Los Premios DICE (anteriormente Premios a los Logros Interactivos ) son una ceremonia anual de premios en la industria de los videojuegos , comúnmente conocida como el equivalente a los Premios Óscar en el mundo de los videojuegos . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Los premios son organizados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) y se celebran durante la Cumbre DICE anual de la AIAS en Las Vegas . "DICE" es un acrónimo de "Design Innovate Communicate Entertain" (Diseño, Innovación, Comunicación, Entretenimiento). Los Premios DICE reconocen juegos, personas y equipos de desarrollo que han contribuido al avance de la multimillonaria industria mundial del software de entretenimiento. [ 4 ]
Formato
La Academia anima a presentar candidaturas a cualquier persona o empresa que cumpla con los requisitos de elegibilidad. Cada solicitud incluye el juego o título presentado para su consideración en al menos una categoría de Artesanía y solo una categoría de Género. Para la mayoría de las categorías, el título debe haber sido lanzado públicamente en Norteamérica durante el último año natural. Las excepciones a esta regla son las candidaturas para "Juego Online del Año" y "Juego de Lucha del Año". [ 5 ]
Los finalistas de cada categoría son seleccionados por un panel de expertos, reunido por AIAS, compuesto por más de 100 profesionales de los videojuegos de diversas áreas de la industria, incluyendo desarrolladores, programadores, artistas y editores. La lista se publica anualmente en el sitio web de AIAS. Posteriormente, los nominados son sometidos a votación por todos los miembros de AIAS (más de 33 000 miembros) mediante un sistema de votación confidencial y seguro. Los ganadores se anuncian durante la Cumbre DICE en Las Vegas, generalmente en febrero de ese año. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Los miembros activos de la Academia en las categorías Creativa/Técnica, Comercial y Afiliada están calificados para votar en todas las categorías de género, además de "Juego del Año", "Juego Móvil del Año", "Juego Online del Año" y "Logro Sobresaliente para un Juego Independiente". Los miembros Creativos/Técnicos de la Academia también pueden votar en categorías de artesanía relacionadas con su experiencia: [ 9 ]
- Los diseñadores y productores de videojuegos votan por las categorías de "Historia", "Personajes", "Diseño de audio", "Dirección del juego" y "Diseño del juego".
- Artistas, animadores y programadores votan por las categorías de "Animación", "Dirección artística", "Personajes" y "Aspectos técnicos".
- Los diseñadores de audio y los músicos votan por las categorías de "Diseño de audio", "Composición de música original" y "Personaje".
Debido a este enfoque, los premios DICE se consideran el principal reconocimiento entre pares dentro de la industria de los videojuegos en comparación con otros premios importantes. [ 10 ]
Ceremonias de entrega de premios
Categorías de premios
Premios al Juego del Año

Premios de artesanía

- Logro sobresaliente en la dirección de videojuegos
- Logro sobresaliente en diseño de juegos
- Logro sobresaliente en animación
- Logro sobresaliente en dirección artística
- Logro sobresaliente en el desarrollo del carácter.
- Logro sobresaliente en composición musical original.
