses desde la derrota de Elpizo, y el paradero del Elfo Oscuro sigue siendo desconocido. Durante este tiempo, Ciel ha finalizado su investigación sobre una nueva fuente de energía que permitía una generación de energía prácticamente ilimitada, denominada "Sistema Ciel". Mientras se dirigía a Neo Arcadia para proponer el Sistema Ciel con la esperanza de lograr la paz, ya que no habría razón para continuar el genocidio contra los Reploids, una gran nave espacial con la lectura de energía del Elfo Oscuro se estrella contra la Tierra. Zero es enviado a investigar y obtener más información sobre la lectura de energía, pero en su lugar, encuentra a los tres Guardianes Cuatro restantes luchando contra un Reploid gigantesco llamado Omega y se topa con un científico acompañante llamado Dr. Weil; ambos fueron desterrados al espacio de por vida debido a sus crímenes al instigar las Guerras Élficas al corromper a la Madre Elfa y convertirla en el Elfo Oscuro. El Dr. Weil revela entonces que ha resucitado a Copy X, quien retoma su reinado en Neo Arcadia y obliga a los Guardianes Cuatro a someterse a su voluntad, degradándolos posteriormente. Los Cuatro Guardianes, sospechando que Copy X está siendo fuertemente influenciado por Weil, abandonan el ejército de Neo Arcadia. El Elfo Oscuro reaparece pronto en un distrito residencial humano de Neo Arcadia. Con la intención de capturarlo, el Dr. Weil y Copy X autorizan el lanzamiento de un misil contra el distrito para incapacitar al Elfo Oscuro. Aunque logran capturarlo, el ataque con misiles causa miles de bajas humanas inocentes. Tras este nefasto suceso, Ciel retira su oferta de proponer el Sistema Ciel, lo que lleva al Dr. Weil y a Copy X a tachar a la Resistencia de Mavericks y, posteriormente, a lanzar una invasión a gran escala contra ella. La Resistencia consigue retrasar la invasión hasta que Zero llega hasta Copy X y lo mata una vez más, haciendo que la invasión pierda fuerza. Sin embargo, el Dr. Weil sucede a Copy X como nuevo gobernante de Neo Arcadia y anuncia su verdadera intención al capturar al Elfo Oscuro: fusionarlo con Omega y conectarlos mediante un transmisor de frecuencia colosal que le permitiría controlar las mentes de todos los Reploids en la Tierra. El Dr. Weil justifica esto como una venganza contra la humanidad y los Reploids por su exilio en el espacio. Zero finalmente se enfrenta a Omega y lo mata en dos formas diferentes, pero Omega revela entonces su verdadera forma: un cuerpo idéntico a Zero. Weil aparece en segundo plano y revela que, mientras Zero estaba apagado durante su hibernación, su conciencia y recuerdos fueron transferidos a un cuerpo de copia. Weil robó el cuerpo original de Zero para que Omega lo utilizara debido a sus inigualables habilidades de combate. A pesar de la revelación de este hecho, Zero, con la ayuda de los Cuatro Guardianes, destruye su cuerpo original y mata a Omega definitivamente. La muerte de Omega provoca una gran explosión que libera al Elfo Oscuro de Omega y lo libera de la corrupción de Weil. X le cuenta la verdad sobre Zero y su cuerpo a la Resistencia antes de desaparecer para siempre.La Elfa Oscura, ahora conocida de nuevo como la Elfa Madre, lleva a Zero de vuelta a la Base de la Resistencia, antes de que esta también desaparezca, poniendo fin al juego.
Mega Man Zero 4
A pesar de la destrucción de Omega, Weil continuó su venganza contra humanos y Reploids por igual, instaurando un régimen dictatorial en Neo Arcadia y privando a sus ciudadanos de gran parte de sus derechos. Esto provocó que muchos humanos huyeran y fundaran sus propios asentamientos. En respuesta, Weil bautizó a los fugitivos como Mavericks y comenzó a exterminarlos, al igual que a los Reploids.
El juego comienza con Zero, Ciel y los miembros de la Resistencia encontrándose con un grupo de humanos que huyen de las fuerzas de Weil. Zero protege a los humanos, quienes luego revelan a la Resistencia que se dirigen a un gran asentamiento rodeado de naturaleza en el Área Cero, el lugar donde se estrelló la colonia de Eurasia durante los eventos de Mega Man X5 hace más de 100 años.
