Articulo de referencia

Mesías Oscuro del Poder y la Magia

Dark Messiah of Might and Magic (conocido como Dark Messiah: Might and Magic y subtitulado Elements en Xbox 360 ) es un juego de rol de acción en primera persona desarrollado po...

Dark Messiah of Might and Magic (conocido como Dark Messiah: Might and Magic y subtitulado Elements en Xbox 360 ) es un juego de rol de acción en primera persona desarrollado por Arkane Studios . El jugador controla a Sareth, el aprendiz del mago Phenrig, quien es enviado a la ciudad de Stonehelm para acompañar una expedición que busca recuperar un poderoso artefacto conocido como "El Cráneo de las Sombras".

Dark Messiah of Might and Magic se lanzó en 2006 para PC, y Dark Messiah of Might and Magic: Elements se lanzó posteriormente en 2008 para Xbox 360. Añade nuevos niveles a la campaña para un jugador, un modo multijugador renovado, numerosas correcciones de errores y ajustes para la experiencia en consola. [ 1 ]

Jugabilidad

El jugador ataca a un Pao kai.

En general, los enemigos son difíciles de eliminar en combate directo, aunque los personajes desarrollados para este propósito pueden tener más facilidad. Los personajes que desarrollan sus habilidades de sigilo pueden acercarse sigilosamente a enemigos desprevenidos y realizar una maniobra letal de ataque por la espalda, mientras que los personajes con habilidad con el arco pueden usarlo para eliminar enemigos a distancia. Desarrollar un personaje con resistencia y fuerza para el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo posible y completamente viable, pero incluso con la especialización adecuada, el éxito en el combate cuerpo a cuerpo requiere una aplicación cuidadosa de tácticas, sincronización, precisión y el uso correcto de una variedad de técnicas ofensivas de corta distancia. En particular, la capacidad del personaje del jugador para patear a los enemigos y hacerlos retroceder se ve enfatizada por los peligros ambientales como trampas de pinchos, fuegos abiertos y fosos presentes en casi todas las áreas de combate, lo que a menudo puede terminar una pelea de manera más eficiente que usar solo ataques con armas.

Para los jugadores que especializan a su personaje en Magia , los hechizos pueden usarse para desatar efectos ofensivos, curar al personaje o cumplir diversas funciones útiles. Cada uso de un hechizo consume cantidades variables de maná, que se regenera gradualmente con el tiempo, pero puede reponerse más rápidamente mediante el consumo de pociones de maná.

A medida que el jugador completa objetivos a lo largo del juego, Dark Messiah otorga puntos de experiencia que se pueden usar para adquirir habilidades en uno de los tres árboles de habilidades : Combate, Magia y Miscelánea. El árbol de Combate mejora la potencia y la eficacia de los ataques físicos. El árbol de Magia otorga acceso a nuevos hechizos. El árbol de Miscelánea contiene mejoras de utilidad general, incluyendo Sigilo.

Aunque algunos enemigos sueltan objetos útiles al ser derrotados, el saqueo en Dark Messiah es, en general, un proceso predefinido. Los objetos valiosos se encuentran en ubicaciones específicas para que el jugador los encuentre. Cada objeto tiene estadísticas fijas y la selección es limitada, con un número relativamente pequeño de armas y armaduras diferentes en cada categoría. Además, los objetos avanzados suelen requerir ciertas habilidades, lo que implica que el personaje solo equipa unos pocos objetos diferentes a lo largo de una partida, dependiendo de las habilidades que haya desarrollado.

Multijugador

Dark Messiah incluye un modo multijugador donde equipos rivales se enfrentan y ganan puntos realizando maniobras estratégicas en un mapa extenso. Hay dos facciones jugables, compuestas por humanos y no muertos, además de cinco clases jugables. El juego cuenta con un sistema de personalización de personajes, con la limitación de que los jugadores deben seleccionar una clase predefinida y solo pueden adquirir las habilidades disponibles para dicha clase.

También existe el modo Coliseo, en el que los jugadores se turnan para luchar en duelos uno contra uno, mientras los demás observan desde el público. Cuando los jugadores no están luchando en el duelo actual, pueden apostar puntos de experiencia (XP) al resultado del mismo.