- Logro sobresaliente en diseño de audio
- Logro sobresaliente en la narrativa
- Logro técnico sobresaliente
Premios de género
Categorías descontinuadas, renombradas o fusionadas
Juego del año
- Juego de consola del año: 1998-2009
- Videojuego del año 1998-2009
- Innovación en los videojuegos de consola 2001-2005
- Innovación en videojuegos 2001-2005
- Innovación destacada en videojuegos: 2006-2015
- Juego portátil del año : 2007-2009, 2012-2018
- Juego portátil del año : 2010-2011, 2019-2020
- Juego descargable del año : 2012-2014
- Juego web del año : 2013
Premios de artesanía
- Logros sobresalientes en arte/diseño gráfico: 1998-1999
- Logros destacados en sonido y música: 1998-1999
- Logros sobresalientes en ingeniería de software : 1998-1999
- Logros sobresalientes en ingeniería de jugabilidad : 2000–2014
- Logros sobresalientes en ingeniería visual : 2000–2014
- Actuación de personaje destacada (o logro en ella) - Femenina : 2004–2007
- Actuación de personaje sobresaliente (logro en) - Masculino : 2004–2007
- Logro destacado en banda sonora : 2004–2011
- Logros destacados en juegos en línea : 2005–2013
- Logro sobresaliente en historia original : 2009–2010
- Logro Sobresaliente en Adaptación Literaria : 2009–2010
- Logro sobresaliente en el diseño de juegos portátiles : 2010
- Logros sobresalientes en conectividad : 2012-2013
Premios de género
- Juego de acción/aventura del año: 2006–2007
- Juego casual del año : 2009–2014
- Juego del año para móviles/celulares : 2006-2009
- Juego infantil del año : 2006–2007
- Juego descargable del año : 2004–2008
- Juego de acción en primera persona del año : 2006–2007
- Juego portátil del año : 2001-2006
- Juego multijugador masivo/de mundo persistente del año : 2000–2009
- Juego de redes sociales del año : 2010–2012
- Juego de estrategia del año : 1998–2007
- Juego de simulación del año : 1998–2007
- Juego inalámbrico del año : 2005
Consola
- Mejor juego de acción para consola del año : 1998-2000
- Mejor juego de acción/aventura para consola del año: 2001–2005
- Mejor juego de aventuras para consola del año : 1998–1999
- Mejor juego de aventuras/rol para consola del año: 2000
- Mejor título infantil/familiar para consola del año : 2000
- Mejor juego infantil de consola del año : 2002, 2004-2005
- Título/Juego del año de la familia de consolas : 2001, 2004-2005
- Mejor juego de acción en primera persona para consola del año : 2003–2005
- Mejor juego de acción/aventura para consola del año: 2003-2005
- Mejor juego de rol para consola del año : 1998-1999, 2001-2005
- Mejor juego deportivo para consola del año : 1998–2003
- Mejor juego de deportes de acción para consola del año : 2004-2005
- Mejor juego de simulación deportiva para consola del año : 2004-2005
Computadora
- Mejor videojuego de acción del año : 1998-2000
- Mejor videojuego de acción/aventura del año: 2001–2005
- Juego de aventuras para ordenador del año : 1998–1999
- Juego de aventuras/rol para ordenador del año: 2000
- Título infantil de informática (entretenimiento) del año : 1999-2000, 2002, 2005
- Juego de ordenador familiar del año : 1998-2001, 2004-2005
- Mejor videojuego de acción en primera persona del año : 2003-2005
- Juego de rol para ordenador del año : 1998-1999, 2001-2005
- Videojuego deportivo del año : 1998–2005
- Título del año en creatividad informática: 1998–2000
- Título de entretenimiento educativo informático del año: 1998
- Título del año en el ámbito del desarrollo de habilidades informáticas: 1998
- Título educativo de informática del año (0-8 años): 1999
- Título educativo de informática del año (9-16 años): 1999
- Título educativo de informática del año: 2000, 2002
En línea
- Juego de acción/estrategia online del año : 1999
- Juego de mesa/familiar online del año : 1999
- Juego de rol online del año : 1999
- Sitio web de entretenimiento del año: 1998–2000
- Sitio web de noticias/información del año: 1998–2000
- Mejor juego online del año : 2001-2003
Categorías especiales
Salón de la Fama
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas ha incorporado anualmente a su "Salón de la Fama" a desarrolladores de videojuegos que han realizado logros revolucionarios e innovadores en la industria de los videojuegos. [ 57 ]
Premios a la trayectoria profesional
El Premio a la Trayectoria Profesional se otorga "a personas cuyos logros abarcan una amplia gama de disciplinas a lo largo de una dilatada carrera en la industria". [ 61 ]
Premios Pioneros
El Premio Pionero se otorga "a personas cuya trayectoria profesional ha contribuido a dar forma y definir la industria del entretenimiento interactivo". [ 61 ]
Premio al Impacto Técnico
El premio al Impacto Técnico se añadió para la ceremonia de premios de 2015 para reconocer "innovaciones únicas que contribuyen al progreso continuo de los medios interactivos". [ 66 ]
Premios y nominaciones más destacados
Por juego
Por franquicia
Por desarrollador
Por la editorial
Notas
- ↑ Celebrado virtualmente debido a la pandemia de COVID-19
- ↑ incluye los juegos de Luigi's Mansion y varios spin-offs de Mario.