La gran población de asentamientos como el Área Cero atrae la atención de Weil, quien revela un plan para usar un cañón espacial del tamaño de un meteorito llamado Ragnarok para vaporizar toda la naturaleza y convertir a Neo Arcadia en el único lugar habitable de la Tierra, lo que obligaría a la gente a permanecer bajo su tiránico dominio. Zero finalmente se dirige hacia Ragnarok y derrota a Weil, pero no antes de que Weil programe a Ragnarok para estrellarse contra el Área Cero en un intento de causar una destrucción inmensa en la Tierra.
Sabiendo que solo había una opción para salvar la Tierra, Zero rechaza la súplica de Ciel de ser transferido de Ragnarok a la Base de la Resistencia y sacrifica su vida para destruir el núcleo de Ragnarok antes de que se estrelle contra la Tierra. Ciel, al ver caer los restos de Ragnarok, promete reconstruir la Tierra como un lugar mejor donde reine la paz entre Reploids y humanos. La serie termina con una imagen del casco destrozado de Zero en el suelo junto con los escombros de Ragnarok.
Edición de contenido

En las versiones japonesas de los cuatro juegos, los personajes heridos a menudo expulsaban sangre o un aceite similar a la sangre. Gran parte de esto se eliminó en las versiones internacionales para mantener una clasificación apta para niños. [ 4 ] Estos cambios no se realizaron en las versiones japonesas de los juegos incluidos en la Zero/ZX Legacy Collection . [ 5 ]
La versión en inglés de la serie Mega Man Zero también ha editado algunas instancias de palabras como "morir" o "muerte", reemplazándolas con términos como "perecer", "destruir" o "retirarse".
Recepción
Cuando salió el primer juego de la serie, los críticos no tardaron en elogiar el regreso a lo que consideraban "las raíces de Mega Man"; sin embargo, algunos fans criticaron que la falta de saber a qué jefe se enfrentaría el jugador a continuación era un cambio para peor y que "le quitaba lo que hacía única a la serie en el pasado". [ 6 ]
Los juegos de Mega Man Zero han recibido críticas generalmente positivas. Las fuentes de las críticas elogiaron y criticaron el alto nivel de dificultad del juego, señalando su similitud con entregas anteriores de la serie Mega Man . Las críticas positivas destacaron la variedad de habilidades y personalización, junto con una historia más atractiva que la de su predecesora, mientras que las críticas negativas se centraron en la repetitividad y la falta de originalidad de la serie. Las puntuaciones fueron más bajas para los dos últimos títulos de la serie, y los críticos señalaron que los juegos simplemente utilizaban la misma mecánica de juego sin introducir nada nuevo. [ 7 ]
Reediciones
Capcom incluyó los cuatro juegos de Mega Man Zero en un solo lanzamiento para Nintendo DS titulado Mega Man Zero Collection ( Rockman Zero Collection en Japón). El juego se lanzó en Norteamérica el 8 de junio de 2010, [ 8 ] dos días después en Japón y Australia, [ 9 ] [ 10 ] y estaba programado para su lanzamiento en Europa el 11 de junio de 2010, [ 11 ] sin embargo, en la región europea, el lanzamiento del juego ha sido inconsistente, y no se ha lanzado en algunas naciones. No se hicieron cambios a los juegos en comparación con las versiones originales, [ 12 ] pero se agregaron algunas características nuevas a la compilación, como una galería de arte y la posibilidad de reasignar ciertas acciones a diferentes botones, [ 13 ] [ 14 ] así como un modo "Escenario fácil" que permite jugar los cuatro juegos como si fueran uno solo, con algunas alteraciones para hacer los juegos más fáciles (por ejemplo, bloques que cubren pinchos, no es necesario alimentar a los Elfos, todos los poderes de Cyber Elf se activan automáticamente, etc.). [ 12 ] [ 14 ]
Una nueva colección, conocida como Mega Man Zero/ZX Legacy Collection ( Rockman Zero & ZX Double Hero Collection en Japón), se lanzó en PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Steam ) y Nintendo Switch en febrero de 2020. Esta contiene los cuatro videojuegos Zero junto con Mega Man ZX y Mega Man ZX Advent . Al igual que con Mega Man Zero Collection y como los lanzamientos anteriores de Legacy Collection , esta contiene contenido adicional y un nuevo modo de juego conocido como Z Chaser, un minijuego basado en una prueba contrarreloj. [ 15 ] Originalmente estaba programado para su lanzamiento el 21 de enero de 2020 (en todo el mundo) y el 23 de enero de 2020 (en Japón), pero se retrasó hasta el 25 de febrero de 2020 y el 27 de febrero de 2020, respectivamente. Al igual que con Mega Man X Legacy Collection y Mega Man X Legacy Collection 2 , la clasificación del juego es T para adolescentes, a diferencia de los lanzamientos originales que fueron clasificados como E para todos, o E10+ en el caso de Mega Man ZX Advent debido a la inclusión de las versiones japonesas sin censura. [ 16 ]
Manga y novela gráfica
Hideto Kajima escribió un manga cómico basado en los juegos, que se serializó en CoroCoro Comic desde junio de 2003 hasta febrero de 2006. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
En 2025, Udon Entertainment lanzó Mega Man Zero Timelines , que presenta a Reploid Zero en un entorno postapocalíptico, explorando una nueva era a través de un formato de número único. [ 20 ]
Notas
Referencias
- ↑ "Créditos del juego Mega Man Zero" . MobyGames . Consultado el 27 de mayo de 2011 .