Trama

Configuración

Hace casi mil años, las Guerras del Fuego asolaron Ashan. Hombres, Elfos, Enanos y sus aliados se enfrentaron a las hordas de Demonios. La devastación fue inmensa, pero al final las fuerzas aliadas resultaron victoriosas. Su victoria se debió en gran parte al heroico sacrificio del mago conocido como Sar-Elam, el Séptimo Dragón. Con sus poderes casi divinos y el apoyo de sus compañeros magos, Sar-Elam expulsó a los Demonios del mundo, condenándolos a un limbo de fuego eterno. Con la esencia de su espíritu, Sar-Elam tejió una prisión para contenerlos para siempre. Sin embargo, algo falló durante el ritual de Sar-Elam. La magia que invocó no logró crear una prisión completa; una mínima fisura permaneció en la barrera, por lo demás impenetrable, una debilidad que permitió que la influencia demoníaca se filtrara en el mundo durante los eclipses lunares. Furiosos pero pacientes, los Demonios acechaban en su prisión, esperando... y tramando.

Del Séptimo Dragón solo quedaba su cráneo. Ahora llamado el Cráneo de las Sombras, fue sustraído por aquellos leales a la diosa Madre Asha, creadora del mundo y fuente de toda magia. Lo escondieron en un antiguo templo en una isla desierta, lejos de las maquinaciones de Hombres, Elfos o Demonios. Allí reposa el Cráneo, esperando el día en que sus poderes vuelvan a ser necesarios.

67 años después de la muerte de Sar-Elam, su discípulo Sar-Shazzar profetizó que un día nacería un niño mitad demonio, mitad humano; un caminante entre mundos que sería conocido como el "Mesías Oscuro" y que usaría las reliquias del Séptimo Dragón para destruir para siempre la prisión de los demonios.

969 años después de la muerte de Sar-Elam, tras el asesinato del joven rey Nicolai Griffin a manos de un demonio renegado, el soberano demonio Kha-Beleth embarazó a la ex prometida de Nicolai, Isabel Greyhound, y antes de que pudiera ser salvada, dio a luz al Mesías Oscuro.

Veinte años después, comienza la historia de Sareth.

Historia

El protagonista de Dark Messiah es un joven llamado Sareth, tutelado por el mago Phenrig. Tras años de estudio de la magia y entrenamiento físico en las artes de la guerra, finalmente se embarca en una expedición para recuperar un raro artefacto conocido como el Cristal Shantiri. Después de encontrar el Cristal y eliminar a la expedición rival, Sareth recibe la misión de llevarlo ante un asociado de Phenrig, el mago Menelag, señor de la ciudad de Stonehelm. Menelag y Phenrig comparten ciertos intereses relacionados con la búsqueda de un artefacto llamado la Calavera de las Sombras. Menelag, al parecer, no puede continuar su búsqueda sin el Cristal. Para guiarlo en su camino, un espíritu llamado Xana habitará en la mente de Sareth.

Poco después de llegar a Stonehelm, Sareth presencia cómo un cíclope no muerto y un pequeño ejército de ghouls enviados por los nigromantes atraviesan las defensas de Stonehelm y comienzan a abrumar a los guardias. Sareth es reclutado para ayudar en la defensa, tomando el control de una balista . Con ella, logra aturdir al cíclope no muerto el tiempo suficiente para que un guardia lo apuñale en el ojo, matándolo. Al ver destruido su recurso más valioso, los restos de la fuerza invasora se retiran apresuradamente . Sareth reanuda entonces su búsqueda de Menelag. Al llegar a la puerta principal de la mansión de Menelag, Sareth es recibido por Leanna, la joven sobrina y discípula de Menelag. Esa noche, los tres disfrutan de un pequeño banquete en honor de Sareth, tras lo cual Menelag le informa que zarparán a la mañana siguiente para reanudar la búsqueda de la Calavera.

En plena noche, un ghoul roba el cristal y asesina a Menelag. Sareth persigue al ghoul hasta un almacén, donde encuentra al nigromante Arantir usando el poder del cristal para abrir un portal a Nar-Heresh, la ciudad de los nigromantes. Sareth logra recuperar el cristal y escapar a los muelles, donde se queda dormido. En un sueño, recuerda su encuentro con Phenrig, pero este le dice que no confía en él para esta misión solo y que necesita a alguien que lo controle mientras invoca a Xana. En el sueño, Xana aparece como un demonio y ataca a Sareth. Sareth y Leanna abandonan Stonehelm en barco y viajan a la isla con la Calavera de las Sombras. Durante el trayecto, Sareth tiene otro sueño en el que mata a Leanna, y Arantir insinúa que ella es solo la primera de muchas víctimas.

