El sistema D6 es un sistema de juego de rol publicado por West End Games (WEG) y sus licenciatarios. Si bien está diseñado principalmente para juegos de rol de mesa , también se han utilizado variantes en juegos de rol de acción en vivo y juegos de batallas con miniaturas . El sistema recibe su nombre del dado de seis caras , que se utiliza en cada tirada requerida.
Sistema
Atributos y habilidades
En el sistema D6, los personajes se definen por atributos y habilidades . Los atributos representan la capacidad innata de un personaje en un área determinada. La mayoría de los juegos del sistema D6 utilizan entre seis y ocho atributos, aunque su número y nombre pueden variar considerablemente según el juego. Ejemplos de atributos mentales son la agudeza, el intelecto, el conocimiento, la percepción, la presencia y la técnica; ejemplos de atributos físicos son la agilidad, la coordinación, la mecánica, el físico, los reflejos y la fuerza. Las habilidades son las capacidades entrenadas del personaje y están asociadas a un atributo específico (por ejemplo, conducir, acrobacias y escalar podrían ser habilidades basadas en el atributo de reflejos). Cada atributo y las habilidades asociadas se valoran con dados y puntos; los dados representan el número de dados lanzados y los puntos, una bonificación de uno o dos puntos que se suma a la tirada para determinar el resultado. Cuantos más dados y puntos tenga la valoración, mejor será el personaje en esa habilidad o atributo. Por ejemplo, un personaje con una valoración de Fuerza de 4D+2 es más fuerte que uno con una valoración de Fuerza de 3D+1.
Acciones y resolución
Las acciones de los personajes se resuelven mediante tiradas de dados contra un número de dificultad. Existen dos tipos de dificultad: estándar y enfrentada. Para realizar una acción de dificultad estándar, el director de juego pide al jugador que tire los dados para un atributo o habilidad determinada. Se suman los valores de cada dado y se añaden los puntos a la tirada para obtener un total. Este total, junto con cualquier modificador impuesto por el director de juego o el sistema, se compara con un número de dificultad objetivo. Para realizar una acción de tirada enfrentada, las dos partes involucradas (normalmente el jugador y un personaje controlado por el director de juego) tiran sus dados de habilidad correspondientes, suman los valores y los modificadores, y comparan los resultados. Si la tirada de la primera parte es mayor que la de la segunda, gana la contienda y se resuelve el resto del resultado. Si la segunda parte iguala o supera la tirada de su oponente, gana la contienda.
Muerte salvaje
Uno de los dados lanzados para cada prueba de habilidad o atributo o para daño se considera el "dado comodín" y se trata de forma algo diferente a los demás dados. Este mecanismo se añadió en la 2.ª edición. Si se obtiene un seis inicial en el dado comodín, este "explota", lo que significa que se suma el seis al total y se vuelve a lanzar el dado comodín, sumando el resultado al total. Se puede seguir lanzando mientras se obtengan seises. Si se obtiene un uno inicial en el dado comodín, se descarta tanto este como el dado regular más alto del total, lo que suele provocar un fallo. Entonces se vuelve a lanzar el dado comodín. Si sale otro uno, se produce un fallo crítico o una complicación, generalmente con malos resultados para el personaje. El uso del dado comodín tiende a hacer que el juego se sienta más cinematográfico .
Mejorar los rollos
Para aumentar la efectividad de sus personajes, los jugadores pueden gastar puntos de personaje y puntos de destino. La cantidad exacta de puntos de personaje que se pueden gastar está limitada por la cantidad que posee el personaje y la situación en la que se utilizan, siendo dos el límite habitual. Cada punto de personaje gastado añade un dado comodín extra a una tirada de habilidad o atributo. Una tirada de uno no tiene efecto negativo con los dados comodín generados a partir de puntos de personaje. Alternativamente, un personaje puede gastar un punto de destino en una acción. Los personajes tienen menos puntos de destino que puntos de personaje, pero gastarlos duplica la cantidad de dados que se tiran en una acción.
Sistemas de resolución de variantes
La mayoría de los juegos del Sistema D6 utilizan el sistema de resolución descrito anteriormente, a veces llamado Sistema Clásico D6, aunque existen algunas variantes. En una variante, el Sistema Leyenda, en lugar de sumar los totales de los dados, cada dado que muestre 3, 4, 5 o 6 se cuenta como un éxito. El uso de una habilidad requiere obtener un cierto número de estos éxitos. En el Sistema Leyenda no se utilizan puntos. Esta variación del sistema fue denominada, en broma, como "La variante D6 para los que tienen dificultades con las matemáticas" en el foro de discusión de WEG. El Sistema Leyenda se ha utilizado en el juego de rol de Hércules y Xena y en el juego de rol del Universo DC . Otras variantes, como las que aparecen en el juego de aventuras de acción real de Star Wars y en el juego de batallas de miniaturas de Star Wars , implican lanzar un solo dado de seis caras y sumar el resultado a una habilidad o atributo. Este total se compara luego con un número de dificultad, como en las otras variantes.
