Articulo de referencia

Trineo cibernético

Cyber ​​Sled [ a ] es un videojuego de combate vehicular desarrollado y publicado por Namco . Fue lanzado originalmente para máquinas recreativas en 1993. [ 7 ] La ​​perspectiva...

Cyber ​​Sled [ a ] es unvideojuegode combate vehicular desarrollado y publicado porNamco. Fue lanzado originalmente paramáquinas recreativasen 1993. [ 7 ] La ​​perspectiva del juego esen tercera personapor defecto, pero se puede cambiar a unaen primera personacomo opción alternativa. [ 8 ] [ 3 ] El juego fue nominado a Tecnología Nueva Más Innovadora en los Premios AMOA de 1994. [ 9 ] Posteriormente recibió una secuela en 1994, Cyber ​​Commando . [ 10 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra al jugador a punto de eliminar a un enemigo cercano.

Cyber ​​Sled consiste en maniobrar un tanque aerodeslizador a través de una arena futurista y luchar para eliminar a un oponente (ya sea otro jugador o la computadora ) . Hay varios potenciadores disponibles durante el juego, que incluyen radar mejorado , misiles adicionales y recarga de escudos . Hay paredes y otros obstáculos en la arena, que pueden ser útiles para esconderse o dificultar el avance, y algunos de los cuales se pueden destruir. Cada jugador puede elegir entre ocho tanques diferentes, que varían desde lentos pero con un escudo resistente, hasta rápidos pero vulnerables. La perspectiva del jugador puede ser desde la cabina o desde detrás del vehículo.

Cada jugador dispone de dos joysticks analógicos tipo tanque , cada uno con un gatillo para el dedo índice y otro para el pulgar . El gatillo del dedo índice dispara una ráfaga continua de balas , pero si se mantiene pulsado se sobrecalienta y deja de funcionar durante un breve periodo de tiempo. El gatillo del pulgar dispara un número limitado de misiles.

El juego se renderiza en polígonos 3D y se visualiza desde una perspectiva en tercera persona por defecto. Hay un botón de punto de vista que permite al jugador cambiar a una perspectiva alternativa en primera persona . [ 8 ] [ 3 ]

Liberar

Arcada

El juego arcade fue publicado por primera vez por Namco en Japón el 27 de marzo de 1993 [ 1 ] y posteriormente en Norteamérica por Namco America en octubre. [ 2 ] El juego también se lanzó en Europa durante 1993. [ 4 ] La versión arcade original se lanzó para la Consola Virtual de Wii en Japón el 19 de mayo de 2009. [ 11 ]

PlayStation

En 1995 se lanzó una versión para consola de Cyber ​​Sled para la PlayStation de Sony . Originalmente, estaba previsto que fuera un juego de lanzamiento para la PlayStation. [ 12 ] Incluye más personajes que la versión arcade y ofrece la opción de elegir entre los gráficos arcade originales o un modo con texturas más realistas. La versión para PlayStation se lanzó a través de PlayStation Store en Japón el 26 de junio de 2013 y en Norteamérica el 28 de enero de 2014. [ 13 ] [ 14 ]

Recepción

Arcada

Game Machine incluyó a Cyber ​​Sled como el segundo juego arcade más popular en Japón durante octubre de 1993. [ 24 ] Play Meter lo incluyó como el vigésimo segundo juego arcade más popular en Norteamérica en ese momento durante diciembre de 1993. [ 25 ]

Tras su lanzamiento en las salas recreativas, Rick Skews, de la revista Computer and Video Games, le dedicó una reseña positiva a principios de 1994. Comparó favorablemente el juego con el clásico juego de disparos en primera persona Battlezone (1980) de Atari , considerando a Cyber ​​Sled como un sucesor multijugador en 3D con gráficos poligonales de Battlezone . Calificó a Cyber ​​Sled como "un juego arcade entretenido" que "es más divertido cuando se juega con un amigo". Le otorgó una puntuación del 82% en gráficos, 76% en sonido y 84% en jugabilidad, para una puntuación general del 82%. [ 8 ]

En los premios AMOA de 1994, el juego fue nominado a la Tecnología Nueva Más Innovadora. [ 9 ]