Tras su llegada, encuentran la expedición destruida y a la mayoría de los hombres muertos, asesinados por guerreros orcos . Sareth y Leanna son perseguidos hasta el Templo de la Calavera por un Pao kai, al que Sareth mata poco después con una puerta. Sareth asciende solo hasta la cima del Templo, donde coloca el Cristal Shantiri y derrota al jefe orco Aratok en un duelo. Arantir se revela entonces y parece matar a Leanna. Sin embargo, Sareth escapa a la cripta inferior y recupera la Calavera de las Sombras. Sareth tiene entonces una visión del Soberano Demonio Kha-Beleth, quien se revela como su padre. Kha-Beleth nombra a Sareth el Mesías Oscuro y ordena ser liberado usando el poder de la Calavera. Sareth despierta y ve a Arantir, quien toma la calavera y luego lo empala en una estaca.

Impulsado por el poder demoníaco de Xana , Sareth despierta con vida y adquiere la capacidad de transformarse en demonio, lo que le otorga una fuerza sobrehumana a costa de su salud. Despojado de todas sus pertenencias, Sareth usa su forma demoníaca para enfrentarse a los guardias orcos mientras recupera sus objetos. Logra escapar de la isla y regresa a Stonehelm. Una vez allí, atraviesa el portal a Nar-Heresh. Allí, Sareth presencia cómo Leanna, aún con vida, es arrojada a un foso de arañas. Salvar a Leanna es opcional, pero influye en los posibles finales que el jugador puede obtener. Independientemente de la decisión del jugador, Sareth descubre los planes de Arantir para sacrificar a toda la población de Stonehelm con el fin de sellar permanentemente la prisión de Kha-Beleth.

Sareth regresa entonces a Stonehelm, asediada, y lucha junto a la resistencia humana restante. Si Leanna fue rescatada en el capítulo anterior, Sareth puede visitar el santuario para expulsar a Xana de su cuerpo. Si Sareth lleva a cabo la purificación, pierde la capacidad de transformarse en demonio, pero adquiere la habilidad de usar poderosas armas sagradas. Si Sareth no puede o no quiere someterse al ritual de purificación, nada cambiará. En cualquier caso, la decisión determina qué finales puede obtener el jugador.

En la antigua necrópolis sobre la que se construyó Stonehelm, Sareth finalmente se reencuentra con Leanna. Si el jugador la dejó atrás en el foso de las arañas, ella aparece como una Lich, a quien Sareth destruye. Si Sareth la salvó, pero no se purificó, ella lo atacará. Si Leanna fue rescatada y Sareth se purificó, ella se unirá a Sareth en el capítulo final.

Sareth se abre paso por la necrópolis y finalmente alcanza a Arantir justo cuando este está a punto de realizar el ritual. Cuando Sareth ataca a Arantir, este invoca a su Avatar de la Muerte, también visto en Heroes V: Tribes of the East (el dragón en Dark Messiah se asemeja a un pao kai, pero aún no se sabe con certeza qué es). Sareth combate al Dragón, lo que obliga a Arantir a realizar una nueva invocación, durante la cual Arantir queda vulnerable. Finalmente, Arantir es derrotado, dejando a Sareth la decisión final sobre la Calavera.

El jugador puede usar la Calavera para encerrar a su padre para siempre, o destruirla y liberarlo. Cada opción ofrece un final diferente. La escena cinemática resultante variará ligeramente dependiendo de si es Leanna o Xana quien acompaña a Sareth al final del juego, lo que da como resultado un total de cuatro finales distintos.

Desarrollo

Los elogios de la crítica al juego anterior de Arkane, Arx Fatalis , les brindaron la oportunidad de trabajar con Valve para desarrollar un nuevo título en su motor Source , y Raphaël Colantonio optó por crear una secuela, Arx Fatalis 2. Sin embargo, las bajas ventas del primer juego dificultaron encontrar un editor. Ubisoft se puso en contacto con ellos y les pidió que aplicaran el motor de juego de Arx Fatalis a su Might and Magic . Esto se convirtió en Dark Messiah of Might and Magic . Perfeccionó el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de Arx Fatalis con un menor énfasis en los elementos de rol. [ 2 ]

Censura alemana

A pesar de haber recibido una calificación de "no apto para menores" por parte de la USK , Ubisoft anunció que las dos versiones alemanas de Dark Messiah contendrían algunos cambios con respecto a la versión internacional. [ 3 ] Específicamente, la versión alemana no permite que se corten las cabezas o extremidades de los enemigos, no se puede empalar a los enemigos después de la muerte, y los enemigos en llamas mueren inmediatamente, y sus cadáveres no se pueden mutilar más después de la muerte. Ubisoft lanzó por separado una edición limitada "Versión Internacional" del juego (jugable solo en inglés) que es idéntica a la versión del juego lanzada en la mayoría de los demás países, y que también se lanzó en Alemania. Sin embargo, desde entonces, la Bundesprüfstelle ha declarado, después de un examen en febrero de 2008, que la versión sin censura del juego, aunque depende en gran medida del combate cuerpo a cuerpo y muestra contenido violento, no es perjudicial para los menores, ya que se le da la misma importancia a la ambientación en un mundo de fantasía y a la elaborada historia. En un segundo intento, la versión original obtuvo la calificación de "no apta para menores" por parte de la USK , aunque esta versión ahora clasificada aún no se ha estrenado en Alemania.