- ↑ Manual de Megaman Zero Collection, Capcom. Consultado el 10/09/2014.
- ↑ "Más detalles sobre la jugabilidad de Mega Man Zero" . GameSpot.com . 26 de marzo de 2002. Consultado el 27 de enero de 2007 .
- ↑ González, Joveth (10 de mayo de 2010). " Mega Man Zero Recollections: The Mega Man Network" . Capcom Unity . Capcom . Archivado del original el 15 de junio de 2010. Recuperado el 16 de enero de 2012 .
- ↑ "Mega Man Zero/ZX Legacy Collection" . ESRB . Consultado el 27 de marzo de 2022 .
- ↑ Harris, Craig (23 de septiembre de 2002). "Mega Man Zero" . IGN . Consultado el 27 de enero de 2007 .
- ↑ "Puntuaciones de Metacritic para Mega Man Zero" . metacritic.com . Consultado el 10 de abril de 2008 .
- ↑ jgonzo (8 de junio de 2010). "¡Feliz día de Mega Man Zero Collection!" . Capcom Unity . Capcom Entertainment . Consultado el 15 de junio de 2010 .
- ^ "CAPCOM: ロ ッ ク マ ン ゼ ロ コ レ ク シ ョ ン 公式 サ イ ト" . Entretenimiento Capcom. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2010 . Consultado el 15 de junio de 2010 .
- ↑ RawmeatCowboy (28 de mayo de 2010). "Mega Man Zero Collection fechada para Australia" . GoNintendo . Consultado el 15 de junio de 2010 .
- ↑ "Mega Man Zero Collection (Nintendo DS)" . Capcom Europe . Capcom Entertainment. Archivado del original el 23 de febrero de 2010. Consultado el 15 de junio de 2010 .
- 1 2 Jeremy Parish (8 de junio de 2010). "Reseña de Mega Man Zero Collection para Nintendo DS de 1UP.com" . 1UP.com . UGO Entertainment. Archivado del original el 6 de noviembre de 2012.
Por lo demás, son más o menos cuatro juegos de GBA ejecutándose en una carcasa de DS: sin nuevos gráficos ni sonido, sin relocalización para restaurar la sangre faltante y los errores tipográficos tontos en los EE. UU., ni siquiera una expansión de los límites de la pantalla para aprovechar la ligera ventaja de resolución de la DS sobre la GBA.
- ↑ Jonathan Holmes (10 de junio de 2010). "Reseña: Mega Man Zero Collection" . Destructoid . Modernmethod . Recuperado el 15 de junio de 2010.
Primero, obtienes algo de arte adicional... y todo lo cual se puede ver en el modo galería. (...) La segunda característica nueva es la opción de asignar los movimientos de los botones "L" y "R" a los botones frontales "X" e "Y".
- 1 2 "Mega Man Zero Collection" . Capcom Entertainment . Consultado el 15 de junio de 2010 .
- ↑ Mega Man Zero/ZX Legacy Collection - Resumen de Z Chaser
- ↑ ¡ COMIENZA LA MISIÓN! ¡Mega Man Zero/ZX Legacy Collection llega el 21 de enero!
- ↑ Houck, Janet (11 de abril de 2007). "Blue Bombing the Manga Scene" . Mania.com . Archivado del original el 12 de septiembre de 2009. Recuperado el 21 de febrero de 2012 .
- ^ Hideto, Kajima (30 de abril de 2003). 目覚めたヒーロー!![¡ El héroe despierta! ] . Especial de cómics de CoroCoro . Rockman Zero (en japonés) (número de junio de 2003). Shogakukan .
- ^ Hideto, Kajima (28 de diciembre de 2005). クリスマスの大激闘!![¡ La gran batalla navideña! ] . Especial de cómics de CoroCoro . Rockman Zero (en japonés) (número de febrero de 2006). Shogakukan .
- ↑ https://themmnetwork.com/2025/07/02/press-release-explore-mega-mans-timelines-with-x-and-zero/
Enlaces externos
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