Articulo de referencia

Arena oscura

Dark Arena es un videojuego de disparos en primera persona para Game Boy Advance . Fue el primer juego FPS anunciado para Game Boy Advance, pero fue el cuarto en ser lanzado. Ot...

Dark Arena es un videojuego de disparos en primera persona para Game Boy Advance . Fue el primer juego FPS anunciado para Game Boy Advance, pero fue el cuarto en ser lanzado. Otro juego de Game Boy Advance, Cruis'n Velocity , utilizó el mismo motor gráfico . [ 2 ]

Trama

Dark Arena ha sido catalogado como un clon de Doom debido a su aspecto y jugabilidad similares.

La Organización de Armas Unidas construye una instalación de entrenamiento ultrasecreta, con nombre en clave Dark Arena, en una pequeña isla aislada de un planeta alienígena. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Se realizó manipulación genética para crear peligrosos Organismos Genéticamente Modificados (OGM) destinados a entrenar tropas, bajo la garantía de que sistemas especiales de seguridad a prueba de fallos impedirían que las criaturas escaparan. Sin embargo, en el verano de 2146, los sistemas de seguridad fallaron, permitiendo que los OGM invadieran la instalación y masacraran a su personal. [ 3 ]

Poco después de que esto ocurriera, Angelina Bradshaw y su equipo de operaciones especiales fueron llamados a la isla para intentar recuperar el control, pero ninguno de sus hombres pudo hacer frente a los GEO, dejándola atrapada sola en lo profundo de Dark Arena. Logró esconderse por un tiempo para recuperarse e informar a las autoridades de la situación antes de que los GEO finalmente la encontraran. Reacia a compartir el destino de sus compañeros, comenzó a luchar para escapar de Dark Arena y tuvo que correr contra el tiempo para despejar un camino hacia un hangar en las afueras de la isla y evacuar antes de que se ordene un ataque nuclear para destruir a todos los GEO como último recurso. [ 3 ]

El final del juego depende del nivel de dificultad seleccionado por el jugador. Si el jugador completa el juego en la dificultad más fácil, Angelina es emboscada y asesinada en el hangar por enemigos que no encontró en su camino de salida, quienes inteligentemente le tendieron una trampa. [ 6 ] En la dificultad media, llega al hangar y escapa con éxito, pero no sin antes ser amenazada por algunos enemigos contra los que no luchó. [ 4 ] Si se completa en la dificultad difícil, descubre que ha eliminado a todos los monstruos de las instalaciones, sin dejar ninguno que la detenga en el hangar. Confiada en sus incomparables habilidades de combate, parte y planea investigar un desastre similar ocurrido en el planeta Wolf-354. [ 5 ]

Recepción

Dark Arena recibió críticas mixtas o promedio, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 7 ] La reacción mixta se debió principalmente a la deficiente IA de los enemigos y al diseño de niveles poco inspirado, pero el juego también fue elogiado por tener muchos detalles interesantes que a menudo no se incluyen en los FPS pseudo-3D, como un rifle de francotirador con funciones de zoom y un misil guiado . Muchos lo consideraron un clon de Doom , ya que tenía una jugabilidad similar y los diseñadores de niveles fueron reclutados de la comunidad de modding de Doom . [ 18 ]

Referencias

  1. Equipo de IGN (23 de enero de 2002). "Naves de Dark Arena" . IGN . Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
  2. Harris, Craig (13 de diciembre de 2001). "Cruis'n Velocity" . IGN . Consultado el 19 de enero de 2016 .
  3. 1 2 3 Graphic State (2002). Dark Arena (Game Boy Advance). Nivel/área: Introducción.
  4. 1 2 Graphic State (2002). Dark Arena (Game Boy Advance). Nivel/área: Final de dificultad media. Narrador : "Has encontrado el hangar principal; parece que todos tus problemas han terminado. Te diriges hacia una de las lanzaderas, ansioso por escapar de este terrible lugar... Subes a la rampa y tu corazón se detiene; a lo lejos oyes un grito espeluznante. Corres hacia la lanzadera, con el corazón latiendo con fuerza, desesperado por hacer que esta cosa despegue. Los motores se encienden rápidamente... El pánico te invade, pero logras mantener el control, guiando la lanzadera hacia la puerta del hangar. ¡Estuvo cerca, pero lo lograste! Has escapado. Mientras miras hacia atrás al planeta distante del que acabas de partir, piensas para ti mismo que ya es hora de que reserves esas vacaciones.
  5. 1 2 Graphic State (2002). Dark Arena (Game Boy Advance). Nivel/área: dificultad difícil final. Narrador : "Has encontrado el hangar principal; parece que todos tus problemas han terminado. Te diriges hacia una de las lanzaderas, ansioso por escapar de este terrible lugar. Escuchas cualquier sonido de movimiento, pero todo está en silencio. Fuiste minucioso. No quedó nada en pie. Una máquina de matar de una sola mujer... La lanzadera está frente a ti. Es hora de abandonar esta roca y buscar tu próxima batalla. ¿No recuerdas que alguien mencionó que se había construido una segunda instalación de entrenamiento en Wolf-354? ¿Una instalación más grande, con criaturas criadas para ser aún más feroces? Tocas las coordenadas. Es hora de echar un vistazo.
  6. Graphic State (2002). Dark Arena (Game Boy Advance). Nivel/área: Final de dificultad fácil. Narrador : "Has encontrado el hangar principal; parece que todos tus problemas han terminado. Te diriges hacia una de las lanzaderas, ansioso por escapar de este terrible lugar. Detrás de ti, oyes un rugido gutural. Al girarte, te das cuenta de que todo está perdido; nunca saldrás de este lugar. Tu mayor error fue elegir el camino fácil; todas las criaturas que pasaste por alto te han rastreado. Quieren tu sangre; deberías haber sabido que nunca sería tan fácil."
  7. 1 2 "Dark Arena para Game Boy Advance Reviews" . Metacritic . Consultado el 19 de enero de 2016 .
  8. White, Jason. "Dark Arena - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de enero de 2016 .
  9. Bramwell, Tom (3 de marzo de 2002). "Dark Arena" . Eurogamer . Consultado el 20 de enero de 2016 .
  10. Brogger, Kristian (abril de 2002). "Dark Arena" . Game Informer . N.° 108. pág. 89. Archivado del original el 11 de enero de 2008. Recuperado el 19 de enero de 2016 .  
  11. Star Dingo (23 de enero de 2002). "Análisis de Dark Arena para Game Boy Advance en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 29 de octubre de 2004. Consultado el 20 de enero de 2016 .
  12. López, Miguel (3 de abril de 2002). "Análisis de Dark Arena" . GameSpot . Consultado el 19 de enero de 2016 .
  13. D'Aprile, Jason (9 de marzo de 2002). "Dark Arena" . GameSpy . Archivado del original el 9 de febrero de 2005. Recuperado el 20 de enero de 2016 .
  14. Lafferty, Michael (8 de febrero de 2002). "Reseña de Dark Arena" . GameZone. Archivado del original el 1 de marzo de 2005. Recuperado el 20 de enero de 2016 .
  15. Harris, Craig (30 de enero de 2002). "Dark Arena" . IGN . Consultado el 19 de enero de 2016 .
  16. "Dark Arena". Nintendo Power . Vol. 154. Marzo de 2002. pág. 136.  
  17. Concepción, Miguel (8 de marzo de 2002) .Análisis de 'Dark Arena' (GBA) . X-Play . Archivado del original el 14 de agosto de 2002. Consultado el 20 de enero de 2016 .
  18. "Dark Arena" . Foros de Doomworld. 15 de enero de 2002.