Recepción

La reacción de la crítica a Dark Messiah ha sido dividida, particularmente entre Estados Unidos y el resto del mundo. El juego recibió críticas mixtas o promedio en ambas plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 4 ] [ 5 ]

Game Informer elogió la versión para PC por su gran diversión y sus hermosos gráficos. [ 11 ] En contraste, GameSpot dijo que tenía muchos problemas técnicos, jugabilidad repetitiva, historia predecible y un multijugador deficiente. [ 15 ] Los dos críticos del programa australiano de entrevistas sobre videojuegos Good Game le dieron al juego un 8/10. [ 29 ] Además , Hyper elogió el juego por su "telequinesis, excelente combate y ser visualmente atractivo", pero lo criticó por su "combate no humano deficiente [y] una historia inexistente". [ 30 ]

Para Elements , IGN señaló que simplificaba el elemento de rol del juego original; los jugadores en Elements deben elegir una de las cuatro clases de personajes predeterminadas que obtienen habilidades según su especialidad. [ 24 ] GameSpot criticó los problemas de control y los gráficos del juego, afirmando que "puede ser el juego más feo impulsado por el motor Source ". [ 16 ] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento bajo el nombre Might and Magic: Elements (マイト・アンド・マジック エレメンツ, Maito ando Majikku Erementsu ) el 17 de julio de 2008, Famitsu le dio una puntuación de 22 sobre 40, mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de dos sietes, un seis y un siete cada uno. [ 10 ]

GameSpot nominó a Elements para el dudoso premio de Peor Juego Absolutamente Absoluto en sus premios de videojuegos de 2008. [ 31 ]

Continuación

En una entrevista el 15 de agosto de 2012 con el sitio web de juegos holandés Gamer.nl , el director creativo de Might & Magic, Erwan le Breton, mencionó que estaban discutiendo una posible secuela de Dark Messiah . Sin embargo, a partir de octubre de 2015 Arkane Studios dejó Ubisoft y el equipo de Might & Magic seguía buscando un nuevo estudio para hacerse cargo de la secuela. [ 32 ]

Referencias

  1. Cocker, Guy (23 de mayo de 2007). "Dark Messiah of Might & Magic Elements Hands-On [ fecha erróneamente etiquetada como "31 de mayo de 2007" ] " . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Recuperado el 5 de julio de 2022 .
  2. Pitts, Russ (27 de junio de 2012). "Los hombres espejo de Arkane" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 15 de diciembre de 2017. Recuperado el 17 de abril de 2017 .
  3. "Deutsche Version / Internationale Version" . Ubisoft Alemania (en alemán). 18 de octubre de 2006. Archivado del original el 28 de octubre de 2006. Consultado el 5 de julio de 2022 .
  4. 1 2 "Dark Messiah of Might and Magic for PC Reviews" . Metacritic . Red Ventures. Archivado del original el 18 de noviembre de 2023. Recuperado el 1 de octubre de 2007 .
  5. 1 2 "Dark Messiah of Might and Magic: Elements for Xbox 360 Reviews" . Metacritic . Red Ventures. Archivado del original el 13 de noviembre de 2023. Recuperado el 30 de octubre de 2018 .
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  7. Equipo de Edge (Navidad de 2006). "Dark Messiah of Might and Magic". Edge . N.° 170. Future plc . pág. 84.  
  8. Gillen, Kieron (26 de octubre de 2006). "Dark Messiah of Might & Magic [ fecha erróneamente etiquetada como "31 de octubre de 2006" ] " . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 26 de junio de 2014. Recuperado el 6 de julio de 2022 .
  9. Reed, Kristan (13 de febrero de 2008). "Dark Messiah of Might and Magic: Elements" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 5 de julio de 2022. Recuperado el 6 de julio de 2022 .
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  12. Biessener, Adam (abril de 2008). "Dark Messiah of Might and Magic: Elements [ puntuación erróneamente etiquetada como "8.5/10" ] " . Game Informer . N.° 180. GameStop. Archivado del original el 17 de febrero de 2008. Recuperado el 6 de julio de 2022 . 
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  • El Mesías Oscuro del Poder y la Magia en MobyGames
  • El Mesías Oscuro del Poder y la Magia: Elementos en MobyGames