Historia
Los primeros juegos de rol cinematográficos de West End Games
Un precursor del sistema D6 apareció por primera vez en Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game , diseñado por los exmiembros de Chaosium Sandy Petersen , Lynn Willis y Greg Stafford , publicado por WEG en 1986. [ 1 ] Al año siguiente, Greg Costikyan , Curtis Smith y Bill Slavicsek reelaboraron elementos del juego Ghostbusters en Star Wars: The Roleplaying Game . [ 2 ] Durante una década, West End Games publicó más de 140 títulos para el universo de Star Wars , incluyendo una revista, The Star Wars Adventure Journal . [ 3 ]
Juegos independientes del sistema D6
En 1996, WEG publicó The D6 System: The Customizable Roleplaying Game , escrito por George Strayton, que fue el primer libro básico del sistema D6 no vinculado a una propiedad original o con licencia específica. Permitiendo total libertad para crear cualquier tipo de juego de rol mediante la variación de atributos, habilidades y todos los demás elementos del juego, todo centrado en la mecánica básica de lanzar dados de seis caras contra un número de dificultad, el libro del sistema D6 tenía tanto en común con el kit de herramientas para juegos de rol Fudge como con otros sistemas universales como GURPS . WEG continuó con el libro básico de D6 Indiana Jones Adventures (una reelaboración del escenario anterior de MasterBook ) y el juego de rol independiente Men in Black . Otro juego con licencia, Hercules & Xena Roleplaying Game, fue el último título publicado por la West End Games original antes de su bancarrota, así como el primero en utilizar un motor de resolución modificado basado en el sistema D6 que más tarde se conocería como Legend System. Un borrador a medio terminar de un juego de rol de Stargate SG-1 basado en el sistema D6 permaneció sin publicar como resultado de la bancarrota. [ 4 ]
Era editorial de humanoides
Tras la quiebra, WEG se fusionó con la empresa francesa Yeti, filial de Humanoids Publishing. La mayoría de las licencias anteriores de WEG se cancelaron en ese momento, pero la empresa reconstituida adquirió otra de DC Comics . Esta licencia dio lugar a un nuevo juego del Sistema Legend, el DC Universe Roleplaying Game , que publicó algunos títulos entre 1999 y 2001. Como Humanoids Publishing era la editorial de las novelas gráficas de Metabarons , utilizó el Sistema D6 para publicar un juego de rol basado en ese universo. Psibertroopers , de Ron Fricke y el antiguo editor de WEG, Scott Palter , el primer producto con licencia de terceros para el Sistema D6 , también se publicó durante este periodo. Humanoids comenzó a publicar versiones en formato PDF de muchos de los títulos anteriores de WEG, convirtiendo algunos al Sistema D6 en el proceso. Humanoids publicó una versión en PDF de la Guía del Universo Shatterzone que contenía una versión temprana de D6 Space Opera . Se publicó una versión inicial en PDF de D6 Adventure como introducción a las reglas para la eventual reedición de Bloodshadows . [ 5 ]
Era de Purgatorio Publishing
En noviembre de 2003, poco después del lanzamiento en PDF de D6 Adventure , los activos de WEG cambiaron de manos una vez más. El nuevo propietario, Purgatory Publishing , relanzó el juego en forma de tres libros de reglas de tapa dura. Estos libros, escritos por Nikola Vrtis, eran en realidad tres juegos distintos. Si bien compartían la misma mecánica básica, utilizaban diferentes atributos, conjuntos de habilidades, listas de equipo y sistemas de poder. D6 Adventure , una versión ampliada en tapa dura del PDF anterior, abarcaba el salvaje oeste, la literatura pulp, el espionaje, los superhéroes de bajo poder y otros juegos modernos o casi modernos. D6 Space compartía muchas similitudes con la anterior línea de Star Wars y detallaba las reglas de juegos de ópera espacial y cyberpunk. D6 Fantasy se centraba en la espada y brujería, la alta fantasía y los modelos de campaña de aventuras de capa y espada. Poco después se lanzó Godsend Agenda, el juego de superhéroes con licencia del sistema D6 de Khepera Publishing . En 2007, WEG anunció Septimus , un nuevo juego independiente del Sistema D6 con un escenario diseñado por Bill Coffin y un sistema de reglas paralelo al de Star Wars: The Roleplaying Game . Cerca de finales de año, el editor de WEG, Eric Gibson, anunció tentativamente que el Sistema D6 pronto adoptaría una licencia libre. [ 6 ] A finales de marzo de 2008, West End Games anunció que el producto "Septimus" no se lanzaría debido a problemas de costes. En agosto de 2009, West End Games lanzó la mayor parte de la serie 51000 de libros D6 con la licencia OGL adjunta , clasificándolos oficialmente, junto con el Sistema D6 , como Open bajo la OGL v1.0. Este relanzamiento se realizó en anticipación al lanzamiento formal del portal web y la estación de trabajo OpenD6, destinados a ayudar tanto a editores como a jugadores a crear, archivar y buscar la gran cantidad de reglas y variantes de D6. Además, el 13 de agosto de 2009 se produjo el tan esperado lanzamiento de Septimus, de Bill Coffin, que supuso el primer lanzamiento formal de material nuevo bajo el sello OpenD6.
