Articulo de referencia

Caja recopilatoria de Sol Oscuro

La caja original de Dark Sun es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1991. Introduce el escenario de camp...

La caja original de Dark Sun es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1991. Introduce el escenario de campaña de Dark Sun para el juego.

Contenido

El paquete incluye dos guías de campaña gruesas, un folleto titulado Un poco de conocimiento (con un relato corto y un par de entradas del Compendio de monstruos), un par de mapas coloridos y un conjunto de libros desplegables encuadernados en espiral con una aventura introductoria. Una de las guías de campaña, llamada El diario del vagabundo, explica el trasfondo del mundo de Sol Oscuro y está escrita en forma de memorias en primera persona. La otra guía de campaña detalla las nuevas reglas del escenario. [ 1 ] Los libros desplegables están hechos de páginas de cartulina encuadernadas con espirales metálicas, y las contraportadas tienen pliegues de acordeón para que los libros se mantengan de pie sobre una mesa. El Libro del Dungeon Master detalla una aventura sencilla, con descripciones de encuentros, estadísticas de juego y notas de rol. Las Tarjetas de ayuda para el jugador contienen imágenes y diagramas que se mostrarán a los jugadores durante los momentos clave de la aventura. [ 1 ]

Athas ha sido devastada como resultado de la magia descontrolada, dejando la mayor parte de Athas como un desierto vacío, interrumpido por un puñado de ciudades-estado corruptas controladas por reyes hechiceros sedientos de poder y sus lacayos que manejan hechizos. La esclavitud es común, los duelos de gladiadores sirven de entretenimiento para la élite, y la traición y la muerte impregnan la cultura. Como llueve solo una vez cada década en algunas áreas, el agua es más preciada que el oro. Los viajeros se arriesgan a la deshidratación por el calor abrasador, a las emboscadas de brutales asaltantes elfos y a los ataques de tentáculos gigantes que acechan en el polvoriento Mar de Limo. [ 1 ] Debido a la escasez de recursos naturales, pocos magos tienen acceso a libros de páginas de papel y tapas duras; en su lugar, registran sus hechizos con patrones de cuerdas y nudos complejos. El metal también es escaso, lo que afecta tanto a la economía como a la calidad del equipo. La moneda de cerámica, hecha de arcilla y esmaltada en varios colores, es el principal medio de intercambio, con un valor aproximado de una centésima parte de una pieza de oro. Las armas suelen estar hechas de obsidiana, hueso y madera, y son propensas a romperse. Solo existe un dragón en todo Athas, una monstruosidad con inteligencia supragenial cuya aparición presagia desastres de proporciones catastróficas. [ 1 ]

Los personajes de Dark Sun son considerablemente más resistentes que sus contrapartes en otros escenarios de AD&D . Todos los personajes comienzan en el nivel 3, y las puntuaciones de habilidad pueden aumentar más que las de los personajes de AD&D normales . Los PJ comienzan el juego con tres veces los fondos indicados en el capítulo "Dinero y equipo" del Manual del jugador . Todos los PJ de la campaña de Dark Sun tienen al menos un talento psiónico, como se describe en El manual completo de psiónica . [ 1 ] Los enanos athasianos miden menos de 5 pies de altura y pesan casi 200  libras. Cada enano persigue una obsesión singular, llamada foco, que requiere al menos una semana para completarse. Los elfos athasianos son nómadas hostiles, marcados por disposiciones salvajes y una profunda desconfianza hacia los forasteros. Los delgados medianos rara vez superan los 3½ pies de altura y viven en asentamientos gobernados por chamanes en las selvas más allá de las misteriosas Montañas Resonantes. Tres nuevas razas también florecen en Athas: los muls (la descendencia excepcionalmente fuerte de enanos y humanos, comúnmente utilizada como mano de obra esclava), los semigigantes (un cruce entre gigantes y humanos que eligen nuevas alineaciones cada mañana) y los thri-kreen (hombres insectos salvajes, también conocidos como guerreros mantis, con saliva venenosa y exoesqueletos parecidos a armaduras). Los personajes jugadores pueden provenir de cualquiera de las razas, incluidas las tres nuevas. [ 1 ] Para las clases de personaje, la categoría guerrero incorpora luchadores y exploradores , pero excluye a los paladines , que no existen en Athas. La clase guerrero también incluye un nuevo arquetipo llamado gladiador. Disciplinados en una variedad de técnicas de combate, los gladiadores son automáticamente competentes en todas las armas, reciben bonificaciones a las tiradas de ataque de puñetazo y lucha, y se les permite especializarse en múltiples armas. Los ladrones y los bardos también están incluidos. Los sacerdotes comprenden tres categorías distintas: clérigos , que derivan sus poderes directamente de los planos elementales; templarios, que sirven a los reyes hechiceros y dependen de ellos para obtener energía mágica; y druidas , que están ligados a la esencia de un oasis particular u otra ubicación geográfica. Los magos del mundo de Sol Oscuro incluyen profanadores, cuyos poderes se obtienen a expensas del ecosistema; preservadores, que manejan la magia en conjunto con el entorno; e ilusionistas, especialistas en efectos ilusorios que pueden ser profanadores o preservadores. [ 1 ] Las reglas de Sol Oscuro animan a los jugadores a seguir las pautas de alineamiento utilizadas en otroscampañas de AD&D , aunque se contemplan excepciones para circunstancias extremas. [ 1 ]

