
Deluxe Paint , a menudo conocido como DPaint , es un editor de gráficos de mapa de bits creado por Dan Silva para Electronic Arts y publicado para la entonces nueva Amiga 1000 en noviembre de 1985. Le siguieron varias versiones actualizadas, algunas de las cuales se adaptaron a otras plataformas. Una versión para MS-DOS con soporte para el estándar VGA de 256 colores se popularizó para crear gráficos de píxeles en videojuegos en la década de 1990.
El autor Dan Silva trabajó anteriormente en el procesador de textos Cut & Paste (1984), también de Electronic Arts.
Historia
Deluxe Paint comenzó como una herramienta interna de desarrollo artístico llamada Prism. A medida que su autor, Dan Silva, añadía funciones a Prism, se desarrolló como un producto estrella para coincidir con el lanzamiento de Amiga en 1985. Tras su lanzamiento, fue rápidamente adoptado por la comunidad Amiga y se convirtió en el editor de gráficos (y posteriormente de animación) por excelencia para la plataforma. El fabricante de Amiga, Commodore International, encargó posteriormente a EA la creación de la versión 4.5 AGA para incluirla con los nuevos chipsets de arquitectura gráfica avanzada ( A1200 , A4000 ) compatibles con Amiga. La versión 5 fue la última lanzada tras la quiebra de Commodore en 1994.
Las primeras versiones de Deluxe Paint estaban disponibles en versiones protegidas y no protegidas contra copia, estas últimas con un precio ligeramente superior. Posteriormente, se eliminó el sistema de protección contra copia . Deluxe Paint fue el primero de una serie de productos del grupo Electronic Arts Tools —que más tarde pasó al grupo ICE (por Interactivity, Creativity, and Education)— que incluía programas para Amiga como Deluxe Music Construction Set (precedido por Music Construction Set para Apple II ), Deluxe Video y la serie Studio de programas de pintura para Mac .
Con el desarrollo de Deluxe Paint, EA introdujo los estándares de formato de archivo ILBM y ANIM para gráficos. Si bien se usaban ampliamente en Amiga, estos formatos nunca lograron una aceptación generalizada por parte de los usuarios finales en otras plataformas, pero fueron muy utilizados por las compañías de desarrollo de juegos. LucasArts usó Deluxe Paint para crear gráficos para sus juegos de aventuras como The Secret of Monkey Island , y el nombre de un archivo en particular utilizado para almacenar al protagonista principal, Guybrush Threepwood [ 2 ], probablemente fue el origen de su peculiar nombre. Uno de los principales artistas desarrolladores del juego, Mark Ferrari, en una entrevista para el documental del 30.º aniversario de The Making of Monkey Island [ 3 ], recuerda que "había un menú desplegable en DPaint llamado pinceles, por lo que los sprites de los personajes se denominaban pinceles", y el protagonista masculino era simplemente "el chico.brush" hasta que el artista Steve Purcell sugirió tomar el nombre "Guybrush". El autor Ron Gilbert recuerda que la versión para PC DOS del archivo se llamaba "guybrush.bbm". [ 4 ]
Versiones
Amiga



Deluxe Paint I se lanzó en 1985. [ 5 ] Una característica principal era la animación mediante el uso de ciclos de color . [ 6 ] Amiga admite de forma nativa el color indexado , donde el valor de color de un píxel no contiene información de tono RGB , sino que es un índice a una paleta de colores (una colección de valores de color únicos). Al ajustar el valor de color en la paleta, todos los píxeles con ese valor de paleta cambian simultáneamente en la imagen o animación, creando un movimiento cíclico en la imagen. En los archivos de demostración de Navidad en el disco de Deluxe Paint I, este tipo de animación (que se activa al presionar la tecla Tab ) se utiliza para representar copos de nieve cayendo, un árbol de Navidad parpadeante y un fuego rugiente en la chimenea.
