El ajedrez oscuro (también conocido como ajedrez de niebla de guerra ) [ 1 ] es una variante del ajedrez con información incompleta, similar al Kriegspiel . Fue inventado por Jens Bæk Nielsen y Torben Osted en 1989. Un jugador no ve todo el tablero, solo sus propias piezas y las casillas a las que puede moverse legalmente.
Normas
El objetivo de esta variante de ajedrez no es dar jaque mate al rey, sino capturarlo. No se le informa al jugador si su rey está en jaque. Tanto no salir del jaque como entrar en él son acciones legales que, obviamente, pueden resultar en la captura y la pérdida de la partida.
Cada jugador ve una versión diferente del tablero, en la que solo puede ver sus propias piezas y las casillas donde estas pueden moverse legalmente, así como las piezas del oponente que se encuentren en esas casillas (las cuales, por lo tanto, deben ser capturables). Se indica al jugador qué casillas están ocultas, de modo que una casilla oculta nunca se confunde con una casilla vacía visible. Por ejemplo, siempre queda claro cuándo una pieza enemiga está directamente frente a un peón, porque esa casilla estará oculta (ya que capturarla no es un movimiento legal para el peón).
Se permite la captura al paso ; tanto el peón amenazado como la casilla por la que se movió son visibles para el jugador que captura, pero solo hasta el final del turno. A diferencia del ajedrez estándar, se permite el enroque desde el jaque, entrando en jaque y a través de las posiciones atacadas por piezas enemigas.
Esta variante de ajedrez se juega mejor en servidores de ajedrez en línea . En septiembre de 2020, el ajedrez oscuro fue la variante más popular en Chess.com . [ 2 ] Para jugar sobre el tablero, se necesitan tres juegos de ajedrez y un árbitro, al igual que en el Kriegspiel .
Existen algunas pequeñas diferencias en las reglas de los distintos servidores:
- Mente astuta: el jugador no ve lo que hay delante de sus peones, pero sabe si la posición está ocupada o no. [ 3 ]
- Chess.com (conocido como "Ajedrez Niebla de Guerra"); el jugador no ve lo que hay delante de sus peones, pero sabe si la posición está ocupada o no; las promociones de peones permanecen desconocidas para el oponente. [ 1 ] Antes del 5 de noviembre de 2021, cuando se podía capturar un peón al paso, el peón no era visible, pero la casilla de captura al paso se iluminaba.
Variaciones
En general, dado que las reglas básicas del ajedrez oscuro son universales con respecto a su variante clásica "padre", cualquier variante de ajedrez para dos jugadores puede jugarse "en la oscuridad". SchemingMind ofrece algunas de las variantes.
- Ajedrez oscuro (jaque mate) : se aplican las reglas estándar del jaque (se notifica al jugador cuando su rey está en jaque, y el rey no puede moverse a una posición de jaque). El objetivo en esta variante es el mismo que en el ajedrez estándar : dar jaque mate al rey.
- Ajedrez oscuro (jaque) : el jugador recibe una notificación cuando el rey está en jaque, pero este puede permanecer en jaque después de un movimiento. El objetivo en esta variante es el mismo que en el ajedrez oscuro estándar : capturar al rey.
- Casa loca oscura : una combinación de casa loca y ajedrez oscuro.
- Suicidio oscuro : una combinación de suicidio y ajedrez oscuro.
- Ajedrez Sun Tzu : una combinación de ajedrez aleatorio de Fischer doble (similar al ajedrez 960 , pero con posiciones diferentes para blancas y negras), crazyhouse y ajedrez oscuro. Las piezas pueden colocarse en cualquier casilla del tablero (como en crazyhouse). Esta variante de ajedrez fue inventada en 2005 por John Kipling Lewis.
- Ajedrez Lao Tzu : similar al ajedrez Sun Tzu, pero las piezas solo pueden colocarse en casillas visibles. También inventado en 2005 por John Kipling Lewis.
- Ajedrez Omega Oscuro : combinación de Ajedrez Omega y ajedrez oscuro. [ 4 ]
- Ajedrez oscuro de Seirawan : combinación de ajedrez de Seirawan y ajedrez oscuro.
Jugabilidad
El ajedrez oscuro tiene un marcado carácter estratégico. La planificación y la estrategia, así como cierto razonamiento psicológico, son muy importantes; las tácticas y la búsqueda de jugadas no son tan importantes como en el ajedrez tradicional.
En esta variante, el rey debe protegerse cuidadosamente de los jaques muy peligrosos de las piezas invisibles; el enroque es esencial, ya que los peones y la torre protegen al rey de las piezas invisibles. Para la reina, las piezas más peligrosas son los caballos, que pueden atacarla sin hacerse visibles.
Juego de computadora
El ajedrez con niebla de guerra es un juego de información imperfecta . Los motores de ajedrez diseñados para el ajedrez estándar presuponen un conocimiento completo del tablero, por lo que no se aplican directamente. Más allá del cálculo utilizado en el ajedrez estándar, el juego fuerte también requiere razonamiento sobre la recopilación de información, el conocimiento del oponente y la comunicación. [ 5 ]
En 2025, Brian Hu Zhang y Tuomas Sandholm presentaron Obscuro, que describen como el primer programa en alcanzar una fuerza sobrehumana en ajedrez Fog of War. Combina la función de evaluación Stockfish con nuevas técnicas de búsqueda para juegos con información imperfecta y se ejecuta mediante búsqueda en tiempo real en hardware de consumo. En un encuentro de 20 partidas contra el jugador mejor clasificado en la tabla de clasificación Fog of War de chess.com (clasificado con 2318 puntos), a quien los autores identifican como el jugador humano más fuerte, Obscuro ganó 16 partidas y perdió 4. [ 5 ] También había ganado 834 de 1000 partidas contra el programa anterior de los autores, hasta entonces el más fuerte para esta variante. [ 6 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 "¿Qué es el ajedrez de niebla de guerra?" . Chess.com . Consultado el 8 de abril de 2021 .
- ↑ Jason (EnergeticHay) (27-09-2020). "Niebla de guerra: la variante más popular de Chess.com" . Chess.com . Consultado el 08-02-2024 .
- ↑ "SchemingMind.com" . SchemingMind.com . Consultado el 8 de febrero de 2024 .
- ↑ Ajedrez Dark Omega en GamesByEmail.com
- 1 2 Zhang, Brian Hu; Sandholm, Tuomas (2026). Técnicas de búsqueda generales sin conocimiento común para juegos de información imperfecta y aplicación al ajedrez Fog of War sobrehumano . Conferencia Internacional sobre Representaciones de Aprendizaje (ICLR 2026). arXiv : 2506.01242 .
- ↑ Zhang, Brian Hu; Sandholm, Tuomas (2021). Resolución de subjuegos sin conocimiento común . Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS). Vol. 34. pp. 23993– 24004.
Enlaces externos
- Guía de estrategia de ajedrez oscuro
- Ajedrez oscuro de Jens Bæk Nielsen
- Ajedrez oscuro de Tall Troll Games
- Niebla de ajedrez Niebla de guerra gratis
- Variantes del ajedrez
- 1989 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1989