Cyberball (サイバーボール, Saibābōru ) es un videojuego deportivo de 1988 desarrollado y publicado por Atari Games para máquinas recreativas . Ambientado en el año 2022, el juego es una variante de fútbol americano de 7 jugadoresque utiliza avatares robóticos de diferentes velocidades, tamaños y habilidades. Cyberball fue adaptado a varias consolas domésticas y ordenadores, incluyendo Sega Genesis , Atari Lynx y Nintendo Entertainment System .
El juego arcade original Cyberball se lanzó como una máquina recreativa grande con dos monitores, cada uno con dos conjuntos de controles para uno o dos jugadores. Los jugadores de cada lado podían jugar contra oponentes de la computadora o cara a cara en monitores opuestos para un máximo de cuatro jugadores. En 1989, Atari Games lanzó una secuela del Cyberball original tanto en la misma máquina recreativa grande de dos monitores, titulada Tournament Cyberball 2072 , como en una máquina recreativa independiente para dos jugadores titulada Cyberball 2072. La secuela incluía una jugabilidad mejorada, que incluía movimientos de jugador refinados y más jugadas ofensivas y formaciones defensivas, y cambió su ambientación a 2072. También se lanzaron en 1989 varios kits de conversión para modificar las máquinas recreativas existentes a Tournament Cyberball 2072 o a la versión para dos jugadores Cyberball 2072 .
Jugabilidad

El juego reemplaza el sistema de downs estándar con un balón explosivo que progresa de estado "frío" a "tibio", "caliente" y "crítico" a medida que se usa. Los jugadores solo pueden desactivar el balón, restableciéndolo de su estado actual a "frío" al cruzar la línea de 50 yardas o mediante un cambio de posesión, ya sea por touchdown , intercepción o balón suelto . Un robot que sostiene un balón crítico mientras es placado es destruido junto con el balón. Los robots también tienen durabilidad finita. A medida que las unidades ofensivas son placadas, se desgastan, emitiendo finalmente humo y luego llamas después de varios golpes. Un robot en llamas explotará al ser golpeado, provocando así un balón suelto. Los jugadores pueden usar las bonificaciones de dinero que ganan mientras juegan para mejorar sus robots con unidades más rápidas y duraderas. Los jugadores seleccionan entre jugadas de carrera, pase u opción en ataque, después de lo cual la computadora presenta cuatro jugadas individuales para elegir. En defensa, un jugador puede seleccionar defensas cortas, medianas o largas, y luego seleccionar un esquema defensivo específico. [ 7 ]
La configuración estándar permite jugar en modo individual, cooperativo para dos jugadores , uno contra uno para dos jugadores o uno contra uno para cuatro jugadores. Jugar con dos equipos de dos personas abrió una nueva dimensión de juego. Los avatares controlados por la computadora ejecutan patrones ofensivos de maneras muy específicas antes de llegar a sus posiciones de pase asignadas. Sin embargo, los jugadores humanos podían aprovechar el hecho de que varias jugadas ofensivas comenzaban con formaciones idénticas. Al elegir una jugada, pero moviendo sus avatares imitando una jugada similar pero diferente, el equipo ofensivo podía disimular sus intenciones antes de correr repentinamente hacia sus posiciones de pase asignadas. Esta flexibilidad ofensiva obligaba a los jugadores defensores a reconocer rápidamente las jugadas y moverse para desbaratarlas corriendo hacia lo que suponían que era la posición de pase prevista. La mayoría de las veces, el uso oportuno del turbo del defensor, un aumento de velocidad temporal que se puede usar una vez por jugada, determinaría si la jugada resultaba en un pase fallido, una intercepción, una ganancia larga o un punto. Esta capacidad de improvisación en el modo de cuatro jugadores impulsó la popularidad de Cyberball , lo que llevó a la celebración de numerosos torneos en todo Estados Unidos durante un tiempo.
Secuelas de juegos arcade
Gabinetes Atari originales
En 1989, Atari Games lanzó el torneo Cyberball 2072 para cuatro jugadores , así como el Cyberball 2072 para dos jugadores , que incluía los siguientes cambios con respecto al Cyberball original :
- Nuevo modo "Game Breakers"
- Se agregó el modo Novato
- Correcciones de errores, en particular el del lanzamiento corto.
- Se añadieron 100 reproducciones adicionales.
- Se introdujeron las posiciones de powerback y linebacker exterior.
Kits de conversión
También se lanzaron en 1989 varios kits de conversión. Estos incluían:
- Kit para actualizar la máquina recreativa Cyberball a Tournament Cyberball 2072.
- Kit para actualizar la máquina recreativa Nintendo Dual System a Tournament Cyberball 2072.
- Kit para actualizar gabinetes JAMMA de 2 jugadores a Cyberball 2072.