En 1986 se lanzó Deluxe Paint II, que incorporó muchas funciones prácticas, como el relleno de patrones y degradados, que se podían seleccionar haciendo clic con el botón derecho en una herramienta de relleno. También se añadió un menú de efectos con, por ejemplo, transformación de perspectiva. El formato de pantalla ahora se podía cambiar desde una página de selección específica. [ 7 ]
Deluxe Paint III apareció en 1989 y añadió compatibilidad con Extra Halfbrite . Los nuevos modos de edición permitían usar plantillas para proteger ciertos colores, de modo que era posible, por ejemplo, pintar un paisaje de adelante hacia atrás, con el primer plano protegido por una plantilla. Una importante novedad de Deluxe Paint III fue la capacidad de crear animaciones tipo cel-shading y animbrushes (se necesita 1 MB de RAM para la animación [ 8 ] ). Estos permiten al usuario seleccionar una sección de una animación como un "animbrush", que luego se puede colocar en el lienzo mientras se anima. Deluxe Paint III fue uno de los primeros programas de pintura en admitir animbrushes. Esto es similar a copiar y pegar, excepto que se puede seleccionar más de una imagen. [ 9 ]
Deluxe Paint IV (lanzado en 1991), que no contó con Silva como programador principal, ofreció importantes novedades, como la compatibilidad con Hold-and-Modify sin indexación de planos de bits para crear imágenes con hasta 4096 colores . La compatibilidad con animación mejoró al añadir una mesa de luz, es decir, la técnica de superposición de capas ( onion skinning ), y la transformación de AnimBrush. El mezclador de colores era ahora una región HAM en la parte inferior de la pantalla (en lugar de una ventana flotante como antes) y permitía mezclar colores adyacentes de forma similar a una paleta real . [ 10 ]
Deluxe Paint 4.5 AGA apareció al año siguiente, solucionando los problemas de estabilidad y ofreciendo compatibilidad con las nuevas máquinas AGA A1200 y A4000 , además de una interfaz de modo de pantalla renovada. Estuvo disponible tanto en versión independiente como integrada con Commodore.
La versión final, Deluxe Paint V, de 1995, [ 11 ] admitía imágenes RGB de 24 bits reales . Sin embargo, al utilizar únicamente el chipset nativo AGA , el color RGB de 24 bits solo se almacenaba en la memoria del ordenador, y la imagen en pantalla se mostraba en HAM8 (color de 18 bits).
Apple IIGS
DeluxePaint II para Apple IIGS fue desarrollado por Brent Iverson y lanzado en 1987. [ 12 ]
MS-DOS
Deluxe Paint II para MS-DOS se lanzó en 1988. Requería MS-DOS 2.0 y 640 kB de RAM. [ 13 ] Admite tarjetas gráficas compatibles con IBM PC CGA , EGA , MCGA , VGA , Hercules y Tandy . [ 14 ]
Deluxe Paint II Enhanced se lanzó en 1989 y requería MS-DOS 2.11 y 640 kB de RAM. Admite resoluciones de hasta 800x600 píxeles con 256 colores. [ 15 ]
Deluxe Paint II Enhanced 2.0, lanzado en 1994, fue la versión más exitosa para MS-DOS y era compatible con los archivos de imagen PCX de PC Paintbrush . La conversión a MS-DOS fue realizada por Brent Iverson, con las mejoras implementadas por Steve Shaw. Admite tarjetas de video CGA, EGA, MCGA, VGA, Hercules , Tandy y Amstrad , así como las primeras tarjetas de video Super VGA , lo que le permite admitir hasta 800 × 600 con 256 (de 262 144) colores y 1024 × 768 con 16 colores. [ 16 ]
El producto hermano, Deluxe Paint Animation (solo para 320×200 píxeles y 256 colores), fue muy utilizado, especialmente en el desarrollo de videojuegos.
Atari ST
Deluxe Paint ST fue desarrollado por ArtisTech Development, publicado por Electronic Arts y lanzado en 1990. Admite la paleta de colores y los gráficos animados del Atari STE 4096. [ 17 ]
Las características anunciadas para la versión de Atari ST incluyen perspectiva 3D, diseño de fuentes personalizadas, simetría especular, aerografía y animaciones multicolor, impresión hasta tamaño póster, ampliación de pantalla dividida con zoom variable y trabajo con animaciones (incluidas animaciones múltiples). [ 18 ] [ 19 ]
Flujo de trabajo

Las teclas de acceso rápido "[" y "]" permiten recorrer la paleta indexada, convirtiendo la pintura de píxeles indexados en un proceso rápido con ratón y teclas a dos manos, y el botón derecho del ratón pinta con el color de fondo.
Por ejemplo, la transparencia se obtiene simplemente seleccionando un índice de color de fondo (con un solo clic derecho en la interfaz gráfica de la paleta ). Los colores se pueden bloquear para su edición mediante una plantilla (una lista de índices de color cuyos píxeles no deben modificarse en los datos de la imagen) y se pueden crear animaciones sencillas de ciclo de color utilizando entradas contiguas en la paleta. Esto facilitaba cambiar el tono y la gradación de una sección de la imagen modificando los colores correspondientes en la paleta. (Para que esta técnica funcionara, la sección específica debía utilizar una parte dedicada de la paleta).