- ↑ incluye Half-Life 2: Episode Two , que comparte con Portal y Team Fortress 2 el premio a "Mejor juego de ordenador del año" en 2008 , otorgado por la compilación The Orange Box .
- ↑ incluye los juegos de Luigi's Mansion y varios spin-offs de Mario.
Referencias
- ↑ "The Last of Us se lleva el gran premio (y muchos otros) en los Óscar de los videojuegos" . Digital Trends . 7 de febrero de 2014. Archivado del original el 4 de noviembre de 2021. Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Los premios DICE cumplen 20 años: Cómo han crecido los premios de la Academia de los videojuegos" . VentureBeat . 21 de febrero de 2017. Archivado del original el 25 de octubre de 2020. Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Control nominado a ocho premios DICE, considerados los "Óscares de los videojuegos", y a cinco premios GDC" . Remedy Entertainment . 14 de enero de 2020. Archivado del original el 6 de noviembre de 2021. Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Premios DICE y Premios Especiales" . AIAS . Archivado del original el 30 de abril de 2019. Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Reglamento y procedimientos de la 26.ª edición de los premios anuales de DICE" (PDF) . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
- ↑ "Resumen de los premios DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 30 de abril de 2019. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Panelistas pares de la 21.ª edición anual de DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 14 de enero de 2018. Consultado el 10 de enero de 2020 .
- ↑ Campbell, Colin (7 de febrero de 2014). "Los ganadores del premio DICE y por qué importa" . Polygon . Archivado del original el 7 de febrero de 2014. Recuperado el 11 de enero de 2020 .
- ↑ "Reglas y procedimientos de votación de los premios DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 6 de diciembre de 2023 .
- ↑ Orland, Kyle (23 de febrero de 2018). "¿Pueden los 'premios Óscar' de los videojuegos convertirse en un evento cultural?" . Ars Technica . Archivado del original el 23 de febrero de 2018. Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ↑ "Primeros Premios a los Logros Interactivos" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 15 de junio de 1998. Consultado el 1 de febrero de 2023 .
- ↑ "Y el ganador es..." GameSpot . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Consultado el 11 de enero de 2023 .
- ↑ "Y los ganadores son..." GameSpot . Archivado del original el 29 de abril de 2023. Consultado el 11 de enero de 2023 .
- ↑ "LA ACADEMIA DE ARTES Y CIENCIAS INTERACTIVAS ANUNCIA A LOS GANADORES DE SUS SEGUNDOS PREMIOS A LA TRAYECTORIA INTERACTIVA" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 8 de marzo de 2000. Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
- ↑ "LA ACADEMIA DE ARTES Y CIENCIAS INTERACTIVAS ANUNCIA A LOS GANADORES DE SUS TERCEROS PREMIOS A LA TRAYECTORIA INTERACTIVA" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 23 de junio de 2000. Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
- ↑ "Estrellas de la industria invitadas presentarán en la 4.ª edición de los Interactive Achievement Awards" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 13 de abril de 2001. Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
- ↑ "LA ACADEMIA DE ARTES Y CIENCIAS INTERACTIVAS ANUNCIA A LOS GANADORES DE LA QUINTA EDICIÓN DE LOS PREMIOS A LA TRAYECTORIA INTERACTIVA" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 6 de marzo de 2002. Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
- ↑ "Premios Óscar 2001 a los videojuegos" . IGN . 7 de febrero de 2002. Archivado del original el 25 de diciembre de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
- ^ Varianini, Giancarlo (4 de marzo de 2002). "Se anunciaron los quintos premios anuales AIAS" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2022 . Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Resultados de los premios AIAS 2002" . Noticias de Blue . Stephen Heaslip. Archivado del original el 26 de diciembre de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2022 .
- ↑ "AIAS anuncia los finalistas de los premios anuales Interactive Achievement Awards" . GameZone . 4 de mayo de 2012. Consultado el 9 de enero de 2023 .
