Articulo de referencia

Cyberia (libro)

Cyberia es un libro de Douglas Rushkoff , publicado en 1994. El libro aborda diversas ideas relacionadas con la tecnología, las drogas y las subculturas. Rushkoff adopta un esti...

Cyberia es un libro de Douglas Rushkoff , publicado en 1994. El libro aborda diversas ideas relacionadas con la tecnología, las drogas y las subculturas. Rushkoff adopta un estilo similar al de Tom Wolfe en *Electric Kool-Aid Acid Test* (o novela con clave ), integrándose activamente en las personas y la cultura sobre las que escribe. El libro acompaña a Rushkoff mientras analiza temas que van desde la cultura en línea y el concepto de un cerebro global , tal como lo plantea la teoría de Gaia , hasta el neochamanismo .

En el prefacio de la edición de 1994, Rushkoff describe su libro como «sobre un momento muy especial de nuestra historia reciente: un momento en el que todo parecía posible. Cuando toda una subcultura —como un joven en una fiesta rave probando la realidad virtual por primera vez— vislumbró el enorme potencial de combinar las últimas tecnologías informáticas con los sueños más íntimos y las verdades espirituales más antiguas. Es un momento anterior a America Online , a los veinte millones de suscriptores de Internet, a la revista Wired , a Bill Clinton y a la autopista de la información . Pero es un momento que anticipó mucho más». [ 1 ]

El libro, con su introducción titulada "Navegando por la curva de aprendizaje de Sísifo", captura un momento crucial en la historia en el que surgieron infinitas posibilidades. Profundiza en las vidas y experiencias de personas que reconocieron el inminente cambio cultural hacia un territorio inexplorado. Entre las personas mencionadas se encuentran: Craig Neidorf , Ralph Abraham , John Barlow , Dan Kottke , David Gans , Jaron Lanier , Bruce Eisner , Fraser Clark , Mitch Kapor , Phiber Optik , Howard Rheingold , RU Sirius , Terence McKenna , John Draper , Neysa "Earth Girl" Griffith , Genesis P-Orridge y Timothy Leary .

En lugar de ofrecer un análisis exhaustivo de todo el panorama cibernético, el libro proporciona una exploración guiada de áreas selectas dentro de esta cultura naciente, a la que el autor tuvo acceso privilegiado. La obra está organizada en cinco secciones: «Computadoras: La venganza de los nerds», «Drogas: Las sustancias de la realidad de diseño», «Tecnochamanismo: El equipo de transición», «Cortar y pegar: Artistas en Cyberia» y «Guerra en Cyberia: Métodos y memes».

El primer libro de Rushkoff fue escrito originalmente en 1992, pero no se publicó hasta 1994 debido a la preocupación de la editorial de que el correo electrónico e Internet seguían siendo temas poco conocidos y con escasa repercusión. En Cyberia , Rushkoff destaca una «contracultura cibernética» que busca redefinir la realidad, donde las personas comienzan a comprender las implicaciones sistémicas, culturales y espirituales que conlleva la construcción de una civilización tecnológica. [ 2 ] Armado con nuevas tecnologías, familiarizado con el ciberespacio y lo suficientemente audaz como para explorar reinos inexplorados de la conciencia, sus esfuerzos en Cyberia representan el espíritu prometeico intrínseco a las contraculturas a lo largo de la historia. [ 3 ]

Referencias

  1. "Rushkoff." Entrada de blog.
  2. "Cyberia: La vida en las trincheras del hiperespacio". Reseña del libro. Publishers Weekly.
  3. "Alterando la conciencia: perspectivas multidisciplinarias". Cardeña, Etzel y Winkelman, Michael J. ABC-CLIO, 2011. Impreso.
  • El texto completo de Cyberia solía estar disponible gratuitamente en el sitio web de Rushkoff .