Articulo de referencia

Giro cibernético

Cyber ​​Spin es un videojuego de carreras futurista lanzado en 1992 en Japón y Norteamérica para Super NES . En Japón se le conoce como Shinseiki GPX: Cyber ​​Formula ( 新世紀GPXサイ...

Cyber ​​Spin es un videojuego de carreras futurista lanzado en 1992 en Japón y Norteamérica para Super NES . En Japón se le conoce como Shinseiki GPX: Cyber ​​Formula (新世紀GPXサイバーフォーミュラ, New Century GPX Saiba Fomyura ; "New Century GPX Cyber ​​Formula") [ 4 ] , que se basa en el anime Future GPX Cyber ​​Formula , y por eso tiene la licencia para usar los personajes del anime.

Jugabilidad

Cyber ​​Spin utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo y fue diseñado con la misma técnica que los juegos clásicos de carreras arcade. [ 5 ] Los vehículos de las dos versiones son completamente diferentes entre sí. Hay pistas alrededor del mundo. [ 5 ] Los jugadores del juego se convierten en parte de una versión de ciencia ficción de la temporada 2015 de Fórmula Uno . Todos los automóviles están turboalimentados con tecnología futurista avanzada que permite una velocidad extra cada vez que se usa un "Power Boost" (a costa de las reservas de energía del vehículo). [ 1 ] En la versión japonesa, el coche más rápido ( Super Asurada 01 ) puede viajar hasta 512 kilómetros por hora (318 mph) . 

Selección de vehículo/piloto en el modo libre o en el modo GPX. Esta función solo está disponible en la versión japonesa.

El jugador no se clasifica automáticamente para una carrera y debe superar un límite de tiempo determinado para avanzar en la historia. Hay un modo libre y un modo GPX (solo en la versión japonesa), modo contraseña y modo escenario (con escenas cinemáticas al estilo anime japonés en la versión japonesa). Las contraseñas, que consisten en letras y números, ayudan al jugador a mantener su progreso en el juego. [ 1 ] En el modo escenario, el objetivo es guiar a un piloto prometedor hacia la victoria final. Abandonar una vez significa fin del juego . Hay un orden diferente de pistas de carreras al que se enfrenta el jugador al comparar la versión japonesa con la versión norteamericana. Por ejemplo, las pistas en las primeras etapas de la versión norteamericana son bastante simples, mientras que la versión japonesa obliga al jugador a competir contra trazados de carreras más "complejos" a partir del segundo nivel.

Recepción

Allgame le dio a este videojuego una puntuación de 3 estrellas sobre un máximo de 5. [ 6 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 "Información miscelánea" . GameSpy. Archivado del original el 5 de septiembre de 2008. Consultado el 28 de julio de 2009 .
  2. 1 2 3 4 5 "Información de lanzamiento n.° 1" . GameFAQs . Consultado el 29 de abril de 2008 .
  3. 1 2 "Información del diseñador" . MobyGames . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  4. "Información de lanzamiento n.° 2" . superfamicom.org . Consultado el 29 de abril de 2008 .
  5. 1 2 "Características generales" . IGN . Consultado el 22 de octubre de 2008 .
  6. "Información de calificación" . allgame . Archivado del original el 14/11/2014 . Consultado el 07/10/2012 .
  • Título japonés en super-famicom.jp (en japonés)