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El juego de dakyu en el siglo XIX en Japón Dakyu ( 打毬 , da kyū ; también, pinyin : dǎ qiú ) es un deporte ecuestre del este de Asia con algunas similitudes con el polo . También...

El juego de dakyu en el siglo XIX en Japón

Dakyu (打毬, da kyū ; también, pinyin : dǎ qiú ) es un deporte ecuestre del este de Asia con algunas similitudes con el polo .

También se le conoce como gyeokgu en Corea ( coreano : 격구 ; Hanja :擊毬; RR : gyeok gu ; MR : kyŏk ku ) ya que el carácter Hanzi擊 ( pinyin : ) se translitera como: gyeok (coreano : ; RR : gyeok o geki) y tiene el mismo significado que el chino, que se traduce como: golpear, pegar o dar. Como era de esperar,se traduce como pelota.      

Historia

Un juego de dakyu en curso en la antigua China.

Originario de China, [ 1 ] el dakyu se jugaba en Japón ya en el período Nara , llegando allí a través de la península coreana . [ 2 ] Siguió siendo popular entre la aristocracia hasta el período Kamakura , cuando gradualmente desapareció (la última partida registrada data de 986). [ 3 ]

En el siglo XVIII, el juego reapareció, en gran parte gracias al apoyo de Tokugawa Yoshimune . Para entonces, había evolucionado de un juego similar al polo (que utilizaba mazos) a algo más parecido al lacrosse a caballo . [ 3 ] Durante este período, el dakyu se consideraba un complemento del entrenamiento militar (para desarrollar las habilidades necesarias para blandir una lanza a caballo). [ 4 ] Este aspecto se minimizó en la era Meiji , cuando el juego volvió a perder popularidad; hoy en día, sobrevive únicamente como patrimonio cultural. [ 5 ]

Jugabilidad

Dakyu a pie en el siglo XVI en Japón

El dakyu se jugaba tanto a pie como a caballo, pero la versión ecuestre era más popular entre la aristocracia y, por lo tanto, está mejor documentada. Las reglas varían, pero dos formas principales sobreviven hasta nuestros días. Ambas consisten en dos equipos de jinetes (identificados con los colores rojo y blanco) que intentan lanzar varias pelotas a una portería. Esta portería, originalmente un aro colocado en el suelo, ahora suele ser un agujero circular en una pared. [ 5 ]

Estilo Kagamiryu

En el estilo de juego Kagamiryu o Hachinohe, que data del siglo XVIII, los equipos están formados por cuatro jinetes cada uno. Los jugadores compiten para lanzar las  bolas de 30 cm de diámetro de su color hacia las cuatro porterías elevadas (dos por cada equipo), disparando desde una distancia preestablecida de entre 18 y 27 metros de la portería. Un gol válido se señala con percusión: tambores para el equipo blanco y gongs para el rojo. El equipo ganador es el primero en introducir todas sus bolas en las porterías. [ 5 ]

estilo Yamagata

En el estilo de juego Yamagata o Imperial, se utilizan palos más cortos (de solo 1 m, menos de la mitad de la longitud de los que se usan en el estilo Hachinohe), y ambos equipos apuntan a una sola portería. La pelota también es más pequeña, con solo unos centímetros de diámetro. Se utilizan cinco pelotas en los juegos de estilo Yamagata y once en los juegos Imperiales. Cuando un equipo ha logrado introducir todas sus pelotas en la portería, se pone en juego una última pelota llamada agemari ; el equipo que anote con la agemari gana el juego. [ 5 ] Este aspecto del juego ha generado comparaciones con el billar . [ 6 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Nihon Yunesuko Kokunai Iinkai (1973). Japón; su tierra, su gente y su cultura . Prensa de la Universidad de Tokio. pag.  592.
  2. "Dakyu (polo japonés antiguo)" . Equitación tradicional en Japón . Agencia de la Casa Imperial . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  3. 1 2 Mangan, JA; Hong, Fan (2003). El deporte en la sociedad asiática: pasado y presente . Routledge. pág. 396. ISBN  9780714653426.
  4. Turnbull, Stephen (2008). El espadachín samurái: maestro de la guerra . Editorial Tuttle. pág. 54. ISBN  9784805309568.
  5. 1 2 3 4 Guttmann, Allen; Thompson, Lee Austin (2001). Deportes japoneses: una historia . University of Hawaii Press. págs. 36–38 . ISBN  9780824824648.
  6. Womack, Mari (2003). El deporte como símbolo: imágenes del atleta en el arte, la literatura y la canción . McFarland. pág. 131. ISBN  9780786415793.