En Athas no existen deidades. En cambio, los clérigos veneran las fuerzas naturales, representadas por los planos elementales de tierra, aire, fuego y agua. Las únicas esferas accesibles para los clérigos athasianos son las correspondientes a los planos elementales, junto con la Esfera del Cosmos, que abarca todos los aspectos. Además, los clérigos y druidas pueden recurrir a plantas mágicas llamadas árboles de la vida una vez al día para obtener hechizos de curación, augurio, adivinación y fuente mágica. La magia de los magos se deriva directamente de las fuerzas vitales inherentes al ecosistema. Los profanadores no tienen reparos en explotar el entorno, ya que cada hechizo que lanzan absorbe la vida del área circundante y la convierte en un páramo estéril. La "Tabla de Destrucción Mágica de los Profanadores" indica los efectos de la magia de los profanadores en el terreno inmediato. Los preservadores, que se esfuerzan por usar la magia en armonía con la naturaleza, no causan daño al entorno cuando lanzan hechizos. Sin embargo, los preservadores suben de nivel a un ritmo mucho más lento que los profanadores egoístas. [ 1 ]

Historial de publicación

El set de caja de Dark Sun fue publicado por TSR, Inc. como un set de caja que incluía un "Libro de reglas" de 96 páginas, un "Diario del viajero" de 96 páginas, un folleto de "Un poco de conocimiento" de 16 páginas, dos libros desplegables encuadernados en espiral de 24 páginas, una hoja de mapa de 21" × 32" a una cara, una hoja de mapa de 21" × 36" a doble cara y un póster de 21" × 32". El diseño fue de Timothy B. Brown y Troy Denning con edición de William W. Connors y J. Robert King , y el arte en blanco y negro de Brom y Tom Baxa , y el arte a color de Brom. [ 1 ]

Recepción

Berin Kinsman reseñó el set en el número de febrero de 1992 de la revista White Wolf . [ 2 ] Le otorgó una calificación de 4 sobre 5. [ 2 ] Afirmó que ofrecía una buena relación calidad-precio y que «Para aquellos jugadores veteranos que buscan un desafío, o para cualquiera que busque algo diferente, vale la pena echarle un vistazo a Dark Sun». [ 2 ]

Rick Swan reseñó el set de caja Dark Sun en el número de septiembre de 1992 de la revista Dragon . [ 1 ] Ofrece una visión general del set: «Utilizando el desierto como metáfora de la lucha y la desesperación, este set presenta un escenario verdaderamente alienígena, extraño incluso para los estándares del juego AD&D . Desde dragones hasta lanzamiento de hechizos, desde clases de personajes hasta monedas de oro, este set entrelaza las convenciones familiares de AD&D , dando como resultado uno de los mundos de juego más fascinantes y originales que TSR haya producido jamás». [ 1 ] Afirmó que las guías de campaña están «bien escritas, claramente organizadas y profusamente ilustradas con evocadoras ilustraciones en blanco y negro». [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Swan, Rick (septiembre de 1992). "Reseñas de juegos de rol" . Dragon (#185). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 65–66 .
  2. 1 2 3 Kinsman, Berin (febrero de 1992). "Reseña de la película: Sol Oscuro". White Wolf . N.° 30. White Wolf. pág. 26.