PlayStation

Tras su lanzamiento en consolas en 1995, Famicom Tsūshin ( Famitsu ) le otorgó a la versión de PlayStation del juego una puntuación de 29 sobre 40, [ 18 ] dándole un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [ 19 ] GamePro lo criticó por su falta de originalidad y gráficos poco impresionantes, diciendo que "parece algo que podrías haber jugado en un sistema de 16 bits", pero concluyó que "es divertido y rápido, especialmente en el modo de dos jugadores". [ 20 ] Next Generation reseñó la versión de PlayStation del juego, otorgándole dos estrellas de cinco, y escribió que "este título no necesitaba llegar a casa en absoluto, pero si eres un fanático acérrimo del arcade original, el modo de un jugador es bastante similar". [ 22 ]

Notas

  1. Japonés :サイバースレッド, Hepburn : Saibā Sureddo

Referencias

  1. ^ Akagi , Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 126–7 . ISBN  978-4990251215.
  2. 1 2 3 "Cyber ​​Sled: ¡Combate cara a cara al extremo!" . RePlay . Vol. 19, n.º 1. Octubre de 1993. pp. 19– 20.   
  3. 1 2 "Folletos de videojuegos: Cyber ​​Sled, Namco (Alemania)" . The Arcade Flyer Archive . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
  4. PlayStation/サイバースレッド(en japonés). Bandai Namco Games . Archivado del original el 8 de junio de 2011. Recuperado el 19 de marzo de 2015 .
  5. サイバースレッド[ PD ]Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
  6. «Actualidad - Flash» . Micromanía (en español). vol. 3, núm. 6. HobbyPress. Julio de 1995. pág. 12.   
  7. 1 2 3 4 Skews, Rick (15 de marzo de 1994). "Arcade Action - Cyber ​​Sled" (PDF) . Computer and Video Games . N.° 149 (abril de 1994). Reino Unido: Future Publishing . pág. 84.  
  8. 1 2 3 "Anunciados los nominados a los premios AMOA Jukebox and Game Awards" (PDF) . Cash Box . 23 de julio de 1994. pág. 30. 
  9. "NG Alphas - Cyber ​​Commando" . N.° 5. Future Publishing . Next Generation . Mayo de 1995. págs. 82–83 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .  
  10. Spencer (26 de marzo de 2009). "Namco Bandai respalda a lo grande la consola virtual arcade" . Siliconera . Archivado del original el 23 de septiembre de 2019. Recuperado el 10 de noviembre de 2019 .
  11. "Cyber ​​Sled". GamePro . N.° 76. IDG . Enero de 1995. pág. 209.  
  12. "『スマッシュコート』、『ゼビウス3D/G+』などナ"" . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 7 de abril de 2015 . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  13. Spencer (26 de junio de 2013). "Mr. Driller G, Pac-Man World y otros juegos de Namco llegan a PSN" . Siliconera . Archivado del original el 9 de enero de 2019. Recuperado el 26 de agosto de 2019 .
  14. "Análisis de Cyber ​​Sled (Arcade)" . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014.
  15. "Análisis de Cyber ​​Sled (PlayStation)" . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014.
  16. "Pantalla de prueba: Cybersled" (PDF) . Edge . N.° 19. Abril de 1995. págs. 80–81 .  
  17. ^ RESEÑA CRUZADA DE PLAYSTATION:イ バ ー ス レ ッ ド. Semanal Famicom Tsūshin. No.333. Pág.23. 5 de mayo de 1995.
  18. 1 2読者 クロスレビュー: サイバースレッド. Semanal Famicom Tsūshin. No.336. Pág.31. 26 de mayo de 1995.
  19. 1 2 Capitán Squideo (octubre de 1995). "ProReview: Cyber ​​Sled". GamePro . N.° 85. IDG . pág. 44.  
  20. "Cyber ​​Sled" . IGN . 21 de noviembre de 1996. Archivado del original el 21 de octubre de 2020. Consultado el 21 de octubre de 2020 .
  21. 1 2 "Finales" . Next Generation . N.° 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. pág. 88. Recuperado el 21 de octubre de 2020 .  
  22. ^ "電撃PSソフトレビュー Más profundo: サイバースレッド" . PlayStation Dengeki (en japonés). vol. 2. Trabajos multimedia . 10 de marzo de 1995. p. 87.  
  23. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). Prensa de atracciones. 1 de noviembre de 1993. p. 25. 
  24. "Encuesta de equipos: video y pinball combinados" . Play Meter . Vol. 19, n.° 13. Skybird Publishing. Diciembre de 1993. pág. 8.