- ↑ "Se anuncian los ganadores del 7.º Premio Anual a la Trayectoria Interactiva" . Writers Write . Writers Write, Inc. Consultado el 9 de enero de 2023 .
- ↑ "Ceremonia de entrega de premios AIAS 2004" . Nintendo World Report . Consultado el 20 de diciembre de 2023 .
- ↑ "8.ª edición de los Premios a los Logros Interactivos" . Owlapps . Archivado del original el 20 de diciembre de 2023. Consultado el 20 de diciembre de 2023 .
- ↑ "Detalles del evento" . Cumbre DICE . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado del original el 26 de diciembre de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ "DICE 2006: Interactive Achievement Awards" . IGN . 10 de febrero de 2006. Archivado del original el 26 de diciembre de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ "AIAS anuncia a los ganadores de la décima edición anual de los IAA" (PDF) . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado (PDF) del original el 5 de mayo de 2023. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ Surette, Tim (12 de febrero de 2007). "DICE 07: Gears se lleva el oro" . GameSpot . Archivado del original el 26 de diciembre de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Los Premios de la Academia otorgan los máximos honores a Call of Duty 4, BioShock y The Orange Box en la 11.ª edición de los Interactive Achievement Awards" . GameIndustry.biz . GameIndustry International. 8 de febrero de 2008. Archivado del original el 19 de enero de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Premios especiales de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 30 de mayo de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Los ganadores de la 13.ª edición de la IAA publican el FINAL 18/02/10" (PDF) . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado (PDF) del original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 12 de junio de 2022 .
- ↑ Brice, Kath (19 de febrero de 2010). "Uncharted 2 triunfa en la 13.ª edición de los premios AIAS" . GamesIndustry.biz . Gamer Network Limited. Archivado del original el 26 de diciembre de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Mass Effect 2 gana el premio a Juego del Año en la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards" . IGN . 11 de febrero de 2011. Archivado del original el 31 de enero de 2023. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Ganadores FINALES de la IAA 2012" (PDF) . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado (PDF) del original el 24 de diciembre de 2022. Recuperado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ Mitchell, Richard (14 de enero de 2013). "Las nominaciones a los premios DICE 2013 están encabezadas por Journey, Walking Dead y Far Cry 3" . Engadget . Yahoo. Archivado del original el 27 de diciembre de 2022. Recuperado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ Haley, Sebastian (7 de febrero de 2013). "Journey domina los premios DICE 2013 (lista completa de ganadores)" . VentureBeat . Archivado del original el 16 de octubre de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ Hayward, Justin (6 de febrero de 2014). "The Last of Us gana el premio DICE al juego del año" . GameSpot . Archivado del original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ O'Brien, Lucy (6 de febrero de 2015). "Dragon Age: Inquisition gana el premio a Juego del Año en los DICE Awards 2015" . IGN . Archivado del original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2022 .
- ↑ O'Brien, Lucy (19 de febrero de 2016). "DICE 2016: Fallout 4 gana el premio a Juego del Año en los Premios DICE 2016" . IGN . Archivado del original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Resultados de la 20.ª edición de los premios DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ Osborn, Alex (23 de febrero de 2018). "DICE 2018: Zelda: Breath of the Wild gana el premio a Juego del Año en los Premios DICE" . IGN . Archivado del original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ "21.ª edición de los Premios DICE (Concepto)" . Giant Bomb . Archivado del original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Se revelan los finalistas de la 22.ª edición de los premios DICE" . Premios DICE . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado del original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ Shanley, Patrick (22 de abril de 2021). "Premios DICE 2020: 'Untitled Goose Game' se lleva el máximo galardón" . The Hollywood Reporter . The Hollywood Reporter, LLC. Archivado del original el 30 de enero de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ Shanley, Patrick (22 de abril de 2021). "Premios DICE 2020: 'Untitled Goose Game' se lleva el máximo galardón" . The Hollywood Reporter . The Hollywood Reporter, LLC. Archivado del original el 30 de enero de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Se revelan los ganadores de la 24.ª edición de los premios DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 28 de junio de 2021. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ Bankhurst, Adam (25 de febrero de 2022). "Ganadores de los premios DICE 2022: la lista completa" . IGN . Archivado del original el 25 de febrero de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ Bankhurst, Adam (24 de febrero de 2023). "Ganadores de los premios DICE 2023: la lista completa" . IGN . Archivado del original el 24 de febrero de 2023. Consultado el 25 de febrero de 2023 .