Cabe destacar que el kit de conversión para la máquina recreativa original de Cyberball requería que un técnico modificara la placa de circuito impreso (PCB) del juego original añadiendo varios puentes y una placa hija para la ROM. Otros kits de conversión incluían una PCB dedicada al juego.
Puertos
Cyberball fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1992 por Jaleco . Tengen tenía la intención de lanzarlo sin licencia, pero Jaleco compró primero los derechos para publicarlo. También se publicaron versiones para Sega Genesis , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum .
Torneo Lynx de Cyberball
Atari Corporation lanzó en 1991 una versión de Tournament Cyberball 2072 para Atari Lynx. [ 8 ]
Recepción
La versión de NES recibió críticas menos favorables que la versión arcade. GamePro señaló controles deficientes, la eliminación de características como las mejoras del jugador y gráficos "arcaicos", lamentando el potencial desaprovechado de la adaptación en general. [ 6 ] Chris Bieniek de VideoGames & Computer Entertainment destacó la adaptación como un ejemplo definitivo de las limitaciones de la NES. [ 13 ]
En una reseña retrospectiva, Brett Alan de Allgame elogió la versión arcade, calificándola como "un juego deportivo futurista de gran influencia". También elogió la acción rápida y contundente del fútbol americano, aunque criticó la jugabilidad por ser errática, concluyendo: "sin embargo, el juego es innegablemente divertido para los entusiastas de los deportes de estilo arcade". [ 17 ] En el mismo sitio web, Skyler Miller hizo una reseña negativa de la versión de NES escribiendo: "La NES no puede manejar los gráficos detallados que se encuentran en la versión arcade de Cyberball, por lo que esta adaptación irónicamente termina sintiéndose más como una versión primitiva del fútbol americano que como una futurista". [ 18 ] Megatech elogió la versión de Genesis por ser una conversión decente de la versión arcade y elogió los gráficos. [ 15 ]
Notas
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 111.ISBN 978-4990251215.
- ↑ "Avance: Cyberball" . The Games Machine . N.° 26. Newsfield . Enero de 1990. pág. 9.
- ↑ "Lista de software (lanzamiento de Sega)" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ "'Target Earth' de Sega, un gran juego, pero difícil" . The Milwaukee Journal . 5 de junio de 1990. Consultado el 10 de abril de 2019 a través de NewsLibrary .
En agosto, la cosa se animará con "Pat Riley Basketball", "Cyberball" y "Ghostbusters".
- ↑ "Los juegos de mayo de 1991... ¡Ya disponibles en tiendas locales!" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 4, n.º 5. Sendai Publications. Mayo de 1991. pág. 113.
- 1 2 Colorful Commentator (enero de 1992). "Análisis de Nintendo Pro: Cyberball" . GamePro . N.° 30. pág. 38. Consultado el 3 de marzo de 2021 .
- ↑ Manual técnico de Cyberball (PDF) (2.ª ed.). Atari Games. 1988. Archivado del original el 27/11/2025 . Consultado el 08/03/2026 .
{{cite book}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - ↑ "Torneo Cyberball 2072 (Juego)" . Giant Bomb . Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
- ↑ Weiss, Brett Alan. "Reseña de Cyberball (Arcade)" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2022 .
- ↑ Miller, Skyler. "Cyberball" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2022 .
- ↑ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Stockhausen, Jim (1990). "Equipo de revisión de videojuegos electrónicos" . Electronic Gaming Monthly . N.° 11. Lombard, Illinois: Sendai Publications. pág. 20. ISSN 1058-918X . Recuperado el 24 de abril de 2026 – vía Video Game History Foundation .
- ^ Famibo, Tofuya; Mizuno, Tenchou; Morishita, Mariko; Taco•X (20 de agosto de 1990). "新作ゲーム クロスレビュー" [ Revisión cruzada de nuevos juegos ] . Famicom Tsūshin (en japonés). N° 105. Corporación ASCII . pag. 21.
- ^ Bieniek , Chris (enero de 1992). "Reseñas de videojuegos: Cyberball". Videojuegos y entretenimiento informático . LFP, Inc. pág. 44.
- ↑ "AZ Software" . Console XS (1). Paragon Publishing: 128. Junio de 1992. Consultado el 8 de junio de 2022 .
- 1 2 "Game Index" . MegaTech (1). EMAP : 77. Diciembre de 1991. Recuperado el 8 de junio de 2022 .
- ↑ Reseña del juego, Revista Computer & Video Games, número 101, abril de 1990
- ↑ Brett Alan Weiss. "Reseña de Cyberball (Arcade)" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2022 .
- ↑ Miller, Skyler. "Análisis de Cyberball (NES)" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2022 .
Enlaces externos
- Cyberball en la Lista Asesina de Videojuegos
- Torneo Cyberball 2072 en la Lista Asesina de Videojuegos
- Cyberball en SpectrumComputing.co.uk
- Cyberball en MobyGames
- videojuegos de 1988
- videojuegos de fútbol americano
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- videojuegos arcade
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