Articulo de referencia

Daisuke Watanabe

{{cite book|title=Go/Kagewaza (業・影技)|last=Watanabe|first=Daisuke|\nlocation=Tokyo|publisher=Take Shobo (竹書房)|year=1996|isbn=4-8124-0136-4|language=ja}} "},"birth_place":{"wt":"Y...

Daisuke Watanabe (渡辺 大祐, Watanabe Daisuke ) es un escritor japonés de videojuegos que trabaja para Square Enix . Es conocido principalmente por su trabajo en la serie de videojuegos de rol Final Fantasy y la serie de juegos de rol de acción Kingdom Hearts .

Carrera

Watanabe se interesó por la escritura en la escuela secundaria en 1988, después de leer la novela de magia Tonariawase no Hai to Seishun de Benny Matsuyama. Antes de unirse a Square , Watanabe escribió novelizaciones de manga . [ 1 ] [ 2 ] Final Fantasy X fue el primer juego de Final Fantasy en el que trabajó como guionista. [ 3 ] Entre otros, fue responsable del diálogo en las Ruinas de Zanarkand que casi escribió en una sola noche. [ 2 ] Se unió al equipo de Final Fantasy XIII a principios de 2004, pero lo dejó nuevamente aproximadamente medio año después. [ 2 ] En cambio, pasó a formar parte del equipo de desarrollo de Final Fantasy XII en noviembre de 2004. [ 4 ] El guionista original Yasumi Matsuno dejó ese proyecto en agosto de 2005 debido a una enfermedad. [ 5 ] Hiroshi Minagawa , codirector de Final Fantasy XII , expresó su pesar por el hecho de que muchas de las ideas de la historia de Watanabe tuvieron que ser descartadas para que el juego pudiera cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [ nota 1 ] En marzo de 2006, Watanabe se reincorporó al equipo de Final Fantasy XIII después de que Kazushige Nojima y Motomu Toriyama concibieran una mitología y una historia para el juego, respectivamente. Se le mostró un esquema general de la trama hasta el capítulo ocho y Toriyama le pidió que desarrollara las cosas y corrigiera cómo se conectarían todas. Watanabe decidió cómo debían desarrollarse las ideas rudimentarias de Toriyama para las escenas cinemáticas, escribió el guion y ajustó la personalidad de cada personaje para enfatizar lo que la historia intentaba expresar. [ 2 ] [ 7 ] Dijo que la serie Final Fantasy XIII fue un proyecto agotador con poco tiempo para respirar y que sus sentimientos hacia él eran "complicados". [ 2 ] Watanabe no solo escribió los guiones de los juegos, sino también una novela corta en tres partes titulada Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories que se publicó en la revista japonesa de videojuegos Famitsu . [ 2 ]

Obras

Notas

  1. Hiroshi Minagawa: Durante el desarrollo, Jun Akiyama y Daisuke Watanabe propusieron muchas ideas, pero finalmente tuvimos que descartar muchas de ellas. Había escuchado sus ideas originales y me hubiera gustado incluirlas todas. Una vez que comenzamos el desarrollo y muchos de los sistemas estaban implementados, el equipo tuvo muchas ideas innovadoras. Fue la parte más gratificante del proyecto. Pero a medida que nos acercábamos al final del proyecto, tuve que señalar las características que debíamos eliminar para poder terminar el juego. Lo cual es lamentable, ya que estoy seguro de que la gente habría disfrutado mucho más del juego si hubiéramos podido mantener todas nuestras ideas originales. [ 6 ]

Referencias

  1. ^ Watanabe , Daisuke (1996). Ir/Kagewaza (業・影技) (en japonés). Tokio: tome Shobo (竹書房). ISBN 4-8124-0136-4.
  2. ^ "著者、渡大祐氏にインタビュー" [ Final Fantasy XIII : Reminiscencia -trazador de recuerdos: entrevista con el autor Daisuke Watanabe ] .ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCIA -trazador de recuerdos (en japonés). Famitsu . 2014-07-11. Archivado desde el original el 11 de julio de 2014 . Consultado el 11 de julio de 2014 .
  3. ^ Estudio BentStuff (31 de enero de 2002) . Final Fantasy X Ultimania Omega (ファイナルファンタジーX アルティマニアΩ) (en japonés). Square-Enix . págs. 191-193 , 476. ISBN  978-4887870215.
  4. Studio BentStuff, ed. (2006). Final Fantasy XII Scenario Ultimania (en japonés). Square Enix. ISBN 4-7575-1696-7.
  5. Niizumi, Hirohiko (1 de agosto de 2005). "El productor de FFXII renuncia" . GameSpot . Archivado del original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de marzo de 2011 .
  6. "Entrevista en vídeo con los directores de FINAL FANTASY XII" . DVD extra de la edición de coleccionista de FINAL FANTASY XII . Square Enix Co., Ltd. 31 de octubre de 2006. Consultado el 8 de abril de 2011 .
  7. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (en japonés). Tokio: Studio Bentstuff. 1 de febrero de 2010. págs. 388–390 . ISBN  978-4-7575-2775-1.
  8. Square Enix (febrero de 2017). Mobius Final Fantasy . Square Enix. Escena: Créditos del evento Final Fantasy VII .
  9. Square Enix (julio de 2017). Mobius Final Fantasy . Square Enix. Escena: Créditos del capítulo 8, parte 2.
  • Daisuke Watanabe en IMDb
  • Perfil en ffx.sakura.ne.jp