Los pinceles se pueden recortar del fondo mediante las herramientas de selección de caja, mano alzada o polígono. Posteriormente, se pueden usar como cualquier otro pincel o pluma. Esta funcionalidad es más sencilla que la herramienta "Sampler" de Photoshop o los canales alfa de programas más recientes. Los pinceles se pueden rotar y escalar, incluso en 3D. Tras seleccionar un pincel, este aparece junto al cursor del ratón, lo que permite previsualizar con precisión el dibujo. Esto posibilita un posicionamiento exacto de los pinceles a nivel de píxel.
Las animaciones almacenadas en formato IFF ANIM se comprimen mediante delta, lo que hace que sean más pequeñas y se reproduzcan más rápido.
Recepción
Compute! criticó la documentación de la primera versión de DeluxePaint por considerarla inadecuada, pero afirmó que « DeluxePaint es un programa de artes visuales de inmenso alcance y flexibilidad». [ 20 ] En versiones posteriores, la documentación mejoró considerablemente; por ejemplo, DeluxePaint IV incluía un manual de 300 páginas. [ 10 ]
Deluxe Paint fue un éxito para EA. [ 21 ] La línea principal de la serie, particularmente las entregas uno a tres, ha ganado un total de al menos nueve premios de publicaciones y organizaciones independientes, [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] incluyendo tres premios específicos de Amiga. [ 26 ] [ 27 ] Deluxe Paint III también ganó el premio Enterprise and Vision de Commodore International en 1990, convirtiéndose en el primer software en ganar el premio, por lo que los jueces de la compañía consideraron la mejor utilización de las capacidades gráficas de Amiga. [ 28 ]
Deluxe Paint para Atari ST ganó varios premios de la publicación: ST Format [ 29 ] por "Mejor software de aplicación de 1990" y "Mejor paquete de arte/gráficos". [ 30 ]
Andrew Hutchinson, de ST Format, escribe: «Apareció por primera vez ( Deluxe Paint ) en noviembre de 1985 y pronto más del 50 por ciento de todos los propietarios de Amiga tenían una copia del paquete. Desde entonces ha sufrido dos revisiones, pero la versión actual disponible para ST supera con creces a todas las versiones anteriores. ¡Es la mejor versión que existe!» [ 31 ]
ST Review escribe: "Los propietarios de Amiga se han estado burlando durante años de paquetes básicos como Neochrome ( NEOchrome ) e incluso del poderoso Degas ( DEGAS (software) ), mientras experimentaban con la exitosa serie Deluxe Paint . Ahora les llega su día." [ 32 ]
Simon Lawson, de Atari ST User, otorgó a Deluxe Paint la calificación más alta de la revista, "Excelente", tanto por sus "Características" como por su "Facilidad de uso". [ 33 ]
Usos
Deluxe Paint se usó frecuentemente para crear gráficos para juegos de computadora doméstica desde finales de la década de 1980 hasta mediados de la década de 1990, y se usó para juegos como Another World , [ 34 ] Dark Seed , [ 35 ] Eye of the Beholder , [ 36 ] The Secret of Monkey Island , [ 37 ] Sim City 2000 , [ 38 ] Wolfenstein 3D , [ 39 ] [ 40 ] DOOM , [ 41 ] y Quake . [ 42 ]
El videoclip del sencillo de 2003 " Move Your Feet " del dúo danés de música dance alternativa Junior Senior fue creado completamente utilizando la versión para Amiga de Deluxe Paint por el colectivo artístico Shynola . [ 43 ]
El webcómic "Unicorn Jelly" de Jennifer Diane Reitz se completó a lo largo de tres años utilizando Deluxe Paint 2, publicando una viñeta cada noche a medianoche. [ 44 ]
La autora y artista británica Molly Cutpurse utilizó Deluxe Paint para crear los gráficos de vídeo de la película de 1989 Asesinato en la Luna , protagonizada por Brigitte Nielsen .
Deluxe Paint se utilizó durante la producción de la serie de televisión seaQuest DSV (1993–1996) para la mayoría de los dibujos, texturas y para todos los gráficos de pantalla mostrados en las pantallas a bordo del barco. [ 45 ]
Legado
Después de dejar EA en 1989, Silva pasó a unirse al Grupo Yost , que desarrolló Autodesk 3D Studio . [ 46 ] [ 47 ]
En 2015, Electronic Arts publicó el código fuente de "Deluxe Paint I" bajo una licencia no comercial a través del Museo de Historia de la Computación por razones históricas. [ 48 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- DeluxePaint I en el Museo de Historia de la Computación
- Deluxe Paint en la base de datos de software de Amiga
- Reseña de Deluxe Paint versión Atari ST, 1990
- Editores de gráficos rasterizados
- Software Amiga
- Software para DOS
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- Software propietario