Articulo de referencia

Crux (cómics)

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Crux es un cómic estadounidense publicado por CrossGen Entertainment desde mayo de 2001 hasta febrero de 2004. Fue cancelado debido a la bancarrota en 2004. Crux fue uno de los últimos títulos que aparecieron en una especie de segunda ola de títulos de Crossgen que incluía Sojourn y Brath . Detallaba las hazañas de seis atlantes que fueron puestos en estasis y despiertan 100 000 años después. [ 1 ]

Sinopsis de la trama

La trama principal se centraba en los esfuerzos de Capricia y los demás atlantes por revivir a los que aún permanecían en estado de hibernación y descubrir qué le había sucedido a la raza humana, y quizás, en última instancia, cómo afrontar ellos mismos la transición. El grupo se enfrenta a una serie de batallas contra las fuerzas de la Negación, que finalmente intentan una invasión a gran escala de la Tierra.

Durante este tiempo, el grupo descubre Australia, oculta del mundo exterior debido a un gigantesco supercolisionador de taquiones, y encuentra un portal de transición con humanos preparándose para atravesarlo. Son atacados por un escuadrón de Negación, dejando a Tug ciego temporalmente. Tug y Verityn se topan entonces con un atlante de 100.000 años llamado Aristófanes , una leyenda de la que habían oído hablar de niños. El grupo también siente la pérdida de Gammid, quien fue enviado al Universo de Negación a través del portal de transición, el cual estaba destinado a llevarlo a él y a los humanos restantes en Australia a un plano de existencia superior, pero que en cambio los transporta al Universo de Negación .

Durante una de las pruebas de Danik, se encuentran con un par de "vaqueros" que no son quienes parecen ser. Terra Cognito tiene un papel importante, proporcionando información sobre la Tierra y el estado de la galaxia. La relación entre los gemelos se explora a lo largo de la historia, detallando su rivalidad y su relación con Zephyre. Capricia y Danik llegan a un entendimiento, y al final de la serie, los motivos de Danik se hacen evidentes en todos los títulos del Sigilverse.

El grupo finalmente revive a los atlantes restantes justo a tiempo para lanzar una ofensiva contra las fuerzas de la Negación que se acercan. La serie termina con la derrota de la invasión de la Negación a la Tierra, la reunión de los atlantes por parte de Danik y Capricia, quien queda embarazada de Samandahl Rey (del título de Sigil ).

Detalles de la trama

Pretransición

Aproximadamente 10.000 años antes del nacimiento de Cristo, existió en la Tierra una raza humana llamada atlante. Esta raza evolucionó miles de años antes que la humanidad y alcanzó la cúspide de su civilización. Habitaban la antigua ciudad conocida como Atlántida. Atlántida era conocida como Atlán durante una época en la que la sociedad atlante pertenecía a la casta guerrera y la batalla era común. Con el tiempo, la sociedad atlante se desarrolló en torno a cinco disciplinas que se convertirían en sus principios fundacionales: Mente, Cuerpo, Espíritu, Pasión y Empatía.

Tras haber alcanzado un avanzado nivel científico y espiritual, muchos atlantes consideraron que era hora de ascender a un plano superior de existencia, un evento conocido como «transición». Si bien muchos estaban de acuerdo, otros seguían atados a su papel de protectores de la raza humana. La mayoría de los atlantes creía que los seres humanos evolucionarían algún día hasta alcanzar un nivel igual al suyo y que, con el tiempo, podrían experimentar su propia «transición». Aquellos atlantes que decidieran quedarse experimentarían la «transición» junto con la raza humana cuando esta finalmente lograra ese objetivo.

Dado que los conceptos de "transición" y el bienestar de la humanidad eran igualmente importantes para los atlantes, optaron por abordar ambos problemas. Algunos prefirieron quedarse atrás, para ser puestos en estasis protectora durante el proceso de transición, mientras que la mayoría experimentó la "transición" y ascendió a un plano superior de existencia, aunque en una abrumadora orgía de energía que dañaría todos los tubos de estasis, impidiendo los protocolos de reanimación, y también provocaría que la ciudad de Atlantis se hundiera en las profundidades del mar, perdida durante 100.000 años.

Post-transición

Cien mil años después, una atlante llamada Capricia es revivida bajo el agua por un extraño hombre. Rápidamente arrojada a una batalla por este benefactor desconocido, Capricia se ve obligada a elegir rápidamente a cuál de sus compañeros atlantes debe nominar para la resurrección. Teniendo en cuenta las cinco disciplinas atlantes, Capricia elige a cinco atlantes, cada uno con dominio de su disciplina. Los hermanos gemelos Gammid y Galvan controlan cada uno un extremo del espectro electromagnético; Zephyre, por su supervelocidad; Verityn, por su perspicacia; y Tug, por su experiencia telequinética. Juntos derrotan a su primer enemigo en cien mil años.

Miembros de Crux

  • Capricia, empática, también exhibió la habilidad de "cambio" o mejor dicho, cambiar a cómo se siente uno (estudiante de Empatía).
  • Galván (Naranja), hermano gemelo de Gammid, controla un extremo del espectro electromagnético: el infrarrojo (estudiante de Pasión).
  • Gammid (Azul), el hermano gemelo de Galván, controla el otro extremo del espectro electromagnético: Ultravioleta (estudiante de Pasión).
  • Tirador, telequinético, fuerza de la naturaleza (estudiante de la mente)
  • Verityn, vidente, poderoso telépata, puede observar el espacio en el tiempo. El miembro más joven del equipo, todavía un niño (estudiante del Espíritu).
  • Zephyre, posee una velocidad increíble (estudiante del Cuerpo).
  • Geromi (se sospecha que su verdadero nombre es Jeremy debido a los problemas de pronunciación que tienen los atlantes con el inglés), no es un miembro real de Crux, ni es atlante, sin embargo, Geromi está involucrado con el equipo casi desde el principio y ayuda a los atlantes en numerosas ocasiones.

Creadores

  • Mark Waid , escritor [ 2 ]
  • Steve Epting , ilustrador [ 2 ]
  • Rick Magyar, ilustrador [ 2 ]
  • Frank D'Armata, ilustrador [ 2 ]
  • Troy Peteri, rotulista

Libros

CrossGen publicó tres libros de bolsillo que contienen la primera parte de la serie:

  • Crux Volumen 1: El ascenso de la Atlántida
  • Crux Volumen 2: Prueba del tiempo
  • Crux Volumen 3: Extraños en la Atlántida [ 3 ]

Además, CrossGen anunció dos libros más, pero nunca se publicaron debido a la quiebra de CrossGen:

  • Crux Volumen 4: El Caos Renacido
  • Crux Volumen 5: Resurrección

Referencias

  1. Raiteri, Steve (1 de noviembre de 2002). "Crux: Vol. 1: Atlantis Rising" . Library Journal . 127 (18): 67– 68. ProQuest 196785152 . 
  2. 1 2 3 4 Salpini, Susan (octubre de 2002). "Atlantis Rising / Bitter Allies" . School Library Journal . 48 (10): 198. ProQuest 211738397 . 
  3. "Crux: Extraños en la Atlántida" . Publishers Weekly . 16 de junio de 2003. Consultado el 31 de diciembre de 2023 .