- ↑ "Se revelan los finalistas de la 27.ª edición de los premios DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 10 de enero de 2024 .
- ↑ "Spider-Man 2 lidera los premios DICE con nueve nominaciones" . IGN . 10 de enero de 2024. Consultado el 10 de enero de 2024 .
- ↑ "La Academia de Artes y Ciencias Interactivas anuncia a los ganadores de los mejores videojuegos de 2023 en la 27.ª edición de los Premios DICE" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
- ↑ "Se revelan las nominaciones a los premios DICE 2025 con Astro Bot, Helldivers 2 e Indiana Jones a la cabeza" . IGN . 10 de enero de 2025. Consultado el 11 de enero de 2025 .
- ↑ "Se revelan los finalistas de la 28.ª edición de los premios DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 11 de enero de 2025 .
- ↑ "Resultados de la 28.ª edición de los premios DICE" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 14 de febrero de 2025 .
- ↑ "Finalistas de la 29.ª edición de los premios DICE" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 8 de enero de 2026. Consultado el 8 de enero de 2026 .
- ↑ "Se revelan los ganadores de la 29.ª edición de los premios DICE" . AIAS . 12 de febrero de 2026. Consultado el 12 de febrero de 2026 .
- ↑ "Salón de la Fama de la AIAS" . Archivado del original el 23 de octubre de 2010. Consultado el 14 de marzo de 2018 .
- ↑ "Koji Kondo será incluido en el Salón de la Fama de DICE" . 24 de enero de 2024.
- ↑ "Incorporado al Salón de la Fama de los 28º Premios Anuales DICE: Ted Price" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 23 de enero de 2025 .
- ↑ "Evan Wells, miembro del Salón de la Fama de los 29º Premios Anuales DICE" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 6 de enero de 2026 .
- 1 2 "Premios Especiales AIAS" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 23 de octubre de 2010. Recuperado el 24 de febrero de 2017 .
- ↑ "GENYO TAKEDA DE NINTENDO, ANUNCIADO COMO GALARDONADO CON EL PREMIO A LA TRAYECTORIA PROFESIONAL 2018 POR LA ACADEMIA DE ARTES Y CIENCIAS INTERACTIVAS" . Gamasutra (Comunicado de prensa). 31 de enero de 2018. Archivado del original el 23 de septiembre de 2021. Consultado el 31 de enero de 2018 .
- ↑ Kim, Matt (2 de febrero de 2022). "Phil Spencer recibirá el premio a la trayectoria en la 25.ª edición de los premios DICE" . IGN . Archivado del original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 3 de febrero de 2022 .
- ↑ "Don James, visionario de la industria en Nintendo of America, recibirá el premio a la trayectoria en la 28.ª edición de los premios DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 24 de diciembre de 2024 .
- ↑ Valentine, Rebekah (19 de diciembre de 2024). "Don James, exejecutivo de Nintendo y cocreador de la ESA, recibirá un premio a la trayectoria en los premios DICE" . IGN . Consultado el 24 de diciembre de 2024 .
- ↑ McWhertor, Michael (30 de octubre de 2014). "Los premios DICE del próximo año premiarán la innovación, las 'grandes ideas y los riesgos artísticos'"." . Polígono . Archivado del original el 31 de octubre de 2014 . Recuperado el 25 de febrero de 2017 .
- ↑ Pereira, Chris (19 de febrero de 2016). "Ganadores de los premios DICE 2016" . GameSpot . Archivado del original el 22 de febrero de 2016. Consultado el 24 de febrero de 2017 .
- Academia de Artes y Ciencias Interactivas
- Premios establecidos en 1998.
- Premios DICE
- premios de videojuegos
- Establecimientos en Nevada en 1998