Articulo de referencia

Cyberpunk (juego de cartas coleccionables)

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Cyberpunk: The Collectible Card Game , también conocido como Cyberpunk CCG y Cyberpunk, the CCG , es un juego de cartas coleccionables descatalogadodiseñado por Peter J. Wacks, basado enel juego de rol distópico de futuro cercano Cyberpunk 2020 de R. Talsorian Games .

Historial de publicación

El juego de cartas coleccionables Cyberpunk fue diseñado por Peter J. Wacks , [ 1 ] utilizando la ambientación del juego de rol Cyberpunk 2020 con licencia de R. Talsorian. [ 2 ] Wacks afirmó que "El juego de cartas coleccionables está diseñado para jugarse prácticamente igual que el juego de rol". [ 2 ]

La "Edición 2013" (ambientada en el año 2013) se publicó en diciembre de 2003 como edición limitada. Dos meses después, en febrero de 2004, se publicó la "Edición 2020" (ambientada en el año 2020). [ 3 ]

Configuración

El mundo de Cyberpunk 2020 presenta una visión más oscura del futuro cercano, inspirada en escritores cyberpunk como William Gibson , Bruce Sterling y Neal Stephenson , y en películas como Blade Runner , Johnny Mnemonic y Matrix .

Jugabilidad

El objetivo principal de Cyberpunk CCG es lograr la victoria acumulando los llamados puntos de operaciones, ya sea completando misiones o destruyendo las cartas de ubicación del oponente. Además, cada jugador debe usar una carta de patrocinador durante la partida. Cada una de estas cartas proporciona una nueva condición de victoria, según la premisa del patrocinador. Otra idea fundamental del juego es que las cartas tienen un factor de estilo . Un jugador también puede intentar ganar acumulando estilo. Los personajes tienen un atributo de estilo que se modifica según el equipo y los implantes cibernéticos que portan.

Tipos de tarjetas

Limitadas a una por mazo y se juegan al inicio de la partida. Proporcionan un texto de juego específico y una condición de victoria.

  1. Biotecnología : orientada a la cibernética; ofrece la posibilidad de victoria a través de la pérdida de empatía.
  2. Policías : ofrece la posibilidad de victoria al atrapar a los fugitivos .
  3. Militech : orientado al combate; ofrece la posibilidad de victoria mediante el control de la ofensiva.
  4. Nómadas : ofrece la posibilidad de victoria mediante el control de vehículos y la tarjeta de ubicación The Open Road .
  5. La turba ofrece la posibilidad de victoria mediante el control de ubicaciones.
  6. Your Friendly Local Gangs ofrece la posibilidad de victoria mediante la finalización de un Punknaught (un vehículo personalizado que consta de varios otros vehículos y armamento pesado) y el asalto a la zona corporativa (con el uso de una tarjeta especial titulada Thrashing the Corp Zone ).
  7. Arasaka : orientada al combate; ofrece la posibilidad de victoria mediante el control de la defensa. Solo se imprimió en el mazo de demostración de Your First Run.

corredores

Los Runners son los personajes del juego de cartas coleccionables Cyberpunk . Se despliegan «comprando su lealtad» con Euro Bucks. Cada personaje tiene una profesión o rol similar a los del juego de rol (como Solo , Netrunner , Nómada , Técnico , etc.). Cada rol tiene sus propias reglas y habilidades, que se explican en el manual, además del texto del juego.

Tarjetas de equipo

Las tarjetas de equipo representan todos los elementos utilizables, como vehículos , armas y dispositivos.

Cibernética

La cibernética representa uno de los conceptos básicos en las visiones ciberpunk del futuro: las modificaciones cibernéticas del cuerpo. Son responsables de la pérdida de empatía, lo que representa la pérdida de humanidad en favor de la máquina. De forma similar al juego de rol Cyberpunk 2020, un personaje cuya empatía cae por debajo de cero se convierte en un ciberpsicópata.

Misiones

Las tarjetas de misión son un elemento indispensable, ya que, al completarlas, otorgan puntos de operaciones, necesarios para la victoria.

Ubicaciones

Las cartas de ubicación suelen servir como recurso para desplegar otras cartas. Generalmente tienen impreso un valor en euros y, al usarlas ( tocándolas ), se consume el recurso. Representan lugares comunes como bares y hoteles, así como instalaciones gubernamentales de alta seguridad. También son esenciales para la victoria, ya que cada jugador puede atacar cualquier ubicación del oponente, privándolo así del recurso y obteniendo puntos de operaciones.

Tarjetas de eventos

Las cartas de evento representan todas las demás situaciones no relacionadas con los tipos de cartas mencionados anteriormente. Se pueden jugar en cualquier momento y pueden influir significativamente en el desarrollo de la partida.

Recepción

En 2004, la revista Game Monkeys Magazine consideró que las reglas eran "un poco confusas y complicadas al principio, [pero] una vez que empiezas a jugar, se vuelven claras y fluidas". El manual de reglas en sí era "un poco difícil de leer, y la letra pequeña no facilita las cosas, pero cuando finalmente empiezas, realmente sientes que estás jugando a un juego de rol en formato de juego de cartas coleccionables". El diseño artístico recibió una calificación de 4 sobre 5 porque "el aspecto de este juego es muy singular y tiene un estilo que refleja el universo cyberpunk". La relación calidad-precio también recibió una calificación de 4 sobre 5, ya que "empezar a jugar de forma razonable no te costará demasiado". En general, el juego fue altamente recomendado y recibió una excelente calificación de 5 sobre 5. [ 4 ]

Referencias

  1. Boop, David, ed. (2017). Straight Outta Tombstone . Baen Books. pág.  272. ISBN 9781625795991.
  2. 1 2 "Cyberpunk CCG: La próxima gran cosa" . ICv2 . 2004-01-28 . Recuperado el 2020-05-17 .
  3. "Cyberpunk CCG" . BoardGameGeek . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  4. "¡Dios mío, alguien por fin lo hizo bien!" . Revista Game Monkeys . Consultado el 17 de mayo de 2020 .