Era de los medios nocturnos
En abril de 2016, The D6 System, junto con West End Games, fue adquirido por Nocturnal Media . [ 7 ] [ 8 ] Los libros de D6 se pusieron a disposición en DriveThruRPG , y se mencionó el desarrollo del sistema. En 2017, The D6 System fue licenciado a Gallant Knight Games para publicar una nueva edición del sistema. [ 9 ] GKG publicó un juego de rol de Zorro basado en el sistema D6, [ 10 ] que continuará finalizándose en D6 System: Second Edition. [ 11 ]
En 2019, Nocturnal Media firmó una licencia de desarrollo con Lion Forge LLC para crear nuevos títulos utilizando el sistema D6. El primer título lanzado bajo esta licencia fue Carbon Grey : The Roleplaying Game en 2022, basado en la serie de novelas gráficas creada por Hoang Nguyen. Este título fue publicado por Magnetic Press, filial de Lion Forge, bajo el nuevo sello de juegos Magnetic Press Play. El juego actualizó algunas de las reglas básicas del D6 y añadió un nuevo conjunto de reglas como parte del sistema "D6MV" (Magnetic Variant). Carbon Grey fue nominado a un premio ENnie a la Mejor Producción en 2022. Se han anunciado varios otros títulos D6MV para 2023.
Reseñas
- Casus Belli #98 [ 12 ]
Véase también
- Lista de libros del sistema D6
- " Wiedźmin – Gra Wyobraźni " – un juego de rol polaco basado en los libros de The Witcher utiliza un sistema inspirado en el sistema D6 de WEG .
Referencias
- ↑ Petersen, Sandy; Willis, Lynn; Stafford, Greg; Cazafantasmas: Un juego de rol terriblemente alegre , West End Games, Nueva York, 1986, ISBN 0-87431-043-1
- ↑ Costikyan, Greg; Star Wars: El juego de rol , West End Games, Nueva York, octubre de 1987, ISBN 0-87431-065-2
- ↑ "Historia no oficial del sistema D6, parte I, por Peter Schweighofer" . Archivado del original el 19 de febrero de 2007. Consultado el 20 de enero de 2007 .
- ↑ "Historia no oficial del sistema D6, parte II, por Peter Schweighofer" . Archivado del original el 1 de mayo de 2007. Consultado el 20 de enero de 2007 .
- ↑ Se ha anunciado D6 Adventure en el grupo de Yahoo D6 System; se requiere registro.
- ↑ Gratis D6
- ↑ "El cofundador de White Wolf compra West End Games" . GeekNative. 15 de mayo de 2016. Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
- ↑ Bunge, Nicole (13 de mayo de 2016). "Nocturnal Media compra juegos del West End" . ICv2 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
- ↑ Bahr, Alan (11 de octubre de 2017). "Gallant Knight Games se asocia con Nocturnal Media para gestionar y distribuir la nueva edición del sistema D6 de West End Games" (Comunicado de prensa). Gallant Knight Games . Recuperado el 15 de septiembre de 2020 .
- ↑ "Zorro RPG en Kickstarter" . TableTopGamingnews.com. 24 de enero de 2019. Archivado del original el 28 de septiembre de 2020. Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
- ↑ Bahr, Alan (2019-01-01). "Sistema D6 de West End Games: Segunda edición" (Comunicado de prensa). Gallant Knight Games . Recuperado el 15 de septiembre de 2020 .
- ↑ «Casus Belli#098» . 1996.
Enlaces externos
- Khepera Publishing archivado el 10/12/2007 en Wayback Machine , editor con licencia de los juegos D6 System y Legend System .
- Sitio web de fans de West End Games archivado el 1 de diciembre de 2010 en Wayback Machine , foros para las reglas Open D6 .
- Los manuales de reglas D6 de West End Games son manuales de reglas de juegos de rol del sistema D6 para los géneros de aventuras D6, espacio D6 y fantasía D6.
- Sistema D6
- Juegos de rol universales
- Juegos de West End
- Juegos de rol introducidos en 1996